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好玩的手机游戏排行榜,求画风卡通的卡牌游戏

时间:2022-04-03 21:18:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

可爱的像素画风,简单的游戏方式,把大家带回了当年《牧场物语》的种田生活,不仅如此,游戏中的NPC各有各的故事,整个游戏细节非常之多,乐趣横生,最近又更新了多人模式,可以进入小伙伴的农场,游戏的可玩性更上一层楼。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面有更有名的万智牌),它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

求养成类手游推荐,不要固定时间的?

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

那你就问对人了,放置养成类我就玩的多了,如果你够佛系,那就推荐我现在玩的这几个:1.想不想修真,tap评分7.3,基本不氪,连月卡都不用,越到后面越佛,唯一缺点可能就是后面开放的很多东西都没指引,只能靠自己慢慢摸索。2.古代战争:放置救世主,tap评分9.2,可以说是少有的高评分良心手游,要么不氪或者氪三卡(月卡季卡永久卡)要么重氪,个人推荐氪个三卡就美滋滋了,几乎每个月都有活动白嫖钻石,聊天室或者论坛有大佬教怎么玩,虽然有抽卡,但只要够欧,完全可以气死大佬。

唯一缺点就是可能有些人对这画风无爱。3.妖怪手账,tap评分8.5,玩法就是收集各种妖怪养成,玩法不多,但对于收集控来说,简直爽,简单就是挂机-收奖励-抽妖怪-养妖怪-挂机,游戏画风也很可爱,微氪。唯一缺点可能就是玩到后期略微有点无聊。4.魂器学院,tap评分8.3,二次元画风,各种妹纸,理性氪金。对非酋不太好,虽然抽卡有保底,但略坑。

有没有什么好玩的防御游戏?求推荐?

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。

《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。

《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。

游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。

与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。

有什么好玩而且不氪金的卡牌类手游吗?

其实题主该问题问得不合时宜,原因是因为,卡牌类手游利用抽卡的几率和不断地出新英雄与皮肤来获取利润,而游戏的种种机制都是引导玩家去氪金,所以说如果从真正的现实意义上去思考这个问题,那是完全没有答案的。但是所幸我们无需按照套路出牌,鲨鱼哥是一个零氪专家,今天我就来和各位分享分享几款我零氪但认为好玩的卡牌手游。

一、万象物语《万象物语》是一款披着卡牌游戏外皮的回合制消消乐RPG游戏,有以下几个方面可以说明它是一款好玩但不氪金的游戏:1.游戏的本体主要是主线与幻境。主线注重剧情体验而幻境注重满级后无所事事的玩家。鲨鱼哥玩了一年的幻境,虽然很有趣,但事后想想确实有点浪费人生。建议玩玩主线即可,剧情非常精彩,POV式的叙述手法像极了我国《水浒传》和国外的《冰与火之歌》。

2.游戏会配置三个初始角色:庞、娜雅、蒂卡。负责任地讲,此三人都可以一直从头用到尾,御三家的实力绝对毫不含糊。所以抽不抽卡,不是那么重要。反倒是人气角色希欧小姐姐的角色属性,反而差得一笔。3.战斗方面,三个站位与每个英雄具备的五个独特技能,搭配起来可以形成无穷无尽的战术与策略,游戏性相当强悍。不俗的剧情和有趣的战斗机制可以让我们在体验完主线的过程中享受到相当的乐趣——完全没必要氪金嘛。

二、梦幻模拟战手游《梦幻模拟战》作为一个老牌IP,近年来推出的手游可以说非常成功,让冷落许多年的老IP完全复活。战棋游戏本身在这个浮躁的年代不合时宜,但是不得不说紫龙的功力强悍,将《梦幻模拟战》手游打造得有声有色——不仅善于运营,而且懂得倾听玩家的各种意见,游戏不火才是奇怪。在玩梦幻模拟战的时候,新手期可以获得大量的奖励用于抽卡。

鲨鱼哥作为一个零氪玩家,强烈推荐滚服式新手抽卡,直到抽到你自己想要的SSR,就在那个区呆下去即可。梦幻模拟战的游戏性很强,不用担心后期抽不到某某角色就完全不好玩了,只需要在新手期抽到自己的本命英雄就完全可以了。作为一个《梦幻模拟战》系列的老粉,我最喜欢的角色是来自于《梦幻模拟战3》的女角色之一——露娜,个人把其奉为《梦幻模拟战》系列的颜值巅峰角色。

我当时玩《梦幻模拟战》手游的时候,就是滚服抽卡,直到抽到了露娜,就在那个区呆下去了。(其实也就是我抽卡的第二个区而已)这么多的帅哥美女,还怕找不到自己喜欢的那一款?三、碧蓝航线这是我能想到的最适合零氪的游戏了。哪款游戏小姐姐最多?碧蓝航线。哪款游戏奖励最丰富?碧蓝航线哪款游戏每个月签到都送小姐姐?碧蓝航线。

哪款游戏不氪金都可以无限抽卡?碧蓝航线。碧蓝航线以其超高的游戏性与养成性,加上大量巨佬画师们优美的舰娘立绘,不仅在国内火热至今,而且还把隔壁日本舰娘市场给搅得天翻地覆,成了舰娘类游戏的标杆。这个游戏氪金点主要在于皮肤上,要是对皮肤没有什么执念,零氪也能玩得特别爽。我玩过抽卡SSR几率最高的也就是碧蓝航线了,强烈推荐!关于不氪金又好玩的手游我就暂且谈这么几款,要是您喜欢的话,点个赞吧~。

大家有没有画风很可爱的那种游戏推荐?

游戏的表现形式千奇百怪花样繁多,有的写实甚至血腥暴力,那么可爱画风的游戏又有哪些呢?这里推荐几款。《星露谷物语》《星露谷物语》的横空出世一下子打开了人们对独立游戏的认知。可爱的像素画风,简单的游戏方式,把大家带回了当年《牧场物语》的种田生活,不仅如此,游戏中的NPC各有各的故事,整个游戏细节非常之多,乐趣横生,最近又更新了多人模式,可以进入小伙伴的农场,游戏的可玩性更上一层楼。

《南方公园:真理之杖》美国国民级动画片,当然这不是一般的动画片,各种吐槽各种脏话,但是掩盖不了他清新简单的可爱画风,而他的游戏作品《南方公园:真理之杖》由育碧发行,黑曜石工作室制作,游戏剧情秉承《南方公园》的无节操设定,画风依旧清新有趣,回合制的战斗模式也非常出彩。《胡闹厨房》《胡闹厨房》作为近几年的爆红现象级产品,在网络上刮起了一道旋风,各种主播和视频作者拉上好友都要玩一把,游戏主张紧张刺激的配合,必须要有很出色的默契程度才可以玩好这款游戏,但是结局一般都很惨,也被称为“分手厨房”。

街机游戏中,有哪些画质超好的格斗游戏呢?

非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。

下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。

街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。

街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。

导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。

色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。

话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。

三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。

当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。


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