当然是老干将啊,很多新手玩家没见过老干将是什么样的,这里用语言叙述一遍,你就知道老干将为什么那么难操作了。干将cd都>五秒能完美契合其被动。从输出方面看,百里守约比干将更难输出一点。但两个英雄又有很多不同之处,要是说干将和百里守约谁更难玩,忆涵认为百里守约更难一点点,,干将的伤害来的更直接,其实差别也不大,接下来,忆涵就分享一下自己的看法。
王者荣耀怎么玩干将?
聊一下个人对干将的见解和之前几个回答不一样,我想聊出装。减cd几乎必出,除非当战士玩的那种。干将cd都>五秒能完美契合其被动。一般裸cd,增强前期混一技能被动的机会。下一把推荐加大棒。为什么要大棒呢?如果前期巨大优势,凭借被动加了好几十的法强,那么直接裸出帽子的一套伤害是最高的。如果对面刺客非常多,需要稳定发育的话,出贤者,这时候干将是个战士。
也可以考虑前期裸时光,可以有效避免击杀。如果一般开局就做回响,为什么,因为回响可以对多个目标生效,加快清兵线和支援的能力。对于特定阵容可以考虑面具。其次是对于天敌:兰陵王猴子兰陵王一套秒干将基本不讲道理,这时第一件推荐大棒转金身,活着才有输出,骗出他一套他也基本废了。对于猴子,就不要相信前排和一技能,前排玩不好会成为猴子跳板,一技能会被猴子无敌挡掉(当然如果猴子菜随便虐)。
而应该尽量保留闪现,然后走位起来,探出猴子视野就不可怕了。作为好干将要学会判断对面后排的输出位置,实现盲杀,不要吝惜自己的技能。不要小看普攻的力量和技能近身施法的伤害,冷静反打。一级对面给你骚就直接一技能贴脸跟他a,只要技能全中他必然打不过(貂蝉慎用,还要判断对面周围没有人)敢于果断闪现补伤害和闪1留人,金身复活甲名刀不要怂。
在确定安全时候,用一技能降低对面双抗。如果对面坦克老是缠你,可以吸血书,他骚你你就贴脸打,调整角度打后排就好。一级上线盲视野打对面一套,如果有血线兵线优势,对面中单会很窒息。如果对面有边路射手,可以二级削血线,方便打野上单提现。四级可以尝试单杀,大招强化完美名字,剩下三个技能蹭中基本就有了。练手速请练23432,二斜放蹭伤害,23142/3-32,高端操作23反向43闪12。
王者荣耀干将莫邪怎么玩?
大家好!我是爱玩游戏的小菇凉!干将莫邪凭感觉玩额~~~不要怀疑,笔者是认真的!干将莫邪特点是伤害高,爆发高,技能剑道窄,命中率低;所以想要玩好干将莫邪,技能必须准,至于怎么才能放准,那真的是随缘了~~~技能介绍干将莫邪也是一名拥有四个技能的英雄:一技能是保命的,一定不能随便放,被突进敌人贴脸的时候再放;二三技能一进一远,可以打到不同距离的英雄;大招刷新并加强二三技能,直接命中可以秒杀对方脆皮英雄;另外值得一提的是干将的被动技能,普攻伤害很高的,一级和对手平A也是不虚的!推荐出装和铭文上图是笔者在官方网站找的攻略图,个人认为,不管顺风还是逆风,圣杯和冰杖对干将的作用并不是很大,他还是比较适合一套带走对面的出装!管他顺风还是逆风,笔者都是出逆风局出装的!???英雄克制干将莫邪只有一个一技能保命,自保能力还是不够,需要队友多多帮助!可以说,一场团战,只要干将莫邪不死,技能命中率高一点,对面非死即残!感觉笔者文章有帮助可以点个赞哦???。
王者荣耀干将不经常玩没手感怎么办?
手感的本质是心理因素,由于长时间没有接触大脑自动漠视了当时玩这英雄的感觉和记忆。相当于这段记忆本身“睡着了”而既然是沉睡就必然有办法唤醒~正常情况下我们都是依靠打匹配什么的重新练回感觉,确实,长时间多次的小刺激会让这段肌肉记忆慢慢复苏但是您的情况应该属于没有足够的时间打这游戏,所以把时间浪费在匹配很明显是不明智的如何在一段时间没有打游戏时回忆起自己carry全场的快感?且听本喵细细道来——心情决定你的大脑是否听从意志的控制人在心情愉悦的时候无论是记忆力还是敏感度都比平时更高~所以恢复的第一步就是保持一个不错的心情,在心情不好的时候千万不要玩自己不熟稔的英雄哦尤其是干将莫邪这种纯手感技能,和人的神经元传递速度有关,心态爆炸的时候很难命中第二步就是不要刻意去操作有时候人就是这样,越想做什么越做不到,究其本质还是糟糕的情绪破坏了大脑的工作不要有一种执念,不要钻牛角尖,多注意意识和走位,帮队友抓人和入侵慢慢的,在情况好起来的时候你身体的肌肉记忆就会慢慢觉醒如果可以的话,尽量在面板中屏蔽敌人发言,不然会被带偏注意力,你的关注点越少越好不能一边看电视一边打游戏,不然真的会坑!既然是一款以团战为主的游戏,那么个人的发挥就一定是有限的,高端局一个大神带飞的情况很少见所以,多把重点放在意识和知识的累计上,知道怎么配合队友了之后,你就不会太在意这些事了我是猫雨,觉得帮上忙了可以点个关注喔,祝你早日上王者!加油加油加油!!。
《王者荣耀》里,干将和百里守约谁难玩?
感谢诚邀!本栏目由忆涵出品原创撰写大家好,我是忆涵。 王者荣耀里,干将和百里守约谁难玩?忆涵认为,这两个英雄操作难度在王者荣耀算是中难度,谈不上很难,也谈不上很简单。干将莫邪和百里守约都有几个共同点,第一个拥有超远距离的技能,第二点,技能都是非指向性,非常需要玩家手感。但两个英雄又有很多不同之处,要是说干将和百里守约谁更难玩,忆涵认为百里守约更难一点点,但是,干将的伤害来的更直接,其实差别也不大,接下来,忆涵就分享一下自己的看法。
伤害看难度要看英雄难不难,第一个就是要看英雄容不容易打伤害,越容易打出一套伤害的英雄,操作方面越简单。比如说英雄妲己,一套技能能够轻松打出,二技能和大招都是指向性的。英雄干将莫邪,技能全是非指向性,但是技能范围广,冷却时间越短,相对来说,还是比较好命中,因而,伤害方面自然随着技能的命中而提升。英雄百里守约,技能同样是非指向性,但二技能并不好命中,并且作为射手来说,射程算是比较短的一位,大招通常也是又来逃跑,因而,百里守约输出并不好打。
从输出方面看,百里守约比干将更难输出一点。技能的连贯性看难度第二点看英雄技能的操作连贯性,简单来说,英雄的连招是否难度很大。首先来看干将莫邪,英雄干将莫邪看似不需要连招的英雄,实际上干将莫邪还是一套连招技能,感觉上也不像连招,只是单纯的手速快。另外,百里守约这个英雄来说,好像也没什么连招。因而,从技能的连贯性来说,两个英雄没有可比性。
最后来谈的就是英雄的团战能力,英雄百里守约,团战能力很弱,一般输出就是凭借二技能POKE输出,超远距离来打残对面小脆皮,输出环境虽然好,但是伤害不高。另外干将莫邪,干将莫邪的团战能力比较强,输出容易打,并且一技能有一定的保命能力。综合来说,百里的团战输出更难打。因而,综合以上三点,忆涵认为百里守约的英雄难度稍大一点,毕竟输出英雄会不会玩,主要看会不会打输出。
《王者荣耀》是以前的干将难玩,还是现在的干将难玩?
当然是老干将啊,很多新手玩家没见过老干将是什么样的,这里用语言叙述一遍,你就知道老干将为什么那么难操作了。老干将1技能同现在一样,也有击飞,也有叠加人头的机制,但是1技能的击飞比现在近了一段,1技能的距离也比现在近了一倍,所以从1技能来说现在的干将简直太强了,几乎算是翻倍的提升。23技能每次是单箭,一个左弧度,一个又弧度,两箭相当于现在的远距离,然而单箭的伤害比现在高,而且有叠加机制,两箭全中伤害是叠加的,不同于现在的干将,那时候的干将技能冷却比现在要慢。
大招是丢老婆,这个比较难中,参考狄仁杰的大招,但是干将的距离非常远,如果23技能命中了一个目标,叠加了两层剑气,大招命中瞬间爆炸,这个伤害十分看不懂,不比现在4箭全中伤害低,甚至更高。加上大招是穿透型伤害,也就是说,被鬼谷子拉到5人,干将的一个大招可能就团灭了,对了,还有减速的机制。老干将对操作要求非常高,瞬发两箭加大招,能玩好的寥寥无几,然而却是一个大杀气,因为刚出现的时候释放速度快,后来降速了,还加入了弹道,让人有一定的躲避能力。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1