如何评价战斧游戏主机?
这个问题应该是个老问题,但枫叔作为圈里人来回答题主的疑惑。首先,这款名为“战斧”的主机,如今成为了收藏品。它代表中国迈向主机市场的第一次尝试,虽然以失败告终,但起码吓得很多后来者不敢随意乱上啦。因为战斧主机已经在2016年12月关门,枫叔就不避讳了,分享一些它的过往。第一:它是国产第一款家用游戏主机2015年,很多人对主机的认知,还是索尼,微软,任天堂。
这款为名“战斧”的国产主机,当时不关注3C市场或者主机硬件市场的朋友,可能听都没有听说过,他当时由王峰、张晓威、张嘉联合创办,公司叫斧子科技(是不是好多人以为是和锤子手机怼的牌子啊?),2015年当年宣称获得的投资时候6000万美金。第二:当时的价格和气势确实吸引了一批关注看枫叔分享的发布会照片,基础版价格只要899元,而且主机除了游戏支持播放视频,直播,社交等多种功能,这在当时真的是很便宜的一个设置。
几乎是非国产主机的一半价格,当时预定的玩家也有不少,按说创始人都是业内一些知名的人物,王峰是蓝港互动的董事长,张晓威来自华为(曾负责华为TRON游戏主机),张嘉又是N卡核心技术人员,这一切看似很美好,但突然2016年12月,这款短命的主机停止更新了,并因为没有开放ROOT功能,让不少初期购买者的主机变成了砖头。
第三:公司人去楼空,国产主机的前途再次暗淡从2016年5月发货,到2016年12月被曝光办公大楼人去楼空,再到2017年3月被媒体曝出无法ROOT主机变砖,这一切来的太快,也让国产主机市场再次陷入了暗淡。6000万美元怎么就玩了不到一年,这一点引发了大家的深思。当时斧子主机曝光的签约游戏可以是多达76款的,还有刺客信条这样的大作,但后来为何突然倒闭也是众说纷纭,有人说战斧主机因为是安卓系统封装,更像一个大型的安卓盒子。
也有人说,习惯了日美主机的玩家,会觉得它的游戏帧数还不够完善,更有一些人联想到了斧子科技的幕后投资名单,里边有乐视这个不稳定因素,是否受到间接影响也不得而知。总之,在目前这个市场大环境下,枫叔作为圈里人一直认为,改善国产主机现状的途径,需要依靠国产独立游戏的盛行。当国产独立游戏足够强大的时候,国产主机就会应运而生,有更多资金支持。
腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?
我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。
80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。
GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。
GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。
NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。
PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。
中国国产游戏机的质量如何?值得购买吗?
终于聊到了国产游戏主机了,在国内横财四溢的游戏市场,游戏主机就是反应国内游戏文化薄弱的最最最无力的一块,以前还有“盗版”中的经典小霸王,现在国内的主机市场在前几年一款名叫战斧F1的“诈骗销售”中,再次蒙上一层遮天蔽日般的阴影。 2016年5月10日,战斧F1主机发售,首发20款游戏,但是并没有什么大作,算得上名号的IP也就是《刺客信条》系列的番外作品《刺客信条:编年史》还有《真三国无双7》而其实这家公司据说已经人去楼空,已经倒闭了,2016年上市的,其实2017年主机就已经停止运营了,基于安卓的系统也没有设置离线模式,所以就成了一块废铁。
在这背后其实我们看到的是整个中国游戏市场已经进入了一种畸形的形态,因为巨大的人口,中国很轻松就占据了全球第一游戏市场的名号,但是游戏文化及其薄弱,主流消费群体已经不再是游戏玩家本身,而是大众,从小孩到老人,看起来这是一件很正常的事情,但其实不然。身为真正的核心玩家群体在大众面前,成为了小众群体,市场发生了转变,比起对游戏有一定要求的玩家来说,大众的钱实在容易赚得多。
中国有自己研发的游戏主机吗?是什么样的水准?
感谢邀请。大家好,我是正经小弟。今日,正经小弟发现了一款国产主机叫“凤凰1号”,已经在京东开起了预售(1299元)。在国内,凡是标注“国产主机”的机子坟头草都有几米高了,怎么还有人想折腾?好奇心被撩起后,这个小弟跟进了解了一下。小弟发现,这个打着主机旗号的“凤凰1号”游戏机其实就是个地道的“安卓”系统的设备,搭载骁龙660芯片4G内存,基于安卓8.1打造的操作系统。
也就是说这个“凤凰1号”从本质上来说就是个盒子。从配置上看,真心很一般,也就是国产的一两千中端手机配置。当然,比配置更尴尬的是“凤凰1号”所描述的有手机无法比拟的几大优势。1、几十倍于手机的画面尺寸几十倍的画面是自己家电视机的大小,和你这个盒子有半毛钱的关系啊?这不过就是将手机画面输出到大电视上,很多手机厂商都原生支持这个技术,怎么还能拿来当卖点?2、用键鼠手柄玩游戏支持键鼠手柄的安卓设备太正常了,不支持才不正常。
某宝上几十块钱的手柄都可以完美适配啊,这卖点还能更新奇点吗?不好意思,还真能!!!3、比手机续航更足作为一个家用主机,固定的家电,肯定都是一直连着电源的,谁会去担心自己家的冰箱洗衣机续航不够没电了?怎么还好意思拿续航和手机相比啊,正经小弟真心为此款“国产主机”给折服了。而且小弟也终于明白,为何这款“主机”在业内静悄悄的没一点声音了(宣传就是花钱找骂)......至于“凤凰1号”的游戏辅助功能,正经小弟就不提了,就那么一回事。
这时候有人会问:“好歹标榜主机啊,应该有点大作吧?”不好意思,目前这款凤凰1号能玩的都是些手游,像吃鸡,王者荣耀......单机大作?想都别想。总而言之,这款国产游戏机在正经小弟眼里最大的特点就什么特点,其他没了。小弟有话说:看热闹老铁们可以散了,这款游戏机目前在各个平台的预购量很惨淡,估计也就那么一回事。
还记得小时候用过的小霸王游戏机吗,它在当前社会还能存活吗?
对于 80、90 后而言,儿时有很多的快乐时光,和一群小伙伴一起打小霸王绝对是其中之一,在那个物质极其匮乏的年代里 ,谁家拥有一台小霸王游戏机绝对会成为整个儿童社交圈的焦点人物。这也让无数的小盆友撒下了人生第一个谎:妈妈,我要买一台学习机,学打字。如今 20 年过去了,当年撒了这个谎的极客君此时就真的以打字为生了。
然而今天当极客君正用键盘给大家打着字的时候,就看到了一条消息:小霸王游戏机团队解散,官网 www.playzplus.com 也已经无法访问。根据知情人士透露,小霸王游戏机项目团队已于 5 月 10 日解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也已经遣散。尽管小霸王随后回应只是上海办公室关闭了,项目还在,几个月后会有新消息。
但是至今,距离小霸王在去年 Chinajoy 高调宣布进入游戏机市场已逾一年,正式的硬件小霸王 Z 发布也已超过 9 个月时间,但是量产版依然没有上线发货。这款被小霸王寄予众望的所谓游戏机,发布的时候是承载了小霸王的发展愿景的,那就是尊重游戏版权,开发更加重视玩家体验的游戏主机和平台,并推进发展正版游戏、高端游戏机的规划。
但是深入去探究这款产品,你会发现这就是一次贩卖情怀的自救行径,所谓的游戏机本质上只是一台电脑而已,虽然小霸王也大方的承认了这只是一台游戏电脑,但是并不突出的配置( AMD 打造的独占 APU,性能介于 1050ti 到 1060 之间,大约等于 i5 级别的 CPU)外加 4999 元的售价,相比于市场上的主流游戏机 PS4、Xbox One 、Switch价格上没有任何优势,而跟同价位的组装主机相比,同样在性能上也没有超越的地方。
而落到游戏机最关键的游戏层面,小霸王就更加没有可以讲的故事,按照开始的规划,小霸王是打得是这么一个如意算盘,一方面可以直接空手套白狼,接入 PC 平台海量的游戏内容,另一方面再去研发一套封闭的系统,进入系统之后,玩家可以在里面玩到小霸王平台的独占游戏。用 PC 游戏作为卖点去吸引玩家购买,再去上线自家的系统,完全就是一套曲线救国的打法。
这个思路倒是跟当初吊足了玩家胃口的斧子主机是同一个路数,在高调宣布要发布一款中国人自己的主机并且投入了大量的研发经费之后,战斧 F1 主机轰轰烈烈的开了一场发布会,就在这个发布会上,玩家们发现这台主机本质上还是一款高配版的安卓盒子,无论是产品设计还是内容上都离预期的相距甚远,甚至连一款独占游戏都没有,于是斧子暴死,自此之后没有了声响。
而小霸王 Z 的 CEO 吴松,正是斧子科技的第一位联合创始人,也是主机圈的一员老兵,曾经是 Xbox 入华团队的第二名员工,在斧子科技失败之后,他来到了小霸王,继续自己的国产主机之梦,在小霸王上我们还是看到了他对于斧子失败的反思,相比于硬核的主机玩家,大部分轻度的休闲玩家才是更加值得争取的对象,去做一款既是电脑又是游戏机的主机似乎从逻辑上可行的。
然而事情进行不下去的最关键的原因,还是小霸王根本就是一家没有游戏基因的游戏机公司。你只能说这就是一家有眼光的投机公司,1983 年任天堂开发出 FC(Family Computer)游戏机,也就是大众常说的红白机,风靡全球。征服了全世界的任天堂其实也没有忽略中国大陆市场,但人民币 1500 元的售价成为了任天堂进入大陆的最大阻碍,要知道,在那个时候,普通工薪阶层一年工资也就将将这个数。
这个时候一家年亏损量高达 200 万的中山日华电子厂敏锐的察觉到了其中的商机,在厂长段永平(现任步步高集团董事长)的带领下,开始了仿造任天堂 FC 主机的生意,并且了推出了第一款产品「红白机 D25」,在造型上完全复刻了任天堂红白机,价格仅仅为原版的四分之一,在那个知识产权不知为何物的年代里面小霸王成功的在中央电视台打上了广告,小霸王游戏机开始走进千家万户。
而真正让小霸王成为一代人回忆的还是小霸王于 1993 年和 1994 年相继推出第一代和第二代小霸王电脑学习机,披上了学习机的外衣的小霸王让无数的家庭有了购买的理由,而在其重金聘请的国际武打巨星成龙代言下,“望子成龙小霸王”也成为了当时无数人耳熟能详的广告词。小霸王也在 1994 年迎来了最辉煌的发展时刻,当时这款学习机市场占有率一度逼近 80%。
小霸王产值在 1994 到 1995 年翻了四倍,公司门口等待拉货的车排队都能排一公里。到 1999 年累计销量达到 2000 万的小霸王终于迎来了自己的衰败,随着 2000 年 6 月,文化部等 7 部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了国内所有电子游戏产品的销售,小霸王失去了城市市场。
而真正让小霸王衰落的还是电脑的兴起,当时已经落后于时代的 FC 在性能卓越的电脑面前显得竞争力不足,逐渐被玩家所抛离。自此,小霸王彻底走下神坛,在 2004 年被拆分成了多家子公司,也消失在了时代的洪流里面,成为了一个时代情怀的象征。纵观小霸王的整个兴衰史,你会惊讶的发现,作为一款游戏机,它并没有做出过任何游戏,并且一直在试图伪装成另外一个产品,剥开那层外皮,里面却是一颗任天堂的内核。
当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?
小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。
雪人兄弟也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。
双截龙22代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。
松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?。
还有多少玩家记得,当年我们在新天利VCD上玩到过的MD游戏?
当年的世嘉MD游戏可以说是引领了一个时代,在八十年代的末期世嘉就发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机。但因为国情的原因,国内的小伙伴们能玩到八十年代初期发行的红白机,就算是比较幸运的了。因此,在八十年代后期至九十年代中期,国内最流行的一直都是红白机游戏。甚至对于大部分玩家来说,电子游戏就只有两种:FC游戏和街机游戏。
(记得在新天利VCD发布之前还有一个可以玩FC游戏的裕兴学习电脑VCD,后来被新天利VCD的16位游戏直接击溃了。)世嘉打造的16位游戏,在八十年代末期就已经开始大火,随着性能的提升越来越多的经典游戏被开发出来,而世嘉也成为了这一时段的霸主。当我们在沉迷在红白机8位游戏时,别人已经在玩世嘉MD游戏了。
在九十年代中后期,出现了一款名为新天利VCD的游戏机,当时的广告可以说是铺天盖地(隐约记得当年广告里面放的游戏是怒之铁拳和蝙蝠侠)。相信只要热爱游戏的小伙伴们看到了心里都是痒痒的吧!按照当时人们的观念来说,大部分家长都是不会购买的。不过,广告的宣传非常到位,让我们见识到了在8位游戏之上的高清游戏,原来这么有意思。
因此当年也有不少小伙伴成为第一个吃螃蟹的人,而这一批玩家就是我们眼中的土豪玩家。那么,这个新天利VCD和世嘉MD到底有什么关系呢?在版权意识非常淡薄的当年,红白机都被盗版成为学习机,那么这款VCD游戏机是否受到法律保护呢?没错,新天利VCD是世嘉授权生产的MD兼容机。这可是当年非常罕见具有版权的游戏机。
价格在当时来说的确比较昂贵,但怎么说也是正版的游戏机啊!另外,当年还有其他品牌的同款游戏机,有的是经过新天利授权的,而有的则没有版权。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩了不少的MD游戏,而那时候的VCD光盘上面一般都是MD游戏合集,一张就可以装不少的游戏。当时购买新天利的时候送的好像是9张碟片,有486个世嘉游戏(为什么游戏会这么廉价?要知道世嘉的每款游戏都是值钱的啊!据说当年世嘉授权的游戏只有那么几个,但是新天利却直接整了一套出来,让世嘉欲哭无泪。
)不过,相关的游戏机并没有储存功能,因此很多的RPG类的游戏不能慢慢玩,一次性必须玩通关,这就让人比较纠结了。好在MD的动作类游戏也是不少的。说实话,当年玩新天利的感觉和玩世嘉MD没有什么大的区别,或许是那时候没有什么挑剔的心态吧。毕竟光盘和卡带的确是有很大区别。新天利VCD是九十年代末期的游戏机,曾经也经历了一段时间的辉煌,但是中国的游戏机都没有研发的能力,以及对新一代游戏机的破解能力,最终所有的游戏机都被淹没在游戏的更新换代浪潮中。
为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?
十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。
这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。
因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。
总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6