为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
有以春秋战国、宋元战争、楚汉为背景的策略游戏推荐吗?
有的,《华夏宏图》就是这样的一款策略单机游戏。纯粹的单机策略游戏,操作多、选项多。真实宏大的中华文化圈地图,江山湖泊、名胜古迹一一呈现。一个授权号,iOS / 安卓 / Win / Mac通用(本人实测:一个授权号,一个宿舍的三台电脑全部激活)设备间云同步存档历史剧本丰富,从战国到明末,横跨2000年。
内政、人物、工商业系统缜密,情报细腻,种田党最爱。自定义人物、剧情,圆你帝王梦。这里先列举一下华夏宏图的十二个官方剧本:【以下图片,均为《华夏宏图》游戏截图】① 战国七雄秦非短命,自秦襄公列为诸侯已近六百年。公元前236年,秦国“带甲百万,良将如云”,秦王政任用尉缭子、白起、王翦和李斯等人,积极推行统一战略。
在关东,赵国虽败于长平,但良将李牧尚在,是秦的头号劲敌。魏国地处中原,地广人多。韩国被列强包夹,奄奄一息。楚国沃土千里,兵甲百万,是抗秦的最大力量。而燕国和齐国、越国都远离战乱,如果有一个明君,也能守土安民。② 项羽分封公元前206年,项羽坑杀秦卒二十万,秦军主力尽消。率四十万军队挺进关中,自立为西楚霸王。
以霸主的身份分封十八路诸侯,建立自己的权威,以号令天下。把他的劲敌刘邦封在秦朝流放犯人的巴蜀,以降将章邯、司马欣给予钳制。次年,项羽将义帝迁往长沙郴县,令人暗杀于途中。此后,各地诸侯叛乱,项羽疲于四处平乱,助长了刘邦,渐渐形成了楚汉对立的局面。③ 开疆拓土汉高祖刘邦立国六十年后,汉武帝刘彻登基。经历了休养生息、文景之治的大汉帝国,可谓天下安定国库充盈。
但此时,汉朝领土未及秦代的一半。南方的南越、闽越、夜郎、东瓯、滇国等国,时而臣服时而自立。东北边,东胡各族慢慢崛起,卫满朝鲜对幽州的威胁也越来愈大。北方的匈奴侵占河套、河西等大片水草肥美的地方,沿祁连山可以到达西域,有三十六国,但由于强大的匈奴占领了河西走廊,汉人未能踏足那片土地。④ 东汉远征东汉末年,群雄逐鹿中原。
与此同时,人们发现从蓬莱出发往东,沿四百年前徐福东渡的路线,能到达乐浪郡、带方郡。往东是高句丽,往南是三韩,继续南渡大海可以到达倭。那里有邪马台国、狗奴国及诸小国,中原大军将会踏上此地。⑤ 三国群雄公元197年,中原大地经历了几年诸侯混战,小势力被逐渐兼并,各自的势力范围日渐清晰。公孙瓒称霸幽州,马腾盘踞凉州,袁绍占领冀州,吕布得到徐州,曹操占兖州,荆州的刘表,益州的刘璋,扬州的孙策,淮南的袁术,形成了群雄割据的局面。
在狭缝中生存,依附豪强的势力还有刘备、张鲁、张绣等。⑥ 赤壁之战建安十三年,曹操在平定北方之后,立即开始了向南用兵的准备,剑指刘表。荆州虽兵多粮足,但刘表病重、两子争权,仅有刘备作为马前卒屯于新野。在江东,孙权治下水师数万,百姓丰腴,为曹操的招安对象。大战前夕,各方都有着自己的盘算。在战火之外,益州的刘璋虽然昏庸,但父亲留下了兵多将广,易守难攻的巴蜀大地,连曹操也忌让三分。
凉州的马腾和韩遂再次联合,麾下有马氏兄弟及众多西凉悍将,加上铁骑的战斗力,为曹操一大后患。还有在幽州日益壮大的公孙度,威胁着曹操的大后方。⑦ 三国鼎立刘备即位汉中王后,夺取了刘璋的益州,以及曹操管辖的汉中,并且拥有了关羽、张飞、赵云、黄忠、马超这“五虎将”,军势达到了顶峰。曹操见刘备军势如此之盛,也感到危险,于是派遣于禁、庞德南下以防关羽北上。
而孙权由于中了诸葛亮的计谋,痛失荆州,时刻想着收回荆州,因而终止了赤壁之战以来与刘备的友好关系,转而与曹操交好。三股势力互相制衡,鼎足而立,天下局势混沌不清.⑧ 八王之乱公元291年,皇后贾南风密诏司马玮、司马亮带兵进京杀死杨骏,铲除了杨氏势力。然而晋惠帝懦弱无能,朝政渐渐被贾南风所把持。各郡国的藩王看到皇上无能,朝政混乱,也渐渐起了不臣之意,先后派兵占领洛阳,诸王之间相互攻伐。
除了内部斗争,西晋的外围也是危险重重,各个少数民族政权已对西晋形成包围之势。西晋处于风雨飘摇之中~⑨ 隋末群雄隋朝末年,人民不堪忍受繁重的劳役,纷纷揭竿而起,天下遂大乱。而乱世出英雄,李渊、窦建德、李密等人在这乱世之中拥兵割据一方,都想成就自己的一番事业。同时,隋炀帝杨广虽然无力阻止人民的起义,但仍不愿放弃,试想着挽回隋朝的统治。
谁?将主宰这乱世.⑩ 陈桥兵变公元959年,周世宗柴荣崩,七岁的恭帝柴宗训即位。殿前都点检、归德军节度使赵匡胤等亲信掌握了军权。 960年正月初一,传契丹兵南下,宰相范质急遣赵匡胤统率诸军北上御敌。周军行至陈桥驿,发动兵变,众将以黄袍加在赵匡胤身上,拥立他为皇帝。随后,赵匡胤率军回师开封,胁迫周恭帝禅位,改国号为“宋”,仍定都开封。
新政权要面对北方强大的契丹,西北的定难军,晋州的北汉,还有南方各强权:后蜀、南唐、南汉等,倘若急于用兵,必招围攻。⑪ 靖康耻公元1125年,宋皇朝背信弃义,与金国订立“海上之盟”,联合灭辽。自澶渊之盟以来,宋辽百年无交战,以致辽军不堪一击,辽帝国迅速瓦解,汉地全部落入金国手里。天祚帝逃到夹山继续抵抗,宗室耶律大石远走可敦城。
由于金国看到了宋兵的软弱,决定南下攻宋,兵锋已达都城汴梁。同时宋境民变四起,史称“宣和暴动”。山东张万仙,河北张迪、高托山、临沂武胡等起义,众数万至数十万,另地方武装郭药师亦屯兵燕山。⑫ 苍狼白鹿公元1189年,铁木真的乞颜部开始与蒙古各部争夺草原霸权。在西边,有称霸中亚,威名远播至欧洲的西辽汗国。南边有强大的大金帝国和西夏王国。
宋朝已经偏安多年,在孝宗的管治下,国力日渐恢复,萌生了北伐的念头。在日本,源赖朝已经控制了日本的大部,仅有平泉的藤原泰衡能与之抗衡。另外,大理、高丽、越李朝、吐蕃各部在大国间生存。⑬ 万里海疆公元1582年,随着地理大发现,世界第一次被葡萄牙和西班牙瓜分。除了东亚,欧洲的殖民贸易已经满布世界,果阿、亚齐、马六甲、马尼拉、澳门都是全球贸易的一环。
明朝,十岁即位的万历神宗皇帝,由首辅张居正主政,实施改革。神宗亲政后励精图治,国力恢复,开创了“万历中兴”的局面。但在满洲,明朝对女真各部的控制日益减弱,努尔哈赤为报家仇,在建州起兵,展开统一女真的战争。日本正处于纷乱的战国时代,织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人的努力下逐渐开始统一。在长城以外,鞑靼、瓦剌等蒙古各汗国仍盘踞在大漠草原,伺机南侵。
为什么春秋时大国间的战争还是争霸战争为主,到了战国就转向更残酷的灭国统一战争了?
春秋时,大国间确实是争霸战争为主,但灭国战也是同时存在的,到了战国时代没人在乎虚的霸主名声,转而获取实际利益为主,继续灭国战争。打个比方,春秋战国上演的都是大鱼吃小鱼的游戏,只不过春秋时代小鱼比较多,到了战国时代,小鱼都被吃光了,那些吃小鱼的鱼已经变成大鱼,它们为了长得更大,就只能找别的大鱼下嘴了。明白了这个,我们再来分析为何春秋战争以争霸为主,战国时期则灭国更为残酷的原因。
一、礼未崩乐未坏提起春秋,人们就想起孔子的那句话“礼崩乐坏”,实际上,整个春秋礼法秩序还是相对完整运行的。我举两个例子。1、先轸口吐襄公秦穆公派出孟明视千里偷袭郑国,先轸闻讯,极力说服晋襄公,两军在崤山遭遇,秦军战败,后来晋襄公的嫡母怀嬴(秦穆公女儿)劝说晋襄公释放了秦国三名将领。先轸知道后与晋襄公发生争执,越想越气,临走时冲着晋襄公脸上吐了一口。
后来晋襄公反而安慰他不要在意,先轸觉得这事办的不地道啊,就在抵挡翟国进攻时,本来晋国已经擒住翟国元帅,先轸却把自己甲胄脱下,冲入敌军战阵,被乱箭射死,以报晋襄公不怪之恩。这是中原诸侯的仪态,那被称为“荆蛮”的楚国又如何呢?看楚文王的故事。2、鬻拳不纳文王鬻拳,楚国大夫。那年,巴国伐楚,楚文王领兵出去迎战,不料,被巴国里应外合,吃了败仗,带着一身狼狈样回到了国都城门下。
鬻拳早早接到战败的消息,按说,应该下去远迎楚文王才对,可是这鬻拳非但不去迎接,还不开城门。站在门楼上,他问楚文王,听说你打了败仗?楚文王说,是啊,半夜三更的,快点开城门,累死寡人了。鬻拳说,不是我说你,被这么一个小国给打败了,传出去,你也不嫌丢人?我建议啊,你现在赶快去打黄国,兴许还能找回点面子回来。
楚文王就真的乖乖去打黄国了。战斗中,不幸中箭,当晚死亡。楚文王儿子上位,鬻拳说,我为人臣子,理当该死。然后就自刎了。所以,在那个时代,人们这种“礼”的观念还是占据主流位置的,而且,那个时候的灭国也是相对温和的。比如楚文王只因为看上了息侯的夫人息妫,就把人家的国给灭了,虽然灭国,但息侯宗庙还在。与之相反的是,战国时代白起对楚国发动的闪电战中,火烧夷陵,将楚国公族的宗庙给毁了。
二、各大诸侯互为制衡楚国是在灭了荆、随、黄、蔡等诸侯国,地盘逐渐变大;秦是灭西戎十二国称霸;齐国灭纪国等东夷变强;韩、赵、魏则直接继承了原百年霸主晋国的衣钵;燕国比较特殊,在齐桓公称霸时,联军所灭孤竹等国直接划归给了它,所以地盘也很大。春秋时期,只要这几大国不挑战别的强国的势力范围,安静的在自己槽里吃食,别人一般不会来打你的,除非你惦记上别人的东西了。
比如,秦穆公三次东出,其目的就是窥视中原,都被晋国打了回去。楚国北上,也是被百年霸主晋国阻止了。这个时候的秦、齐、晋、楚彼此制衡,互为掣肘,谁也吃不掉谁,干脆先把窝边草干掉再说。所以大国之间爆发的冲突比较少,即便有,也是相对温和的。那为何到了战国时期,灭国战突然变得残酷了呢?战国灭国大战的特征很简单,小鱼都吃光了,就剩下几条大鱼了,周围地盘也抢的差不多了,大国之间开始角逐了,他们之间的灭国战不同于之前的大国与小国,那个时候可能吓唬一下,对方就怂了。
活下来的大国,都是吓大的,这招不管用,只能是真刀真枪的硬拼。为了使自己胜出,各国频出奇招,主要是两个手段,一,人才延揽;二,变法图强。人才延揽前期主要发生在齐、魏之间,比如齐国鼎鼎大名的稷下学宫,但是效果实在有限,比如大名鼎鼎的百里奚去齐国求仕,工作没找到,却沦为乞丐;变法在各国都有进行,比较有力度的为魏、楚、赵、秦。
经过这个阶段的调整,七国位次又发生了变化。曾经被列国看不起的秦国,因变法最为彻底,一跃成为第一等强国,紧随其后的是楚、赵、魏、齐等。秦国一役夺回被魏国长期霸占的河西之地,斩首魏军四万五千人,一血九十年耻辱,震惊东方列国,此举标志着战国时代残酷的大国角逐正式展开。战国灭国大战的鲜明特征就是复杂性、残酷性。
复杂性很好理解,大国角逐,不是一朝一夕就能完全解决,另外,面对一超六强的局面,东方六国自然是联合起来抗秦,秦国则是力争化解这种联盟然后再图各个击破。从整个灭国目标的战略方面来讲,则经历了战略试探、战略相持、灭国大战三个阶段。战略试探其实延续了春秋战争的特点,相对温和一些,残酷性主要集中在战略相持阶段。
没有哪个大国会自毁宗庙,面对来袭必然是拼死反抗。做为进攻方,肯定也是极力打破这种平衡,只有把别国打怕了,才会转入灭国阶段。所以这种残酷性也是空前的。七国战略平衡被打破的一个标志就是长平之战,秦赵两国投入兵力近百万,算上后勤,差不多有五百万之众了。此战,赵国损失四十五万兵员,从此,东方诸侯再无力抗衡秦国。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03