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逆水寒这款游戏到底怎样,攻沙这款游戏怎么样

时间:2022-04-11 05:55:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。

玩传奇攻沙巴克怎么判输赢?

玩传奇攻沙巴克怎么判输赢

判断时间:城战结束时间点判断位置:沙巴克皇宫判断条件1:皇宫中 攻 城方工会成员数量判断条件2:皇宫中 守 城方工会成员数量判断条件结果1:守城方人员=0,攻城方人员≥0判断结果:守城方胜利判断条件结果2:守城方人员≥1,攻城方人员≥1判断结果:守城方胜利判断条件结果3:守城方人员≥1,攻城方人员=0判断结果:攻城方胜利。

三国志14这个游戏怎么样?

三国志14这个游戏怎么样

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。

在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。

那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

《传奇》里的攻9死神和攻7圣战,你会选哪个?

《传奇》里的攻9死神和攻7圣战,你会选哪个

传奇中的攻9死神和攻7圣战,两个都是让人做梦都想要的极品装备,都是适合战士们穿戴的加攻击力的装备,至于如何选择的问题么,我觉得玩过传奇的玩家都应该知道的,下面表达一下我的观点。两件装备的基础属性对比死神手套的基础属性是1-2的攻击力,圣战手镯是2-3的攻击力和0-1的防御,基础属性来说肯定是圣战手镯更好了,两件装备本来也就不属于同一个档次的东西,但传奇这个游戏最大的魅力就在于各种逆天的极品装备上了,题中的死神手套属性最终达到了1-9攻击力,圣战手镯则是2-7的攻击力,0-1防御,尽管两件装备都非常极品,但还是有差距的,我会选择死神手套,理由如下。

战士追求攻击力上限本来传奇游戏的属性就是那种X-Y的设定,你在每砍一刀的时候,这个攻击力就会在数值X和Y之间随机出现,幸运值越高打出高数值的几率就越大,而战士的烈火剑法这个技能是根据攻击力的上限来发挥的,上限越高则威力越大,所以战士们都是追求的攻击力上限,下限自然也是越高越好,但当两者冲突的时候,肯定会选择上限优先了,更不用说两者的下限只差1点,而上限却是差2点了,是个玩家应该都会选的吧。

圣战手镯有隐藏属性?这是当年传奇游戏中经常会传说的一种说法,也不知道谁给传出来的,一会说这个装备隐藏属性加命中,一会出这个装备破防,但是公认的一种说法就是,同样属性的装备,装备等级越高,发挥出的性能就越高,早期圣战已经是战士最好的装备了,哪怕你其他的装备和圣战的攻击属性一致,人们还是认为圣战佩戴的效果要更加好一点,其实这都是错觉,官方已经解释过了传奇这个游戏从来都没有隐藏属性这种说法,完全就是看的最终数值。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。

因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。

最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。

传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。

五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。

但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。

弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。

战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。

十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。

高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。

FC经典游戏《沙罗曼蛇》有多给力,你有哪些关于该游戏的回忆?

一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。

因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。

游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。

《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。

后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。

当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?

当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。

不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。

不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。

在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。

不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。


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