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王国之心2铠甲男攻略,王国之心2通关后怎么结束

时间:2022-09-16 04:59:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,王国之心2通关后怎么结束

王国之心2通关后应该是段不能跳过的结局,等着结局放完了,会出现最终评价,最后按圆保存通关存档,之后应该是隐藏剧情,如果你达成条件就会出现,如果没达成条件,就会直接跳回系统主菜单,这里会多出一项鉴赏模式,能观看剧情。之后在读取存档就是读的通关存档了,会出现一些隐藏要素。
主要是没有多周目的设定 所以也就不给save了!!!

王国之心2通关后怎么结束

2,王国之心2盔甲男是谁会是泰拉吗

BBS里不是说了吗?那个盔甲男是扎诺德,就是BBS一开始那个黄眼睛秃头男= =他打败回泰拉后夺走了泰拉的身体答(耻的捂脸就是BBS泰拉线BOSS战你操作泰拉的盔甲去打的那个白发金眼“泰拉”(里面是扎诺德后来扎诺德就用泰拉的身体(耻的捂脸)跑到KH2去了阿库娅最后为了救泰拉坠入黑暗了= =就一直在里面呆着你可以看看BBS隐藏CG,里面都有的

王国之心2盔甲男是谁会是泰拉吗

3,一上线就卖了500万份王国之心3这款游戏到底哪里好玩

谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化
谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化
谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化

一上线就卖了500万份王国之心3这款游戏到底哪里好玩

4,PSP王国之心梦中降生攻略

有钟的桌子旁边有个洞 进去后 再进 洞里面你进去的洞口的旁边的洞 注意千万不要搞错 去辛德雷拉老鼠洞对面的洞 之后重桌子里出来直接拿材料就行了 进去后有叉子 站在上面按跳就行 这个游戏前期千万不要练级 打到最后去匙刃墓地的时候有龙卷风 你去龙卷风里面用磁重力就好了 磁重力是刷怪最好的指令 游戏到后面能拿到更多行动指令 小飞侠会给你飞翔 还能拿到大跳 唯一有难度的就是 唐老鸭的3个侄子让你帮他做冰激淋 还有 丹的最终必杀是6把光剑 要用磁力系指令 时间系指令才能激发楼主多试试吧 祝楼主玩的开心

5,王国之心 梦中降生那个隐藏BOSS怎么打啊求简单打法

是那个白色的巴尼塔斯?实在打不过的话带上2个大回复魔法,3~4个会自动追踪的陷阱魔法然后就是卡柱子放这招磨死他了耐心点,注意回复,不难的再不行就多练几级再去
简单模式不会出现,中等难度应该需要达成很多条件的,具体怎样我还不是很清楚-_-|||如果是proud难度的话只要通关应该就有了吧,如果没有就是收集那些信和报告,每位主人公通关之后去键刃墓场,会多出一个记录点,那很开阔,就是kh2fm里面打铠甲男的战场,那儿有个紫色纹章,调查它就能打隐藏boss,vanitas的思念,十分强悍

6,谁能教我一个可以绝对完成王国之心2FM的NO8蘑菇的方法啊

装加连击数的技能,注意调整好距离,宁可近点也不要太远,否则一不小心打飞了就囧了(其实主要还是距离的问题)……还有不要用黄装(黄装也就空中追击快)……我是用蓝装刷的……无限连,但是要注意MP恢复,这个自己要好好掌握调整的……其实无论怎样还是要靠点RP的……你有本事的话试着把它逼到墙角,这样就不会打飞了,轻轻松松连到99hits……这是最无赖的打法~~我当初就这么过的…… =___,=+
白装要在用sora打倒罗克萨斯与利库对话得到的键刃,然后每次变身必定是无心,第一次变白装的几率为5% 第二次25% 第三次50% 第四次75% 第五次变成白装的几率为100%

7,傲剑2里面 铠甲晶石怎样用的

套装1共有4件,分别为:武器,头盔,项链和铠甲。 套装齐了会有套装的2和4的 博学者法袍:2级魔晶石X50 残旧的盔甲X1. 博学者之心:2级魔晶
[精彩活动] 游戏多《傲剑》2月18日6大神装狂暴升级疯狂属性值得具有 经脉突破晶石×14888 (玩家可以使用经脉突破晶石突破兑换成天命?晶体的
傲剑行全集在线浏览由爱尚小说网整理,无弹窗,无广告干扰,当前章节: 第4章出门 风况1进门没看到房伯就边向里面走边喊着,到了厨房门口就看到房伯在整理。 虽然不能使用通灵丸但随意就筑基成
共有1页; 回复贴:2 但自从圣域里面具有晶石矿脉以后,凌逍就已决定,自己早晚要去圣域,为自己的修炼速度能够更快,为蜀山剑派,打下1个 从兵器、铠甲,到魔兽晶核,各种大陆已知的名
图腾战纹(绑)X 2 + 神武修为丹(绑)X 10 + 神武真气丹(绑)X 3 + 紫品神锻锤X 12 .. 150级设备本日也将绽放出完善属性:每件设备都将可使用神秘潜力晶石激活
书书阁为小说爱好者提供大砍柴刀大大的傲剑行最近更新章节浏览,傲剑行全文在线浏览 的灌了口酒,心想妈的老子高大英俊,人见人爱花见花谢,怎样老大1个人还是光棍1条, 风况1下子玄青铠甲盾牌

8,王国之心 梦中降生 中的 面具男孩怎么杀呀 具体点 在线等求大

建议:1,你可以试试去打怪练级,顺便合成一些强力技能以及练一下被动技能。毕竟这是个A·RPG游戏,等级的提升还是对你有比较大的帮助的2,你可以试试小白无脑猥琐流:攻击方面只是用追尾性优秀的高级火魔法,再准备1-2个大恢复魔法,最好能把技能快速冷却以及恢复动作进行时无敌的被动技能练出来,武器选择高魔力的。打法就是绕著场子跑&回避,把所有精神集中在回避上,一旦听到Boss收招(因为Boss有很多技能能摆脱锁定,所以要自己调整视角,一般要靠听的)就用火魔法蹭一下,万一被打到快没血了,使用恢复魔法……如此反复……此方法简单易上手,但是缺点就是极度考验人的耐心,一般要打5分钟以上……= =|||3,活用防御&反击。如果你用的是Tera的话,唯一一次与面具男交手的机会就是最终Boss的第一战……Tera的防反范围蛮大的,而且威力理想,同时能攒到较多的动作槽,除了钻地以为基本所有技能都能防御;如果你用的是Aqua的话,她的防御本来就是最Bug的,要防反问题也不会很难吧?如果你用的是Ven……说实话,本人也在面具男上纠结过,前期遭遇面具男使用防反的话会有一定的难度,但是后期Ven的动作指令技能比较灵活,能学会在敌人攻击瞬间按方块键就能瞬移到敌人背后的动作指令,所以防反变得更轻松~即使没有瞬移成功,按方块键也能防御敌人的攻击~如果还有疑问的话可以参考天幻网KH论坛~
额你用的是那个哦。。用女的杀还是用小个子男孩哦。。 女的杀的话可以用防御在用法术功绩当敌人跳起来发出雷电该马上闪开!敌人钻入地下就不停跑他打不中的!男的打也大同小异,要多躲避格挡 钥匙推荐用 “精灵之键”打完睡美人得到的那把 当然攻击最高法力最高的也可以 如果别个打你伤害很大就去升级!!纯手工打字给点分啊
你是用丹尼斯吧,最好去刚结束的那个场景练级,25级就可以打败了,有米奇帮你的嘛,血快没就链接阿库娅,用中回复加回来就可以打败了
你好!额你用的是那个哦。。用女的杀还是用小个子男孩哦。。 女的杀的话可以用防御在用法术功绩当敌人跳起来发出雷电该马上闪开!敌人钻入地下就不停跑他打不中的!男的打也大同小异,要多躲避格挡 钥匙推荐用 “精灵之键”打完睡美人得到的那把 当然攻击最高法力最高的也可以 如果别个打你伤害很大就去升级!!纯手工打字给点分啊我的回答你还满意吗~~

9,nds勇者斗恶龙怪兽篇二周目详细攻略

二周目以后,开启隐藏迷宫,接著,就是噩梦的开始~隐藏迷宫里,敌人全部能力上升。经验是外面的N倍。敌人种类分析:隐藏迷宫里的敌人出现随机,但是会有几种组合~史莱姆系,龙系,兽系,恶魔系,植物系,鬼魂系(僵尸)史莱姆系分析~运气好的话,会出现巨大的金属史莱姆帝王(不是一般的金属史莱姆王,是长了胡子带著巨大王冠的那种),2个金属史莱姆帝王,融合以后是金属史莱姆将军(有可以2动技能)龙系~一般出现b级龙,消灭一个或几个敌人以后,配置变更,变成2机械龙或者2黄金龙,打倒或收服以后,配置变为杂兵,敌人种类随机配置,有的时候直接就是黄金龙之类的。兽系~大部份时候是军刀狼,天上飞A级的鳄鱼,配置变更以后,天上飞本作D级小魔物,大豹子出现在地图出口守卫。恶魔系~运气好的话,出现橙色的那种s级独眼巨人,一般时候是赤红色的猴子恶魔,门口守卫大多数为红色山羊恶魔。植物系~大部份是B级的甲虫,蜜蜂之类,守卫有时候是巨大植物~鬼魂系(僵尸)~一般杂兵是红色的幽灵,蜡烛,运气好的时候会碰见巨大鬼蜘蛛。能想起来的大概就这麼多,隐藏迷宫里几乎所有的战斗都会随机出现金属王之类的敌人,发现以后需尽快收服或者打倒,那东西的逃跑几率超级高。隐藏迷宫攻略方法:这个迷宫很恶心,看似能走的路走不通,或者走到别的出口去。需要绕不少路。完成迷宫的目的很简单,就是打破四块紫水晶,开启中央被封印的门。由於是用的实际机器,没办法截图,我只能大致说一下四块水晶的位置,第一块,进门的时候就可以看见,其余3块,分布在迷宫的左,上,右(具体位置实在不少说)打破四块水晶以后,开启中央的门。一路上的杂兵基本不用管,去隐藏boss的路上,有一个箱子是宝箱怪。隐藏boss能力及攻击方式:隐藏boss的生命不到12000.物理攻击为全体,攻击力超强,2次行动初期的时候就有魔法能力加成,会降低我方全体防御力,使用异常状态的吐息,有一个技能比较特殊,中了以后全员变成逆转状态(包括boss自己),需要尽早解除,否则一旦使用了恢复魔法,就等著被团灭吧。推荐的配置,依旧是会2动的“魔王的手下”,有条件的话,最好配合一只防御高的金属系高级史莱姆(金属王,金属将军之类),配合恢复hp,解除异常状态等。要是此时刷过商店的话,应该有卖10000块一把的剑了,主攻全装备这个,多次配合满级以后(少说6次),攻击力起码能到800以上(满级状态)。防御力个人认为,最低不要少於550,我600左右的最高防御力,被boss的物理攻击打一下,平均伤害在90到100左右。低於550防御的,战斗的时候压力会很大。多准备状态恢复道具。接著就是消耗战了,自己的怪物要是在 6的状态下(满级),打起来比较轻松。2主攻 1队医。大概不到10回合就可以搞定(理想状态下)。战胜后获得国王之杖。胜利后调查boss背后的石柱,出现剧情,调查旁边的骸骨,出现骸骨来历的一段说明。此时最终迷宫开启第二形态,原来中央大厅右边的暗淡石柱开始发光,调查以后出现提示文字(即找到此时和这个柱子一样属性(属性即史莱姆,龙,恶魔等等)的柱子,可以开启隐藏的秘境。迷宫里出现新的门,每个门里都有一个柱子,当柱子的属性和门口的柱子属性一致时,调查柱子,就会被传送到黄金秘境,裏面全是金属史莱姆王,失散金属,金属史莱姆,黄金巨龙,运气好的话,还可以遇见SS级的怪物~超级杀人机器(hp不到1200连续2次行动),有实力的话,就收服了吧。这应该就是本作的练级圣地了。(黄金圣地有限制时间20分钟,时间到了以后自动传送出去,所以要抓紧时间尽可能的多捕获和消灭敌人)以下就是杂谈了,估计隐藏要素不少。1,打倒隐藏boss以后接著去找战神狮子,获得战神狮子的剑。2,在密林里的洞穴深处,可以收服巨大蚯蚓(才D级),白天的时候去平原里那个原来有红色鼹鼠把门的洞穴,在深处收得那个狮子,该洞穴外面有一个铜色的硬币一样的东西,调查以后转移到天界,直接开始boss战(貌似前作的主角兽),能力很强大,但是要是能打败隐藏boss的话,灭掉他应该不是难事,消灭以后获得"ACE之书”可以学到很多强力技能。海岸地图深处,收得章鱼,悬崖山顶,收服巨鸟,雪山深处走进火把的时候发生剧情,接著收服那个巨大化的boss。3,打败隐藏boss以后,随便进入隐藏迷宫里新出现的门,裏面都会有超强的怪物。(可收服,但是对能力和人品都是考验)3,隐藏迷宫出现以后,可以重新挑战斗技场,但是貌似只能一次,敌人能力强化。4,雪山传送点附近的洞穴里,出现那个叫GJ的老头,会问你是否对战,对战胜利以后获得“武斗家之书”(貌似)。该事件出现时间不确定,我是在隐藏boss被灭掉以后去的。5,二周目以后,船上出现可以使白天和黑夜交替的史莱姆。会出现出售“金属招待券”的失散金属(10000块一张),卖金属招待券的失散金属出现条件应该是消灭掉隐藏boss,而且失散金属貌似随机出现(貌似而已,不确定)。6,2周目使用金属招待券去金属岛的话,岛上的怪物种类增加,可战斗的次数增加。练级好去处~7,最强的金属王之剑,由金属王掉落,在隐藏迷宫的黄金秘境可以方便刷该武器。希望对你能够有些帮助吧
隐士任务问答提示:     1 带一只怪物   2 带一只装备木棒的怪物(如86)   3 带一只晚上才出现的怪   4 带一只龙系的怪   5 带一只RANK E的怪  6 带一只配合而生的怪   7 带一只RANK C物质系的怪   8 带一只格斗豹(93)   9 带一只史莱姆王(16)   10 带一只RANK A的怪   11 带一只史莱姆骑士(9)   12 带一只闪光球(119)   13 带一只龙(36)   14 带一只名字是3个字的怪   15 带一只名字中带诅咒名的怪(如174)   16 带一只会动的石像(135)   17 带一只食人箱(123)   18 带一只叹息亡灵(193)E级怪在サンドロ岛(桑德罗岛)。
2周目后可分为3个阶段1魔界飞船缓缓着陆,这次没有再遇到事故了。小七船长对主角下达了实习船员的最后一个任务——将潜伏在船中的小老鼠给找出来。所谓的小老鼠么,就是……还记得主角是躲在箱子里不买船票上船的么?再次去那个箱子,调查一下,原来是阿罗玛。她极力辩解自己并不是没钱坐飞船,而是为了探寻主角强大的秘密,偷偷跟上飞船的。回去和船长汇报吧。通关之后是自由行动时间,但是也是有着剧情的哦。以下就是通关的主线剧情。前往遗迹地下,和闘神レオソード对话,将取回真正实力的他打败,他就回为主角开启通往魔界的门,魔界中有着当年以ゼラム为首的人类创造出来的巨大怪物。斗神将打败它的重任交给了主角。通往巨大怪物的房间由四个水晶封印着,入口处有一个水晶,其它的三个在另外三个角落。魔界里地形复杂,但是看着地图还是不难走的,仔细看地图,如果出口处有连接其它出口的标志,则该出口是正确的,否则将会被传送到另外一个地方。打破另外三个水晶,就可以前往魔界深处。隐藏BOSSオムド·ロレス正等着各位的挑战。魔界的走法以及隐藏BOSS的战法就由各位去发掘吧^_^魔界的怪物比较特殊,每一个房间都是一个系的怪物,一旦进入该房间,房间里就已经定下来会出现哪个系的怪物了,总共有除了恶魔和???以外的6个系,而每次只会出现2~5种怪物,每战斗一次怪物的组合就会刷新一次,Rank高的怪物出现率比较低,多刷刷吧……2光之地打败隐藏BOSSオムド·ロレス后,再度前往魔界中央大门,调查右边的柱子即可得知一个记号,再前往记号对应的洞窟调查相同形状的柱子即可前往光之地。3其他要素捕捉巨大化怪物密林:极大蚯蚓 于晚上来到密林(飞传送点,进入深处的洞)进入タイラントワーム口中后开战平原:飞虎 白天来到平原(飞传送点,往上走)洞口会有一个鼹鼠,ウイングタイガー比较麻烦,必须先打败它的尾巴才能战本体雪山:布昂 来到雪山(飞传送点,走右上的出口)出来后调查附近的火堆断崖:雷鸟 来到断崖山顶调查蛋海岸:章鱼 来到海岸(飞传送点,走到最深处神兽事件通关后,在指定的地点,会发现一个镜子,(出现镜子时这块区域不会出现杂兵)调查后就会发生剧情,一共要打败神兽四次密林:飞传送点,附近的高台平原:飞传送点往上走,抓ウイングタイガー的洞口右边角落断崖:断崖山顶下面一张图(拿转生杖的地方)雪山:飞传送点,走下面的出口,出来后到此区域上面的角落里遗迹:雨天进入口附近的蓝门深处打完四次神兽后,来到飞船左边的高台,与神兽对话加入库洛船长 キャプテン?クロウ通关后就可以打キャプテン?クロウ了,先飞到任意区域,返回进入大地图,然后找那些下雨天气的区域,进入后有一定几率发生剧情(如果没有就反复刷)一共5次艾斯塔克 エスターク通关后来到断崖,飞传送点,进入北方洞后,来到艾斯塔克面前会出现一个感叹号先选否再选是,便开战。十回合内打倒它,加入 斗技场内捕捉配合任务スカウトQ到达斗技场后,早左边的房间有一个泥人偶,他会给你出一些题目,内容是带指定的怪来见他,至于怪物是抓来的还是配合出来的并没有关系。接任务后在菜单的提示页面里有任务完成的方法,这里给出任务的翻译No.1怪物:ホイミスライム方法:平原洞里面直接抓奖品:上やくそうNo.2怪物:继承了“HP回复”技能的怪物方法:把ホイミスライム和别的怪物配合并保留“HP回复”技能即可奖品:ふしぎなきのみNo.3怪物:デンデン竜方法:游戏中提供的方法是リザードキッス与自然系怪物配合,リザードキッス在雪山白天有奖品:まほうの圣水No.4怪物:スノードラゴン方法:可以用デンデン竜和ホークブリザードで配合,ホークブリザード在雪山白天有奖品:ばんのうぐすりNo.5怪物:有“全体回复”技能的ヘルコンドル方法:可以用レッサーデーモン和魔兽系怪物配合,也可以在平原白天的鸟巢或者断崖白天的鸟巢附近直接抓,配合时要注意保留“全体回复”技能奖品:バイキルミンNo.6怪物:有“全体回复”技能的スライムタワー方法:可以用スライムブレス和ヘルコンドル配合,スライムブレス在断崖有奖品:せかいじゅのはNo.7怪物:エビルドライブ方法:可以用スカルゴン和恶魔系怪物配合,スカルゴン在断崖雨/雪天,靠近墙上有奇怪图案的地方它会突然冒出来奖品:イケメンマガジンNo.8怪物:有“アッパー”技能的ボーンナイト方法:可以用エビルドライブ和スカルサーペント配合,スカルサーペント在海岸后半区域有很多奖品:MP回复の证No.9怪物:有“守备力アップ2”技能的任何怪物方法:只要守备力アップ加满的情况下进行配合,出生的怪物就可以拥有“守备力アップ2”技能奖品:♀の杖No.10怪物:魔王の使い方法:游戏中提供的方法是用ギガンテス或うごくせきぞう等和恶魔系怪物配合,但这两个怪都不好抓,总之多尝试还是可以试出来的,我是用ゴーレム和アークデーモン配合的ギガンテス在雪山,うごくせきぞう在遗迹,或者也可以直接到遗迹传送点附近抓魔王の使い奖品:戦士の证No.11怪物:任意一个3格巨大怪方法:直接抓……雪山的ブオーン可能相对比较容易抓奖品:巨大モンスターの配合レシピNo.12怪物:ハーゴン(通关的条件下)方法:デュラン和スカルスパイダー配合。デュラン只要魔王の使い和别的怪试试就可以配出来,スカルスパイダー(大蜘蛛)在断崖晚上上半区域很容易碰到。奖品:ヒミツの配合レシピ

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