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信长之野望gba攻略,信长之野望12攻略

时间:2022-09-21 06:55:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,信长之野望12攻略

真田家虽然也是名将云集,但地理位置不太好,四面受敌,且周围都是强劲的敌人。宜开局速攻,占据主动,如果到了中期是对峙局面就处于被动了。 重玩的话织田比较好上手,虽然也是四面受敌,但敌人不强。九州的岛津也比较好上手。
港卵
今日播报:2月21日,离幕府2发售还有半月不到了日子。信长这种游戏的末日终于到来了

信长之野望12攻略

2,求GBA信长之野望游戏可下载地址

这里有,但是是日文版http://www.3h3.com/moniqi/15225.html这个是攻略http://gba.cngba.com/gl/1645.shtml

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3,gba版信长之野望怎么玩怎么赚钱

PC信长之野望都出到13PK了,汉化也到13了。。。还是玩电脑版吧。。。。我玩NDS的三国志玩了一会就投降了,你还GBA的信长。。。。。服了。

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4,信长之野望革新军团长攻略

当你攻下了多座城池后,可以自行任命军团,自行任命军团长,将一座或几座城池给与军团,并定下军团发展的主要方向,然后军团按照你定下的发展方向自治。军团其实没什么攻略的。任命了军团长,然后他就帮你打仗,你不用自己操作了,就是这样。
然后就是等游戏系统自动提示你是否要独立(谋反)了。信长之野望战国立志传谋反的方法就是这样,然后当上军团长(这个应该是指你要能号令一方)你要做的就是努力把自己的领地建设好,当然如果有确切方法的话我们单机也会尽快告诉大家的,再就是手下要有一定的武将

5,信长之野望8烈风传的游戏攻略

在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。

6,信长之野望13攻略

大名过季的时候别出门,关白和大将军是随机先后的。如果关白在先,就拒绝。等就是了。不过建议选择关白。关白给的官位加的统御和政治。而且好几个大官位置。大将军给很多役职,不加能力值,只加带兵数量。当然了,为了看结局的区别倒是无所谓。
公家来的时候不接受关白的封号。过一段时间就自封征夷大将军啦。至于过多久就看你的人品啦!关白和大将军不可同时兼任的。
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fz%2fnobu13%2f" target="_blank">http://www.gamersky.com/z/nobu13/</a></p> <p>游民的专网,攻略啊,秘籍啊,修改器啊,应有尽有</p>

7,信长之野望12攻略

毛利和北条打发基本一样,都是有计略高的武将却没战争狂人,打起仗来很吃力,就只能欺负一些弱者。毛利就我的观点而言,应该先充分利用高计略挖别势力的墙角,把比较牛比的武将弄过来,和东面的势力结盟,打九州,九州有十来个能打仗的武将,弄过来后面就好打点了。对了,技术要先把那个增加金山开采的那个技术学了,西部好田地太少了,所以以金子开发为主,记得学了铁炮撸的技术,造铁炮撸(防守必备),最好是通过和有铁炮撸技术的大名结盟后交换技术取得。然后就是两条路了。第一,立足结盟东面,抓紧统一九州,和外商交易,把足轻技术学到头,然后就是火炮,骑马放后面哇,西部虽然有几个骑马的武将,但是和铁炮和足轻相比还是少,所以前期不实用,等你吸收了岛津后你就可以以火炮为主了,有了安定的大后方就一直向右推哇。第二,右方尤其是织田火力兵力太猛,你抗不住了,就把水军技术学到头,龟缩到九州或者四国用铁甲船干死它,管它多少兵,一炮一条船,攒兵,等它没兵了,一波流A过去,你就赢了。综上所述,前期以攻略九州为目标然后是四国,总的来说,如果你前期发展迅速,将不会出现第二种可能。最关键的一点,铁炮撸要一直造,占个城就要造一堆,菜鸟和初级玩家的最爱并且是无可替代的必备品。

8,魔兽信长之野望c9b之菊姬和浓姬出装和攻略详细点

.......这两个人都比较适合物理流:双刀(舞雷+和泉),然后直接具文或者直接吸血也可以直接冬云。各种办法,主要还是萎缩的打钱。后期就无敌了,相对来说农机(女王)比较强大!主要还是前期有很强的法术输出可以刷兵,杀人。但后期的话,菊机起来也很猛,暴击无敌!
出门裤子,雷卷,清酒。前期JJ攻低,就学W学满,E学满,在学R学满。(有大先学大)在补再生刚,回魔刚,跳戒,挂狗牌(可以挂满),出和泉,或者出了和泉,挂满能量刚,再出跳鞋,可以多个格子,如果对方有杀人英雄,就6级必带MM,(比如对方有石田三成就更要早带MM)对方有近战的物理英雄就可以出妖刀,没的话可以不出,看个人喜好。然后出菊,或者直接出御神,出菊的目的是打没带MM的英雄和追击对方的英雄。出御神是争加抗打能力。出门裤子,雷卷,清酒。NJ可以前期打物理和法系,物理就是学W满和R满(有大学大)在学黄十字满,在补再生刚,回魔刚,跳戒。用W和雷卷刷钱,前期个合适。再出狗牌或者能量刚。换跳鞋。如果对方有杀人英雄,就6级必带MM,(比如对方有石田三成就更要早带MM)出菊或者御神或者虎彻。法系就是学W满和R满(有大学大)在学黄十字满,在补再生刚,回魔刚,跳戒。用W和雷卷刷钱,再出巨龙,,后面就用巨龙和W刷钱,一直耍买菊或者御神或者虎彻。
菊姬走物理,出门裤子+电,然后出2个狗牌,再把戒指和酒买了.中期出和权把衣服和电刀合了再补块能量刚,酒换MM.中后期卖电刀出菊,把小吸和了.后期出御神.
你好!前期就不说了 都差不多的 中期是跟分水岭 一般菊姬还是出物理为主 和泉 小吸 都是必出的 浓姬就比较多了 如果想杀人就出落实+吹箭 如果是想保命加杀人就出巨龙了 但是巨龙价格比价高 物理的话还是和泉为主 后期菊姬 出菊一 加御神 浓姬 出菊一 加御神 或者不要菊一出鬼(也就是群定)仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,信长之野望天翔记的游戏攻略

游戏开始有三个年代可供选择:1.信长的诞生(1534年)此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。2.桶狭间的合战(1560年)武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。3.信长的包围网(1571年)此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。流出:和平时调略用。煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。流言:和平时期调略用。弁舌:在披露的问答时用。烧讨:和平时期调略用。挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:(1)教育:教育分讲义和披露两种。讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。分配(消耗行动力10),分配钱粮。合流(消耗行动力10),两个军团合一。人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。输送(消耗行动力10),可以运送物资。征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。(7)调略:包括内应和谋略。其中:内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。施工(消耗行动力5),可提高民忠度。(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:征兵(消耗行动力10),征集士兵。训练(消耗行动力5-15),训练士兵。编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。移动指移动武将。呼寄是在某个城市召唤武将到来。1534年毛利攻略:起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。三、兵分两路,占领四国和近江一带。四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。1534年松平攻略: 受今川织田夹击,要善用内应和外交:一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。1560年一条攻略: 开始时已和长宗我部和大友同盟!一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)1560年织田攻略:有很多武将,要注重教育一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。类型:SLG机种:SFC

10,信长之野望13威力加强版攻略

  以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴  【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心  文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。  公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。  【一】武家文化  武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。  接下来说一下教练大法  加强版中教练是新增的项目,也很好用  (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响  【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月  【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月  【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月  【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月  【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月  【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】  各属性数值的影响  统帅  比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。  统率凑整最重要的两个拐点  统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10  统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12  凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的  武勇  战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。  知略  知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。  政治  政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。  (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。  强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)  物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,  立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,  铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火,  小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,  计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破  大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。  (3)较合理的教练大法  第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。  第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。  第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。  用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。  (4)下面是关于教练大法的一些数据  受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)  1. X没有伤病.  2. X与Y的战法不相同  3. X不是Y的厌恶武将  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级  6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)  a. Y的战法是前4系统攻击战法:  Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)  Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)  Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)  b. Y的战法是妨害&回复系统战法:  Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)  Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)  Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)  c. Y的战法是兵科强化战法:  X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B  d. Y的战法是全体强化战法:  P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2  X的统率达到Q, 并且P值达到R.  (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)  (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)  (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)  (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)  (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人  (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)  【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。  【二】公家文化  公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。  斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关  一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多  提供几个能斡旋到的武将日期。  1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到  1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了  1535年可得到真田幸隆,村井贞胜  1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政  1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)  1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士  1540年:泷川一益,富田景政  1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)  1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信  1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀  1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家  1546年:深水长智,杉谷善住坊  1547年:风魔小太郎,韧井教业  1548年:石川数正,村上武吉,  1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为  1550年:丹羽长秀,一万田鉴实  1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,  1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治  1553年:安国寺惠琼,前田利家  1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长  1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长  1556年:円城寺信胤,北条氏邦  1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极  1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出  1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的  1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师  1563年,神原康政2月  1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个  在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。  要注意4点  第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。  第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。  第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。  第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。  【三】寺庙文化  寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。  【四】南蛮文化  南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。  总结  1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。  2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。  4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。  5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。  6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。  8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。  11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。  15个城以上,就可以随意了。  【第二项】关于文化设施  似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来  八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效  聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低  大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生  五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨  黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显  城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强  要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强  教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显  【第三项】关于军团长的选择  设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事  1优秀军团长的选择  (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)  (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关  2关于优秀军团长推荐  (1)史上的 没有背叛的二当家 城主  (2)笔者推荐  山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直)  很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧  1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)  2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的  3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了  4.选字是按↓才会出现

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