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刀塔2小鱼人攻略,DOTA2小鱼人怎么加点好

时间:2022-10-08 20:45:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,DOTA2小鱼人怎么加点好

您好,如果是优势路主发育的小鱼人,建议主一技能,快速收线之后去收野,如果是中单带节奏的小鱼人,建议主二技能,短CD的二技能方便追杀和逃命,3技能前期点一级,有大点大。

DOTA2小鱼人怎么加点好

2,斯拉克大型教学攻略 Dota2小鱼人怎么玩

小鱼人是现在刀塔非常imba的英雄。技能方面前期主加一技能提高击杀能力。出装方面前期假腿补一个减速的毒球,视情况而定可以出BKB、夜叉、冰眼、晕锤、蝴蝶。后期关键是用好1技能可以解除限制的效果,把握好使用时机对击杀对手和逃跑都有十分巨大的作用。

斯拉克大型教学攻略 Dota2小鱼人怎么玩

3,刀塔2的小鱼人在720c版本再次进行了削弱对此你怎么看

这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。
这个要从英雄特性说起,大鱼没打钱技能,力量英雄攻速也不快,开启1技能虽然移速快但是对刷钱效率的增加比敌法跳差太远,我打的路人局里大鱼很常见,基本是3号位,偶尔打1号位,不管什么位置大鱼刷钱都一般,注定了他不会像末日那种发育快属于不会穷的英雄。我玩5号位辅助挺怕对面这英雄配个强势4号位的,近战大哥压根没法混。过了对线期因为资源分配问题,3号位大鱼就得去打架或者顶危险线给大哥拉扯出发育空间,就算1号位大鱼要刷钱的也就出个点金,并不会出狂战,一个是拖节奏,另一个是他需要的装备太多,没切入攻速慢这都得靠装备解决,没有给狂战预留格子。至于越打越穷的情况,一个是没打过对面,这没什么好说的,不穷才怪。另一个是己方打过了但是大鱼死的太多了,毕竟大鱼经常打先手冲前面的,这情况就建议让队友吃点技能,不要盲目冲,也不用执着自己打输出打被动去晕人,出点保命装团战里能多踩几次 一直给对面大招减甲比自己去a人有用多了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。
对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。
对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。
对于大鱼人,我最大的理解是这英雄除非特殊情况,不然必须得出点金。其次大鱼非宰猪打不了输出,永晕是做梦。首先大鱼人不适合出非点金之外的任何刷钱装(应该不会有人玩狂战大鱼或者电锤大鱼吧?)其次大鱼人本身又没有刷钱能力,踩伤害太低(而且也基本不会主加,SG的主流加点肯定是冲刺和被动优先),导致钱基本只能一刀一刀抠。 魔晶算是稍稍加强打钱能力,如果能白嫖2代肉山一个魔晶那还行,自己花1400大洋去买这个鸡肋魔晶肯定是万万不划算的。最后这英雄的特性导致他团战很容易死,因为是先手控制,当大鱼人打响团战第一枪的时候,后续吃技能最多的肯定也是大鱼人,有A杖或者BKB可能尚且能在人群里游刃有余,但是如果是前中期团战大鱼光一跳刀假腿大斧子之类的装备,去打先手有去无回的概率是很大的。打钱慢+容易死两个特性,导致大鱼非常容易把自己打粉碎,陷入穷就容易死,死就越发穷的恶性循环。所以这英雄如果你想carry,而不是当一个无情的点灯怪,不出点金,肯定是不行的。点金这装备虽然被人吐槽团队之手,但是不得不说非常适合大鱼人。点金加攻速,配合大鱼人的固定晕非常棒,线上单出个加速手套打线能力都会大大增强。并且点金的钱是无中生有的,这样可以不用占用过多的团队资源,比较契合大鱼人三号位的位置。点金的CD也比较符合大鱼人打架为主刷钱为辅的玩法,CD到了点一下也不影响自己带队友找节奏。我玩大鱼人线上杀穿,草鞋+大毒球直接点金线上顺,草鞋+护腕/大魔棒+两个加速手套然后点金。线上不顺,假腿护腕/大魔棒加速手套再点金。线上炸裂,混个假腿直接钻野出点金完了之后就直奔跳刀,跳刀之后出BKB或者A杖。BKB和A杖的区别在于 BKB更加适合刺客型大鱼人,打一波厉害。对面有关键人物(比如LION,SS)需要大鱼人去处理,那么大鱼就出BKB,团战跳踩点灯开BKB追着点草这个人。A杖更加适合七进七出的大鱼人,给团队提供先手和持续控制,帮队友吃吃技能打打拉扯。 但是A杖本质上是个顺风道具,局势优的时候水塘里的塘主有回复和抗性很难死,局势劣的时候在水塘里没BKB,该死的还是一样死。后续的话一般情况下是补强袭/莲花这种撑护甲的道具,莲花比较能针对SS,剧毒这种怕驱散或者点控强的英雄,属于比较团队的出装。强袭的话基本就是输出大鱼人的梦想。那么什么时候不适合出点金?就是自己线上还可以,甚至小优势。 但队友已经2路粉碎的情况下,点金就不适合了。因为这时候必须要大鱼人出跳刀站出来带队打架,帮队友找回场子。 如果这种情况下大鱼人还出点金,团队没有一个人能站出来,那大鱼人肯定也不能独善其身,大概率就是20分钟GG的局了。我只能说,在最近的游戏中,我已经有好几次被大鱼人打的生活不能自理了。现版本的大鱼人非常的强势,被动的更改在一定程度上增加了大鱼人的战斗力。以前大鱼人被人诟病最多的就是他的对线能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在对线期崩盘,出到跳刀的时间也会很晚,很难发挥出这个英雄的真实实力。而7.20版本中,大鱼人的深海重击大改,每攻击3次,下一次攻击一定会触发被动。而这个被动的伤害不俗,而且有一个无视魔免的控制。这让一大批玩家开始选择大鱼人,并且在对线期就会将被动技能升到两级左右。在对线期这个技能还是相当恶心的,尤其是对近战英雄来说,被大鱼人敲几下接一个踩很容易就会被击杀。而且现在流行212分路,大鱼人配合一个带控制或者爆发的辅助,很容易就能够在线上取得优势,继而掏出跳刀带动节奏!大鱼人在最近的天梯中非常常见,为什么反而在近期的比赛中几乎看不到他的身影呢?其实我感觉大鱼人完全有登上赛场的可能性,只是用来替代他的英雄有些多了。目前强势的三号位有猛犸,熊猫,斧王,人马等,他们都是这样的肉核英雄。打法也与大鱼人类似,通过在线上取得优势,然后带动整支队伍的节奏。但是他们的容错率却要比大鱼人高不少,要不具有天生的无视魔免控制,要不持续战斗力非常强。而大鱼人在后期团战中能够做的就是尽量活下来,然后多踩几下。这对于讲究胜利优先的职业比赛来说,确实是差了那么一点儿味道。而能够让大鱼人在中后期团战中尽情输出的局势非常的少,我也见过不少大鱼人打一号位的例子,效果确实不是很好。这样的结果就导致了大鱼人虽然在平常游戏中非常常见,但是比赛中却看不到他的身影。作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。大鱼人斯拉达是我比较喜欢的英雄,他并不像半人马酋长一样只是一个马蹄践踏的团控英雄,也并没有军团指挥官那样的超高攻击力,而是完全不同的玩法。大鱼人这个英雄,跳刀是一件核心装备,也是决定性的装备,所以不管优势局劣势局,再苦再难也要憋出跳刀。一旦大鱼人打出了理想,后期不能说是无人能敌,但是也要说是让人胆寒,一个范围晕一个减护甲配上一个连击刀和击晕,打到对面满地找牙,毫不夸张。个人认为,玩好大鱼人其实并不是那么难,相比较敌法师、地卜师、卡尔、矮人火枪手,幽鬼,大鱼人的操作简直是太easy。首先,要说大鱼人并非嘲讽脸,被针对的可能性并不高,前期线上发育,当然还是要看对线的英雄,有没有补刀机会,能补刀绝不手软。如果没有什么很好的机会,还是要先选择出个吸血面具,刷野怪也就顺理成章了,无伤打野又能点灯,简直是提升经济最好的办法。只要一出跳刀,我觉得大鱼人完全提高了一个档次,不需要在绕树Gank了,拥有了发起战斗的主动权,如果能抢几个人头,那就是太幸福的事了。至于,大鱼人要不要出点金手,我觉得除非局势大号,否则真的不建议。只有略微明显的优势,就选择一个点金,往往没有扩大经济优势,反而断送了比赛,而如果有一些优势完全可以刷野支撑前期经济,前期的大鱼人有击晕还是很凶的,可以很好的帮助队友,不能只顾发育而陷大哥于不义。只要经济的稳定增长,局势稳定,大鱼人就能玩的理想。后期的大鱼人,虽然没有大哥那样的强悍,但是单杀能力也是一流。不过,团战时候被控到死也并不稀奇。所以,我觉得大鱼人必须要出黑黄权杖,有了黑黄,再补肉,攻速最后再提升。只要大鱼人撑肉,团战能赢就能保证胜利,如果选择攻速虽然单杀能力一流,但是被控制被秒根本就无法施展自己的才华,先手团控的处境本来就是如此,当了炮灰队友也不会怪你的努力。对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。在DOTA2的7.22版本中对于大鱼人的改动主要有三点1、一技能守卫冲刺新增被动效果,斯拉达在河道中将获得额外的移速加成,并且将会移除最大移速的限制,可以说极大的提升了大鱼人的游走支援能力和生存能力,打不过就往水里一钻,900移速风紧扯呼,溜就对了。2、二技能鱼人碎击新增神杖加成效果,使用二技能之后将会制造一个直径为550码持续25秒的圆形水域,也就是人造河道。大鱼人25级的天赋树也做出的调整,由增加鱼人碎击眩晕1.25秒改为降低鱼人碎击4.5秒冷却。至此满级大鱼人的鱼人碎击CD只剩下了3.5秒3、A杖大鱼人在河道和水域都会获得额外的被动效果:25的生命恢复、12护甲、40%状态抗性看上去A杖大鱼好像很厉害,类似于可以移动的小强缩地了,然而在实战中却不够实用。首先神杖所提供的河道被动效果意义不大,仅仅能够略微提升大鱼人的续航能力,对于抓人打团的提升都不明显,毕竟河道就那么窄,在河道想开团实在太难了,而提升续航的意义也不大,因为大鱼人的十级天赋便自带6点生命恢复,而当前版本主流的四号位大鱼人又会做出绿鞋这件续航装。鱼人随机所制造的水域看似打团无敌,配合25级天赋更是强的一批,能把人控到死,然而实际上控制流的大鱼人在团战中通常是踩一脚就溜,等下一个跳刀CD再踩一脚,技能冷却虽然很短,奈何跳刀CD长啊,更关键的是这个技能的耗蓝高达115点,对于大鱼人来说是一个不小的负担,即使冷却好了也不见得有蓝踩地板。而非控制流的站桩大鱼人则可能会比较适合出A杖,毕竟能提供12点护甲和40%的韧性,然而25级天赋所提供的冷却降低还是意义不大,因为大鱼人的被动在站撸的时候控制一般已经够用了。大鱼人这一英雄需要做的装备还是挺多的,跳刀、连击刀、黑皇、强袭的优先级都要高于A杖,如果说经济实在是多到令人发指的情况下,或者场面上十分需要大鱼人站在前排刚住吃技能扛伤害打控制的话,姐夫才建议出A杖。小鱼人这个英雄在沉寂了很久之后,在7.20版本终于得到了加强,但仅仅26小时过后,冰蛙更新了7.20b版本,对其进行了削弱,没过几天,冰蛙可能觉得这个削弱太小了,就再重新出个7.20c吧,果然被动刀的手术名单上还有小鱼人的名字,下面一起来看下小鱼人被打入冷宫的三部曲 7.20版本 提升了转身速率,突袭跳到敌方英雄会无法TP,大招加了一秒持续时间,最大的改动当属小鱼人在敌方死亡之前偷过能量,那么他的敏捷加1 7.20b 只有当小鱼人杀死敌方英雄才会加敏捷,突袭的施法范围变大了,并且束缚时间也减小了,大招的冷却时间增加了 7.20c 除了各种削弱之外,最让人关注的是加敏捷的改动,现在改成了300码范围之内有debuff存在的敌方英雄阵亡就加敏捷。 大家对于小鱼人的改动有何看法? 喜欢的麻烦点下关注,谢谢!

刀塔2的小鱼人在720c版本再次进行了削弱对此你怎么看

4,DOTA2小鱼人怎么玩

你好,小鱼人的话,上来加一点突袭,然后加一点契约,之后可以主加突袭,有大点大了,后面把契约和偷属性加满即可,出门装的话我推荐圆盾和补给出门,因为小鱼前期对线能量较弱,而且一般都走中单。前期的时候尽量猥琐补刀,熬到大招出来,就可以大开杀戒了,中期推荐假腿+疯脸+天鹰戒+魔棒,一般套路冲脸-开大+疯脸+契约这样瞬间会有很恐怖的输出,如果没有显隐形的东西,没控的脆皮会直接被抓死。后期的话人们一般都插眼了,所以小鱼人无法很好的抓人,并且大已经保护不了他了,只能出个黑皇来保证自己不会集火,然后飞鞋+黑皇+蝴蝶+代达+强袭+恐鳌,这样出发的话小鱼不会轻易的被杀掉,可以更好的输出,团战的时候带开BKB+大+契约猛干对面脆皮,直接干倒。前期的话像是插眼的高爆发都比较克制小鱼人,例如莱恩,后期的话虚空完爆小鱼人,一个大之后小鱼人就可以看电影了。

5,Dota2小鱼人怎么玩主什么副什么根据对面阵容怎么出装昨天玩了几

DOTA2小鱼?主E副C,4级点一个被动,15秒的能量装换在团战时间足够的,从12级加满被动,这个技能到中后期算是神技了,有能量转换后期单挑小狗炼金不是问题。为什么是主E副C,因为E是很好的追杀和逃生技能,一般要单杀对面敏捷或法术英雄的话,一个E是不够的,(除非对方半血或更少),如果E的CD短就可以拿人头(8秒CD),如果追杀时对面TP支援,你可以用第二个逃生,其2,为什么不主C,因为小鱼体虚,前期8级前随意用主C追杀很容易被反杀,这种逗比送货是人神共愤的。初期装必带毒株,减速12%配合能量转换,懂的人都知道小鱼的特点很明显,所以有些英雄很能针对他,比如血魔,在两人技术差不多的情况下,血魔是稳稳的能压死小鱼的
大鱼单挑还弱啊 前期核心装就是跳刀 出个鞋子魔棒 就可以憋跳刀 然后臂章 暗灭 强袭什么的 玩大鱼不能怂 就是要拼人品 跳刀踩 给别人点灯 然后不停a 。。
dota1怎玩dota2就怎玩再看看别人怎么说的。

6,DOTA小鱼人攻略大虾指点下

加点:2311141555455554222333555 以黑暗契约为主,其他技能均加一点,有大加多,通过黄点来提高血量。1级能非少量的魔和血造成比较客观的伤害,配合大招的高回复刷兵刷野都很好用,顺风使2、3技能可提前加满 出门装:1吃树,1药膏,1压制之刃,3铁树枝干 中期:动力鞋,散华夜叉 双刀,假腿已经能达到最大速度和撑血的良好效果 压力大的时候先出个先锋盾抗压也不错 后期:动力鞋,散花夜叉,幻影斧,大炮,蝴蝶,强袭装甲 出个雷锤也不错,有大招的高回复龙心就没必要了不如出个黑皇杖,小鱼人打法多变,还是根据场上形势而定
小鱼 定位在GANK 和伪后期 缺点 1很脆!2特别脆!3十分脆! 我一般出 风刀(也就是隐刀) 配上大 基本上就是无限隐身了 然后就是攻速了 小鱼的能量转化 就是他的DPS 所在 其他的都不重要了 一招使小鱼不是很怕控制 我一般出的装备:假腿 疯脸 晕锤 然后能 撑点血就撑点血 毕竟小鱼很脆!!

7,DOTA小鱼人犀利攻略

不推荐小鱼出臂章,臂章的作用不如疯狂。小鱼不是个缺少攻击力的英雄,他可以打后期,但是因为他的技能他又必须打gank。一个不缺乏输出的英雄去gank最好还是撑血,虽然小鱼大招回血速度快,但是那是在没人看见的情况下,小鱼人本身的血量上限是很少的,如果对面的控制和爆发力比较强很可能大招都无法开启就死了。现在比赛的时候大家都会有意识的针对小鱼这样的英雄带粉或者选鱼人赏金这样的英雄克制,臂章的每秒掉血在抓的时候很伤小鱼人。最好是先假腿,抓人顺就直接疯狂BKB,不顺的就先先锋盾然后疯狂bkb,后面可以出双刀。这几样都可以大幅度的提升小鱼的输出和移动能力。后期出个蝴蝶晕锤基本就差不多了。
假腿 疯面 强袭 有这3件基本一局就结束了
完全可以,但是思路上不要总是考虑大招,这个技能不能做为核心思路。臂章完全可以,假腿臂章路线可以弥补血量的缺陷,配个穷鬼就有可观的输出和肉了,再就可以考虑放弃疯狂,出一些高DPS装或者肉,我相对习惯BKB,双刀也很好。蝴蝶后期必备,考虑散失,雷锤,吸血等。望采纳

8,dota2小鱼人有什么使用对线技巧吗

作用在于你想秒秒不掉,你不打我我打你还很烦,不管我你就团灭。总的来说就是一个团战搅屎棒可以收割。对线主要就是没机会就猥琐,有机会就冲上去捆住了往死里打。前面5级艰难,到6恢复能力极强。
跟远程英雄对线时,如果没人保,出个穷鬼盾,注意拉扯仇恨,能蹭一个是一个。(拉仇恨方式是A点或右键对方英雄,小兵就会来揍你,这个时候你往后走,这样可以尽量减少补到一个刀的血量损失。)如果有人吧,对线的英雄又不是兔子和斧王这样的近战杀手,对付远程英雄,可以选择杀一次,近战的话,和平补刀,有机会的时候杀一次。玩小鱼,强势的时候要学会逼迫对手让出经验区,弱势的时候,不要随便跳。小鱼爆发很高,而且灵活多变,学会走钢丝和对敌我爆发的分析,还是很有优势的。
对线技巧很简单 打远程 出个穷鬼顿 你喜欢刷钱 就主1 副2 2级学三技能 线上近战就很简单了圆盾是必备的 他要补红血兵的时候上去a 偷属性 小鱼人1打1近战 除了个别 比如 刚被 机器人之外 基本都是完爆。法师就是看机会 法师控制用掉的空档 就是杀人最好的机会 单杀还是主e 有控制配合 就无所谓
前期主点Q和W,Q有可观的AOE伤害,好的预判可解一切Debuff,W可以提高单抓能力,有大加大,装备一般都是假腿,毒球,战鼓,隐刀,BKB,小鱼是一个机动性强,单抓能力强,逃生能力强的英雄,但也容易被针对,不建议新手去玩,在会玩的人手里小鱼人是一个非常容易滚雪球,碾压对手的英雄,但不会玩的人一般会死成狗。后期装备可选蝴蝶,深渊之刃,冰眼等装备。
对线技巧的话也没多少,如果走中单打近战就2级学吸属性,能压住除了DS,FW之类大多数近战英雄,想要逃跑的时候如果身边有人比较难跳出去,所以看准位置在跳,还有碰到血魔这种建议出骨灰或者隐刀

9,DOTA小鱼人怎么玩

小鱼人对于新手最好别练,但是我可以告诉你,要合理利用小鱼人的3技能,用于回血和攻击。非常imba。而且小鱼人的跳不止可以拉人。也要在适当的时候用于地势逃跑,而一技能要合理的算好时间,它是在小鱼人正面使用2秒后造成aoe伤害。给你简单的介绍下吧。初始数据和数据成长:21+1.0。敏捷:21+2.0。智力16+1.6。初始的攻击是48—56。初始1.9。攻击间隔:1.7。移动速度:305。这都是初始数据。小鱼人其实是被dota制作者冰蛙放弃的英雄。每级总成长:4.6。全dota97个英雄最后一名。他和小鹿被称为全dota最脆的英雄。再给你说说出装。假腿和先锋盾。后期再出疯狂面具,对剑,散失。基本很牛了。千万别出蝴蝶,强系,精孤棒,大炮,分身。最后件可以选择龙心。小鱼人的3技能很强所以不缺攻击。攻速就够了。至于加点两种。追求爆发和aoe的:3.2.1.1.1.4.1.2.2.2.4.3.3.3.黄.4.这是爆发和aoe。还有种是追求突击和成功和生存力,主突击,副能量转换,放弃或者只加一点黑暗:3.2.2.3.2.4.2.1.3.3.4.1.1.1.黄.4。这种爆发差,生存高。其实还有种对线能力不错的加点,只是和近战对。3.2.3.2.3.4.3.2.2.1.4.1.1.1黄.4。一般情况下,小鱼人走优势路,前期能压就压,不能就萎缩,6级是小鱼人的gank高峰期。后期因为小鱼人脆,容易被秒。所以选择出bkb或者龙心。小鱼人打团的切入实际和pa.sa.差不多。用隐身进去。用1,2技能站到最后,就会发现自己的敏捷100多。攻击200多300多。到时候,你就会笑着说:我才是最大的赢家。 我建议你去看看关于小鱼人的视频。
如果你真的要玩这个英雄,建议先和AI打个20来盘才行 小鱼人非常脆,力量成长1.0和小鹿一起并列倒数第一,但脆弱的成长带来的是四个IMBA的技能 首先你走位要妖娆,才能保证E到和A到更多刀,还要随时保持警惕,其实大招是可以当雷达用的,单你在野区游荡时,身上的黑雾汇聚动画消失时,说明不是有眼就是某个隐形英雄正站在你旁边,3吧,你只是刺客,不是战士。 老实说我感觉小鱼人补刀动作并不好,前期对线时就只考验基本功了,加点方面一般是优先满C,方便打钱,但要到6级之后才可频繁使用,之后就随意了,突袭吸属性黄点都可以 装备的话前两样还是选假腿和先锋盾,如果你自信玩的好也可以出相位;之后可以选择出魔瓶和骨灰盒,因为小鱼人其实很缺蓝,控到加速和隐形你就爽了,只要你扑到就是一个人头入手 接下来小鱼人的出装思路就是在提高攻速或增加攻击机会时也增加生存能力,疯狂面具是前期提高攻速效果最好的装备,之后建议对剑,他合成平滑,拥有残废和撑血的效果,最重要的是能提速,做出对剑后我一般会选择强袭,在这时对面没人敢和你对来了。其实隐刀对小鱼人也不错。 打团战时你不能最先上,对面法师丢完第一波技能就扑上去砍对面的脆皮,最好是砍站着A人的远程,收割到一个可以暂时撤退补状态绕道后面去捡漏 到六级你就可以无限混野了,只要你不在线上老实说带给敌人的就是无形的压力
先说大体路线 假腿 先锋 分身 冰眼 (我打小鱼人出到这里没输过 后面没有了)。实在要出,纠结啊 呵呵 蝴蝶啊 大炮啊 什么的 呵呵 。 2。为什么要这么出?慢慢说。先说说出装加点技巧吧 A。出门 圆盾 吃喝 树枝 B。打到10分钟以前 也就是6级前夕 理想情况 鞋子 回5。6级后 就是我们日天的时候了哈。加点第一级一般学3招 后面就是23对点 学一级C .有大点大 一般到后面看情况升 C还是黄点 。怎么对线?前面能摸就摸 不摸白不摸 摸了还想摸 当敌方HERO血量半血左右 果断追之 拉之 杀之。如果遇到远程 比如剧毒 小蚂蚁等等 猥琐才是根本 不要乱跳 常常有去 无回。只要能有鞋子和回5 魔棒 前期就很顺了。 C.6级后 可以游走杀人 SO easy。技巧 猥琐在看不到的地方 突然杀出 先摸啊摸 要跑了在跳 不要当着人家面跳 不是找死 嘛。有些人喜欢玩绕圈圈 比如野店那里 你就追着打 你技术不好不要急 他绝对会回走 那么 你在后面追 即成一条直线 跳不到 都难啊,有点像白虎 呵呵。有些技能具有减速啊这类的 那么追的时候先C一下。杀了后常常会红血 不要紧 看看F躲到人看不到 的地方 吃吃魔棒又是好汉。有经济基础了 先出假腿 再出先锋 假腿出的越早 杀人成功率越高。还有 小鱼人如果长期不回家 血是有保障 蓝没保障啊 囧。所以魔棒必须 假腿无人看见时换成智力 如果实在太少了 先回家补给。想念冰MM了,哈哈。 D。为什么要先锋 我们知道小鱼人三维是相当的低啊特别是力量(虚空AM地卜内牛满面)。抗住才是王道。团战可以先C,看 机会杀入 没血果断D逃跑。 E.先锋过后出什么呢?没错 大热装备 夜叉。(有些人喜欢散失 不过多讨论)。当你有假腿 而人家只是草鞋 当人家是假腿 你是假腿 加夜叉 那么 速度占优 追人是相当方便。接着就是分身。 F。为什么是冰眼? 小鱼人的装备不是打来的 是杀来的 那么 属性非常重要 。记住 小鱼人永远不缺的是输出 而是力量 蓝 冰眼合成平滑 对没错 平滑 。2100 2100 1200 750。有了这些装备其实非常IMBA了 能抗 能输出 不要怀疑其输出 举个我打 的例子 对面大那家 假腿 林肯 冰眼 被我E住的几秒就把盾打没了 接着拍几下就死了。冰眼的减速很不错。 H当你通过GANK达到这身装备的小鱼人 估计难逢对手了。
小鱼人是要保证生存才有DPS的英雄.可以GANK.可以当后期.你先出穷鬼盾.再出动力鞋.后就先锋盾.龙心.对剑等。够肉了以后再路人局可以尝试出个圣剑.

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