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梦幻西游五庄不pk加点,梦幻西游的五庄观最佳加点是高手才进我只喜欢做任务不PK

时间:2022-09-15 03:53:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游的五庄观最佳加点是高手才进我只喜欢做任务不PK

2耐2敏一体。任务五庄。

梦幻西游的五庄观最佳加点是高手才进我只喜欢做任务不PK

2,梦幻西游 新练了个 五庄观 半RMB 我不玩PK号 就任务号 怎么加点 求大

既然是任务号,而你又是半RMB,还是玩高速封好了,毕竟如果你做任务的话,呆的队伍大概就是2线,2线里面的DT伤害已经可以了,再要LWZ没必要,所有高速封还是很好的,容易组到队伍。

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3,梦幻西游五庄怎么加点不PK

2体2耐1敏!-----2耐2敏1体----2耐1.5敏1.5体!都可以!还有力WZ4L1敏!3L1T1敏!力WZ没有好装备不好混!

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4,梦幻西游五开盘丝停75或109只为赚钱 不PK怎么加点求大神

没人停75的,停109吧,你按照3敏捷2体,就可以了这样是极品的加法不管任务或者PK都是可以的,毕竟盘丝是封系所以要加速度
哪区,无与伦比龙拳,需要吗?

5,梦幻西游 任务五庄加点不PK求解答

如果不玩比武号的话就加2T2N1M,但个人不推荐这样加,因为五庄练起来的话到后期还是比人家略逊一筹,建议加2M2N1T也可以是3M1N1T,五庄是封系,要求速度比其他高,现在玩封系的都加全M,到那样要求装备太高,所以加3M就够了,装备要求不是很高。希望对你有帮助。

6,梦幻西游五庄怎么加点不PK

我服了,还有玩加魔的WZ的? 1敏2体2耐 或者是3耐2体 3敏1体1耐的加发不推荐,WZ本身血就少,灵就底,而且同技能同修炼的WZ封命中也很差,想最求速度,当主封不如去练NR/FC 还有5力 看你走什么路线,纯辅助路线就是3耐3体,辅助封的录象是1敏2体2耐 WZ本身门派技能可以加魔法上限,而且还有蓝灯的技能,不必加魔 WZ的封命中很差,法术修炼和技能必须得满.3封很强大. 5力路线是适合69比武的,带套减体装备,9转拉起无限烟雨,跟破血没啥区别,清BB用起来非常HAPPY.就是死亡召唤对你的威胁很大,而且仙族的攻击成长比较底,想升级不比武的话不推荐, WZ有用的特技,放下屠刀,凝滞术,流云决,光辉之甲,笑里藏刀,大特技 晶清,罗汉,CH,圣灵都很适合的

7,梦幻西游力五庄怎么加点啊

,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用--!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。

8,梦幻西游五庄各种加点方法的利与弊是什么

主流的几种加点:2体2耐1敏 1体2耐2敏 1体1耐3敏 先说第一种 是梦幻早期著名WZ玩家 水晶葡萄 所倡导的加点方式 认为WZ作为辅助封且3封几率略小于其他门派封 所以走生存路线 原则是速度快过一切非封系门派 2T2N使得WZ与其他高敏封系有了本质的不同 生存能力及其强大并且可以有效的完成辅助封的任务 而且对于日常刷经验 任务 这样的WZ也是全队的一个依靠和保障 因此这种加点方法在很长一段时间内被视为正宗 几乎被所有WZ所奉行 缺点就是梦幻如今已经发展到后期的全民PK阶段 可以说出了龙宫和魔王 任何门派都很重视自己的速度 尤其是物理系DT STL 配合法宝 黑宝石要带坐骑等等提速手段 很多时候在PK时快过1敏WZ 这就很尴尬了 因为WZ速度再慢也必须要坚持快过非封系这一原则 否则作为封系没有意义! 所以第二种加点方法就越来越普及了 没有一个WZ想整场都让DT踩上自行车或是破血秒杀掉己方BB才套住他 过于低速还会牵制自己特技的释放(WZ PK是必须带足特技的) 所以1T2N2M 的优点就是克服了上一种的缺点 加2M只要装备不是超垃圾就不会比物理系慢 有时还可快过其他封系 缺点 很显然就是生存能力降低了 每一级都少加1血 到155级的时候算上强身 会损失很多 1T1N3M 高速流 优点当然是速度更快了 基本脱离了 辅助封稳扎稳打的战斗风格 一些大型特技 如晶清 四海 施放受阻的可能性进一步降低 不过缺点也很明显 如此加点基本与其他高敏封系无异 很容易被火力集中点杀 而且体现不出WZ门派 有灯 的优势 灯在PK中也是很重要的技能 也无法体现仙族高耐成长的种族优势 因此只有少数人这么加点 至于4敏以上的WZ就更少见了 WZ套子的3封其唯一的优势 但门派与种族优势荡然无存 而且现在法宝在PK场上也举足轻重 超高敏WZ的优势进一步削弱了 单纯追求高速 不如去玩NE FC 至于力WZ。。。。。。。。。 真不要这么加。。。PK是废柴 平时单人任务也许能有那么一点优势 现在多了一个秒3PK打人不掉血的技能 你如果很喜欢这个飘渺和烟雨的感觉那就点4修玩吧 既不省钱PK也没人要 真不如去玩DT了! 所以别练力WZ 别被这个多秒所诱惑 WZ有无敌套子 平时组队永远是吃香的
WZ敏主耐仅次于敏 武器要命中高的 仅供参考 2N3M 1T2N2M
麼3 耐1 敏1
有L五庄 还有敏五庄 这要根据你的RMB来定 如果不是RMB玩家建议还是连个一般的就可以了
辅助wz: 1敏2血2耐 1敏3血1耐 1敏3耐1血。 绝对辅助 钢板。 高速wz: 3敏1血1耐 3敏0.5血0.5耐。 有速度。
玩了2个WZ号了,有点心得 我觉得,先说明是我觉得,省的别人有意见的喷我. WZ分3类,攻击(说的就是力WZ)封系(靠封吃饭的)辅助(比武中以辅助角色登场,+血+蓝以及全身的特技装) 攻击,一般加点4力,3力,5力的都有,4力的一般剩下的那一点+敏,3力的一般+点敏或血耐,唯一的缺点就是要点所有的修炼咯,好处就是省了买破血,高伤害的枪会比较好找和便宜 封的话一般新手就加1敏咯,另外可以3耐1血也可以2血2耐,这个弊端么就是没有力WZ那么吃香,抓鬼什么的没人要 辅助一般不建议玩,因为辅助的话是比武,帮战某一些固定有配合的团队才需要的.

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