软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 三国志7战争攻略贴吧,打死城是不是就多了一个建筑的地方三国征途吧百度贴吧

三国志7战争攻略贴吧,打死城是不是就多了一个建筑的地方三国征途吧百度贴吧

时间:2022-09-24 13:17:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,打死城是不是就多了一个建筑的地方三国征途吧百度贴吧

打死城可以让他成为下属,打下来的野地才可以建城,17个统治点就可以建第二个城了
打死城可以让他成为下属,打下来的野地才可以建城,17个统治点就可以建第二个城了

打死城是不是就多了一个建筑的地方三国征途吧百度贴吧

2,三国志7注意是7代所有攻略

第一章:都市篇第一:都市的基本资料介绍备注 : 一.三国志七的时间单位是使用中国农历。二.所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到十二月就是冬天。 三.各位可能因此觉得奇怪、这好像跟台湾的四季不太合。其实这并不奇怪、三国志七的舞台就是中国大陆。想想大陆上的江夏(武汉)、吴(苏州)、长安(西安)等都市、那么这样的四季就非常符合真实了。项目: 详细解说 都市名: 都市的名字。 所在的州: 这是指都市所在的州。例如雍州、予州。 特徵: 都市的特徵。有五种都市 : 一般都市、大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市。都市的特徵会影响你学习到的特技的不同。 开发: 影响农历七月秋收时兵粮的收入。内政指令中的开发可以使开发值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。 商业: 影响1月、4月、7月、10月的金收入。内政指令中的商业可以使商业值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。注意、商业值高的都市、商人就会常常来做生意。 治安: 内政指令中的治安可以使治安值上升。治安值上限是100。会有比较多外来人口移入、商人也会常常来做生意。相反的治安值低、住民容易造反。注意、施行内政指令中的开发、商业、或是施行军事指令徵兵都会使治安下降。 技术: 内政指令中的技术可以使技术值上升。技术值上限是1000。技术值高的都市、制造武器的量也会比较多。 防御: 内政指令中的补修可以使防御值上升。防御值上限上限是1000。防御值高的都市、城防会上升而且难以攻打。 金: 都市里的资金。 兵粮: 都市里的兵粮。 人口: 都市里的人口。 全兵士: 都市里有被武将率领的士兵。 予备兵: 都市里没被武将率领的士兵。 特产: 都市里的特产。特产有木材、马、钢铁、皮革、藤蔓、硫黄、硝石。特产的种类会限制你所能造的武器。 商人: 有没有商人在。通常大都市是随时有商人的。 (浪子自言自语:都市的不同决定特技和收入的不同,看来这次选城市要多考虑一下哟!一年也能收四次钱了,我最怕缺钱了!特产可是好东西,我喜欢!不知道这次商人处能买到什么,要是象信长系列能买些低级宝物就好了,我可是个宝物收集狂!)第二:都市与所能锻炼到的特技洛阳:谍报、反计。北平:骂声(魅力)。南皮:穴攻。谯:收拾(政治)。晋阳:穴攻(知力)。平原:行动(政治)、乱射(武力)。濮阳:骂声(知力)。陈留:鼓舞(知力)。永昌:鼓舞。云南:乱射。长安:扇动。新野:骂声。长沙:锻炼(魅力)。桂阳:穴攻、行动。柴桑:行动(政治)。建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。放牧都市:突击。港湾都市:水军、水攻。(浪子自言自语:这次我一定要多占城,多修炼!!)第三:各时期与各城市的在野武将剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 >北海 太史慈城阳 管亥晋阳 韩暹上党 于夫罗下邳 王朗、华佗、张纮小沛 张绍、刘勋濮阳 刘繇陈留 程昱许昌 郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、钟繇、陈群汝南 许劭河内 司马朗天水 金旋永安 甘宁襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽建业 陈横、张英吴郡 于吉、许贡、严白虎、凌操剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 >乐浪:轲比能蓟州:田畴北海:祢衡上党:呼厨泉、刘豹、于夫罗濮阳:臧霸许昌:郭嘉、钟繇谯:孔秀弘农:韩暹长安:王粲 //195~196年:张既天水:金旋襄阳:司马徽小沛:诸葛亮(这次终于不用等207年才熬出头了,去他妈的三顾茅芦,我要毛遂自荐!!我要飞黄腾达!!!诸葛亮仰天狂笑。。。。。!!!)成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫梓潼:195~196年:孟达、法正江州:195年:董和寿春:195年:鲁肃吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛会稽:步骛、阚泽建业:诸葛瑾柴桑:华佗剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 >襄平 头顿蓟州 田畴北海 王基弘农 200年:贾逵上党 于夫罗、刘豹河内 206年:司马懿洛阳 何晏 // 203年:耿纪许昌 吴质宛郡 204年:李严下邳 张恺汝南 廖化寿春 蒋济新野 207年:徐庶 // 208年:诸葛均、襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡江夏 魏延武陵 金旋、潘浚、沙摩柯零陵 刘巴桂阳 赵范、鲍隆庐江 陈兰、雷薄、李异、左慈吴郡 于吉、吕岱、张温 // 201年:全琮 // 203年:马忠会稽 步骛、阚泽柴桑 华佗、谭雄上庸 申耽、申仪成都 王甫、吕义、卓膺梓潼 马忠云南 孟获永昌 木鹿大王、兀突骨剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙>乐浪 轲比能上党 呼厨泉、刘豹下邳 王基梓潼 马忠、谯周成都 秦泌、费玮永安 向宠建宁 李恢云南 祝融、带来洞主、孟获、孟优永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凯、王伉新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾襄阳 杨仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 // 209年:杨仪上庸 申仪、申耽零陵 刘巴武陵 沙摩柯庐江 左慈柴桑 华佗交趾 薛综剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>乐浪 轲比能襄平 伦直、卑衍 // 220年:贾范、杨祚下邳 王基小沛 218年:桓范弘农 杨彪天水 雅丹、彻里吉安定 胡遵梓潼 马忠吴郡 陆凯新野 邓艾建宁 颚焕云南 祝融、杨锋、朵思大王、带来洞主、孟获、孟优 // 219年:云南:金环三结、阿会喃、董茶那 永昌 兀突骨、木鹿大王江陵 华佗庐江 左慈建业 // 221年:滕胤剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 >乐浪 轲比能平原 管辂弘农 杨彪天水 越吉、雅丹、彻里吉武都 俄何烧戈、迷当大王庐江 左慈剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 >平原 管辂天水 雅丹、彻里吉交趾 士匡第二章:剧本篇1.三国志七剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 出场诸侯 : 董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张杨、鲍信 出场国数 : 共有23国剧本说明 : 在这个剧本里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家可以相比。初玩三国志的人可以选择此时期的董卓作为练习。如果你自认三国志功力高超、也可以选择这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易、算是中级者适合的剧本。活跃武将 : 吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、卢植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)2.三国志七剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张杨、王朗、严白虎、公孙度 出场国数 : 共有20国剧本说明 : 在这个剧本里、你可以发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较适合初学者去玩。历史上有名气的武将也在这个剧本陆续登场。在这个剧本之中、历史事件也是特别的丰富。基本上选择哪一个国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君主、难度都不会相差太多。如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣严舆。严白虎的处境并不好、而且严舆的能力又低、这是个不错的挑战。活跃武将 : 荀彧、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宫、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)3.三国志七剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕出场国数 : 共有11国剧本说明 : 在这个剧本里,群雄兼并的情形颇为严重。身为家臣的你、该选择哪个君主作为主子相信事件困扰的事情。因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到底哪一方会胜利都很难说、跟错主子有丧命的危机。那么你想、我跟孙策也不错吧。可是、似乎刘备集团也是个不错的选择。总之、不论当主子或是家臣们、都会有命运的漂泊感。不过、这个时期也是三国史上最壮丽的时代。活跃武将 : 田礼、张飞、赵云、孙权、张纮、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。4.三国志七剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙出场诸侯 : 曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮出场国数 : 共有9国剧本说明 : 灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制著大部分的北中国。看来他统一整个中国只是时间问题。可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的孙权、将要如何去创造属于他们共同的奇迹呢?大战即将一触即发、身为乱世中英雄的你、这个剧本难度将是最高的、也最富有挑战性。此外、在历代三国志中人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿出现于剧本中、但是你还是值得扮演他们。想不想让四小国由刘表手中独立呢?或许扮演巩志会比金旋更有挑战性喔。活跃武将 : 贾诩、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯敦、夏侯渊。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。5.三国志七剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀出场君主 : 曹操、孙权、刘备、公孙恭出场国数 : 共有4国剧本说明 : 在这个剧本中、刘备与孙权的同盟关系如同历史上所说的一般、会起了变化。所以国家数目虽然只有四国、可是其中错综复杂的外交战争将是令人期待的关键。不过夹在这三大强国之中的公孙恭,身处险地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统一中国呢?这将是个严苛的难题。如果你期待要扮演最难的角色,那么公孙恭的所有手下都适合你来扮演。用这些人来统一中国、你可以享受到最艰难环境中崛起的快感。活跃武将 : 关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。6.三国志七剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 出场君主 : 曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭 出场国数 : 共有5国剧本说明 : 英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。这个剧本是历史上有名军师的斗争。风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陆逊。值得注意的是,这个时期中、武将的数目开始减少。尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢慢会凋零。如何适切的用人将是一大难题。此外、最麻烦的国家公孙恭出现了。由于面临的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难题。想试试自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣吧、相信会有很高的乐趣。活跃武将 : 陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费纬。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。7.三国志七剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 出场诸侯 : 曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞 出场国数 : 共有4国剧本说明 : 这大概是三国志系列中的最新剧本。全部剧情中登场武将少、而且不容易上手。人才都集中在司马家族手里。虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大实力。值得注意的事情、天下一统的气势已经出现。玩家不论扮演司马家族的任何一人、统一的机会都是很高的。相对而言、蜀国与吴国都是风中残烛、更不要说没有希望的诸葛诞的势力了。这是晋朝建立前的天下大势、可以预期的是、扮演诸葛诞及其家臣将是一大挑战。活跃武将 : 姜维、司马昭、邓艾、钟会、陆抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。第三章:兵种篇第一:全兵种解说兵科名 必要装备 效果说明 步兵: 无 一般的兵科。全员编成可能。 弩兵: 弩 可以在距离两格的地方做远距离射击。 骑兵: 骑马 骑马兵。攻击力较强。 铁骑兵: 铁甲、马铠 骑兵的上级兵科。 藤甲兵: 藤甲 步兵的上级兵科。 霹雳车: 霹雳车 攻城时使用。 井阑: 井阑 攻城时使用。 象兵: 象 机动力是步兵的机动力-1。突击时可使对手部队后退。第二:和兵科有关连的装备装备名 开发条件 效果说明 藤甲: 技术200、金1000、特产“藤蔓”的都市 可以编成藤甲兵。 骑马: 技术100、金500、特产“马”的都市 可以编成骑马兵。 铁甲: 技术100、金800、特产“铁矿”的都市 “骑马”“马铠”合在一起、可以编成“铁骑马”。 马铠: 技术300、金1000、金800、特产“马”、“铁矿”的都市 “骑马”“铁甲”合在一起、可以编成“铁骑马”。 弩: 技术300、金500、特产“木材”的都市 可以编成弩兵。 井阑: “开发”、技术600、金1500、“皮革” 可以编成井阑。 霹雳车: ? 可以编成霹雳车。 象: 永昌、金10000、有武将有“调教”能力 可以编成象兵。第三:兵种装备的追加效果装备名 开发条件 效果说明 弓: 技术100、金300、特产“木材”的都市 使步兵可以用弓箭攻击。 连弩: 特技“发明”、技400、“皮革”、金1200、技术500 弩兵弓箭的攻击、可以2连射。 火炮: 特产“硝石”、“硫黄” 可以使霹雳车、用火炮攻击。 木兽: ? 步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。 蒙冲: 技术200、金1000、港湾都市 在地形“川”、“浅濑”时使用的行动力减少。 楼船: 港湾都市 地形“海”时使用的行动力减少。 第四:法术篇:(全新的东西,7代特有,十分有趣)第一:新增的法术系统"召唤兽"(圣兽)解说 : 一."召唤兽"是三国志七代新增的法术系统、在三国志七代这种召唤兽系统被称做"圣兽"。"圣兽"的取得是在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就可能可以取得不同能力的"召唤兽"、在战争中可以召唤它出来使用。二.召唤兽有四种系统 : 黄龙--直接攻击系麒麟--回复系大鹏--辅助攻击系凤凰--兼具攻击与回复系召唤兽(圣兽)的名称 效果的解说 黄龙: 不会打到自己人的落雷。 凤凰: 负伤兵治愈+火计。 麒麟: 兵士数目增加。 大鹏: 使敌人部队状态异常。第二:如何召唤"召唤兽"(圣兽)一.要使用召唤兽(圣兽)、则必须要有“圣痕”能力。二.“圣痕”取得的方式 : 入选名士10选(每年由司生死之神之南斗、北斗授与) : 1.可以获得能力“圣痕”。 2.可以延长寿命 。 3.可以得到赏金黄金3000两。 圣痕入手别种方法(一) : 1.武将全部能力值在100以上、南北斗之神就会授与你“圣痕”。2.此外、可以得到特技“锻炼”。 圣痕入手别种方法(二) : 亲密度高时、访问木鹿大王、这时候他就会说 : “我有珍奇的野兽、你想不想看看啊?”1.我用500两黄金跟你买。2.让我看看吧。3.算了、我不想看。=>你只要选择前两个答案都有可能得到“圣痕”。 (浪子自言自语:看来此次各位玩家最想得到的就是它了,我更要!!)三.虎的种类各位都知道出外打猎可以打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分级喔。武力100之虎 : 景虎、白虎。 武力90多之虎 : 王虎、龙虎、贵虎、凶虎。 武力约90之虎 : 赤虎、黑虎。 武力80多之虎 : 正虎、中虎。 武力约80之虎 : 老虎、子虎。 武力低于80之虎 : 虎猫。

三国志7注意是7代所有攻略

3,三国志7战争攻略有哪些

民心掌握巡察可提高所在都市的民众支持度----民心掌握,民掌握越高,作内政工作的成果越大,获得功绩也多。巡察时会遇到一些事件,如剿匪、讲课等等成功会提高民掌握,相应能力低时会失败减少民掌握,所以若你能力太低还是先提高能力再去吧。民掌握高时还会发生献上宝物、义勇军加入等幸运事件。下野和反乱若你的君主的表现不合你意,“良禽择木而栖”,大可下野离去,不管跟你多亲密的武将也不会跟随你,顶多有个挽留事件。反乱是比较极端的做法,成功率不高,要先搞好亲密度和民掌握。都市里武将是否跟随要看自己的魅力,与对方亲密度和对方忠诚度,不跟随者加入镇压方,都市治安低而你民心掌握高时会得到民众支援。叛乱成功占据所在都市成为新势力君主,若在君主所在都市叛乱则取而代之成为该势力君主。叛乱失败被擒则只有死路一条,侥幸逃脱则成为在野武将。太守掌管地方大权,能独立干一番事业了,只是没有人事权,优秀的部下经常被调走。太守的行动力比一般身份多,对锻炼能力也有利。不过当个后方太守很无聊,还是早些移动到前线去吧。统治方针按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。三国志7 完美结局(15张)内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。出阵这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右本国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。?计略 本作只有四项。?作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。?流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。?埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。?破坏:降低他势力都市的防御度。?独立和寝反 太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。?军师?三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样发挥王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的选择。军师的权力很大,又不用关心一些琐碎小事,可以说是三国7中最舒服的角色了。要保住军师地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武将加入就不妙了。发言力军师的提案大多不会被君主拒绝,因此发言力是唯一的制约因素。每次提案大约费100点发言力。发言力的初始值根据能力、功绩、名声来订,功绩的增长、时间的推移使发言力小有增长。节省发言力最好的方法是不用事必躬亲,内政之类的事电脑控制的君主、太守会做的。另外正确回答君主、太守的提问是增加发言力的途径,这些提问一般是从三名武将中选出能力最合适的,平常注意一下手下的能力再加上些三国历史知识,不难答对。另外还要了解一些关联性,比如登用是看魅力,短气是性子急之意,里切就是背叛根据忠诚度判断,义理是武将的义气关系到相性。?城市连接?如果你所在都市与君主所在都市间道路被它国割断,即不处于连结状态,则不能提案,这要十分注意。同样君主等也不能下命令给孤立都市。?反乱?统一之前取而代之或另起炉灶再开战事,都需要反乱。军师的权利较大,只需让反乱都市部将都没兵就可轻易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若没有亲属,则由功绩较高的五个人推举继承人,若你的功绩名声在势力内前几名再与那几位事先搞好关系,就可体面的继位了。君主与我们在以前的三国系列中玩法相似,要负责一切大小事宜,这次又加上了个人管理。不过可以通过委任太守的方式,减轻负担。本作的通关画面,将显示你王国的将来,如果一味穷兵黩武,最后你的国家不是被篡夺就是被外族践踏,子孙全灭。?所以当君主还要认真搞好各地建设,提高民掌握和部下忠诚度。成为君主的路很多,除了上面提到的反乱,独立,继承外,还可下野后在空白都市旗扬。任免君主的专有命令。由于自身行动力有限,不能事必躬亲,活用配下的能力十分重要。军师自然要选智力最高的,助言的准确率高。各项能力出色且忠诚度高的任命为太守,评定委任方针可以省些事。不过要注意任命了太守,象援军编成等任务就要由他处理不能干涉了。提高俸禄,授予宝物可使武将更忠诚,赐予武力或智力高的将领将军称号,提高他们的计略值,以他们为战斗主力。在即将统一前解雇一些不忠的武将,有利于得到好的结局。另外有个增加忠诚度的秘诀,将太守移到君主所在都市,太守自动解任而忠诚度不减,再任命他为太守增忠诚度,如此反复就可免费加忠诚度了!另外从军师转任太守也不减忠诚度,再任命为军师忠诚度又可增加。官位官位高了,名声增加,而且可以任命更多的将军。通过外交里的朝廷指令向皇帝献金,提高贡献度,朝廷贡献度达到一定程度,会有使臣来提出一个要求(要钱要粮),答应后获得更高官位,使臣的智力越高效果约好。不过从朝廷那里最高当到丞相。王和公要看自己的实力,每年1月有可能手下会提议你称王,名称有你所在地域订,如在北海就是齐王。?拥有35都市上支配之君主(拥有玉玺者只需30都市以上)有可能遇到称帝事件。人才初期攻略时可搜索登用人才;事先与要攻略都市的武将提高亲密度有利于他们被俘时归顺;消灭一国后散失的武将不容易马上登录。另外还有相性的因素,如曹操在许昌,孙策在吴就会有许多史实部下可登用。战斗发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。?忠诚度和亲密度?在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。?在野?隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。?反乱?反乱夺取都市有一定难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。?旗扬?相对来说比较简单,事先要联系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。

三国志7战争攻略有哪些

4,三国志玩家吐槽全面战争三国很全战但不三国还很坑钱你有何看法

谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。
谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定方式。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和军队。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

5,三国志7战争策略的说明有哪些

战争中各种策略的说明解说:一.策略是战争中军师所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的策略点数而决定。当然策略点数越高、能用的策略也越多。此外、使用陷阱也会消耗策略点数。二.这里所说的点数是指使用此策略一次所必须消费的策略点数.

6,三国志7的全部攻略越详细越好

《三国志Ⅹ》-特技一览 说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业200 商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100 训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200 突击 可以突击 骑兵经验500 火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500 一齐 可以一齐攻击 步兵经验500 镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次 奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次 隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次 同讨 可以使用[同讨] 计略经验200 足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300 诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400 混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500 天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400 地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400 石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400 回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次 气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次 受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次 弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次 三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次 螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次 威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次 抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次 反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次 扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次 挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次 面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次 军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500 《三国志Ⅹ》-单挑详解 常规战法分 3 种: 直刺类: 刺突 ---> 破突 竖斩类: 斩入 ---> 斩击 横砍类: 雉托 ---> 同托 前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 简而言之,如上表: 1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) 2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 武将技: 攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 三段突=刺突×3 重击对手 气 合=斩入×3 双方长气力 受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) 弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 《三国志Ⅹ》-各设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产) 襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼 北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓 蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物 南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器 邺: 大商家,交易所,观星亭 平原:步兵编制所,兵器制作所,病院 北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼 晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油 上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦 下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶 小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花 濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所 陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦 许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物 汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所 河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物 洛阳:智力学问所,太学,义舍 寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米 庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶 长安:交易所,大商家,病院,麦 天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花 安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所 武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物 西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器 武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶 汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所 梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米 成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物 江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所 永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦 建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶 云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施 永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物 宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶 新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花 襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦 江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼 上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物 江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油 长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶 零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油 武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓 桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物 建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶 吴:造船所,病院,义舍,米 会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼 柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器 建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓 南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物 交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器 《三国志Ⅹ》一骑系统详解 一骑战斗系统: 每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。 一回合3指令结束后,会回复一些气力。 攻击指令系统: 1。常规攻击---[攻击系统]: [突]系攻击系统: [刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。 [破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。 [斩]系攻击系统: [斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 [斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 [払]系攻击系统: [剃払] 克制[回避],威力小。 [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。 如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。 *[上位下位] (中文为高级低级) 左边的攻击指令右边的攻击指令高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 。 *[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积] 起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。 [蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻 击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。 [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 [逃走。。。。。。不用说了吧。 3。组合技---[武技] [武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 [武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 [回复]系:回复体力或气力。 消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。 消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。 消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。 [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 消费3个[剃払] --- [受け返す] 反击对手。 消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 组合[刺突]、[斩込]、[剃払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。 组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 *优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 [回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。 *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。 《三国志Ⅹ》全宝物资料 宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技 赤兔马 名马 30 -- -- 退却确实,速度上升 -- 的卢 名马 25 -- -- 退却确实,速度上升 -- 爪黄飞电 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 绝影 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 大宛马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 果下马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 白马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 凉州马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 -- 四轮车 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 -- 斩蛇之剑 剑 30 武力 10 --------- -- 七星宝刀 剑 25 武力 7 --------- -- 倚天之剑 剑 20 武力 5 --------- -- 青釭之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 --------- -- 古锭刀 刀 15 武力 3 --------- -- 神刀 刀 15 武力 2 --------- -- 百辟刀 刀 15 武力 2 --------- -- 吴钩 刀 5 武力 1 --------- -- 锯齿刀 刀 5 武力 1 --------- -- 环首刀 刀 5 武力 1 --------- -- 青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- -- 三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- -- 凤嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- -- 眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大杆刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 大刀 大刀 5 武力 1 --------- -- 蛇矛 矛 20 武力 5 --------- -- 铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- -- 金马槊 矛 10 武力 2 --------- -- 枣木槊 矛 5 武力 1 --------- -- 三丈矛 矛 5 武力 1 --------- -- 方天画戟 戟 25 武力 8 --------- -- 双铁戟 戟 10 武力 2 --------- -- 大斧 斧 10 武力 2 --------- -- 铁鞭 鞭 10 武力 2 --------- -- 铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 --------- -- 铁锁 打击 10 武力 2 --------- -- 流星鎚 打击 10 武力 2 --------- -- 铁瓜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 铜鎚 打击 5 武力 1 --------- -- 梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- -- 袖箭 暗器 10 武力 1 --------- -- 飞刀 暗器 5 武力 1 --------- -- 短戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 手戟 暗器 5 武力 1 --------- -- 养由基之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 李广之弓 弓 15 武力 3 --------- -- 东胡飞弓 弓 10 武力 1 --------- -- 貊弓 弓 10 武力 1 --------- -- 檀弓 弓 10 武力 1 --------- -- 孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 --------- -- 六韬 兵书 25 统率 7 --------- -- 三略 兵书 25 统率 7 --------- -- 司马法 兵书 20 统率 5 --------- -- 吴子 兵书 20 统率 5 --------- -- 孙膑兵法 兵书 15 统率 3 --------- -- 尉缭子 兵书 15 统率 3 --------- -- 墨子 兵书 10 统率 2 --------- -- 魏公子兵法 兵书 10 统率 2 --------- -- 孟德新书 兵书 10 统率 2 --------- -- 兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 --------- -- 韩非子 政书 30 政治 10 --------- -- 管子 政书 25 政治 7 --------- -- 商君书 政书 25 政治 7 --------- -- 晏子春秋 政书 15 政治 5 --------- -- 周书阴符 政书 15 政治 2 --------- -- 四月民令 政书 10 政治 2 --------- -- 春秋左氏传 史书 20 政治 5 --------- -- 史记 史书 20 政治 5 --------- -- 汉书 史书 15 政治 3 --------- -- 战国策 史书 10 政治 3 --------- -- 吕氏春秋 史书 10 政治 2 --------- -- 吴越春秋 史书 5 政治 2 --------- -- 列女传 史书 5 政治 1 --------- -- 淮南子 史书 5 政治 1 --------- -- 老子 经书 30 知力 10 --------- -- 庄子 经书 20 知力 5 --------- -- 论语 经书 20 知力 5 --------- -- 诗经 经书 20 知力 5 --------- -- 书经 经书 10 知力 3 --------- -- 易经 经书 10 知力 3 --------- -- 礼记 经书 10 知力 3 --------- -- 论语集解 论文 15 知力 2 --------- -- 典论 论文 15 知力 2 --------- -- 博奕论 论文 10 知力 2 --------- -- 时要论 论文 10 知力 2 --------- -- 治论 论文 10 知力 2 --------- -- 弁道论 论文 5 知力 1 --------- -- 乾象历注 论文 5 知力 1 --------- -- 孝经传 论文 5 知力 1 --------- -- 仇国论 论文 5 知力 1 --------- -- 青囊书 医书 30 -- -- --------- 医者 大平清领道 医书 30 -- -- --------- 医者 伤寒杂病论 医书 30 -- -- --------- 医者 遁甲天书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 太平要术之书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人 山海经 奇书 25 统率 1 --------- 仙人 西蜀地形图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 统率 1 --------- 地理 平蛮指掌图 地图 20 -- -- --------- -- 衽露 装饰 15 -- -- --------- -- 金耳坠 装饰 15 -- -- --------- -- 耳坠 装饰 5 -- -- --------- -- 玛瑙 装饰 25 -- -- --------- -- 翡翠 装饰 25 -- -- --------- -- 真珠 装饰 25 -- -- --------- -- 罗绮香囊 装饰 10 -- -- --------- -- 香囊 装饰 5 -- -- --------- -- 黄玉 装饰 20 -- -- --------- -- 碧玉 装饰 20 -- -- --------- -- 青玉 装饰 20 -- -- --------- -- 红玉 装饰 20 -- -- --------- -- 仪狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 -- 保宁压酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 泛齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 沈齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 黄酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 药酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 人参酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 -- 醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 -- 恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 -- 醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 -- 麻沸散 药 30 -- -- 寿命延长 -- 漆叶青粘散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 亭历犬血散 药 25 -- -- 寿命延长 -- 五石散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 武侯行军散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 屠苏延命散 药 20 -- -- 寿命延长 -- 何氏之壁 宝物 30 -- -- --------- -- 白玉环 宝物 20 -- -- --------- -- 玉龙纹壁 宝物 20 -- -- --------- -- 玉壁 宝物 15 -- -- --------- -- 龙之方壶 宝物 10 -- -- --------- -- 金象嵌之壶 宝物 10 -- -- --------- -- 大克鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 毛公鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 大孟鼎 宝物 15 -- -- --------- -- 饕餮纹鼎 宝物 10 -- -- --------- -- 漆金之鼎 宝物 5 -- -- --------- -- 钁金博山炉 宝物 20 -- -- --------- -- 加彩博山炉 宝物 15 -- -- --------- -- 青铜博山炉 宝物 5 -- -- --------- -- 父己角 宝物 15 -- -- --------- -- 祖乙尊 宝物 10 -- -- --------- -- 服方尊 宝物 10 -- -- --------- -- 羊尊 宝物 5 -- -- --------- -- 酒孟 宝物 5 -- -- --------- -- 吕氏镜 宝物 15 -- -- --------- -- 长生镜 宝物 15 -- -- --------- -- 四灵文镜 宝物 15 -- -- --------- -- 羽人兽文镜 宝物 10 -- -- --------- -- 龙子镜 宝物 10 -- -- --------- -- 智君子鉴 宝物 15 -- -- --------- -- 兽带纹鉴 宝物 10 -- -- --------- -- 太玄生符 宝物 25 -- -- --------- -- 老军入山符 宝物 15 -- -- --------- -- 五岳真形图 宝物 15 -- -- --------- -- 三皇内文 宝物 15 -- -- --------- -- 鬼带符 宝物 20 -- -- --------- -- 浮屠经 宝物 25 -- -- --------- -- 灵宝经 宝物 20 -- -- --------- -- 九鼎神丹经 宝物 20 -- -- --------- -- 黄帝四经 宝物 20 -- -- --------- -- 琴 宝物 10 -- -- --------- -- 瑟 宝物 10 -- -- --------- -- 筑 宝物 10 -- -- --------- -- 士父钟 宝物 10 -- -- --------- -- 编钟 宝物 5 -- -- --------- -- 貂裘 宝物 10 -- -- -----

7,PSP三国志7打仗的问题

赚钱很简单就是把商业发展好部下的能力值跟你派他去做的内政有关 比如开垦是加政治的 修补加战斗的 技术加智力的 招人是加魅力的 还有如果是野战迎击的话就要打败主将 占领对面的小旗帜。 单挑要找战斗80以上的切智力低的 最好是先混乱 ,战斗的时候也可以增加武将能力值.,用计谋加智力武将自己也能慢慢增长,战斗加武力..
其实很简单 打仗的诀窍就是如果是野战迎击的话就要打败主将 占领对面的小旗帜。 单挑要找战斗80以上的切智力低的 最好是先混乱 。赚钱很简单就是把商业发展好部下的能力值跟你派他去做的内政有关 比如开垦是加政治的 修补加战斗的 技术加智力的 招人是加魅力的
很神奇,是不是你用了金手指?我以前用金手指也是怎么玩都不死机……可能是你锁定数值改得太高了吧……改低点,然后进战争的时候解除锁定……你要是没用金手指,这个就比较神奇了……我玩三国志7根本就没死机过。可能是iso有问题吧,重新下载个试试

8,三国志7打仗的技巧

集中优势兵力歼敌落单部队切断敌军粮道,使其士气大降,保证自己士气80以上,K他们很容易。另外注意兵种相克
打不过电脑的AI?...看电脑打仗的规律,了解AI后,就可以利用电脑的AI定式,想到各种漏洞方法,灭他.
这个很正常:1、战争兵种相克比较明显2、战法的使用3、如果攻城,没有搞好,别人2w弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6w白搭了。4、秘技的使用所以,在你熟悉战法使用,兵种特性以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候最好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后,先在外面呆上一会儿,看看他出来不,也是为了积累采配点(使用战法必需的,在武将的头像下面写了数字,当下面特技变亮便可以使用),一鼓作气打下来。你也可以在准备攻打某个城池之前一些时间,在附近的城池建设计略所,让军师技能在里面,有比较高的机会破坏相邻城池的城墙,这为你节约了很多兵力。希望对你有用,有问题继续

9,三国群英传7 怎么跳过战斗啊

是的,不能做到你说的那样,你可以搜索秘籍,直接跳过画面胜利,但是己方的兵力会减少一些,要不你可以用秘籍来不断用技能胜利或用秘籍上武将升尽到九十九级,用最厉害的武器、坐骑、道具,这样可以凭借一人之力对抗五名大将和一千士兵,你给个邮箱地址我,我把我从多个网站整理出来的秘籍大全发给你,我自己整理出来的,比单个网站的完整多了————已经发给你了,麻烦采纳
不行的 这游戏就是这点才有操作空间
不可以,但你可以输入密码直接胜利或直接失败,这样就不用看动画了
大陆台湾文字内码转换器 v2.0 已发送到你的qq邮箱中了。 安装一下,打开他。 左边的白框里输入你要打的字,点一下gb=>big5转换,复制右边框出来的字。 进入游戏中,在输入名字的地方,按ctrl+v也就是粘贴就可以了。
玩游戏就是玩操作,要不就去玩三国志之类的,那是不用战斗操作的。
首先告诉你一下,这个游戏玩家的操作很重要的,部队和武将的位置很关键,如果按照你说的那样电脑演算的话,我敢说一个老玩家都会觉得亏损很大的。当然各有各的玩法,你不想那么麻烦的操作的话,你可以参照下面给你的完美秘籍方法执行。

10,三国群英传7打战攻略

联盟其实没什么用的 就是让别人不大会来打你
有俘虏就最好啦,在处理内政的时候劝降嘛,就可以收做自己的武将了.如果你的武将够多,可以去主动攻打其他城啊.港口、关卡和与敌人相邻的城就最好派几个武力值比较高的武将去守,如果觉得不放心可以派5~6个部队去守,很保险的。如果同盟的话在打仗的时候有机会可以搬救兵,不过听朋友说同盟以后对方也有机会向你求援(我没有试过)。
其实玩这游戏一点难度都没有,我玩天下归魏,就5个自定武将灭了他600+的人,加所有城市,然后也胜利了里面的武将人数是固定的,灭一个是一个,把他的武将杀完你也就赢了,一些垃圾人物我都是杀了的
内政的时候,选择菜单里面的战争,选择出战城市,到达城市就可以打战了
三国群英传7是最无聊的三国游戏了先不说你的问题,反正我发现有2大电脑AI问题你随便派个武将不带兵上去和对方冲阵,一般玩家都能赢,可以不费兵迅速打下城只要你的武将学会了冻血刀这JN,你就可以天下无敌了,用了冻血刀,武力平平的武将可以变的很NB,而冻血刀又是群攻JN,一般的武将守城或是攻城,用冻血刀可以以一敌百,而那些高武力的武将像关羽吕布这种用上冻血刀,可以不带任何兵全扫地图
装备了乌钢的武将有技回特性,再发龙腾武将技,几下就把他的兵干光光,再派你的兵上去磨。很难败的。联盟没用,当然是一挑n了。

11,三国类游戏

三国的嘛...《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌
三国争霸 热血三国
三国志之霸王的大陆,虽然游戏很小,但只要你懂得打出乐趣,其实打游戏并不图游戏的大小,打这类三国游戏很有成就感,还有是街机版的三国战记,和三国战记之风云在起你也可以尝试一下,还有傲世三国,可以种庄稼,采矿,养猪,伐木,来建造兵营作坊等建筑物,和提供军队的供给,农夫可以训练成士兵去打仗,反正不同的三国游戏有不同的品味。
现在单击游戏三国类的,也就是那么几款还算经典了。三国群英传,三国无双,还有个三国这系列。别说我偏激,确实也就这么几个拿的出来还可以在玩,网上玩的游戏嘛,明珠三国、三国杀都是很不错的游戏,我强烈的顶一下,必须要说。其实现在最n的三国游戏,我觉得应该排给天纪,为什么呢,因为是首款3d游戏,而且游戏性非常流畅,画面细致。可玩性高。关键是“携带方便”随时随地接跟网线,就可以继续争霸三国世界了!
吞食天地玩过吗,你可以试试
本人也喜欢玩三国类的游戏。单机:真三国无双2,网页的幻想三国

文章TAG:三国志7战争攻略贴吧  打死城是不是就多了一个建筑的地方三国征途吧百度贴吧  三国  三国志  三国志7  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告