网页游戏点击速度快,部分像4399这类网页游戏雪碧作为一个资深玩家曾经放弃过网游、大型单机游戏,到最后是就去玩网页游戏了,感觉网页游戏好控制、简单、种类也比较多。等到出网页游戏的时候我们在玩网页游戏,条件好的已经从《口袋妖怪》机升级到psp、psp2000、psp3000、ps4,我们从网页游戏升级到单机游戏、网络游戏、大型单机游戏(不正是这样一个过程吗?)正版需要钱,现在我们长大了,回望过去其实网页游戏并没有什么不好。
游戏代理好做吗?有哪些坑?
属于轻资产,相对来说对比其他行业简单的多。需要注意的是区分一级代理跟二级代理一级代理是要收费的,市场价格在几千到上万元不等,发行商会提供一级独立后台,他们负责软件搭建,维护,服务器维护,扶持培训等技术,你做好推广就可以,二级代理的话普遍都是免费的形式,点位由一级后台调控,没有培训扶持,给到的就是一个二级后台。
游戏代理怎么做?网页游戏代理怎么做?怎么代理手游?
首先你想加盟就必须得从了解开始,了解了代理的模式之后可以根据自己的实际情况来选择适合自己的合作商,建议一定要去公司实地考察,你看您这边是这边个人还是工作室做,工作室的话3-5人团队即可,首先有团队的配合肯定是要好一些的,因为有些推广方式需要团队之间的配合,要分工明确,有的负责拉玩家,有的负责促进玩家消费等...代理也是有分类的:独家代理、一级代理、二三级代理,但是其实不管是哪一类的代理,你所需要看清的就是这个平台是否可靠,资质是否齐全,售后服务是否到位,不然你加盟之后就是你自己一顿瞎操作了,这样不仅会看不到流水,还会让你觉得这个行业水很深。
下面来详细了解下手游代理具体的的分类:第一:就是独家代理,直接对接的厂商,拿到游戏的独家代理授权然后自己独家运营,长期运营,这种发行商的知名度比较高,条件比较苛刻第二:就是一级代理也可以说是联合运营,这个对接的发行商,联合运营,风险和利益都是共享的,发行商会提供给你独立的一级后台,扶持号,最重要的是游戏的推广渠道,运营方案都会培训给你,可以把你从一个小白以最快的速度培养成一个成熟的游戏代理运营,这样你既节省了自己去摸索推广的精力和时间,也直接享有了游戏代理最高权限,自己当老板还可以招二三级代理帮你推广游戏第三:就是二三级代理,这个大都是免费的,毕竟免费的午餐可不是这么好吃的,免费的代理大多数都是二三级代理,点位权限低,得不到保障,并且不会给你提供培训什么的,你想想,你前期本来就没有什么经验,代理商又不给你提供培训,就算你自己有这方面的经验,辛苦推广起来,但是你的点位分成也就只有2,3成,你能赚到钱吗,你还会对这个行业有信心吗.你还会对你自己有信心吗,并且你代理的游戏还随时有可能被下掉。
为何中国玩家愿意花钱玩网页游戏都不愿意买正版游戏?
网页游戏点击速度快,部分像4399这类网页游戏雪碧作为一个资深玩家曾经放弃过网游、大型单机游戏,但是到最后还是就去玩网页游戏了,感觉网页游戏好控制、简单、种类也比较多。我想不少人玩过像《摩尔庄园》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》等等的网页游戏,那么初衷是什么呢?首先是没钱(没经济),人都是从孩子的阶段过来的,85%的儿童一开始都是比较喜欢网页专业为儿童向制作的游戏,画面画风也都是很柔和。
大多数不可能一开始就接触生化危机、恐龙危机这样的单机游戏,家庭条件好的玩黑白机《口袋妖怪》,家庭不好的没有见过,顶多拿的是十块钱黑白方块游戏机。等到出网页游戏的时候我们在玩网页游戏,条件好的已经从《口袋妖怪》机升级到psp、psp2000、psp3000、ps4,我们从网页游戏升级到单机游戏、网络游戏、大型单机游戏(不正是这样一个过程吗?)正版需要钱,现在我们长大了,回望过去其实网页游戏并没有什么不好。
虽然玩过正版游戏后觉得网页游戏垃圾,但是有时候你还是想去玩一下(怀旧),但是从正版的黑白机《口袋妖怪》到现在画面精致的《精灵宝可梦 究极日月》,却一直追求着新的要求。很多这类玩家是不愿意再去玩旧版的。说到底还是中国玩家没有钱,没有钱就不能玩游戏了吗?流星蝴蝶剑、红警照样是多少人的经典之作,盗版的即使有时候局域网链接进不去也能一个人打单人模式。
金钱有时候是可以衡量一个东西的,但是往往没有金钱的时候却留下的是最真的那些东西,我不是很会说“中国玩家为什么愿意玩网页游戏也不愿买正版游戏”游戏正是因为人多才有趣,网页游戏人多,4399人多,即使小学生很多,有钱没钱我只要愿意我还是会去玩网页游戏,不是不愿意买,而是这个东西能不能真正让我找到快乐。腾讯的游戏正版“用心创造快乐”(你没有玩过腾讯做的其中一款游戏吗?)。
元宇宙还没玩明白,美国已经开玩Web3了,WEB3是什么?
先说定义:Web 3.0下,人人都是内容创造者,并且从中获益。如何理解,举个例子:为什么早期那些吹捧西方民主国家的公知都很火,最近却不怎么露脸了?导火索是“民主”国家被疫情打脸,但更深层次的原因是民众获取信息渠道的方式变了。以前是新浪等一众权威互联网媒体,邀请知名人士(只要有一方面很知名就行),进行信息「广播」,最出名的莫过于吹捧印度是天堂的高晓松了,他只是音乐领域造诣很高,但是对国际政治方面,却严重缺乏专业度。
但自从有了自媒体,这个渠道就被打破了,人人都可以输出内容,通过公众号、B站、头条,民众很容易找到对应专业领域的大咖,比如战忽局。正是有了这些自媒体,原来的公知迅速没落,民众得到了一定程度的觉醒,发现原来外国的月亮,也不是这么圆的,“民主”国家的空气,也没那么香甜。而 Web 3.0 做的就是这种事:内容创作去中心化(自媒体还需要依赖平台流量扶持,有被封杀的风险,不能独自输出,所以还不算3.0)。
目前最火热的应用,莫过于 NFT 版块了,艺术家通过对作品进行加密,形成唯一性,然后在公链上拍卖,来获取收益。还有很多知名公司(奢侈品公司占比较多),也开始发行 NFT 作品,扩展利润的新大陆。还有一个新兴领域就是 Web 3.0 游戏,玩家可以在游戏中自由创造,并且通过玩游戏,获得代币,然后进行交易,形成独有的经济生态。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v1.0.03