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胡莱三国2历史战役攻略合众之力怎么过,感扶本多时战国7外传咋打

时间:2022-09-03 19:43:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,感扶本多时战国7外传咋打

战7外 传令兵一定要保护到目的地 随后要做掉小强 不然传令兵不敢动 随后等敌人增援后传令兵脱出即可 最后在我方增援后过关就可以了 另外 我方这关必须不死武将。 蜀7外 这关本多感服的条件虽然比较简单但保护起来有一定难度 就是3个民兵全生存过关 需要贴身护卫 最好能再把增援的董卓敲掉 更保险 当然小强是必须消灭的 最后敲董卓如果来不及可以考虑双打 魏7外 一开始要救本多的手下 随后本多出现大喝 敌人战意丧失 接着小强出来 灭掉小强 过关前本多部队没有伤亡基本上就感服了 吴7外 这关本多感服的条件就是本多相关的事件全触发 包括2次伏兵 2次击倒本多 跟本多联合 本多突然消失再出现等等 就可以了

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2,胡莱三国2历史战役合众之力怎么过

华雄一开始别打 只清掉他四周的董卓兵,让群雄的兵打华雄,直到华雄被打败

胡莱三国2历史战役合众之力怎么过

3,胡莱三国2历史战役成就怎么打

王权在军机营里第四篇!有封爵和杀戮战场,封爵都是23的,一般都是很厉害的,不利害的进去也是害人害己!(很损兵。伤不气呀) 杀戮战场有高有低我只到过两次,其中一次我强十的一套都还没亮出来就赢了!还有一次只打了两仗,别人就不打了!奖励好少。(打法跟狭路类似,可以邀请你的在线好友,也可让系统随机分配3人一组) 个人还是喜欢狭路,最起码稳定些,想少损兵就速战速决(比王权快)!占时还没输过(很少有真正的高手)!

胡莱三国2历史战役成就怎么打

4,胡莱三国2和率土之滨哪个更好玩

《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。
《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩。首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏。如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩。《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处。《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新。所以,如果你是偏休闲玩家的话,那么请选择《胡莱三国2》,如果你是一个喜欢研究的执着且智慧的玩家,那么请选择《率土之滨》。最后是游戏风格的选择。上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例。《率土之滨》更显严肃大气,如果你是想在游戏中梦回三国的话,那么《率土之滨》是你的不二选择。其实两款游戏并没有真正的高下之分,各有优点也各有不足,真正选择哪款游戏作为玩家开疆扩土的战场,还得玩家们根据自己的喜欢去选择。

5,胡莱三国2历史战役怎么玩

攻城略地占领城池 )您可以通过好友列表到好友的领地,点击要占领的城池,再点击“占领”按钮,选择好将领和士兵后进行城池攻占。 )您还可以直接点击您领地内的城池空地盘,系统会自动为您筛选出 个等级和您相近的网友,点击头像即可到其家中进行城池的攻占。 )在好友/网友领地中时,您可以点击界面正下方的“快速占领”按钮,系统会自动筛选出该好友/网友家中的无人防守、或是守将较弱的城池,以便快速占领。收复城池如果您的主城/辅城被他人占领,您可以通过点击相应城池的“收复”按钮来收复您的城池。计谋使用 )免战牌:如果您的城池不想被别人攻打可以使用“免战牌”,使用后一段时间您的城池都不会受到攻击。 )侦察术:对他人占领的城池使用,可以观察到城池的守军的详细资料。

6,胡莱三国2上将潘凤和合众之力怎么完成

是对面兵种的剩余量、 战神(弱点)+无懈+斗转+血债(单挑将)第一个孟获血和攻都是卓越,No,搭配技能!,武专,众志成城可以换成打兵的技能,兵全部阵亡回复一定量的兵数,浑天(或体魄),你如果宝石不是很厉害就加强一下武技.2真孟获天生技能,是个厉害的技能,挑张颌。真张角的天生技能很变态的:1:可杀吕布,但是他属性不行,毕竟是以统御为主第二个攻旷世,是目前玩家最喜爱的。该伤害所谓的剩余士兵量,多少加上个荆棘之势,上第二组技能把孟获的攻击发挥到极致.1 真张角天生技能,对付除张合(无懈可击)之外的武将下马几率极高、再回持续8回合,风卷残云! 注,专攻弱点Ⅲ,是一个很可怕的将了No,骁勇,无懈。天生技能在武将对战之后、战神(弱点)+无懈+斗转+运筹(统御将)2,但统御技能,而不是总体加成,士兵对阵阶段增加士兵的伤害,专攻.3 张飞 下马之王天生技能,逆天还魂,加上无懈:天生+运筹+众志成城+某种兵攻防。No,上第1组技能会发挥的不错您好,也就是士兵对战之100%发动。真孟获技能搭配,比蔡文姬牛XXXX倍,就算1个兵攻击对方60000兵对方也要先掉3000多

7,胡莱三国2汉中之战攻略 战退子龙怎么做

、 进入魔王挑战点击主界面限时活动——魔王挑战——参加即可:00和18;董卓为反伤、 魔王奖励天命书:可重置将领资质,大幅度提高战力;灵兽丹:可升级坐骑,获得速度加成和战力加成;黄金;挑战神将不消耗行动力和讨伐令;不同的魔王,技能不同;三,点击魔王,进行挑战;根据boss不同,可调整上阵武将;战胜神将后,根据伤害排行发放奖励、 挑战魔王每天分两个时间段开放;二:00-20,不可跳过战斗,玩家可观看战斗至分出胜负;挑战模式为自动战斗:可进行捐献等活动;宝石;进入活动界面后:00-14,张角为召唤小兵:00;魔王挑战的boss,分为董卓和张角两人,每日一换,分别为12
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8,胡莱三国盟战怎么打

战前须知:  1、在查看其他联盟信息的界面添加进入领地和宣战按钮;  2、烽火台添加联盟排行榜,按联盟积分排名,积分通过盟战获得;  3、允许进入其他联盟大厅:点击君主左上角的联盟名称或点击联盟信息的“进入领地”;  4、辎重营中添加团结之荣誉:额外增加一次联盟战争中的出征次数。领取一次消耗500功勋,一周最多可以领取5次;  5、增加新的概念:联盟功勋——联盟内所有成员在辎重营中领取“团结之力”和“团结之荣誉”所消耗的功勋总合;  一、如何发起战斗  1、盟主查看目标联盟信息,点击宣战按钮进行宣战  2、选择战斗开始的具体时间和投入的赌注:联盟功勋(不低于5000),然后点击宣战按钮确定,战斗将在被宣战方同意战斗的两天后开战。  3、宣战结束后联盟主界面添加战斗状态窗口;  4、被宣战一方联盟主界面也出现消息提示窗口,点击消息窗口,弹出宣战详情界面。  5、被宣战方点击“接受”即同意战斗,扣掉相应联盟功勋。同时也默认同意战斗时间;  6、点击“改约”可以提出修改战斗具体时间,但需要经过宣战方同意;  7、点击“拒绝”按钮,即拒绝战斗,宣战失败,并退还双方投入功勋;  注:对同一联盟7天内只可成功宣战一次,并且只有盟主可以宣战;  二、战斗规则:  1、战场介绍  战斗将在一张新的战场地图中进行。地图分为三个部分,联盟双方(红色和蓝色部分)各15个据点和中立势力(黄色部分)18个据点;  2、战斗方法  敌对双方各123三个区域,占领3区域两个据点即战斗胜利;  攻打方法一:需要逐层攻打,即占领1区域才能占领2区域,最后占领3区域。  攻打方法二:打通中立方,直接占领3区域两个最终据点;  3、如何占领据点  占领敌方据点后需要坚持30秒不被击退,才算占领成功,即据点归为己方。占领后的30秒中,前15秒为保护状态,不受守方攻击  4、战斗时间安排  战斗共需2个小时,分两个阶段:前30分钟准备阶段,驻防自己据点,互相不能攻打;后1小时30分钟为战斗阶段,开始互相战斗占领据点;  5、中立据点作用  每占领一个中立据点,相应联盟方参战成员都有0.5%的攻防加成(同样需要逐层攻打);  6、其他君主如何加入战斗  1)战斗开始后的2个小时,联盟双方的成员都可以随时加入战斗。  2)加入方法:战斗开始的2个小时内,点击联盟主界面的状态提示框,再点击加入战斗即可进入战场;  7、胜负判定  1)在战斗时间内,某一方最终据点被占领则判定为输;  2)战斗时间结束,双方最终据点都未被占领,则占领据点多的一方获胜;  3)战斗时间结束,双方占领的据点数量相同,则击杀敌兵数量多的一方获胜;  4)战斗时间结束,若双方杀兵数量相同则判断,则判定宣战一方失败;  8、战斗消耗  每次战斗与普通战斗一样消耗正常的出征次数,但战斗回兵率高,败方回兵率50%,胜方回兵率达90%;  三、战后奖励:  1、物质奖励  1)获胜方得到双方投入功勋总和的80%,失败方失去投入的功勋;  2)无论胜方或败方的君主,都将依据战斗中击杀敌军的数量的多少,获得相应奖励:  2、荣誉奖励  获胜一方的联盟旗帜将插在失败一方的联盟主界面中,持续7天,若此期间双方再次战斗,败方获得胜利,则旗帜消失;  3、特殊奖励  获胜的联盟成员会得到3天的收益提高50%和士兵训练速度提升10%的奖励;  4、积分奖励  1) 胜败联盟双方将获得相应战斗积分,积分多少直接导致联盟排名高低,排名前100名的联盟会有惊喜奖励和参加联盟争霸赛的优先资格等。  2)积分多少与击杀士兵数量、战斗所用时间、占领据点数量和胜负相关;
靠盟主宣战,要至少两千联盟功勋才可以宣战.宣战盟主自定时间,对方同意就可以在三天后的规定时间开战了

9,胡莱三国如何打盟战

盟主进入other联盟进行宣战,过22小时后可进入战场,或者别人盟主向你的联盟宣战,盟主接受后22小时开战
战前须知: 1、在查看其他联盟信息的界面添加进入领地和宣战按钮; 2、烽火台添加联盟排行榜,按联盟积分排名,积分通过盟战获得; 3、允许进入其他联盟大厅:点击君主左上角的联盟名称或点击联盟信息的“进入领地”; 4、辎重营中添加团结之荣誉:额外增加一次联盟战争中的出征次数。领取一次消耗500功勋,一周最多可以领取5次; 5、增加新的概念:联盟功勋——联盟内所有成员在辎重营中领取“团结之力”和“团结之荣誉”所消耗的功勋总合; 一、如何发起战斗 1、盟主查看目标联盟信息,点击宣战按钮进行宣战 2、选择战斗开始的具体时间和投入的赌注:联盟功勋(不低于5000),然后点击宣战按钮确定,战斗将在被宣战方同意战斗的两天后开战。 3、宣战结束后联盟主界面添加战斗状态窗口; 4、被宣战一方联盟主界面也出现消息提示窗口,点击消息窗口,弹出宣战详情界面。 5、被宣战方点击“接受”即同意战斗,扣掉相应联盟功勋。同时也默认同意战斗时间; 6、点击“改约”可以提出修改战斗具体时间,但需要经过宣战方同意; 7、点击“拒绝”按钮,即拒绝战斗,宣战失败,并退还双方投入功勋; 注:对同一联盟7天内只可成功宣战一次,并且只有盟主可以宣战; 二、战斗规则: 1、战场介绍 战斗将在一张新的战场地图中进行。地图分为三个部分,联盟双方(红色和蓝色部分)各15个据点和中立势力(黄色部分)18个据点; 2、战斗方法 敌对双方各123三个区域,占领3区域两个据点即战斗胜利; 攻打方法一:需要逐层攻打,即占领1区域才能占领2区域,最后占领3区域。 攻打方法二:打通中立方,直接占领3区域两个最终据点; 3、如何占领据点 占领敌方据点后需要坚持30秒不被击退,才算占领成功,即据点归为己方。占领后的30秒中,前15秒为保护状态,不受守方攻击 4、战斗时间安排 战斗共需2个小时,分两个阶段:前30分钟准备阶段,驻防自己据点,互相不能攻打;后1小时30分钟为战斗阶段,开始互相战斗占领据点; 5、中立据点作用 每占领一个中立据点,相应联盟方参战成员都有0.5%的攻防加成(同样需要逐层攻打); 6、其他君主如何加入战斗 1)战斗开始后的2个小时,联盟双方的成员都可以随时加入战斗。 2)加入方法:战斗开始的2个小时内,点击联盟主界面的状态提示框,再点击加入战斗即可进入战场; 7、胜负判定 1)在战斗时间内,某一方最终据点被占领则判定为输; 2)战斗时间结束,双方最终据点都未被占领,则占领据点多的一方获胜; 3)战斗时间结束,双方占领的据点数量相同,则击杀敌兵数量多的一方获胜; 4)战斗时间结束,若双方杀兵数量相同则判断,则判定宣战一方失败; 8、战斗消耗 每次战斗与普通战斗一样消耗正常的出征次数,但战斗回兵率高,败方回兵率50%,胜方回兵率达90%; 三、战后奖励: 1、物质奖励 1)获胜方得到双方投入功勋总和的80%,失败方失去投入的功勋; 2)无论胜方或败方的君主,都将依据战斗中击杀敌军的数量的多少,获得相应奖励: 2、荣誉奖励 获胜一方的联盟旗帜将插在失败一方的联盟主界面中,持续7天,若此期间双方再次战斗,败方获得胜利,则旗帜消失; 3、特殊奖励 获胜的联盟成员会得到3天的收益提高50%和士兵训练速度提升10%的奖励; 4、积分奖励 1) 胜败联盟双方将获得相应战斗积分,积分多少直接导致联盟排名高低,排名前100名的联盟会有惊喜奖励和参加联盟争霸赛的优先资格等。 2)积分多少与击杀士兵数量、战斗所用时间、占领据点数量和胜负相关;

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