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12Hercules 2攻略,欧洲旅游攻略

时间:2022-10-05 07:12:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,欧洲旅游攻略

1、欧洲酒店一般不提供牙刷、牙膏、拖鞋和毛巾等相关洗漱用具,请自备。 2、替换衣服以轻便服装为好;由于欧洲属典型的北方气候,早晚较凉,中午较热,晴雨气温变化大,建议随身携带挡风的外套。观看晚间表演节目或出入其他正式场合(如教堂、音乐厅、皇宫)须穿着端庄。在夏季,旅游车、餐厅和酒店等公共场合都有冷气,请随身携带一件薄外套;在冬季,旅游车内和很多场合都设有暖气,请携带能挡风及保暖的外套,不要穿太多层衣服。 3、西欧(意大利、法国、瑞士、德国等)使用的是220伏电压,插头为两个圆状插头;英国为3孔扁方插头。请在行前准备可供出国使用的转换插头。 4、欧洲酒店的生水是可直接饮用的,但是多数酒店内无沸水供应,请自备茶叶和电热壶。 5、如备有出行使用的应急药品,请尽量携带整盒片剂或者是冲剂(切勿携带药水或糖浆之内的水剂药物);如需在飞行中服食定量药品,请只携带必要的剂量上飞机,其余药品放置于托运行李里交航空公司托运。航空公司对液态物品有严格的规定,请将液态物品托运。 6、如果需要在飞机上食用话梅、牛肉干、果脯类等,请只携带少量食物,未吃完的部分禁止带下飞机。欧洲海关严禁携带话梅、牛肉干、果脯类、肉类、蛋类、蔬菜类、水果等入境,但是可以接受请采用真空包装的物品托运。 7、航空公司经济舱航定:经济舱的旅客可免费托运20公斤的行李,且长、宽、高合计不超过269公分。可将日常用品、换洗衣服等放于行李箱内(剪刀、水果刀及所有金属物品均应托送)。随身手提行李一件,不得超过7公斤,尺寸不超过23cm x 34cm x 48cm。超重的行李需要要自己额外付费。  8、在机场按时集合后,请仔细阅读领队发给您的中国海关出境旅客行李物品申报单,并如实填写递交于海关申报台前。每人携带超过 20,000元人民币现钞,或超过折合5,000美元的外币现钞,海关按现行有关规定办理。 9、入境欧洲时,有申报的物品请在走红色通道,您可以在提取行李后将需要申报的物品单独拿出摆放以便申报,无申报物品的客人请走绿色通道。携带药品也必须报关。所以请各位团员配合,严格进行入境申报,否则一经查出,被处罚金等一切后果自负。 10、携带需复带进境单价超过人民币5,000元的照相机、摄像机、手提电脑等旅行自用物品,旅客应填写两份申报单,海关检验盖章后将其中一份申报单退还旅客,旅客可以凭此单据办理有关物品带进中国国境的手续。 换汇提示: 出境前您可携带本人身份证就近相关可以经营外汇业务的银行办理购汇事宜。每位中国居民每年可换购相当于50000美金额度的外币,每次换购外币的额度不超过50000美金即可(若换购等值的其他币种现钞或超过10000美金额度的外币,需提前一天与银行预约)。具体换汇信息及营业网点,请按照银行工作人员或银行查询热线告知的信息为准。境外旅行注意事项: 1、请严格遵守当地国家的法律、法令,尊重当地国家的风俗习惯。严禁携带牟利私货和违例物品,否则可能会引发严重的后果。 2、在国外时请尊重当地的卫生习惯,只在指定区域吸烟;请不要过量饮酒及在公共场合大声喧哗。旅游车内禁止吸烟,也严禁将容易泼洒的饮料带上车;废弃物品请放进塑胶袋中统一丢弃;由于欧洲非常重视个人卫生和环保,因此大巴上无法使用厕所,敬请谅解。 3、欧洲大陆时间比中国慢7小时,但是每年3月的最后一个周日凌晨至10月的最后一个周日的凌晨实行夏令时,将比中国慢6小时。 4、依据当地习惯,在欧洲旅游期间,您应支付给服务人员小费,以感谢他们的服务。在欧洲的餐厅用餐时,服务生的小费有2种支付方式。1种是:餐厅会将您需要支付的小费书写在您的用餐账单上,您只需按照账单上金额支付就可以,不要再额外支付其他费用;另外1种是:按照账单支付您的用餐费用后,支付给服务生2-5欧元左右的小费现金。 5、欧洲酒店房间普遍偏小,即使是相同星级的酒店,在设施上也有所差别,而且由于欧洲自身的生活习惯,有些酒店没有安装空调,请给予理解。 6、参加团队的自费活动时,请您准备好足额的现金支付,该费用不接受刷卡扣款处理;在欧洲商店购物是可以刷卡消费的,也不会额外收取任何的手续费用。 7、欧洲国家非常重视知识产权保护。请您不要携带假冒、仿制名牌服饰、背包、用品等物入境欧洲。如果被欧洲各国海关发现,有可能被没收甚至罚款。 8、在大多数大型百货商店购物,只要达到商场指定的外国人购物的额度,就可以享受退税优惠;请在商场的指定地点填好退税单,在离开欧洲的最后一个国际机场退税处领取现金或者是直接退款到信用卡上;回国后旅行社是无法帮助办理退税事宜的。 9、单件购物金额超过300欧元以上的物品,欧洲海关在处理退税时会需要验证货品和退税单是否相符,所以此类物品请随身携带,切勿打包在托运行李中,以便在办理出境退税时提供核查。您在欧洲国家旅游时, 买够一定金额的商品,并把买的东西原封不动带回国,您就有权在境外申请退税,各国退税率不等。具体看下退税明细附件。

欧洲旅游攻略

2,暗黑2弓马怎么玩

不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉
不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉【〔宇宙定律〕一 、物质的电磁力物质存在电磁力,同一种物质介质相互吸引,不是同一种物质介质相互推。多的物质会把少的物质推成圆球,因为两种物质都在推,而且同一种物质任何一点推力都一样大。推力又称为反推力反推力是很均匀的力。被推成球型的物质任何一点向外发出推力都一样大,但两种物质的反推力不一定是一样大。又因两种物质都在使劲推少的物质被迫成圆球。圆球是物质组成的不是空的所以有个球面称为圆球面。圆球面所受到的反推力越往球中心力线越密承受的推力越多。因圆球面任何一点都承受来自各个方向的力必然有一条力线经过球心垂直于球心,所以从球面到球心越往中心垂直力线越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越远离球心所承受的反推力越小越少。只要中心有物质压力重力的天体,它的最外层表层必须是球形(圆球),天体的球面如果变成方形……中心不但没有物质压力而且重力也不存在。二、光聚焦 能量聚焦、热能量聚焦、正负(反)能量聚焦光与一切物质同在充满整个物质世界。太阳、恒星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永远聚焦才能永远发光发热。我们看到的会发光发热的星星、星系、恒星、太阳、行星中心,行星的卫星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恒星、太阳、行星的外面外层都有一个圆球面可以光聚焦到中心。圆球面是平凸透镜、凹凸透镜, 只要形成平凸透镜、凹凸透镜就可以光聚焦。光聚焦……光是用不完的循环的。三、对环流层自转与公转运动的动力层,宇宙间天体的公转自转都是有对环流层推动带动运动的。同一个星球自转有对环流层推动自转……公转有对环流层带动运动,自转与公转运动是二个环流层,二个对环流层不是在同一个中心上的。没有大气层或有大气层大气只对流不进行对环流的星球(孤独行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的卫星是一定不会自转的。???………………………………【真实的宇宙形态结构】宇宙是时间无限空间无涯物质有限世界。空间存在着一个一个大型的物质世界它们是没有相连被真空隔离。各个物质世界都遵循同样的物理规律,我们生活在其中一个大型物质世界里。我们的大型物质世界最多最外层的物质紧紧的吸引在一起它的外型是可以任何形态。它把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个大圆球都有一个圆球面及一个中心,我们就在其中一个大圆球面里面。这个大圆球内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球……………………总星系。总星系有一个圆球面及一个中心。在总星系圆球面内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的大圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心。其中一个大圆球就是我们的圆球银河系它有一个圆球面及一个中心。银河系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个大圆球就是我们的圆球太阳系它有一个圆球面及一个中心,太阳系内最多的物质又把比它少的一切各种各样不相混合的物质反推成一个一个许许多的圆球每一个圆球都有一个圆球面及一个中心,其中一个就是地球系(包括月球),地球是中心它的圆球面在月球之外,地球气态圆球面内的最多气态物质又把月球及其他各种各样不相混合的气态物质反推成一个一个圆球。 这些大大小小从大到小的圆球刚刚形成光就聚焦在它们的中心点上使中心发光发热,太阳、行星中心、银河系中心、总星系中心、星系中心、恒星都是有光聚焦才发光发热的。因光聚焦在中心点上发光发热就会发生对流 对环流。每一个中心点上有一组或多组对环流层,接近中心的对环流层可带动中心转动自转,远离中心的对环流层可推动天体、星系、恒星、物体、物质、行星等等绕中心公转。月球有气态层只有局部的对流没有对环流所以没有自转只有公转,月球公转是地球最外面的一组对环流层推动月球绕地球公转的……其它行星的卫星公转类同。靠近地壳的对环流层(有对流层与中间层组成交替环流)带动地球自转其他行星自转类同。地球月球在同一个圆球面内被太阳系的对环流层推动绕太阳公转的其他行星公转类同。太阳系圆球面内全部行星被银河系的对环流层推动绕银河系中心公转的其他恒星系公转类同。银河系圆球面内的恒星系被总星系的对环流层推动绕总星系中心公转的其他星系仙女系公转类同。总星系圆球面内的星系被更大的对环流层推动绕更大的中心公转。就这样以此类推外面外层到底有多少层次我不敢下决定…… 根据天文文明可能有三十六层。我们是被套在圆球内从最大的圆球一直到最小的圆球……大圆球套比它小的圆球。就这样圆球中有圆球,我们是被几十层的圆球套着。???………………………………【太阳内部是空的黑子是无底空洞 】??????太阳光球层以下太阳内部是空的,光球层的断裂开缝口就是太阳黑子。太阳的光球层是一层盖在太阳表层的物质是我们可以看见的,但在它的下层是其它物质是不会反光的看不见的物质光子、电子及其它一些物质子,所以我们看见光球层就是太阳的表面。光球层的断裂开缝口就会出现太阳黑子黑子其实是空洞。因为太阳一直都在接受来自空间的能量它是会膨胀的,又因光球层物质有限会出现断裂开缝口来释放热能量,所以就会出现黑子(空洞)。?光球层到处都会出现黑子空洞,有些地方我们观测不到。如果望远镜或者飞行器可以更接近太阳我们就可以看到更多的黑子空洞。???…………颠覆古老陈旧的板块运动理论思想。打破传统七巧板块拼图游戏?太平洋地壳最年轻,它有着与其他三大洋不同的演化历史,它有广泛发育的岛弧----海沟系,它有不断的新地壳产生。美州大陆西海岸每年以0.25%的速度梯增大陆壳。美州大陆西边有激烈的造山运动而非洲大陆大陆西边没有激烈的造山运动。在美州大陆的某些地方还可以找到许多证据证明它美州大陆曾经是在大洋中产生的,美州大陆的开裂扩张的断裂口经过大西洋到地中海这条断裂带是地壳扩张扩散的结果这条断裂带也是地震带,从地中海到里海.黑海一直到青海湖这一条断裂带因非洲大陆印度大陆向北半球靠拢使得变成陆地这条断裂带也是地震带。再看东南亚、澳洲大陆、新西兰、新几内亚它们都向北靠拢,它们的形状就可以看出来它们在向北半球靠拢。如果是板块漂移喜马拉雅山脉世界最高峰就根本不会产生形成那只能是平原陆地,那北冰洋也不是大洋也应该是陆地,只有地壳与地幔对环流地壳一定要向北靠拢挤压才有了世界最高峰的山脉,才有了亚欧这么大的陆地。南极洲与北极洲的许多相似之处等等证明地球地壳在进行着新的运动。 地球的地壳与地幔:地壳插入地幔成为新地幔,地幔冒出成为新地壳,壳入幔出交替循环自西向东有规则有规律的运动,地壳自西向东转动一圈后插入地幔,地幔在地壳下层自西向东运动一圈后冒出新地壳,地球的地壳地幔有规则有规律的运动遵守宇宙天体运行十几种基本运动规律的一种规律。?地幔从新西兰东南方南太平洋海盆、克马德克海沟、汤加海沟、中太平洋海盆、马绍尔群岛前方、马里亚纳海盆、密克罗尼西亚等地冒出成为新地壳,这些地带称为地幔冒出口。地幔冒出以扇形向前、向东、东南、东北方向扩散运动,每年运动二到十厘米之间(数值可能还会修改)。所以从地幔冒出口的新地壳起越往东地壳年龄越老。新的地壳不断推动先产生地壳自西向东运动,当新生地壳扩散到半周天两极最高点(也就是扩张到极限)地壳开始靠拢向北半球靠拢后在北半球白令海峡、白令海西边海沟、千岛海沟、马里亚纳海沟、新几内亚前北方大海盆海沟等地插入地幔成为新地幔,地壳插入地幔的地方称为插入口。地壳插入地幔开始扩散到半周天时又靠拢后在南太平洋地幔冒出口冒出,这样就壳入幔出交替循环自西向东的运动规律。 新的地壳不断从地幔冒出口产生旧的地壳不断从地壳插入口消亡。新产生的地壳等于消亡地壳,所以地壳扩散会断裂扩张有广泛发育的岛弧---海沟系,地壳靠拢会海洋变成陆地高山形成。太平洋山脉以及海岭自西向东逐渐变成美洲大陆,而美洲大陆向东逐渐变成格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉,而格陵兰岛、冰岛、南北大西洋海岭山脉向东逐渐变成欧洲非洲,而欧洲非洲向东逐渐变成印度、西亚、俄罗斯西半国,而印度、西亚、俄罗斯西半国向东逐渐变成东南亚、俄罗斯东半国。凯尔盖郎岛高斯伯格海岭逐渐向东北变成澳洲-新西兰,而澳洲--新西兰向北靠会渐渐变成马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏格威西岛、新几内亚岛。 在地壳扩散靠拢运动过程中可以找到许多明显有规则规律的证明,西半球扩散东半球靠拢东半球靠拢迹象表明:缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨向东逐渐变成第二个菲律宾群岛,而第三个菲律宾群岛会在阿拉伯海---中印度洋产生,而第四个菲律宾群岛会在安哥拉海盆产生。安达蔓群岛会成为第二个巴拉望岛,而第三个巴拉望岛会在寨舌尔群岛前东北方中印度洋海岭中部产生。珠穆朗玛峰会成为第二个台湾岛,而第三个台湾岛会在曼德海峡产生,而第四个台湾岛会在非洲利比里亚国东偏南方产生。喜马拉雅山脉会成为第二个琉球群岛、台湾岛,而第三个琉球群岛、台湾岛会在红海产生。西亚内夫得沙漠会成为第二个塔克拉马干沙漠,而第三个塔克拉马干沙漠会在阿尔及利亚国及附近产生。非洲大陆西边的几内亚湾变成现在的西亚波斯湾、阿曼湾,而波斯湾、阿曼湾因地壳靠拢变成第二个青海湖。在台湾岛东面洋底有一个以前的青藏高原,而现在有一个青藏高原,而第三个青藏高原会在鲁卜哈利沙漠产生,而第四个青藏高原会在撒哈拉产生。斯里兰卡岛会成为第二个海南岛,而第三个海南岛会在马达加斯加岛,在菲律宾海盆还可以找到最先的海南岛(吕宋岛)。在日本四国东南海底还可以找到塔克拉马干沙漠。新西兰岛会成为第二个新几内亚岛,而第三个新几内亚会在高斯伯格海岭产生。澳洲大陆会成为第二个马来西亚、加里曼丹群岛、望加锡海峡、苏拉威西岛,而第二个澳洲大陆会在凯尔朗岛产生。兰州、西安、西宁、青海省东南面、四川、贵州、广西、云南、孟加拉国、缅甸、老挝、越南、泰国、柬埔寨会在阿拉伯海产生。以后的四川盆地正好在阿拉伯海盆产生。中印度洋海岭澳大利亚海丘会升起变成科科群岛、安达群岛、尼科巴群岛、马来半岛、苏门答腊岛、爪哇岛、登加拉群岛。 以上这些规则证明都有许多相似之处,只要打开世界地形图海底地形图一看便知。地球内部的热能使地壳有规律运动,地球内部的热能使海???……没有月球【地球海洋照样潮起潮落】?月球本身要随气潮波动?既然是月球引力拉起地球海洋产生的地潮海潮气潮,那么地球自转每天都一样相差也不到0.01秒……月球绕地球公转是一直有变化的而且每天向东向前移动很多。那么涨潮是有月球引起的……同一区域纬度经度涨潮有月球在地球正上空引起的,那涨潮的时间应该随月球运动而变化。问题就在于同一区域纬度经度测出来的涨潮时间几乎固定不变初一到十五的时间表,因为月球始终向前向东运行时间是会改变的,涨潮时间为何那样准时而且一天两次相隔时间12小时。决定涨潮的动力及时间??不是有月球(万有引力)决定,而是有太阳来决定的。地球绕太阳公转会在(太阳系的南极与北极)之间移动所以地球上就有南回归线北回归线。正是南北回归线是太阳垂直于地球地面决定涨潮的范围及区域。在南北回归线之间任何区域只要太阳垂直于地面海面洋面时……西半球西面就会涨潮,离太阳垂直面较远的区域南纬与北纬涨潮会慢一点到来越远越慢。切记太阳垂直于洋面会南北移动的所以同一区域涨潮时间会一天比一天早或慢。地球地面海洋受到来自太阳系的(反推力)重力……力量来自太阳系最外面外层的氢壁,当太阳垂直于地球地面时在地球地面另外一面就受到了来自太阳系氢壁的重力(反推力),就象我们用两只手压大气球一样把球面压下去,因为地球是自西向东转动……又因垂直于一地面洋面的(反推力)成一直线,所以地球潮汐会有两面性同时进行成一直线间隔12小时。地球地面洋面海面的潮汐现象与月球(及万有引力)不相关,没有月球出現的区域涨潮照样进行,没有月球……地球海洋潮汐照样进行。如果找到一个行星有液态海洋会自转且没有卫星……海洋潮汐照样进行。与地球自转轴平行的纬度南纬30度经过赤道到北纬30度之间……只要太阳垂直于海面洋面时。在此位置的西面西半球开始涨潮(百分百正确)。请大家亲自去验证。我说1000遍1万遍也不算数只有你们亲自验证了才算数。???………………以地球地核为中心…地球系总共有四组对环流层??一组,地壳与地幔对环流二组,对流层与中间层交替环流:带动地球自转三组,地面五万公里以上到二十五万公里左右四组′,离地面二十六万公里以上到六十三万公里……是带动推动月球绕地球公转的对环流层。对环流层分上层与下层交替环流,对流的动力是热能……光(太阳)。???………………宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到生物生命之谜我今生要彻底把它弄清楚,我确定〔生命粒子〕就在电子里面。宇宙界…………总星系界.银河界.恒星界.行星界.原子界.非阳界.阿尔法界.阿修罗界(生命粒子界).灵通界。按顺序排列的(生命粒子就在阿修罗界)。谁打开电子内部结构谁就能找到
暗黑破坏神2每个职业的定位和在不同阶段的作用导致他们的玩法非常多,例如适合起步养家的冰系法师、综合能力极强的双热圣骑士、兼职辅助和输出一身的狂乱野蛮人、单纯依赖小弟的休闲纯招死灵法师、考验操作却刷怪无痕的武学刺客、像股市一样玩心跳的狂狼,以及超高人气集猥琐与飘逸于一身的弓箭亚马逊。当然每种职业的玩法远不止这几个,更多是根据装备的搭配决定最适合怎么玩,下面就简单带大家了解下弓箭亚马逊(弓马)较为常见的“炮轰”玩法及装备选择。(1)炮轰以及相关技能特点“炮轰”技能的介绍是让射出的箭矢自动分裂攻击并且会瞄准数个靠近的敌人,箭的伤害会随着技能等级的提高而提升,能攻击到的目标最高10箭(不过附近每多一个同伴则提升1箭,同伴指佣兵、女武神、诱饵,因此实际最高13箭)并且都能触发被动属性,例如压碎性打击(CB,按怪物当前生命值比例扣血)、致命攻击(DS,双倍伤害)、击退、伤害加深诅咒(破物理免疫)等等。每次施放该技能只消耗一个箭矢,只不过此时人物无法移动,如果你是一个操作不够娴熟的玩家尽量学着适当控制刷怪距离,作为一个脆皮职业冲进怪堆里还是非常危险的。选择主“炮轰”玩法的弓马,可以看出此技能输出技能加成并不多(不像冰法能提升“暴风雪”技能伤害的相关技能好几个),因此弓马的技能点数相对还是比较宽裕,故“炮轰”技能肯定点满,其次再依次选择提高物理输出的被动系技能,例如“双倍打击”、“刺入”、“穿透”。这三个被动技能“刺入”需要点满,能提供海量物理攻击命中率(物理职业都非常需要此属性,不管你攻击多么厉害,打不中怪物都白搭!许多后期追求极限输出的弓马甚至会专门配备一个火焰强化法师)。而“双倍打击”加1点后依靠自身装备能提升到很高的比例,再投入多的技能点对总体输出的提升并不大,除非后期有多的技能点,前期建议先只加1点(后期大概能投入15点左右)。“穿透”的攻击效果是指攻击有几率穿透怪物继续攻击后面的目标,但是这个技能哪怕有非常多的技能点投入都很难在技能上达到100%穿刺效果,所以弓马(标马)都非常推荐选择暗金“剃刀之尾”(又称穿刺腰带,带有33%穿刺几率),“穿透”技能加一点再依靠装备上的提升达到9级(8级只有65%,而9级则达到69%)就能刚好凑够总和100%的穿刺攻击效果。另外“女武神”是暗黑2公认非常强力的召唤物,不仅能提高“炮轰”的输出(前面有过介绍,附近有同伴在时提高箭的数量)还能作为脆皮弓马的坚实肉盾,当然技能等级足够高时输出也不容忽视,不用多想果断加满,相关路过技能只加1点。“女武神”的各项属性随着等级提升而提高并且装备也会随着等级的提升而增加,最高等级且拥有最完备装备类型为:黄金战枪、黄金三重冠、黄金神圣盔甲、黄金巨神腰带、黄金十字军铁手套、黄金极速鞋。那么综上“炮轰”弓马的技能加点为:弓和十字弓技能:冰箭1点、魔法箭1点、多重箭1点、引导箭1点、炮轰20点被动和魔法技能:内视1点、慢速箭1点、诱饵1点、女武神20点、闪避1点、躲避1点、回避1点、双倍打击1点、刺入20点、穿透1点标枪和长矛技能:1点戳刺(副手长矛武器杀BOSS)或者不点,炮轰技能刷BOSS也不慢,这样副手可以配一把“战争召唤”提高生存能力多余的技能点可以投入到“双倍打击”和“诱饵”上,具体加点可参考下图。(2)属性和装备搭配分析弓马的属性加点可以说非常极端单调,上面已经有“诱饵”和“女武神”以及佣兵作为肉盾,这让弓马自身并不需要往肉的方面过多发展。同时弓马可是名副其实的远程高伤害物理职业,只要刷怪是稍微注意下很难被怪物近身,再依靠装备或者“战斗体制”技能(野蛮人技能,效果是提升生命上限,可以由野蛮人赋予或者符文之语“战争召唤”赋予)的加成足够确保生存能力。那么具体属性加点为:力量加到能够穿上装备,其余全敏捷(追求高伤害的极限加点,装备和背包里的小护身符提供的血量已经足够高),装备较差的玩家适当分一点在体力上,结合装备血量达到1000足够,最后剩余点数全部敏捷。常规装备搭配如下:武器:符文之语“信心”,高伤害并且提供“狂热灵气”,穷人选择暗金“风之力”(任务打孔镶个13号)也勉强能玩,超级穷的玩家可以选择暗金弓“狂野之弦”(噩梦难度就能掉落),镶嵌两个13号符文。衣服:符文之语“刚毅”,肉搏职业必备装甲,如果一个28号都没有建议暂时别玩弓马(更贵的“谜团”更好),不然很难有好的体验,超级穷的玩家可以选择符文之语“背信”(白色3孔衣服,符文顺序13号+10号+20号),超高攻速更容易凑攻速档位,间接提高输出。头盔:最好的是蓝色3孔带高跑(敏捷、吸血、力量)的头环,镶嵌3个15%攻速蓝色珠宝(带增强伤害属性更好),没有的话穷人可用暗金“安达利尔的面貌”(任务打孔镶个15%攻速蓝色珠宝(带增强伤害属性更好)),如果超级穷实在没有这些也可以选择绿色CB头“吉永之脸”,噩梦难度就能刷到,镶一颗15%攻速的蓝色珠宝(带其他属性更好)项链:暗金“亚特玛的圣甲虫”,触发诅咒“伤害加深”破物理免疫,攻速档位不够可以带暗金“大军之怒”,都是非常实用廉价的项链,都不难刷到腰带:暗金“剃刀之尾”,33%穿刺效果与9级的“穿透”技能叠加达到100%穿刺攻击效果,噩梦难度能刷到鞋子:暗金“战争旅者”(高伤害)或者暗金“食肉鞋子”(高被动触发,不过远程效果减半),同样是噩梦难度都能刷到戒指:暗金“乌鸦之霜”(噩梦能刷到)搭配黄金双吸戒指(属性要求为吸血、吸蓝、高命中,带有敏捷、伤害、抗性属性更好),黄金戒指等高级了去商店赌博不难刷出手套:橙色手工手套,属性要求为20%攻击速度、击退、+2被动和魔法技能,带有吸蓝和敏捷属性更好,穷人可以选择绿色手掌的安置洗出这种手套的公式为:蓝色品质“重型手套”或“吸血鬼手套”+欧特(9号符文)+完美蓝宝石+任意珠宝,建议角色等级高时再去制作,不然很难洗出好的属性,蓝色手套可以在商店中赌到。背包带上“地狱火炬”(练个低成本盾击圣骑士就能挑战超级6BOSS,之前有过介绍)和“毁灭”,可以适当再带一些加被动技能的超大型护身符和属性为生命、攻击准确率、最大伤害的“精良之生命”的护身符。实际上弓马的装备算不上最贵的,真正的土豪弓马带的这类护身符远超过装备的价值,例如+3最大伤害+20攻击准确率+20生命的精良生命小护身符在不作弊的情况下非常难度刷到,合格的弓马背包都会带满类似属性的护身符才能有较高的输出。(3)炮轰攻击特性1.上面介绍过“炮轰”对附近所有的怪物最多射出13箭,不过如果附近只有1只怪(例如巴尔BOSS战),那么所有箭都将全部射向这一个怪物身上,但是并不是每一个命中的箭都能使怪物受到伤害。这是因为在1.10版本之后引入了一个新的概念“下一次攻击延迟”(Next Hit Delay),每一种伤害所对应的攻击延迟参数也不同,其中“炮轰”的参数为4F(frames帧数),也就是指在第一次受到伤害后的每个4F(帧)内受到的攻击无效,暗黑2游戏中1秒分为25F(帧),对应1F为0.04秒,很多玩家后期经常提到的非常多的档位就与它相关。在没有“狂热灵气”装备“风之力”的情况下,常见弓马较容易堆的攻速为90(人物属性中的IAS数值,也可以由装备的攻速总和算出)“炮轰”的攻速为3F(帧),可以理解当射出第一箭后,后续的12只箭的间隔为+3F,那么我们可以计算一下当射出13箭时巴尔实际受到的攻击次数。巴尔受到第1箭为第9F,伤害有效巴尔受到第2箭为第12F(9F+炮轰的3F),攻击延迟导致能受到伤害为第13F(9F+炮轰的攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第3箭为第15F(大于13F),伤害有效巴尔受到第4箭为第18F,攻击延迟导致能受到伤害为第19F(上一次受到有效伤害15F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第5箭为第21F(大于19F),伤害有效巴尔受到第6箭为第24F,攻击延迟导致能受到伤害为第25F(上一次受到有效伤害21F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第7箭为第27F(大于25F),伤害有效巴尔受到第8箭为第30F,攻击延迟导致能受到伤害为第31F(上一次受到有效伤害27F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第9箭为第33F(大于31F),伤害有效巴尔受到第10箭为第36F,攻击延迟导致能受到伤害为第37F(上一次受到有效伤害33F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第11箭为第39F(大于37F),伤害有效巴尔受到第12箭为第42F,攻击延迟导致能受到伤害为第43F(上一次受到有效伤害39F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效巴尔受到第13箭为第45F(大于43F),伤害有效全程45F(1F为0.04秒)共1.8秒,巴尔最多受到7次伤害,切记第10箭后面是在有佣兵、女武神、诱饵存在的情况下多出来的3箭,如果三个都不在将少2次有效攻击,缺少一个(例如许多玩家忘记招诱饵)则会少一次有效攻击。2.另外虽然“炮轰”的效果是在一轮攻击内自动瞄准,但是当你的角色站在同一个位置连续使用此技能时,会出现完全打不中怪物的情况,这是因为有“瞄准缺陷”BUG。所以不要沉迷于站桩撸,每次使用过“炮轰”后记得走几步并且时刻注意角色是否触发吸血吸蓝效果(冒红光和蓝光,打不中怪物时不会触发此效果)。因为想把弓马玩的飘逸,除了有一身强力的装备外,灵活的走位和巧妙利用“诱饵”也很重要,这也是游戏中常说的操作犀利。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

暗黑2弓马怎么玩


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