第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。
学游戏特效有前途吗?
有前途。游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。虽然行业规模小,但是不代表饱和。实际上,是非常缺人,腾讯网易这样的大厂基本全年无休在招人。
校招会招很多学历好的毕业生,虽然作品不够成熟,但是项目可以花时间培养你,年轻人成长得也快。社招的话要求就高了,需要进来项目可以直接上手干活,符合要求的人实在是太少。具体的原因有,第一,特效有一定的技术属性,要求学习掌握的知识还是挺多的,属于有点门槛的岗位,竞争人数要小很多。不像原画和建模,学过一点都会去投简历,但是根本没多少岗位需求。
第二,现在的大部分游戏特效,需要直接在引擎里完成,很多项目没有办法像模型和动画那样外包。尤其是自研引擎的项目,不可能把引擎技术泄露出去。所以特效肯定要直接招人进来做。第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的。最接近的专业是数字媒体艺术(digital media art)。但是数媒这个专业,涵盖的范围太广了,毕业的学生啥都能干,真正愿意钻研游戏特效的也是极个别人。
对于刚毕业的大专生,对现在的生活很迷茫,年龄23,家庭没有经济实力,大家有何建议?
我是今届毕业生,当初找实习单位就像无头苍蝇一样,四处瞎撞,面试了一周,面试了好几家公司,都不理想。最后急了,急急忙忙就被骗进一家贷款公司,工资贼低,吃住不管,附近物价贼高,自己温饱都无法解决,自己家庭也不好。有一次下雨,自己一个人在出租房里哭,朋友,亲人都不在身边,什么事都要自己扛。那时感受到了生活到底有多苦,孤独更像毒药一般侵蚀着自己。
后来实在受不了换了一公司,待遇好点,但是年龄断层,还是觉得自己特别孤独,常常流泪。我现在也在努力提升自己,但是哪有那么容易,那些成功学,老是告诉我们要投资自己才能賺钱,看玩笑哪有钱投资自己。生活那么苦,还是硬着头皮要上,最近准备要去考驾照。考自考,努力提升自己,学习pr,ps之类的,焦虑迷茫是有的,哭过之后,继续加油?。
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