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三国志游戏最早版本 萌动三国志游戏

时间:2022-04-14 23:10:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

单机游戏手游有哪些推荐?

单机游戏手游有哪些推荐

最近几年国内游戏厂商在手机游戏方面可以说是非常出彩,尤其是独立游戏工作室的作品的质量呈现质的飞越,画面玩法配乐战斗各个方面都处于上游水平,而粗制滥造的游戏已经无法收到玩家的欢迎,所以我就来推荐几款非常不错国产精品单机手游。ICEY国产精品独立游戏,首先在PC端和主机端发售后都取得了不错的评价和销量,作为一款非常精致2D动作横版游戏来说,其战斗打击感很强,技能动作绚丽,不同的攻击连段可以放出不同的招式,游戏配乐恰到好处,带来不错的游戏沉浸感,剧情方面设计引人入胜,尤其旁白君这个亮点设计,这确实是一款值得入手的好游戏,另外游戏移动端售价为18元。

比特小队有人可能会说这款游戏抄袭元气小队,但是这游戏发布的比元气小队更早,两款游戏各有其可圈可点之处,喜欢就好。比特小队在游戏玩法、美术设计、人物环境细节方面都是非常出色,比如人物身边的BUFF光环的粒子效果、人物死亡时痛苦表情、探索地图中的隐藏关的提示,这些对于游戏的小细节可以看到开发商的用心,游戏剧情方面更是难得可贵,可以让玩家一步一步的发掘剧情中的小秘密,发现游戏中的小彩蛋。

幸存者危城这也是一款Roguelike类型的游戏,相比比特小队射击玩法,幸存者危城则更注重于末日生存的玩法,前期安心收集资源,发育自己抵抗僵尸的袭击,幸好游戏更新后降低了前期生存难度,以前版本中新手进去活不过几天就GG了,打BOSS的时候熟悉利用好走位,掌握好攻击频率,通关不成问题,采用Unity游戏引擎打造的画面,更为明亮,画风偏向于欧美风格,当然也得益于厂商对于游戏引擎的熟悉使用,游戏的动作打击感更为流畅自然,没有停滞感。

忍心如果你对自己的手速非常有信心请下载这款游戏,玩法很简单,只有攻击和跳跃两个按钮,分别用于攻击敌人和跳跃,既然是一款手速游戏,我们需要高度注意力放在敌人目标和跳跃障碍物上,随着连击数不断上涨,给玩家会带来华丽的视觉冲击,以及相对的成就感,而合适BGM让重复挑战的玩家不会感到枯燥,虽然画质和界面方面比较欠缺,但总体来说值得一玩。

三国志13这款游戏怎么样?

三国志13这款游戏怎么样

请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。

这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313 312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。

当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。

《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

《三国志・战略版》这个游戏评价如何

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。

所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。

唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。

因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。

玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。

第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。

对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?

近日韩版《三国志11》终于国内玩家们汉化成功,让国内的玩家们有机会领略韩国人改编的《三国志11》游戏,不过由于发布的时间不长,韩版《三国志11》添加的内容又非常多,所以今天先简单聊聊中韩《三国志11》的一些区别和不同。SIRE和PK如果说中韩《三国志11》游戏发展到今天最大的不同点还是在于本身的修改器。

国内是大家非常熟悉的 SIRE,而 SIRE 是一款基于游戏内存进行修改游戏的方式。而韩国使用的是一款简称 PK 的游戏修改软件,它不同于 SIRE 的是对游戏内存进行修改,而是直接改变了游戏运行的程序和方式,所以这让大家在游玩的时候感觉韩版的《三国志11》完全是另外一款游戏的感觉。SIRE 和 PK 的话题从开始介绍韩版《三国志11》开始,就在一直给大家普及这方面的知识,区别二者的作用,在这里也就不过多的再介绍了。

关于技术创新韩版现在的技术创新是依靠不断的类似 SIRE 自定义补丁包类型的文件给予游戏内不断增加新内容。只不过还是因为 SIRE 和 PK 的制作原理的区别,所以增加的方式不同,不过大家想要了解韩国游戏里面运用的技术,可以直接查看 PK2.1 文件夹内的 script 文件夹了解现在版本当中的所有技术内容。

尽管韩版的技术看起来更加的多且全面,但其实国内的技术内容并不比韩版的少,而之所以现在让大家认为中韩之间的技术有差异,问题其实集中在 SIRE 的版本上。现在 SIRE 大家使用的版本还是 v1.29,但是下个版本会直接来到 SIRE 2.0,一个跨度极大的版本,只所以有这么重大的改变,就是因为有众多的自定义补丁包作者没有达成有效的开发协作,导致现在众多自定义包之间存在着冲突,所以为了能够给作者之间形成一个有效的沟通和制作模式,SIRE 将迎来一次重大的改变,如此一来玩家们就可以通过新版本的 SIRE 加载众多不同功能的自定义补丁包内容。

此前给大家分享过国内知名的技术大佬 火神 发布的一组自定义包,很多内容其实早已被开发出来,只是还需要有 MOD 作者将这些内容融汇进具体的 MOD 游戏中。国内技术的创新速度和强大,不是我们这些普通玩家能够体会到的,再加上现在中韩之间的交流增多,很多设计内容也是可以马上进行编写加载到国内的游戏中。所以当 SIRE 来到 v2.0 版本的时候能够让大家更加确切的感受到国内技术的创新和强大。

技术与题材尽管说了很多国内技术的好话,但是国内的技术创新对比韩国有那么一些差距的。其实从另外一个方面讲,国内的创作者们更喜欢在题材和剧本上做到最完美的表现力。韩版的游戏我们看到是原版剧本的设定,只不过通过创新技术让游戏的感觉不一样,虽然也在打造类似“萌战”的题材剧本,但是看起来这样的题材剧本是韩国技术团队的首次创新。

所以在创作过程当中遇到了问题来中国寻找技术支持。反观我们的各种 MOD 以及剧本设置可谓种类繁多。历史类的《血色衣冠》、《青山依旧》、《战国七雄》、《逐鹿中原》等等;玄幻类的《灵氤》等;近代类的《亮剑》等;动漫类的《萌战无双》、《僵尸围城》等等,都是有名且完成度非常高的代表作品。所以说中韩《三国志11》游戏的差异,主要还是在于创作者们对于创作方向的不同选择罢了。

哪位有苹果手机的单机游戏可以推荐,最好和曹操传、三国志9相同的?

用苹果手机玩战棋游戏!那么就来了解一下“天火同人”和“厚土战棋”!既然是《曹操传》的玩家,那么应该听过“天火同人”吧?这是一个以《曹操传》游戏进行改编再创造的的游戏论坛,不过随着游戏版权意识的越来越重,这个论坛也因为涉及《曹操传》版权问题,而变更为了上海班图网络科技有限公司的主站。不过辛亏上海班图网络的成立,也挽救了当时在论坛里一些不错的游戏玩法和创意,让我们在今天依然可以享受到原汁原味的《曹操传》类的游戏。

玩家可以在 App Store 里直接输入“天火同人”会出现“厚土战棋”和“上海班图”两个介绍页面,如果是《曹操传》战棋类游戏的狂热粉,建议下载厚土战棋这个聚合了上海班图以《曹操传》为背景改编的全部战略类游戏合辑;如果只是想尝试一下的玩家可以在上海班图的页面找到这个公司出品的不同类型游戏,当然其中也有部分三国题材的战棋类游戏。

厚土战棋作为一个战棋类游戏的聚合平台,里面汇集了十几款不同历题材的战棋游戏,不仅仅有三国题材,还有明朝、西游、岳飞传等多个不同题材的战棋游戏,可以根据自己对于不同人物或故事来选择游玩。厚土战棋里的游戏都保留了原汁原味的《曹操传》玩法。战棋 人物养成 武器养成 丰富的剧情选择;索然游戏都已细说为主,但是研发对于游戏剧情把握非常细腻和有深度,完全可以当作一个新的故事一边游玩,一边感受不同以往的三国故事。

另外厚土战棋也结合了网络游戏的特性,游戏中获得的荣誉点可以和其他玩家在榜单上一较高下,看看谁不仅能够通关游戏,还能获得更多的游戏荣誉点。而这些荣誉点都是通过每关不同的任务达成的,大大的提高了游戏的可玩性。不过游戏中的缺点也比较明显,可以花费元宝购入“超级武器”这些武器的特性和技能都远远的强于普通的“名武器”。

《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?

这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。

当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。

还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。


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