有什么抽卡类型的游戏,求推荐?
我可以推荐手游的话,是阴阳师最近阴阳师手游策划有点儿不当人,而且氪金现象严重。但是它的画风优美,操作简单。就当休闲娱乐的话还是值得一试的。其次,那就是炉石传说和英雄联盟即将上线的符文大陆。这两款算是抽卡对战类的游戏,我不知道你有没有这方面的游戏技巧。炉石传说的话非常好玩,不过游戏操作难度比较大,不太适合新手玩,但是假如你仔细琢磨和分析的话,这是一款非常好玩的游戏。
怎么才能忍住不在游戏里面抽奖花钱?
记得宋丹丹曾说过一句话:" 一开始,我只想要个拥抱,后来想要一个吻,最后我想要一个家" 。那么在游戏中的抽奖无不利用了人的欲望之心。以“王者荣耀”的积分夺宝为例,初期的时候,玩家会得到一些小的奖励,比如某位英雄的体验卡,某位英雄的拥有权。于是,众多的玩家会因逐渐膨胀的欲望而产生一种大胆的想法:或许我就是那个幸运儿!我的目标是“抽到王者水晶”!这便激励着他们投入更多的资金在点券购买上,即我们所说的“抽奖花钱”。
那么如何在游戏抽奖中保护好自己的钱包呢?其实无外乎三点。1. 在花钱前问自己几个问题:我是否真的痴迷于抽奖奖励?我真的非要那个奖励不可吗?奖励对我的意义到底是什么?2. 考量一下我真的能靠自己独自承担这笔费用吗?会不会是一种金钱浪费?这个时候玩家需要多想想父母或者钱的来之不易。3. 花钱抽奖是对自己学习生活或工作的奖励吗?如果不是,那我为什么要花钱去参与抽奖?通常来说,我们理性考虑完上述三个要点后,很少会有玩家再执着于在游戏抽奖中花钱。
王者已经抽了54次,怎么快速抽中韩信?
关注每日活动:大家都知道抽取韩信主要是钻石,点券可以直接充值,但是钻石只能通过活动、任务获得,所以游戏当中的宝箱,钻石的限时领取的任务,我们都应该积极的关注。积极的提升等级:等级和抽取的几率是没有关系的,积极的升级主要还是为了领取到等级可以拿的钻石,已经抽取到韩信之后,我们等级高有足够多的符文位置,把韩信用的更好。
提高更多的幸运值:在韩信的抽奖画面当中,幸运值的提高,可以让我们的中奖率变的比平时更大一些,所以要积累更多的钻石进行抽奖,多次抽奖可以节省部分钻石,获得的幸运值是一样的1、整点抽取法,有玩家通过经验总结,整点抽取的概率明显会更高!这几个点正常是概率回新的时候!其中在晚上12点整服务器刷新的时候相对高。
2、还有就是五连抽和单抽的单配使用,有玩家总结出来的经验:在还没有抽过任何一次的时候连续九次买五抽第九个五抽第三个奖品必定韩信(43)在45到100之间中奖概率低到可怕。从100次开始连续63次买一个必得韩信(163)!注意连续买的时候不能按取消再买必须按再买一个(五个)如果这些机会错过了就等201的必中吧!如果你是新手的话并且没有在抽奖池里抽过奖,我建议你先准备够抽10次以上的钻石再来抽奖,因为新手玩家还是比较容易中奖的,但是也不可能一次就叫你抽中所以要准备抽十次的钻石赌赌运气万一中了呢!这里说一下什么时候抽中的几率能大一点,中午12点左右和下午5点左右几率会大一些。
周围很多人都是在这两个时间段抽到的,抽奖的时候最好是5连抽这样中的概率会更高哟.在此说明:任何的游戏抽奖7分运气3分技巧抽不到也不要灰心搞不好哪天不小心就抽到啦哟。最后实在不行就只能等第201次必出了,一次单抽60钻石,5次连抽270钻石。40次五连抽10800钻石外加60单抽钻石总共10860.这个是你每次抽增加一幸运的情况,要是你每次抽加的幸运高,有可能4000钻石就出抽的时候一定要默念韩信韩信韩信,毕竟说曹操曹操就到,相信韩信也是可以来一波意念操作的!。
“吃鸡”4月30日有3个轮盘抽奖组队说再见,你怎么看?
欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~每逢这款游戏即将迎来新装备道具的时候,总会有“老将”说再见!4月30日这一天比较特殊,一下子有3个轮盘抽奖组队说再见~所以接下来的“游戏知识点”就和大家聊聊这3个轮盘抽奖吧~当然了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~第一套说再见的轮盘抽奖:梦幻火箭系列!第一套说再见的轮盘抽奖名叫“梦幻火箭”,该系列的装备道具是《和平精英》第2次与101联动带来的,第1次联动的时候,当时的《和平精英》还在内测,由于当时游戏内并没有商城系统,只能与TX视频在“游戏外”开展,所以许多老玩家因此错过,后来被炒作到4位数~第二次与101联动所带来的梦幻火箭系列,明显比第一次的装备道具类型更多元化,不仅出现了摩托车皮肤、飞行器皮肤,而且还出现了可以升级的SCAR特效皮肤~这一套轮盘抽奖在《和平精英》中共历时40天之久,现在也迎来了最后1天~此前有玩家曾经做过尝试,大概需要4个648到5个648之间就能够抽满了。
第二套说再见的轮盘抽奖:暗夜降临!相较于第一套轮盘抽奖梦幻火箭而言,第二套说再见的轮盘抽奖就不那么显眼了!它的名字叫“暗夜降临”,轮盘中仅有1个衣服、1个武器皮肤,装备道具的数量不仅极少,而且关键是统一的紫色级别,连一个粉色级别的皮肤都没有出现。也正因此,在大多数玩家的测试下发现,该系列轮盘抽奖仅需要1个648就能抽满~不过这套轮盘抽奖也是特色的,无论是衣服还是皮肤,都具备蓝色的LED动态特效,又被大家称之为“跑马灯”,在比较阴暗的房间或者是自定义模式里的昼夜交替中,其外观表现非常的炫酷,这或许也是不少玩家喜欢这套轮盘抽奖的主要原因。
第三套说再见的轮盘抽奖:五曜赐福!除了前面两套轮盘抽奖之外,五曜赐福也将会在4月30日与大家说再见~其实严格意义上来讲的话,该系列轮盘抽奖早已经“再见”了,但是光子为了方便拥有玛莎钥匙的玩家们,特意进行了兑换延迟~换而言之呢,如果这一天里,拥有玛莎钥匙的玩家还没有“脱手”,那么到了5月1日之后,就会根据轮盘抽奖的规则,被系统自动收回奖励,并且转换成一定比例的碎片道具~所以天哥在这里也提醒各位小伙伴们,别忘了将自己背包里的钥匙“脱手”哦~错过后再等多久?成为1个谜题!每当《和平精英》的轮盘抽奖或者宝箱说再见之后,总会有玩家提问:当初错过了,什么时候能返场?对此呢,天哥觉得光子没有正式宣布之前,我们根本没有任何准确的答案~但是可以确定的事情是,但凡轮盘抽奖说再见之后,总会很快就迎来新的轮盘抽奖,不出意外的情况下,五一或将迎来新系列~与此同时呢,天哥也提醒大家,1周年“纸飞机”将在5月1日正式登场哦,届时大家可以用488点券去兑换,而且60点券的预购玩法也仅剩最后1天了~以上就是《和平精英》“精英小课堂”的全部内容,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
《和平精英》久违的“2元抽奖”再次归来,挑战前先看“买家秀”,你觉得如何?
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~每当这款游戏迎来新的轮盘抽奖或者军需宝箱的时候,就会引起广大玩家的热情关注。现如今呢,久违的“2元抽奖”也再次归来,并且已经在游戏中正式开启。此次再度过来的“2元抽奖”与此前相同,虽然降落伞、背包、头盔、挂件类的皮肤一应俱全,但是却仅有1套衣服、1个武器皮肤,而且所有装备道具均是紫色级别,所以抽满所需要的点券并不多,目前大多数玩家是在400到600之间就抽满了!久违的“2元抽奖”再次归来,挑战前先看这“买家秀”!虽然说这一次归来的“2元抽奖”抽满所需要的点券并不多,但是由于游戏海报与游戏的实际表现会有区别,所以天哥建议各位小伙伴在挑战之前先看下玩家们在游戏中的“买家秀”~如上图所示,此时这位小伙伴身穿整套的“暗夜武装”系列皮肤,是不是觉得有些“似曾相识”的感觉呢?单说这套衣服的话,与此前的冰原使者套装确实有些类似,都是以黑色兜帽战斗盔甲为主题设计。
不过该系列装备道具最大的与众不同之处在于:全身拥有多个蓝色的发光版块,看起来犹如黑夜里的“跑马灯”似的。这种特殊的光影特效,在一些比较暗的场景中,会让人感觉相当的酷炫。特别是在自定义模式中开启“昼夜交替”之后,会觉得自己的游戏人物角色都在“发光”~所以总体而言,天哥觉得如果有类似风格的装备道具,那么就可以选择“无视”,如果比较喜欢“跑马灯”特效的玩家,可以考虑出手进行挑战。
挑战之前需要“摸清”规则,轮盘分为:内圈与外圈!此次再度归来的“2元抽奖”的轮盘与此前相比变化颇大,许多玩家在没有了解规则之前就“闭着眼睛”直接开启了挑战。如上图所示,此次的轮盘分为内圈与外圈,内圈中的奖励除了一个“电池”之外,其它都是荣耀勋章、物资币以及服饰币。而外圈的奖励则是真正的装备皮肤道具。当我们在转动轮盘的时候,如果直接转动到了“电池”的话,就可以获得外圈奖励中的随机一件,而如果转动到了除了“电池”以外的道具,则可以直接获得。
值得一提的是,此次“2元军需”最大的特征是每轮不会获得重复的奖励,其中抽到电池的概率为4.5%,物品奖励则是19.1%!其实关于此次出现的“2元抽奖”里的皮肤,天哥个人觉得拥有“跑马灯”特效确实很炫酷,但是皮肤的数量确实有些太少了,仅有一个GROZA皮肤,而且这个武器还是空投产出,出场概率极低。如果此次光子加入了出场概率较高的普通武器,比如M416、SCAR、AKM之类的主流武器,天哥觉得应该会得到更多玩家的认可。
网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。
抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。
“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。
橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。
他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03