养成类游戏会是下一个手机游戏风口吗?
哈喽,大家好,我是猴子,跟你一样爱玩游戏!首先我们先来看一下游戏的分类都有哪些:RPG(角色扮演类游戏)Role playing gameACT(动作游戏)Action GameFPS(射击类游戏)First person shooting gameFTG(格斗类游戏)Fight Technology GameSLG(策略模拟类)Simulation GameRAC(赛车类游戏)Race GameAVG(解谜冒险类)Adventure GameSIM(模拟经营类)Simulation GameSPT(体育类)Sports gameRTS(即时战略)Real Time Strategy GameOnline Game(网络游戏)EDU(养成类)Education Simulation养成类游戏是其中一种游戏类型,属于模拟游戏的分支,“养成”是模拟养成游戏的核心元素。
玩家需要在游戏中培育指定的对象,并使其获得成功。2019年,各家游戏异军突起,战术竞技游戏持续布局,2019年大环境对在游戏行业创业的人越大友好,养成类游戏将会是国产游戏的优势。首先,对于美术的要求不是特别高,国产游戏经历了漫长的换皮时代,美术人才紧缺;其次,国产小说的水平其实相对欧美、日本文化是有所领先的,在剧本上可以有更大的发挥空间。
我认为,养成类游戏会有一个爆发期,但是由于商人的大量介入,很可能会瞬间玩坏市场,毕竟方面的卡牌游戏也是主打养成的。二次元养成手游二次元与养成的结合,十分的走心精彩,这种游戏的画风一般都十分棒,玩起来也很休闲不费精力。原创将成为行业发展主流!尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但面临的问题同样不容忽视,如二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、容易产生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严重、产品淘汰率高。
可以预见,未来游戏行业发展必须进一步规范化,头部企业及产品需要起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的发展环境。原创将会是中国二次元游戏市场的主流。在此趋势下,国产IP迟早将占据更大份额。对于游戏开发者来说,采用授权费用更便宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因‘监修’而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03