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mc副本老十攻略,MC的老10要先杀掉9号才能杀还是全部杀还是直接可以杀

时间:2022-08-30 21:52:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,MC的老10要先杀掉9号才能杀还是全部杀还是直接可以杀

MC的设置是必须把前8个BOSS杀掉,BOSS对应的火焰符文才会熄灭,8个火焰符文全部熄灭后,9号BOSS才会出现,而9号BOSS是只用杀小弟,杀完小弟后,他会逃跑,去召唤10号BOSS。
不明白啊 = =!

MC的老10要先杀掉9号才能杀还是全部杀还是直接可以杀

2,魔兽世界 MC老十 问题

MC老2,3,4,6,7,8号BOSS分别守卫一处火焰,需要通过完成海达西亚(或是海达克西斯?)水元素任务获得的水之精粹将其熄灭.全部的火焰熄灭后,老9才会出现.击败老9后,老9会传送到老10那里.此时与老9对话后,老9会召唤出老10.(中间那段对话很经典,但是听了无数次的人会觉得很头痛)老10出现后会秒杀老9,然后开始与玩家的战斗.就算版本再怎么改,这个应该不会被改掉的吧.

魔兽世界 MC老十 问题

3,MC老十的打法

拉格拉罗斯是一个火防要求很高的BOSS, 因为他所有的高伤害攻击都是火属性攻击. 看他的样子就知道了,全身都是火滴说...... 虽然他在中间不能行动, 但是如果没有一定的进身攻击的话, 他会放全副本的群体大魔法, 基本就都挂了了. 每个人必须准备火防御的瓶子, 1小时内吸收1000左右火系伤害的那个. ( 一个梦草, 一个火元素, 一个水晶瓶子做的. 火元素可以在高地刷. ) 每次BOSS战正常来说是5分钟内,不超过6分钟, 所有2-3瓶一次BOSS战. (因为BOSS每3分钟会召唤一次SONS, 战斗要在他召唤第2次前结束.) 前期可能要WIPE几次, 所以看RAID需要准备, 一般是10-12瓶左右. ( 因为BOSS在召唤出来后如果不杀死,2个小时就会消失,要等第2天才可以试刀了.) 其他的药品粮食和前面一样咯, 多多意善咯~~ 呵呵 准备打BOSS前,所有人都可以分别10人一组进入黑石山副本, 由牧师控制住黑石破法者分别给自己队友加一个 +83火防的BUFF. 对于这次BOSS战来说给予了不小的帮助呢. ( 不知道现在还可以不可以了,我们现在RAID已经不去那里加BUFF了.) 记得,回去清怪过去的时候千万不要死哦,死了自己就没有这个BUFF了哦. BOSS技能: 1、普通攻击并不疼,伤害大概是1000不到,频率很慢,2.5秒左右,对MT来说威胁不大。注意治疗就可以了。 2、拉格纳罗斯之怒 (“尝尝萨弗隆的火焰吧!”) 近战AOE技能。对10码内所有目标产生1000点火焰伤害,并可能产生击飞效果,有可能会摔死。大约25秒间隔释放一次。仇恨值会有明显下降。 对策:注意技能的提示,出现“尝尝萨弗隆的火焰吧!”以后5秒,BOSS将使用技能,由队长指挥全部近战后退,但MT不用动,副tank在做好准备,MT如果抵抗了,那么副TANK继续待命,如果MT被击飞,副tank立刻要上去吸引仇恨。同时治疗者注意给MT套盾和治疗,恢复。其他近战职业上到岸上,等待MT或者副tank建立仇恨,然后听命令继续进攻。MT火抗足够高的话,可以经常抵抗此技能。 3、融化武器。近战玩家攻击BOSS,会中一个DEBUFF,会使武器的耐久下降。 对策:对于战斗,无关大局,事后放修理机器人修理。 4、元素怒火。被BOSS物理打到的人都会中一个元素怒火的DOT。每三秒受到2500火系伤害,作用两次。在400+火防时,伤害会T降低到500左右。 对策:近战职业尽量避免OT,提高自己的火抗。 5、火焰爆炸。(“让火焰来净化你们!”) 每隔20~30秒,BOSS随机选择一个目标打出火球魔法,对目标不产生伤害,但对目标周围的人会造成伤害和击飞效果。 对策:按队形散开,降低被波及的人数。注意尽量要靠墙站住,防止被击退至岩浆中。掉进岩浆也别惊慌,事先要熟悉那里能爬上来。 6、熔岩轰击。如果所有人都离开了近战范围,BOSS会随机对副本内的任何一个队员施放此技能,造成6000+的伤害。 对策:一定要时刻保持有人处于近战范围内。副TANK一定要精力集中。 7、岩浆喷发。房间里的岩浆会随机喷发,对周围人造成1000+的火焰伤害。 对策:注意补血,别让自己的血低于1000。 8、召唤火焰之子。在攻击开始3分钟后,BOSS将召唤8个火焰之子,起始位置分布在BOSS周围的岩浆里,BOSS同时将进入无敌状态。火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害800-1000。具有10码范围的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每2秒烧150蓝和150血,可以叠加。另外火焰之子可以被晕,霜冻,陷阱,恐惧和放逐,但是魔法燃烧效果一直存在。BOSS将在8个火焰之子被消灭后出现,如果超过1分半的时间,8个火焰之子仍然没死,BOSS也将出现。 对策:计算时间,在2分50秒的时候,大部分人都撤退下来,集中在BOSS南边(MT还是要抗着BOSS的)由战士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起(如果有太远的,就放逐)法师使BLIZZARD进行群攻,注意适当使用霜冻新星定位。有蓝的职业尽量离他们远。注意尽量别使恐惧,以免无法群攻。 9、循环,BOSS重新出现以后,将继续这个循环。 BOSS规则是,3分刷一批火焰之子,火焰之子刷新后,BOSS进入无敌状态. 在1分半"内"杀完火焰之子,BOSS回归. 在1分半"后"没杀完火焰之子,BOSS照样回归. BOSS回归后,一切回到原来的步骤,3分钟后将继续刷火焰之子. 打火焰之子,可以留最后一个拖延到1分20秒后击杀,期间让治疗者尽量恢复MP. 站位: (图片如果不清楚,请打开新网业观看.) BOSS在中间, 进身和MT还有OT都是在中间进行攻击和TANK的. 其他远程职业和治疗者分散的做一个半圆. 进身职业要在BOSS做进身群体撞飞的时候撤离中心. 真实地理图片: 平面图: 所有职业在1号区域进行BUFF, BUFF完后开始准备战斗. 战斗开始前, 1号区域主要是远程攻击者, 分配几个治疗者帮助治疗便可以. BOSS区域是MT和OT还有进身攻击职业的主要位置. 2号区域是给非TANK的进身职业治疗的治疗者的位置. 3号区域是给MT和OT治疗者的位置. (跟TANK组的术士也在这附近.) 1,2,3号区域的后面分别有3面墙壁, 是为了防止BOSS远程撞飞的时候凋落进岩浆里的. 拉格拉罗斯战分为2个阶段: 1阶段: 是拉格拉罗斯原地做攻击, MT抗在中间, 各个职业进行攻击的时候. 2阶段: 是拉格拉罗斯消失1分钟, 同时召唤出8个SONS出来, 每3分钟一次. 战斗刚刚要开始的前, 每人都喝一瓶防火瓶, 因为CD是2分钟, 以便在开战后1分钟如果火瓶BUFF用完, 又可以马上补充一个. ( 不过如果已经过了2分钟, 不是很必要的话, 最好可以等到2阶段SONS刷出来以后再吃. ) 先说1阶段: 第一阶段是拉格拉罗斯做攻击的阶段. MT和OT要一起来抗这个BOSS, OT先不要冲上去, 等BOSS群体撞飞, MT被打飞的时候OT再冲上去拉住BOSS, 保护其他进身职业. 其他进身职业要在群体撞飞警告时迅速离开BOSS身边, 等撞飞结束后在迅速回归位置继续做伤害输出. 远程职业可以不用在意这个. 但是远程职业要注意的是, 尽量站的分散一点, 不然BOSS远程打飞的时候, 一个人被打飞, 周边都受牵连. 最好每人距离10YAR左右. 再说2阶段: 第二阶段的时候拉格拉罗斯将会消失1分钟, 同时他会召唤出他的SONS来进行攻击. 这个时候所有远程和治疗职业还有刺客都跑去1号和2号区域中间的一个空隙位置上. 战士 ( 小D变熊也可以, 又可是防止被抽干蓝 ) 分别抗住刷出来SONS, 一个一个逐一消灭掉. ( *前期如果感觉过的很困难, 可以让术士气化几个SONS, 可以降低一些他们造成的伤害. 但是尽量不要气化太多, 不然时间到了SONS还在, BOSS要出来了, 跟不好处理. 后期配合的好了, 可以把SONS拉到1号区域的位置, 由法师NOVA加暴风雪AOE掉. 前期可能会比较混乱, 一个一个打比较方便. 工程制作的人偶也可以在SONS刷新前放在1号区域做一定的贡献. ) SONS可以烧血的同时烧魔. 这个时候吃一个防火瓶是一个不错的选择. SONS的伤害是属于火系伤害, 伤害被吸收的话魔也不会被抽走. 全部过程必须在1分钟内结束, 不然将要面对的即将是小火人宝宝外加他们的老爸拉格拉罗斯的一起攻击. ( 剩下1,2只都可以处理,但是不要再剩下更多了哦. ) 然后再回到第一阶段的位置做伤害输出, 依次循环. 不过尽量保持在一次SONS刷新, 如果让第二波SONS刷出来, 会大大的增加所有人的负担. 拉格拉罗斯的战斗是一个拼火防装备和药物准备的战斗. 前期会比较费钱, 大家做好心理准备并有所准备,( 修理费用,各种药物费用... 等等 ) 但是过了他会有比你花掉的钱更好更好的奖励哦. 远程职业其实无所谓多少火抗,无buff有70就差不多了。特别忌讳为了火抗,牺牲整体属性。只要舍得花钱,每个人每次打rag灌下去两三瓶火抗药剂,就算火防低点也没问题。 DPS战士和盗贼虽然要求高点,但也绝对不能让一个盗贼穿三件火山套去打Rag。 MT全buff有近400的火抗就没问题了,要是还经常被踢飞,只能怪自己RP不好了。

MC老十的打法

4,魔兽世界MC副本风脸掉落机制被玩家破解怀旧服会出现全民风剑的情况吗

自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。首先谢邀!不知道题主所言何来,根据题主的图片只能看出来是当年的界面,但是怎么看出来难度了?说难度一样,只不过当年插件不行,副本机制不清楚,玩家操作不行等的。我就想反问了。当年也有大脚插件,功能能差多少?副本再不清楚,打多了总可以明白了吧?玩家就是再不如现在,全世界没有行的了?那个时候可是有职业玩家的,挣工资打进度的。那时候全世界再熟练的团队都没有MC一路A过去BOSS的,现在一身环保进本的野团都能A过了。更别说门神灭团的了,你操作好高端玩家怪打你就不掉血了?凭什么啊。再有天赋也不一样,天赋的影响很大的,肯定是难度不一样的。这是后期的天赋了,难度自然低了。我也认可现在玩家比那时候会玩多了,辅助(插件,攻略等)也强多了,但是难度这个东西也确实低了啊。不能之前打一下5000,现在打一下3000,你归到玩家手法上吧?你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。魔兽世界怀旧服正式开启两个星期,作为当前版本最高难度的MC已经被多个团队速通,这让大部队还在40,50阶段练级的玩家们目瞪口呆,但是大家通过对通关团队的装备和通关过程进行分析,发现不少人还是蓝绿装备,甚至有的团队还有未满级的人,这一下就引起了不少争议。老玩家认为这次怀旧服的MC绝对被削弱过,毕竟当年开荒装备必须硬件达标,现在火抗都没有的蓝绿装备玩家也能直接进,而新玩家认为是以前老玩家混子多水平差,夸大了副本的难度。两边观点相持不下,在不少论坛都有观点分歧。昨天刚好小小回答了一个通关MC还有必要刷三大本的问题,底下不少回复也是针对副本是否有削弱而歪了楼,今天针对这个问题小小也说下自己的观点:怀旧服的副本难度确实被削弱过,但因为当年1.12版本MC已经沦为G团,这个削弱是和当年1.12一样还是更大程度削弱了,没有数据支持无法讨论。老玩家的印象主要还是在于当年刚开荒MC对于装备硬件要求以及开荒的过程,毕竟当时所有人至少三大毕业再加上火抗装备,开荒过程也是很长久,世界首杀团队也是用了几个月,而现在的蓝绿装备团队一晚上就能通关,从装备看起来就没有可比性。其实呢,主要还是版本问题。怀旧服用的是1.12版本,这个版本从天赋到装备都对玩家有所加强,在当年MC也已经是全民G团,很少有老玩家再去用三大本装备重新体验开荒过程。还有一个纵向比较的方法是有既打过怀旧服又打过之前国外N服和E服的玩家体验,削弱是确实存在的,但没有数据支持这里没法讨论。而难度特别是玩家血量和BOSS的伤害程度哪怕是1%的区别都可能意味着过与不过的区别,所以现在怀旧服用蓝绿装备过MC并不能让老玩家认同这种通关过程。副本插件的区别当年副本概念刚出,相关的辅助插件和现在完全天壤之别,各种副本插件功能都不完善,仇恨插件也是很后面才出来,而仇恨值只要打过副本的都知道有多重要,还有甚至连最基础的语音沟通软件还换了好几种,而现在的插件,差不多相当于是喂饭功能了,什么时候该做什么都是语音提醒,只要集中精神按着做不出错就行。其实老玩家说副本被削弱,新玩家说老玩家操作差都有自己不少的道理,毕竟现在副本难度和当年一开始开荒MC的难度是有显而易见的有区别,而当年老玩家也确实有不少摸鱼的,因为从当年数据统计来说经常有同职业同装备的数据差别很多。而现在玩家在副本发展成熟这么多年,玩家的操作和认识也是完全不一样了。但是小小认为这种比较还是要放在相同的环境下去比较,如果让现在的新玩家去用当年的条件来打当年的MC,小小并不认为他们能比当年老玩家玩的更好。小伙伴们,你们觉得呢?
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。魔兽世界怀旧服正式开启两个星期,作为当前版本最高难度的MC已经被多个团队速通,这让大部队还在40,50阶段练级的玩家们目瞪口呆,但是大家通过对通关团队的装备和通关过程进行分析,发现不少人还是蓝绿装备,甚至有的团队还有未满级的人,这一下就引起了不少争议。老玩家认为这次怀旧服的MC绝对被削弱过,毕竟当年开荒装备必须硬件达标,现在火抗都没有的蓝绿装备玩家也能直接进,而新玩家认为是以前老玩家混子多水平差,夸大了副本的难度。两边观点相持不下,在不少论坛都有观点分歧。昨天刚好小小回答了一个通关MC还有必要刷三大本的问题,底下不少回复也是针对副本是否有削弱而歪了楼,今天针对这个问题小小也说下自己的观点:怀旧服的副本难度确实被削弱过,但因为当年1.12版本MC已经沦为G团,这个削弱是和当年1.12一样还是更大程度削弱了,没有数据支持无法讨论。老玩家的印象主要还是在于当年刚开荒MC对于装备硬件要求以及开荒的过程,毕竟当时所有人至少三大毕业再加上火抗装备,开荒过程也是很长久,世界首杀团队也是用了几个月,而现在的蓝绿装备团队一晚上就能通关,从装备看起来就没有可比性。其实呢,主要还是版本问题。怀旧服用的是1.12版本,这个版本从天赋到装备都对玩家有所加强,在当年MC也已经是全民G团,很少有老玩家再去用三大本装备重新体验开荒过程。还有一个纵向比较的方法是有既打过怀旧服又打过之前国外N服和E服的玩家体验,削弱是确实存在的,但没有数据支持这里没法讨论。而难度特别是玩家血量和BOSS的伤害程度哪怕是1%的区别都可能意味着过与不过的区别,所以现在怀旧服用蓝绿装备过MC并不能让老玩家认同这种通关过程。副本插件的区别当年副本概念刚出,相关的辅助插件和现在完全天壤之别,各种副本插件功能都不完善,仇恨插件也是很后面才出来,而仇恨值只要打过副本的都知道有多重要,还有甚至连最基础的语音沟通软件还换了好几种,而现在的插件,差不多相当于是喂饭功能了,什么时候该做什么都是语音提醒,只要集中精神按着做不出错就行。其实老玩家说副本被削弱,新玩家说老玩家操作差都有自己不少的道理,毕竟现在副本难度和当年一开始开荒MC的难度是有显而易见的有区别,而当年老玩家也确实有不少摸鱼的,因为从当年数据统计来说经常有同职业同装备的数据差别很多。而现在玩家在副本发展成熟这么多年,玩家的操作和认识也是完全不一样了。但是小小认为这种比较还是要放在相同的环境下去比较,如果让现在的新玩家去用当年的条件来打当年的MC,小小并不认为他们能比当年老玩家玩的更好。小伙伴们,你们觉得呢?最保值60级版本毕业,用到Naxx的逆天必备物品就是mc一号boss掉落的凝神射击。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩家总说魔兽世界怀旧服中赚金币效率最高的职业是法师,因为法师不仅可以自己刷金币,还可以带小号赚金币,然而法师带小号往往比较枯燥,很多玩家也只看到法师带小号赚金币比较多,却忽视了法师带小号需要喊多久,尤其是目前小号越来越少的情况下,法师赚金币的效率已经远远低于猎人了。从魔兽世界怀旧服开放厄运之槌开始,猎人在刷副本赚金币方面的效率一直优于法师,哪怕现阶段完美贡品中的道具已经很难卖出一个令人满意的价格,但是就算只把装备卖商店,收益也是非常高的。而最近一段时间,越来越多的猎人加入了刷MC小怪的队伍,而在MC中的收益往往令其他职业望尘莫及。所谓猎人单刷MC,其实就是进入一个打完全部BOSS的MC副本进度,在尾王处依靠地形的特点,利用和刷完美贡品相同的方法刷MC中的小怪,因此刷每只小怪需要消耗的时间太久,所以在刚刚出现这种刷法的时候,很多猎人玩家对此非常不屑,不过随着部分猎人玩家们的不断探索,目前已经发展到可以同时刷很多只小怪了。众所周知,怀旧服MC副本中的小怪可以掉落各种各样的材料和装绑道具,如果你经常打MC副本就会发现在MC中击杀的小怪并不多,但是每次打MC的过程中小怪都会掉落2-3件紫色装绑以及一堆蓝绿色的材料,这些紫色装绑就是猎人刷MC小怪的目的。单次击杀6只小怪大概需要消耗1个半小时,很多玩家看到机械式的操作会觉得非常无聊,然而只有真正去刷MC小怪的猎人才能感受到其中的美好,比如上图这名猎人玩家一次性打了6只小怪,却掉落了三件法师T1腰带和一件萨满T1护腕,扔到拍卖行里就是2500金币,并且MC小怪还会掉落怀旧服中最贵的紫色装绑单手剑提布。当然这种一小时收益2500金币的情况仅仅是个例,毕竟“欧皇”和“非酋”在魔兽世界中的体验是完全不同的,往往别人刷几个小怪就可以掉落价值非常高的装备,而自己去刷的时候运气却非常差,比如上图这名猎人玩家,辛辛苦苦刷了1个多小时,最终掉了一堆灰色垃圾道具。由此可见虽然猎人刷MC小怪预期收益比较高,但是能否达到预期完全取决于自己是“欧皇”还是“非酋”。如果你觉得自己的角色运气够好,完全可以去尝试一下。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。《魔兽世界》怀旧服的熔火之心国服首杀终于出来,可能很多人会觉得十几年前的团本,首杀并没有什么意义,而且是削弱过的团本。关于MC的难度如何,在没开服就已经开始争论,按怀旧服的版本来说,直接沿用的1.12数据,其他不提,单职业天赋就是60级的最优版,现在的难度肯定比以前刚开MC的时候要低很多,更别提老玩家的经验和网络电脑的硬件提升了。但是,作为怀旧服的首个团本,开服只有十天的时间,这十天里要练级和积累装备,就40人团队的要求来说,也算是充满挑战的,越早拿下首杀证明团队实力越强,这点也是值得去肯定的。APES团队5天通关MC,难度当然一样有,作为N服玩家也是具有熟练度的优势。而国服方面,从开服到现在,或许是看不上怀旧服的团本,即使是工作室都看起来没很认真去对待MC。从国服首个进入熔火之心的公会看,准备不足,组人跑本耗时接近两小时,甚至还有没做开门任务的成员,更别提那些55级就进本的战士。整个队伍闲散,指挥就如野队,宁神都能拿错,除了节目效果很好,真正的游戏团本氛围毫无感觉。如果说真实还原了60年代的萌新进本推拉格纳罗斯场景,这倒是真的做到了。国服第一个进MC的团队只能说是失败的,但在第二天,真正的国服MC首杀出来,获得的是玩家的一致好评。从进本准备到通关完成,整个团队认真的态度是大部分玩家点赞的所在,灭火任务、药剂火抗、术士拉人,整个团队的成员认真负责有条不紊。这才是团队活动所应有的态度,不管是对成员还是观众,认真才能获得赞可。有意思的是,有玩家透露该团队的指挥是一个五十多岁“老玩家”,指挥全程行云流水,细节到位,思路清晰,分工明确,甚至小到站位提醒。整个团队也做到了认真听指挥,不咋咋呼呼,不玩噱头,一次就通关熔火之心。这就是真正的老玩家想看到得怀旧服团本氛围,也是作为成年人玩游戏应该持有得心态,削弱也好,首杀没意义也罢,但选择了就应该认真去对待。总之,怀旧服所要的并不是就得完全重现当初的种种困难,比以前做的更好才是怀旧服的真实表现。更佳的练级方式,更有效的通关副本,更和谐的团队氛围,怀旧服本该如此。就如国服的MC首杀团,稳准的指挥,熟练的配合,融洽的氛围,这才是老玩家所应展现出来的玩法,熟练才是正常。你好,关于这个问题我的看法如下。WOW怀旧服10人挑战MC成功确实是一件玩家达成“自我突破”的事情,虽然在功能强大的插件,完善的攻略,成熟的游戏知识体系以及60级末期新版天赋的各种影响下,团队副本基本都沦为“便当”,但依然有这么一群通过减少参战人数给自己提升难度,想方设法突破自我的玩家,说明怀旧服也还是有人在好好玩PVE的,并不全是唯利是图的“金农”和“老板”。不过话说回来,这次WOW怀旧服10人挑战MC的过程中也遇到了一些困难,比如“4火人”的小怪,火球二连点名的话,就算吃了火抗药都会死人;再比如说七号“萨弗隆先驱者”也只能采取“特殊打法”,也就是狂暴坦拉住BOSS和需要集火击杀的小怪,主坦穿火抗装拉住其余的3只小怪,然后进行“逐个击破”,当然他们遇到的困难远不止这些,老九也是10人团队比较难处理的一个点……但要说“10人带30老板”,这显然是很不现实的,因为“金团”追求的是效率,老板想要快点拿到装备,“打工者”想要早点分钱,然而10人“挑战组”这次打通MC总共用了8个小时,这显然是不会有老板接受的,所以“10人带30老板”根本无从谈起。魔兽世界怀旧服正式开启两个星期,作为当前版本最高难度的MC已经被多个团队速通,这让大部队还在40,50阶段练级的玩家们目瞪口呆,但是大家通过对通关团队的装备和通关过程进行分析,发现不少人还是蓝绿装备,甚至有的团队还有未满级的人,这一下就引起了不少争议。老玩家认为这次怀旧服的MC绝对被削弱过,毕竟当年开荒装备必须硬件达标,现在火抗都没有的蓝绿装备玩家也能直接进,而新玩家认为是以前老玩家混子多水平差,夸大了副本的难度。两边观点相持不下,在不少论坛都有观点分歧。昨天刚好小小回答了一个通关MC还有必要刷三大本的问题,底下不少回复也是针对副本是否有削弱而歪了楼,今天针对这个问题小小也说下自己的观点:怀旧服的副本难度确实被削弱过,但因为当年1.12版本MC已经沦为G团,这个削弱是和当年1.12一样还是更大程度削弱了,没有数据支持无法讨论。老玩家的印象主要还是在于当年刚开荒MC对于装备硬件要求以及开荒的过程,毕竟当时所有人至少三大毕业再加上火抗装备,开荒过程也是很长久,世界首杀团队也是用了几个月,而现在的蓝绿装备团队一晚上就能通关,从装备看起来就没有可比性。其实呢,主要还是版本问题。怀旧服用的是1.12版本,这个版本从天赋到装备都对玩家有所加强,在当年MC也已经是全民G团,很少有老玩家再去用三大本装备重新体验开荒过程。还有一个纵向比较的方法是有既打过怀旧服又打过之前国外N服和E服的玩家体验,削弱是确实存在的,但没有数据支持这里没法讨论。而难度特别是玩家血量和BOSS的伤害程度哪怕是1%的区别都可能意味着过与不过的区别,所以现在怀旧服用蓝绿装备过MC并不能让老玩家认同这种通关过程。副本插件的区别当年副本概念刚出,相关的辅助插件和现在完全天壤之别,各种副本插件功能都不完善,仇恨插件也是很后面才出来,而仇恨值只要打过副本的都知道有多重要,还有甚至连最基础的语音沟通软件还换了好几种,而现在的插件,差不多相当于是喂饭功能了,什么时候该做什么都是语音提醒,只要集中精神按着做不出错就行。其实老玩家说副本被削弱,新玩家说老玩家操作差都有自己不少的道理,毕竟现在副本难度和当年一开始开荒MC的难度是有显而易见的有区别,而当年老玩家也确实有不少摸鱼的,因为从当年数据统计来说经常有同职业同装备的数据差别很多。而现在玩家在副本发展成熟这么多年,玩家的操作和认识也是完全不一样了。但是小小认为这种比较还是要放在相同的环境下去比较,如果让现在的新玩家去用当年的条件来打当年的MC,小小并不认为他们能比当年老玩家玩的更好。小伙伴们,你们觉得呢?最保值60级版本毕业,用到Naxx的逆天必备物品就是mc一号boss掉落的凝神射击。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]很多魔兽世界回归怀旧服都是为了“圆梦”,而风剑显然是无数玩家当年未完成的遗憾,因此风剑也成为了玩家“圆梦”的重中之重,不过玩家想要拿到风剑就必须集齐2张风脸,而风脸的掉落实在感人,因此阻止玩家“圆梦”的往往不是精力和物力,而是那坑人的掉率,于是一些玩家为了提升掉率,便开始研究所谓的“掉率玄学”。最近一段时间魔兽世界怀旧服风脸掉率“玄学”在玩家之间传得沸沸扬扬,不相信掉率“玄学”对此嗤之以鼻,相信掉率“玄学”的玩家则在对“玄学”进行测试,而通过大量玩家测试的结果来看,风脸掉落的机制好像已经渐渐的被玩家们破解了。魔兽世界装备掉落机制了解风脸掉率“玄学”之前,必须明白魔兽世界中的装备掉落机制,而副本掉落机制有两种说法,一种是怀旧服国服GM所说的掉率物品与摸BOSS的角色有关,另外一件则是暴雪之前的蓝贴说法,掉率物品在怪物生成时决定,与摸BOSS的角色没有任何关系,鉴于国服GM对游戏的了解程度及其匮乏,并且暴雪蓝贴显然更加可信,因此我们还是相信暴雪为好。风脸“掉率玄学”既然暴雪的说法更有可信度,那么这种掉率物品在怪物生成时决定的机制也给了风脸“玄学”一个支撑点。目前比较火爆的风脸“玄学”就是看副本ID号,通过玩家收集了很多书籍之后发现绝大部分掉落风脸的副本尾号都是2和8,并且据说当玩家们把副本ID号换算成二进制之后还能找出相应的规律。有玩家会说这是“幸存者偏差”,但是既然有暴雪蓝贴背书,再加上越来越多的副本ID数据,相信风脸掉落机制彻底的被玩家解开只是时间问题,如果风脸掉落机制真的被揭开,那么怀旧服量产风脸的日子也将到来。当然玄学毕竟是玄学,很多玩家对这种玄学都非常的不屑一顾,然而怀旧服本身游戏内容就比较少,玩家希望开发一些当年没有触及的内容也是非常正常的,因此对玄学无爱的玩家可以继续无视,而对风脸掉落玄学有兴趣的玩家则不妨一试。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

5,打MC老10 要做任务嘛还是全清就能见到

现在不需要做任务了,只要打掉前边9个BOSS就可以了然后去老十那里和还没死的9号对话,老10就出来了
全杀!
60年代没任务 去了他就从地上钻出来再看看别人怎么说的。
全部清掉就可以见到了打完老9 去拉格纳罗斯之巢和老9对话老10就出来了

6,求魔兽世界MC副本70等级下的攻略

2个人就好了。有很多人穿一身SW就1个人刷。也像各位说的耍风剑。竟然你想知道攻略,哎...略略告诉下吧。因为我也发现很多网站都找不到MC的东西了。老1,带2个小弟。会控制,放末日诅咒,6秒掉3千血吧好像,然后还有个DEBUFF会 +100% 的魔法消耗。这个BOSS可以用猎人误导单拉的方法拉出来KILL,无视2个小弟。然后老2前的狗堆,同样可以单拉1只出来,然后再杀剩下4只,当然有AOE在也可以拉5只A完。提示就是狗堆要同时死,要不会因为尸体还在会复活,这个你打到那里就知道的了。老2这个BOSS,60的时候好像难在容易放火的时候烧死人,尤其是MT,它会恐惧,不过猎人的41码刚好恐惧不了。耗死的。80万的血。老3,同样带2个小弟,当然,同样可以猎人误导单拉出来吃掉。技能是火雨,暗影箭,还有个 减70%治疗效果的诅咒。每次我和朋友去MC玩就我骑士,1猎人,1法师3个人去打的。老4,1个大石头,围着8个小石头,有猎人在的话,无视,直接单拉。因为我没试过不单拉着打,以前40人团的情况跟现在根本没法比。单拉的情况下,听说T4的战士都能单杀。我是穿SW的装备才回去的。毕竟之前时间有限。老5,它和前面老4是掉半边风头的,每个回来的队伍必杀的对象。我们骑猎的打法就比较简单,猎人拉,BB抗,我加,或者我抗。肯定可以抗得住的。注意它放地狱火的时候躲一躲,炸弹的话就在隧道里的阶梯位置,站上去,掉落伤害就少很多。然后注意解身上的DEBUFF,烧蓝烧血那个。如果你是猎人,就更简单了,可以参照网上的单刷视频。成功例子N多。老6,是个脆皮,但是它的诅咒+奥数伤害,1个奥爆能上2千多,也是值得重视的技能。所以我们有法师来解诅咒,就可以无视了,然后猎人宝宝抗,直接杀。老7,也带4个小弟,同样,猎人单拉出来杀。如果不幸没猎人的话,估计要找2个人抗,当然一定要2个人,因为BOSS好像会给小弟加血,然后小弟会给你们上DOT。不过BOSS本身血不厚,风骚点还是很容易的。毕竟等级优势和装备优势。老8,这个BOSS,还是有点难度,我觉得。打这个我是换了防战的号来打,见笑了,因为它和2个小弟都会给目标上DOT,2个流血状态,1个每秒多少多少伤害的DEBUFF。总共3个DOT。我们每次打的配置都是骑战猎,因为这个BOSS不能单拉,实践证明了。所以只能硬杀,不过难度也不会很大,最多开2,3回饰品,最多1个盾墙就过掉了。也是蛮能耗的一个BOSS。老9,它的出现要前面8个BOSS,老2到老8的火都灭掉才出现。老1没有火。如果楼主你不清楚的话,可以查询下网站的资料。用 水之精粹 来灭的火。老9 我们是法骑战 来打。用意很明显了,直接冲上去A。T拉稳BOSS的仇恨同时,要注意小弟身上的BUFF,对,他们身上都有BOSS给的BUFF,免疫物理伤害或者魔法伤害的BUFF,而且解不了。以前呢,要法师羊,然后别的战士拉,打法很复杂,而且无法避免这种复杂。现在好狠多,直接A,可以说是没多大技术含量。为什么这么说,你试试就知道的了,一开始我们3个人还在研究别的打法,伤了好一阵子脑筋,结果后来,觉得A,几下就A死了。非常搞笑。终于到老10了,这个BOSS,我们3个人开4个号,呵呵,也见笑了...当T得要找好个位置,就是当BOSS击飞上天,再下来的时候,一定要在石墙的顶部,太前了会摔得太重容易吃BOSS连招致死,站太后又容易直接掉岩浆,导致BOSS全场AOE杀人,毕竟我们只有3个人4个号。我们第一次灭了2个小时之后终于找到了感觉。真见效,见谅。一开始战士被击飞,我们想办法让猎人的宝宝去顶上,然后BOSS暂时有目标,而不至于发动AOE,但是发现兽王的宝宝,而且天赋都是抗性和耐得,都不容易抗住,很容易死宝宝,所以关于击飞的问题只能让当T的自己慢慢摸索站的位置了。至于BOSS普通的AOE击技能,也是要靠参与其中的人找好感觉,就是怎样避免飞到岩浆里导致真空期间无法输出或者治疗。我就建议除了治疗,站在T后面的墙,靠着墙,其他的2位或者更多的人,尽量不要靠墙,因为老10的大房间里面,本来墙就不多,更容易击飞,而且圆形地形的设计,你靠墙之后,容易被弹到2边,弹2边然后飞到岩浆里的机会可是很高很高的。说了一大堆关于击飞的话,因为这个战斗中这个问题很重要。继而就是每1段时间BOSS会消失,出现10来只小火元素,至于多少只我就忘记了,法师的冰环,猎人的陷阱房上,AOE。一下子就解决,但是要保护好猎人和法师,因为我们试过A的过程中老是死猎人,呵呵。哎。毕竟做起来还是需要磨练的。整个BOSS战就是这样不断的击飞,然后回位K它,然后消失出小火,A完就继续轮回这样下去。枯燥而且灭多了很惹人烦,但是老10毕竟是1个时代的象征,还是值得一打。打字打得都累了,不肯定楼主能看完。我只是边写,也边怀念整个过程罢了。谢谢。

7,WOW中MC老10怎么KO啊每次被弹起来掉下来就剩点点血了 搜

你是什么职业。到老10那里你会看到老9站着,他正对的方向应该有一个挺高的大石头。开战后你就站在这块石头和老10的连线上打。击飞后你会掉到这块石头上,不掉血。然后跳下来接着打就行了。跳下来大概会摔1万。或者你卡好位置把自己掉到岩浆里就好。此外,你可以利用自己的技能解除掉落伤害。盗贼的暗影步,猎人的逃脱,战士的冲锋等^
你好!你是个啥职业啊。老十就是要一段时间吹飞近战的,背朝石头就行了,摔不死的。弄点掉落减伤的东西吧,单挑老十用得到。如有疑问,请追问。

8,WLK 猎人单刷MC老九老十 需要注意点什么 有没有什么要求

需要你杀掉前8个BOSS先。 才能见到老9. 杀了老9的小弟们,你就可以开箱子里的叶子了~~ 50%几率出。 老10没必要。如果你只想要叶子弓的话。 官方网站上有MC的相关攻略的,猎人单刷我不清楚。不过找个防骑和你配合,很容易打到9号BOSS的。 每个BOSS脚下都有一堆火的,BOSS死了以后火才可以熄灭。前8个BOSS的火,哪怕只有一堆火没熄灭,9号BOSS就不会出来。现在不用手动灭火了,所以只要你能杀得过BOSS就可以灭火。 非常建议你找个防骑帮你。 1234568,防骑都可以单挑,7号BOSS你BUG引BOSS出来,杀掉。 然后9号是废物~~ 不用打BOSS,杀死他的所有小弟,他就投降了,然后给你开他箱子的权利。 叶子就是在这个箱子里开出来的。

9,魔兽世界 MC老十 问题

MC老2,3,4,6,7,8号BOSS分别守卫一处火焰,需要通过完成海达西亚(或是海达克西斯?)水元素任务获得的水之精粹将其熄灭.全部的火焰熄灭后,老9才会出现.击败老9后,老9会传送到老10那里.此时与老9对话后,老9会召唤出老10.(中间那段对话很经典,但是听了无数次的人会觉得很头痛)老10出现后会秒杀老9,然后开始与玩家的战斗.就算版本再怎么改,这个应该不会被改掉的吧.
需要击杀前面的8个boss! 然后击败9号boss!以前需要水瓶灭火,是在艾萨拉的海达西亚水元素那边做任务得的!好像现在不需要了!击败后9号投降,会在10号的位置等你们! 当你过去和他对话后,会触发以下剧情: —————— 埃克索图斯召唤拉格纳罗斯 埃克索图斯:“拉格纳罗斯,火焰之王,他比这个世界本身还要古老,在他面前屈服吧,在你们的末日面前屈服吧!” 拉格纳罗斯:“你为什么要唤醒我,埃克索图斯,为什么要打扰我?” 埃克索图斯:“是因为这些入侵者,我的主人,他们闯入了您的圣殿,想要窃取你的秘密。” 拉格纳罗斯:“蠢货,你让这些不值一提的虫子进入了这个神圣的地方,现在还将他们引到了我这里来,你太让我失望了,埃克索图斯,你太让我失望了!” 埃克索图斯:“我的火焰,请不要夺走我的火焰。”(被拉格纳罗斯秒掉了) 拉格纳罗斯:“现在轮到你们了,你们愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量,现在你们即将亲眼见到它。”———————— 以前的经典副本啊!怀念!!!
要点,就像二楼说的,故事总有原因结果
以后打老9不用灭火了...

10,求魔兽世界MC副本70等级下的攻略

2个人就好了。有很多人穿一身SW就1个人刷。也像各位说的耍风剑。 竟然你想知道攻略,哎...略略告诉下吧。因为我也发现很多网站都找不到MC的东西了。 老1,带2个小弟。会控制,放末日诅咒,6秒掉3千血吧好像,然后还有个DEBUFF会 +100% 的魔法消耗。这个BOSS可以用猎人误导单拉的方法拉出来KILL,无视2个小弟。 然后老2前的狗堆,同样可以单拉1只出来,然后再杀剩下4只,当然有AOE在也可以拉5只A完。提示就是狗堆要同时死,要不会因为尸体还在会复活,这个你打到那里就知道的了。 老2这个BOSS,60的时候好像难在容易放火的时候烧死人,尤其是MT,它会恐惧,不过猎人的41码刚好恐惧不了。耗死的。80万的血。 老3,同样带2个小弟,当然,同样可以猎人误导单拉出来吃掉。技能是火雨,暗影箭,还有个 减70%治疗效果的诅咒。每次我和朋友去MC玩就我骑士,1猎人,1法师3个人去打的。 老4,1个大石头,围着8个小石头,有猎人在的话,无视,直接单拉。因为我没试过不单拉着打,以前40人团的情况跟现在根本没法比。单拉的情况下,听说T4的战士都能单杀。我是穿SW的装备才回去的。毕竟之前时间有限。 老5,它和前面老4是掉半边风头的,每个回来的队伍必杀的对象。我们骑猎的打法就比较简单,猎人拉,BB抗,我加,或者我抗。肯定可以抗得住的。注意它放地狱火的时候躲一躲,炸弹的话就在隧道里的阶梯位置,站上去,掉落伤害就少很多。然后注意解身上的DEBUFF,烧蓝烧血那个。如果你是猎人,就更简单了,可以参照网上的单刷视频。成功例子N多。 老6,是个脆皮,但是它的诅咒+奥数伤害,1个奥爆能上2千多,也是值得重视的技能。所以我们有法师来解诅咒,就可以无视了,然后猎人宝宝抗,直接杀。 老7,也带4个小弟,同样,猎人单拉出来杀。如果不幸没猎人的话,估计要找2个人抗,当然一定要2个人,因为BOSS好像会给小弟加血,然后小弟会给你们上DOT。不过BOSS本身血不厚,风骚点还是很容易的。毕竟等级优势和装备优势。 老8,这个BOSS,还是有点难度,我觉得。打这个我是换了防战的号来打,见笑了,因为它和2个小弟都会给目标上DOT,2个流血状态,1个每秒多少多少伤害的DEBUFF。总共3个DOT。我们每次打的配置都是骑战猎,因为这个BOSS不能单拉,实践证明了。所以只能硬杀,不过难度也不会很大,最多开2,3回饰品,最多1个盾墙就过掉了。也是蛮能耗的一个BOSS。 老9,它的出现要前面8个BOSS,老2到老8的火都灭掉才出现。老1没有火。如果楼主你不清楚的话,可以查询下网站的资料。用 水之精粹 来灭的火。老9 我们是法骑战 来打。用意很明显了,直接冲上去A。T拉稳BOSS的仇恨同时,要注意小弟身上的BUFF,对,他们身上都有BOSS给的BUFF,免疫物理伤害或者魔法伤害的BUFF,而且解不了。以前呢,要法师羊,然后别的战士拉,打法很复杂,而且无法避免这种复杂。现在好狠多,直接A,可以说是没多大技术含量。为什么这么说,你试试就知道的了,一开始我们3个人还在研究别的打法,伤了好一阵子脑筋,结果后来,觉得A,几下就A死了。非常搞笑。 终于到老10了,这个BOSS,我们3个人开4个号,呵呵,也见笑了...当T得要找好个位置,就是当BOSS击飞上天,再下来的时候,一定要在石墙的顶部,太前了会摔得太重容易吃BOSS连招致死,站太后又容易直接掉岩浆,导致BOSS全场AOE杀人,毕竟我们只有3个人4个号。我们第一次灭了2个小时之后终于找到了感觉。真见效,见谅。一开始战士被击飞,我们想办法让猎人的宝宝去顶上,然后BOSS暂时有目标,而不至于发动AOE,但是发现兽王的宝宝,而且天赋都是抗性和耐得,都不容易抗住,很容易死宝宝,所以关于击飞的问题只能让当T的自己慢慢摸索站的位置了。至于BOSS普通的AOE击技能,也是要靠参与其中的人找好感觉,就是怎样避免飞到岩浆里导致真空期间无法输出或者治疗。我就建议除了治疗,站在T后面的墙,靠着墙,其他的2位或者更多的人,尽量不要靠墙,因为老10的大房间里面,本来墙就不多,更容易击飞,而且圆形地形的设计,你靠墙之后,容易被弹到2边,弹2边然后飞到岩浆里的机会可是很高很高的。说了一大堆关于击飞的话,因为这个战斗中这个问题很重要。继而就是每1段时间BOSS会消失,出现10来只小火元素,至于多少只我就忘记了,法师的冰环,猎人的陷阱房上,AOE。一下子就解决,但是要保护好猎人和法师,因为我们试过A的过程中老是死猎人,呵呵。哎。毕竟做起来还是需要磨练的。整个BOSS战就是这样不断的击飞,然后回位K它,然后消失出小火,A完就继续轮回这样下去。枯燥而且灭多了很惹人烦,但是老10毕竟是1个时代的象征,还是值得一打。 打字打得都累了,不肯定楼主能看完。我只是边写,也边怀念整个过程罢了。 谢谢。

11,魔兽世界 MC杀老1到老9的详细方法

MC在职业的跑位及分工虽然没像ZG那么要求但相对的考验的是团队整体装备水准建议是ZG在能顺利的推完哈卡的程度来会比较好UI方面建议至少3人以上装配团队助手所有的法、牧、圣、D都应该装上单键除魔==1王 鲁西弗隆==准备:1.分配战士:主要是MT坦王、ST.3T坦2支小跟班(一人一支)4T.5T应该跟着ST.3T跑2.分配法师:谁解诅咒、先解谁(有的先解战士、有的先解布系)3.分配补系:通常是ST.3T队上的补(各2补),其他补MT4.牧师请帮上暗抗各职分工:MT:坦王ST、3T:坦小跟班 并且拉到后面打猎人:1个负责标怪法师:依分配解诅咒牧师+圣骑:帮忙解魔法及排除状态其他近战及远距:跟标打补系:依分配补血注意事项:1.王会放40码的末日诅咒,提升魔法/技能/怒气的消耗量100%因此UI一通知 法师们应该是狂按单键除魔2.王还会放一个10秒后 损2000的暗影伤害这个是魔法效果 请牧师+圣骑帮忙解除3.MT坦王的位置在两根柱子的前面ST.3T拉小跟班到后面打4.猎人标怪的顺序 小跟班1>小跟班2>王 打到死换支5.洞口会有小恶魔 所以任何人在打王时不能靠近洞口远距的应该都站在斜坡上6.除了ST及3T外 还要多分配4T及5T跟着因为ST及3T会被心控及变蛙 一被控4T及5T应该帮忙吸小跟班 免得乱跑排除状态的 也要帮忙解除==2王 玛格曼拉==准备:1.至少要有1-2个猎人会宁神射击(1王掉落 必掉)并且猎人们要排射击顺序 并设好巨集 在射击完宁神后通知下一个2.补系应该分配几个站30码外 范围内的补师一被恐 向前帮忙补MT各职分工:MT:坦王猎人:负责宁神射击其他近战、远距:输出补系:补MT注意事项:王的技能:群体恐惧、吐火、狂暴1.群体恐惧:每30秒1次除了MT 其他战士应该保持狂怒姿势只有一次没办法防御外 其余的都可以预防或是解除MT可看UI 预备被恐就转狂怒姿势 放血性(?)联盟也可以利用矮牧的防恐来防范另外 远距及补系 也应该要看UI来闪群恐(30码)剩5秒就是跑 但是补系记得上MT盾及补满2.吐火:随机地点,范围损血所有人只要看到地上有火就闪 就这样 通常会死的原因就是这个3.狂暴:王会每30秒狂暴1次 猎人们应该要轮流放宁神射击并用巨集通知下一个猎人预备==3王 基赫纳斯==这支王一个范围技流星雨这个只要被下 就闪 MT必需控制王的位置 不要让大家一起被烧就好其他打法请参考1王也是由MT拉王 ST.3T打小跟班法解诅咒 大家跟标杀这里就不在多说了==4王 加尔==准备:王的旁边有8支小石头 请队长全部上标记并分配战士+术士(召蓝胖)去坦及放逐职业分工:战士:依分配 坦王及小石头术士:依分配 召蓝胖及放逐猎人:一个负责标怪圣骑:一个负责开无敌开怪其他跟着标打注意:1.杀怪顺序:战士坦的先一支一支杀、再杀王、杀完王再杀术士放逐的2.开战是由圣骑开无敌拉怪 战、术跟在后面坦、放3.术士在放要召蓝胖 放完了蓝胖贴上去坦 免得万一醒了 来不及跑4.这支王会吸BUFF 所以在打之前及打的同时别去补BUFF只要把MT的耐补一下就好了5.小石头死后会击飞 布系不要靠近就好==5王 迦顿男爵==准备:1.请所有人穿上抗火装 并自行准备绷带2.MT的抗火大概要求至少要250以上(最佳的抗性建议要300)3.选定一个自爆区 周边不要站人4.由猎人叫狗拉王 MT坦上后假死各职分工:MT:坦王其他近战、远距:打王补系:优先补MT 有空才补其他人注意事项:王的技能:法力燃烧、装炸弹、放屁1.法力燃烧:魔法的DEBUFF请牧师+圣骑利用单键除魔设定顺序为牧>D>圣>法>术>猎近战的请不用解= ="2.装炸弹:随机在一个人身上装炸弹被装的人(UI会通知)有8秒的时间往自爆区或人少的地方跑会灭团的原因就是去炸到其他人另外MT如果被炸 ST要适时补上3.放屁:王在每30秒会以自已为圆心发动30码的范围技(火伤害)在前5秒UI会通知 请马上撤离30码的范围(放的时候王不会动)近战的要数 总共放屁9次 放完冲进去砍几刀 在出来往外跑时 要往队上的补系方向跑 才补的到补系也应该看UI的时间往内冲 补完在往外退出30码的距离4.除了MT外 所有的人有损血 应该要自已绑绷 补系实在没空帮那么多人补==6王 沙斯拉尔==准备:1.打这支王之前团队应该会穿抗火装 请记得换回来2.大家以MT为圆心距离30码成一个圆散开3.一个猎人负责叫狗拉王 MT拉好了假死各职分工:MT:坦王其他近战、远距:站30码外 用远距打王补系:平常站30码外 抓空隙往内冲补血 主补MT注意事项:1.王会30码奥术伤害 因此除了MT以外的人都应站在30码外 用远距打王2.王还会顺移 当顺移的同时被盯上的人 快往MT的方向跑(大家死不如一个死)MT也要去追王 并把王拉回圆心3.补系也是要站30码外 并且利用王放奥爆的空隙切进补血==7王 萨弗隆先驱==准备:1.战士们分配谁坦王 谁坦哪支小兵 谁负责上致死打击2.一个猎人负责标怪3.一个圣骑负责开王各职分工:战士:依分配坦王及小兵其他近战、远距:要拼火力 依标打补系:补血注意事项:1.这支王并不难 难的是他的小兵会相互补血因此要有一个战士负责上致死打击(减少补血量)然后用力拼火力2.打怪的顺序:小兵1>小兵2>小兵3>小兵4>王打死换支==8王 焚化者古雷曼格==准备:1.分坦:MT负责坦王 ST.3T一人一支狗2.分补:平均分配MT.ST.3T补血的人(MT的要多一点)3.一个圣骑负责开王各职分工:MT.ST.3T:坦王及狗补系:依分配补血其他近战、远距:打王注意事项:1.这支王身旁有两支狗 狗打死了还会在重生所以旁边的两支狗交由ST.3T去坦 补血的帮补其他的都打王2.ST.3T坦狗的位置别太靠近王3.王血低于10%时会狂暴 且是范围技所有的近战要注意王的血 低于12-15%就要退开利用远距继续打 MT的装备不是粉好时 记得一定要开盾墙==9王 管理者艾克索图斯==准备:1.分坦:MT+ST坦王(建议有点强化嘲讽会比较好坦)3T-6T一人一支精英2.分羊:一法一支医生 要4支3.一个猎人负责标怪 及喊巨集4.一个圣骑负责开怪职业分工:MT-6T:依分配坦王法师:负责故羊及输出其他近战、远距:依标打补系:补血注意事项:1.这支王不用打 只要旁边8支小朋友杀掉就会投降而且当4支小朋友挂点时 会免疫羊并狂暴2.另外会定时伤害反射 或是魔法反射请注意UI警告 并依职业停手3.整个步骤:打死精英1>打死精英2>打精英3到20%>打精英4到20%>打死医生1>打死医生2>羊全部变回来+狂暴>打死精英3>打死精英4>打死医生3>打死医生4负责标怪的猎人必需专心 而且依步骤标怪、喊巨集4.这里最难的是坦王 王的仇恨不易建立而且容易乱跑 坦王的方式:MT坦王:MT+王-------ST----------团队王回头:MT---王>>---ST----------团队ST嘲讽:MT>>------<<ST+王-------团队ST拉回原位:ST+王<<--->>MT----------团队正在坦的MT要站在火炉的旁边 且离团队远一点的地方坦预备坦的ST要站在王与团队的中间当MT一被传 或是OT ST要马上上前嘲讽记得嘲讽后不要马上往回拉 先上两个破甲在拉 不然会跑如果上了破甲还跑 这时候就给MT拉回去两个战士默气必需很好 千万不要同时嘲讽CD让王在团队里屠杀另外 一开始不熟的时候建议ST不要贴王打否则反应不够快 王就会跑走==10王 炎魔拉格纳罗斯==请注意 这支王在9王打死后 二个小时内要去打没打就要重打9王准备:1.火水 每个人都要准备 先就定位开打前先喝一瓶并且等CD时间到了 在开打2.近战全部穿抗火装 其他的照旧装3.MT.ST都要有圣骑+术士 方便加火抗及HP第一阶段:(开打后0-3分钟)站位:(要用纯文字讲真是难)MT:紧贴王 背对石墙ST:站在MT的后面 并距离王10码MT及ST的补系:站在MT的后面 以能补到MT为主 并能让MT吃到火抗术士的小鬼:一样拉到MT的后面其他近战:在MT的对面(一开始NPC的位置)其他近战的补系:在近战的后面 隔着河站远距:隔着河靠墙各职分工:MT.ST:坦王 一个飞一个补上其他近战:不OT情形下输出远距:用力输出(不会OT)补系:都补正在坦的战士注意事项:1.MT及ST要轮流补位 一个飞了另一个就跟着补上两个只能有一个贴王 别两个都飞2.其他近战千万不能OT 并且要看UI的提示提示5秒后击退 就要退到河边(快掉下去 但是不会损血的位置)等击退提示出来 就上去杀3.远距的不会OT 所以可以尽情的输出4.火水一没了 就马上喝(CD2分钟 与大红大蓝共存)5.站位请注意要尽量背对石墙 没办法靠墙的也应该要站在石墙与王的直线上第二阶段:(开打3分钟后)站位:战士:每个人都要拉小兵 拉在一起AE(在MT补系的位置)近战:过来AE区帮杀其他人位置都一样各职分工:战士:所有战士装盾 开防姿 看到小兵就坦 并且把小兵都拉一起术士:一人抓一支小兵放逐法师:轮流冰脚 AE小兵其他帮杀小兵注意事项:1.战士能坦几支就坦几支 尽量拉在一起2.术士一开始有几个术士就放几支 看小兵杀的情形 慢慢减少数量最后时要留一支起来 让近战的有时间就位 并且杀掉3.一样的UI会提示时间 在恢复第一阶段前 一定要全部的小兵都杀掉并且所有的人就原来第一阶段的时间4.火水一样不能省 没了就喝5.小兵会耗魔 有魔的职业要远离小兵6.第二阶段后会恢复第一阶段 恢复之后一定要击败王如果还出第二次小兵 一定没机会灭团检讨:1.出现第二次小兵:表示远距输出力量不够或人数不足标准是第一阶段完 王的血要低于50%2.第二次第一阶段没魔:小兵耗魔耗的太多 杀的太慢 AE方式不正确或是战士坦太慢 术士放逐太慢 都有可能3.MT或ST死亡:MT.ST站位不正确 抗火不足 或者补系人数不够 魔力不足4.近战死亡过多:击退时未退到定位 或是OT过凶
本来还想粘贴一下的,看了楼上的,突然很感动```支持下,写了这么多东西````虽然简单```也不容易呀```
http://post.baidu.com/f?kz=94167915http://wow.766.com/rwfb_1190/renwu_1191/2005/07-13/39A2B4ED-CA15-2071-930A-78D61B4866AE.shtml 自己去看一下吧 解说的还是可以的
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2005-09-06/1039237729.shtml带图文的新浪的精华贴
需要击杀前面的8个boss! 然后击败9号boss!以前需要水瓶灭火,是在艾萨拉的海达西亚水元素那边做任务得的!好像现在不需要了!击败后9号投降,会在10号的位置等你们! 当你过去和他对话后,会触发以下剧情: —————— 埃克索图斯召唤拉格纳罗斯 埃克索图斯:“拉格纳罗斯,火焰之王,他比这个世界本身还要古老,在他面前屈服吧,在你们的末日面前屈服吧!” 拉格纳罗斯:“你为什么要唤醒我,埃克索图斯,为什么要打扰我?” 埃克索图斯:“是因为这些入侵者,我的主人,他们闯入了您的圣殿,想要窃取你的秘密。” 拉格纳罗斯:“蠢货,你让这些不值一提的虫子进入了这个神圣的地方,现在还将他们引到了我这里来,你太让我失望了,埃克索图斯,你太让我失望了!” 埃克索图斯:“我的火焰,请不要夺走我的火焰。”(被拉格纳罗斯秒掉了) 拉格纳罗斯:“现在轮到你们了,你们愚蠢的追寻拉格纳罗斯的力量,现在你们即将亲眼见到它。”———————— 以前的经典副本啊!怀念!!!
网站上有 我可以简单的说下老1 带2个小弟 要注意解那个魔法就行 需要3个MT 迅速灭掉2个小弟然后杀BOSS老2 狗王 主要是MT的技术 要有预警插件 恐惧之前要提示 MT切换狂暴反之被恐惧。盗贼注意躲开火堆老3 和老1一样带2个小弟 MT 将BOSS靠墙拉住 另外2个MT 分边拉2个小弟FS注意解诅咒 小弟会群体击晕和破甲 注意躲开BOSS的火雨老4 加尔 一群石头 靠SS的放逐 很简单5号 火焰男爵 BOSS 会随机让一个人变成炸弹人,几秒之后爆炸,这个时候一定要到没人的地方 顶着墙壁 不会被炸飞 保持满血 一般不会死还有就是BOSS 放屁 MT 要跑开老6 奥爆男 BOSS 会随机传送 这种情况不能慌 要赶快跑到MT 身边 还有就是解魔法[好象是诅咒忘记了] 把BOSS的有益魔法驱散老7 拥有4个小弟 这里需要5个战士开扛了 注意把小弟 拉开距离 轮到哪只小弟 就把那只小弟拉到 最上方迅速 解决不能让他们靠的太近 他们会互相加血的 期间小弟要加血的时候BOSS 分配好轮流脚踢 消灭完小弟 BOSS 就是个渣了老8 石头巨人 旁边2只无敌狗 也很简单 让2个MT 抗2只狗 拉远 然后全力击杀BOSS BOSS 快死之前 出使用一种 地震效果,这个时候除主力MT 继续拉BOSS之外 所有近战迅速离开 所有治疗刷BOSS的血老9 BOSS 本身无敌 好象有8个小弟来着[好久没去MC了] 4个医生 4个物理 FS要注意变羊 最好不要参战 变医生羊就行 物理的4个战士 抗 主MT扛BOSSBOSS会随机传送一个玩家到中间的火坑 要马上跑开 很危险的,把物理的全杀光,在杀光医生的 就过了老10 没什么好说 每个人火炕都很高 然后DPS超足 然后就能过了 中间出小弟的时候 战士轮流嘲讽 盗贼尽量打晕小怪 FS轮流冰 SS恐惧主要是DPS 和 火抗

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