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米哈游元神之后还有什么游戏,元神是哪个公司的游戏

时间:2022-09-05 22:10:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,米哈游有哪些游戏

1、崩坏3《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,该作于2016年10月14日全平台公测;2020年12月24日,登陆WeGame。游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法 。2、原神《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

米哈游有哪些游戏

2,元神是哪个公司的游戏

原神是米哈游公司开发的一款游戏,专注于二次元的游戏地图超级大而且开放式玩法。

元神是哪个公司的游戏

3,游戏原神如果出完七国打完天理是否意味着这个游戏结束

韶时尽(文笔好,画风美,瞧这黏糊糊的爱情啊)醉乡(超级苏苏甜甜阳光可爱吧唧)叫我上仙大人(仙仙的,挺御姐)君心我心贰(欢快,容易接受)一剑成执一念痴(温柔)风月相知(有个人很惊艳,塑造的太凄美了)锦年清如许(有个人很喜欢,可黑化)请君听我说(哈哈哈,谈恋爱不能错过真的真的超甜超可爱。玩完这部作品两三天一直在笑哈哈哈哈)帅哥我来也我是陆锦溪(阳光的味道,甜甜的爱情啊)六月风华(黑化,有点老)女配黑化历程 (看到这标题没,和六月风华一起上啊)仙泣(老,委屈了玩玩看吧)西游姬(有点甜,很欢乐)玉狐劫(有点惊艳,喜欢仙泣可以试一下)求鱼(好温柔,好田园,三女主)作死修得共枕眠(很巧妙,开小车,怼怼怼)就等故事都经过(免费,绝美之一)冬未已(免费,真的太美了,绝美之一。)冰水浮生录(苏中的正剧,正剧中的苏)小女卖医不萌(只是有个角色很喜欢)偷心冷医仙(老,有点小说的感觉,情怀)江湖一锅粥(有点老,没记错的话很搞笑)
韶时尽(文笔好,画风美,瞧这黏糊糊的爱情啊)醉乡(超级苏苏甜甜阳光可爱吧唧)叫我上仙大人(仙仙的,挺御姐)君心我心贰(欢快,容易接受)一剑成执一念痴(温柔)风月相知(有个人很惊艳,塑造的太凄美了)锦年清如许(有个人很喜欢,可黑化)请君听我说(哈哈哈,谈恋爱不能错过真的真的超甜超可爱。玩完这部作品两三天一直在笑哈哈哈哈)帅哥我来也我是陆锦溪(阳光的味道,甜甜的爱情啊)六月风华(黑化,有点老)女配黑化历程 (看到这标题没,和六月风华一起上啊)仙泣(老,委屈了玩玩看吧)西游姬(有点甜,很欢乐)玉狐劫(有点惊艳,喜欢仙泣可以试一下)求鱼(好温柔,好田园,三女主)作死修得共枕眠(很巧妙,开小车,怼怼怼)就等故事都经过(免费,绝美之一)冬未已(免费,真的太美了,绝美之一。)冰水浮生录(苏中的正剧,正剧中的苏)小女卖医不萌(只是有个角色很喜欢)偷心冷医仙(老,有点小说的感觉,情怀)江湖一锅粥(有点老,没记错的话很搞笑)谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
韶时尽(文笔好,画风美,瞧这黏糊糊的爱情啊)醉乡(超级苏苏甜甜阳光可爱吧唧)叫我上仙大人(仙仙的,挺御姐)君心我心贰(欢快,容易接受)一剑成执一念痴(温柔)风月相知(有个人很惊艳,塑造的太凄美了)锦年清如许(有个人很喜欢,可黑化)请君听我说(哈哈哈,谈恋爱不能错过真的真的超甜超可爱。玩完这部作品两三天一直在笑哈哈哈哈)帅哥我来也我是陆锦溪(阳光的味道,甜甜的爱情啊)六月风华(黑化,有点老)女配黑化历程 (看到这标题没,和六月风华一起上啊)仙泣(老,委屈了玩玩看吧)西游姬(有点甜,很欢乐)玉狐劫(有点惊艳,喜欢仙泣可以试一下)求鱼(好温柔,好田园,三女主)作死修得共枕眠(很巧妙,开小车,怼怼怼)就等故事都经过(免费,绝美之一)冬未已(免费,真的太美了,绝美之一。)冰水浮生录(苏中的正剧,正剧中的苏)小女卖医不萌(只是有个角色很喜欢)偷心冷医仙(老,有点小说的感觉,情怀)江湖一锅粥(有点老,没记错的话很搞笑)谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦前面这些人懂个锤子!游戏蛋糕就这么大,你这个游戏占了一部分,但不影响新游戏也可以占一部分,哪怕新游戏分流了原来游戏的人,但是整体上占的更多就行。人家一个公司又不分你我,利益是共同的!
韶时尽(文笔好,画风美,瞧这黏糊糊的爱情啊)醉乡(超级苏苏甜甜阳光可爱吧唧)叫我上仙大人(仙仙的,挺御姐)君心我心贰(欢快,容易接受)一剑成执一念痴(温柔)风月相知(有个人很惊艳,塑造的太凄美了)锦年清如许(有个人很喜欢,可黑化)请君听我说(哈哈哈,谈恋爱不能错过真的真的超甜超可爱。玩完这部作品两三天一直在笑哈哈哈哈)帅哥我来也我是陆锦溪(阳光的味道,甜甜的爱情啊)六月风华(黑化,有点老)女配黑化历程 (看到这标题没,和六月风华一起上啊)仙泣(老,委屈了玩玩看吧)西游姬(有点甜,很欢乐)玉狐劫(有点惊艳,喜欢仙泣可以试一下)求鱼(好温柔,好田园,三女主)作死修得共枕眠(很巧妙,开小车,怼怼怼)就等故事都经过(免费,绝美之一)冬未已(免费,真的太美了,绝美之一。)冰水浮生录(苏中的正剧,正剧中的苏)小女卖医不萌(只是有个角色很喜欢)偷心冷医仙(老,有点小说的感觉,情怀)江湖一锅粥(有点老,没记错的话很搞笑)谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦前面这些人懂个锤子!游戏蛋糕就这么大,你这个游戏占了一部分,但不影响新游戏也可以占一部分,哪怕新游戏分流了原来游戏的人,但是整体上占的更多就行。人家一个公司又不分你我,利益是共同的!原计划开发崩坏4,后来崩坏4搁浅了,上线了原神。而已经为崩坏4设计的那部分又不想浪费,就做成后崩坏书放进崩3了。有人觉得把崩坏4放进崩坏3是开玩笑,我觉得并不是玩笑,很可能是真的。而后崩坏书大概可以作为原神的试验田。所以,为什么不把后崩坏书作为独立游戏运营?我觉得这个问题等同于问为什么崩坏4被砍了。具体原因大概就是另外一位知友所说:为了避免只有单一IP导致无法上市,不得不砍了崩坏4去做原神。
韶时尽(文笔好,画风美,瞧这黏糊糊的爱情啊)醉乡(超级苏苏甜甜阳光可爱吧唧)叫我上仙大人(仙仙的,挺御姐)君心我心贰(欢快,容易接受)一剑成执一念痴(温柔)风月相知(有个人很惊艳,塑造的太凄美了)锦年清如许(有个人很喜欢,可黑化)请君听我说(哈哈哈,谈恋爱不能错过真的真的超甜超可爱。玩完这部作品两三天一直在笑哈哈哈哈)帅哥我来也我是陆锦溪(阳光的味道,甜甜的爱情啊)六月风华(黑化,有点老)女配黑化历程 (看到这标题没,和六月风华一起上啊)仙泣(老,委屈了玩玩看吧)西游姬(有点甜,很欢乐)玉狐劫(有点惊艳,喜欢仙泣可以试一下)求鱼(好温柔,好田园,三女主)作死修得共枕眠(很巧妙,开小车,怼怼怼)就等故事都经过(免费,绝美之一)冬未已(免费,真的太美了,绝美之一。)冰水浮生录(苏中的正剧,正剧中的苏)小女卖医不萌(只是有个角色很喜欢)偷心冷医仙(老,有点小说的感觉,情怀)江湖一锅粥(有点老,没记错的话很搞笑)谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦前面这些人懂个锤子!游戏蛋糕就这么大,你这个游戏占了一部分,但不影响新游戏也可以占一部分,哪怕新游戏分流了原来游戏的人,但是整体上占的更多就行。人家一个公司又不分你我,利益是共同的!原计划开发崩坏4,后来崩坏4搁浅了,上线了原神。而已经为崩坏4设计的那部分又不想浪费,就做成后崩坏书放进崩3了。有人觉得把崩坏4放进崩坏3是开玩笑,我觉得并不是玩笑,很可能是真的。而后崩坏书大概可以作为原神的试验田。所以,为什么不把后崩坏书作为独立游戏运营?我觉得这个问题等同于问为什么崩坏4被砍了。具体原因大概就是另外一位知友所说:为了避免只有单一IP导致无法上市,不得不砍了崩坏4去做原神。旅行者会换个大陆去旅行吧,现在是原神-提瓦特篇。七国是提瓦特大陆的一部分。下一次可能去 歪比巴卜大陆[看]。

游戏原神如果出完七国打完天理是否意味着这个游戏结束

4,米哈游旗下的所有游戏

如下:1、崩坏星穹铁道崩坏星穹铁道测试版是一款超级好玩的冒险对战回合制角色扮演手游,在崩坏星穹铁道测试版中你可以选择各种不同的角色组合你的阵容,游戏里拥有很多不同的羁绊组成,你可以根据不同的对手来搭配克制的羁绊阵容进行冒险对战。2、绝区零绝区零测试版是由米哈游推出的一款高画质即时动作rrpg游戏,游戏中设定了一个全新的架空近未来世界,在这个被超自然存在“空洞”侵袭的未来世界,人们建立起了能够与空洞共存的城市新艾利都,玩家将在那里扮演有着能够安全探索空洞的能力的职业者绳匠,将陷入空洞的迷路者拯救出来。3、原神原神迫近的客星是由米哈游推出的一款开放世界冒险探索的角色扮演游戏,展开精彩的异世界冒险体验。游戏带来1.1的全新版本,等待玩家展开探索冒险,更多新的角色、玩法、福利等待着你。4、崩坏3崩坏3b站服是一款通过bilibili服务器运用的渠道版本,玩家能够在这里享受到诸多礼包特权,可以更加轻松的畅游崩坏世界。全景视角渲染点燃ACG动作之魂,更强大的物理引擎带来震撼无比的打击体验,操作技术的内在与华丽颜值的外在交相辉映,马上加入崩坏3b站服客户端先睹为快吧。5、崩坏学园2崩坏学园2是一款战斗冒险手游,游戏采用二次元Q版画风,致力打造末日崩坏战斗方式,游戏内还设有3D建模技术,全新的Q版人物,玩家们可以在体验装备强化和主线任务的同时杀怪通关副本,快来体验吧!

文章TAG:米哈游元神之后还有什么游戏  元神是哪个公司的游戏  米哈  游元  元神  

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