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游戏里防御数值有什么用,倚天屠龙记中外攻防御数值是什么怎么提升

时间:2022-09-24 14:46:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,倚天屠龙记中外攻防御数值是什么怎么提升

外攻防御数值指的是目前游戏人物对于外攻攻击的抵御指数,此属性可以通过装备的强化和炼化、经脉激活等等手段来提升。该答案来自倚天屠龙记游戏官方网站

倚天屠龙记中外攻防御数值是什么怎么提升

2,游戏中那些加防御等属性是什么意思

防御越高别人打你的血越少体力在不同游戏里可能不太一样,有些游戏体力可能跟你的血量挂钩,在一定程度上会增加你的血量,而有些游戏里,体力仅仅决定了你的技能或者连续技能释放的次数,体力不够了,你的技能就没法放出去了,跟人没力气打架了的效果是一样的。敏捷在很多游戏里这是个很重要的属性,可能会与你的攻击速度,暴击率,移动速度等很多属性挂钩,敏捷越高这些属相也就越厉害,但是不同的游戏也会有较大的差异。命中跟闪避就跟你理解的意思差不多啦,不过,这个属性相对来说,是一个概率的问题,比如别人100的命中,你是40的闪避,别人还是基本上能砍到你,及时你是80了,也仅仅代表,别人很大几率打不中你并不是说打不中。差不多就是这些意思。

游戏中那些加防御等属性是什么意思

3,龙之谷游戏中各个数值有什么用

这个貌似是跟职业有关的。比如影响攻击力的因素,对物理剑圣来说,是力量,但是对弓箭手来说却是敏捷,对魔法剑圣、法师则是智力。一般来说,体质影响生命值上限、物理防御力和抗眩晕、暴击等状态的能力,力量影响物理攻击力(基本攻击力)、眩晕、暴击(致命一击)等状态,智力影响魔法值的上限、魔法攻击力(辅助攻击力)还有魔法的暴击、眩晕等,敏捷除影响弓箭手的攻击力之外,还决定了角色的移动速度,具体比例不清楚。

龙之谷游戏中各个数值有什么用

4,请问游戏中的仙气体力防御各有什么用

仙气指使用技能或者是魔法时消耗的能力值体力指血量防御就是防御嘛,防御高了对方攻击你所受到的伤害会减少
搜一下:请问游戏中的仙气、体力、防御各有什么用?

5,游戏中那些加防御等属性是什么意思

防御 越高 别人打你的血越少体力 在 不同游戏里 可能不太一样, 有些游戏 体力可能跟你的 血量挂钩,在一定程度上会增加你的血量,而有些游戏里,体力仅仅决定了 你的技能或者连续技能释放的次数,体力不够了,你的技能就没法放出去了,跟人没力气打架了的效果是一样的。敏捷 在很多游戏里这是个很重要的属性, 可能会与你的 攻击速度, 暴击率,移动速度等很多属性挂钩,敏捷越高这些属相也就越厉害,但是不同的游戏 也会有较大的差异。命中跟闪避 就跟你理解的意思差不多啦,不过,这个属性相对来说,是一个概率的问题, 比如别人100的命中,你是40的闪避,别人还是基本上能砍到你,及时你是80了,也仅仅代表,别人很大几率打不中你 并不是说 打不中。差不多就是这些意思。

6,侏罗纪世界手游竞技场攻击力和防御力起什么作用的

进攻和防御这两种指令在交战过程中会首先计算相互分配点数,只有当进攻分配点数大于对方防守点数,本方恐龙才能对对方恐龙造成伤害。所以攻防点数越高越好
玩家在竞技场中将会有不同的恐龙进行战斗,每位玩家上战场的有三只恐龙,每只恐龙根据属性不同。技能和培养方向也不相同,玩家在侏罗纪世界竞技场中最重要的就是恐龙的等级战力。 为了让玩家在竞技场中体验更刺激的游戏乐趣,恐龙在侏罗纪世界中被分为了4个种类,分别是食草系、食肉系、两栖系、翼龙系。不同系的恐龙除了日常生活习性的不同,在玩家最关注的恐龙对战中更是存在克制的概念,只要战斗中的两只恐龙属性存在克制,攻击防御差值达到了50%!这样的设定让玩家在战斗过程中更富策略性同时也具有更高的乐趣。 在侏罗纪世界中,每只恐龙都被赋予了攻击力、血量等的战斗性数值用来对抗。而恐龙的战斗数值高低主要取决于该恐龙的稀有程度,稀有程度越高的恐龙在游戏中战斗性更强,更具破坏力。相对制造、升级所消耗的基因链也就更多,等待时间也有着一定程度的延长。一只boss级的霸王龙在战场中将直接决定胜负的导向。
比赛的时候攻击力大于别人防御力才造成伤害

7,阴阳师防御属性有什么用

首先我选了三个属性一模一样的式神:白达摩、红达摩、帚神防御属性都是68点于是我就带着这三个试验品去打第一章一级的灯笼怪了!在防御属性为68时,灯笼怪造成的伤害是107和108,平均值为107.5一级灯笼的属性如图攻击114点,也就是说减少了6.5伤害!可是这还说明不了什么,为了让这三试验品不升级属性不变,我以失败退出战斗,接着我给白达摩带上御魂,加防御11点,给红达摩带御魂加防御33点,帚神不变我又带上这三儿去打一级灯笼怪!这次的结果是,帚神收到伤害107和108,平均107.5没变白达摩受到伤害104和105,平均104.5减少了3点红达摩受到伤害98和99,平均98.5减少了9点所以我们看到,防御成比例增加,减伤也是成比例的,可是防御数值跟减伤的关系到底是什么呢?不管是什么,肯定不是直接你的面板伤害减去防御数值!继续猜想当我用晴明带这三儿测试的时候,我注意到灯笼怪打晴明伤害是70点,晴明的防御是263点,跟红达摩的防御差值一计算,发现并不是每11点防御减少3点伤害,而是少于3点!

8,暗黑破坏神111B里防御的作用具体是什么

暗黑的所有版本防御的作用不是减少伤害,而是减少被怪物的命中几率 比如你防御50,怪物对你命中为95% 你防御30000,怪物对你的命中可能就是5% 法术攻击不考虑防御,都是100%,当然你可以跑 物理攻击上限就是95%,下限5% 不管是5%还是95%,不考虑其他属性,同一个怪物打到你的伤害都是相同的
在怪物攻击你后,掉血会降低。
防御率 - 表现为在战斗中躲避攻击的能力. 防御率越高, 你越不容易被击中. 把你的鼠标移动到显示防御的区域上方, 就能显示你最近一次战斗过的怪物击中你的概率. 如果你卸下所有与防御有关的装备, 则你的 防御率 = 敏捷/4 (四舍五入) 近战攻击的命中率上限为 95%, 下限为 5%. 当我受到攻击的时候, 高防御是否能减少我所受到的伤害?不行, 高防御只是降低怪物击中你的概率. 我穿上了防御值 100 的防具, 但我的人物的总防御力为什么增加了200?敏捷属性也许能说明这一点, 被动技能(比如野蛮人的铁布衫)或其他魔法属性可以增加防御率.
防御只是降低怪物击中你的概率
降低敌人对你得伤害 物理伤害 元素伤害
增加格挡机率 就是说防御高并不代表伤害就会减少,而是怪物打到你的机率减小,怪物命中你的伤害还是一样

9,游戏里生命值防御力分开设计这么设计有什么意义

游戏里“生命值”,“防御力”分开设计,这么设计有什么意义?通过把“生命值”和“防御力”拆开然后再把“防御力”的形式(物理防御、魔法防御、闪避等)和与之对应的攻击形式做详细的区分,既造就了不同职业玩家对自己所用职业特殊性的自豪感,也让游戏公司在设计角色、技能和装备时有了更多样化的选择,对于延长游戏生命周期有积极意义。你认为有些数值“纯粹是为了复杂而复杂”,但却忽略了这个“复杂”本身反而是部分玩家和绝大多数游戏公司喜闻乐见的东西。“殊途同归”这个词,也许你更看重“同归”的本质,但也有很多人更注重“殊途”的独特趣味性。如果游戏里只有血量,而没有物理伤害、法术伤害的区分以及物理防装、法术防装的区别,英雄的物理输出或者物理防御就被变相削弱,而如果没有伤害方式、防御方式和装备的细分,那么法师这个职业的独特性将不复存在,游戏的多样性也会受到极大影响。数值性的生命值能够帮助们更好的认识角色,例如高矮胖瘦的不同角色拥有不同的生命值,这符合我们的常识,减少了玩家的认知成本,也让游戏角色更加的立体,另外数值化的生命值也让防御力这一概念能从生命值里分离出来,成为一个单独的概念。热衷于网游的玩家往往投入更多的心思在防御力的构成上,会有较为极端的PVP玩家在这方面下功夫,他们关注防御力的阈值并研究装备的搭配方案,这通常也成为该游戏可研究深度中重要的一环。针对暴击流的打法,游戏里也设计出了“地藏”等防御装来对应,让游戏的多样性得以进一步提升。

10,魔兽世界战士防御等级什么用

顾名思意咯,提高你的防御能力,让你抗BOSS的能力强一些。小D的防御等级提高他的躲闪,他就靠这个抗BOSS,因为D没有盾,格挡等级的提高对他没有意义。 但是战士不一样,防御等级高,则综合能力十分强,躲闪招架格挡一起上,战士有个盾牌格挡技能,那个东西习惯性的适时的运用能减少不少伤害。没有这个能力扛不住BOSS,。 楼上的朋友怎么说不重要呢? 没有防御等级,难道只靠护甲抗BOSS? 小D护甲高得很呢,他就抗不过战士。不过这个也看什么boss了,一般的FB,装备上去了,防御一般都有360了,加得好一般不会挂。但是很悬。
不是很重要,理论上免疫BOSS辗压是490防御技能
防御等级:540,也有人说是541,总之必须达到540,少1点都不行(80级防战的免暴线)三围:没有硬性要求,但是不要少于65%命中:262(8%保证不miss)精准:26最少,后期有条件可以往高堆(我说的不是精准等级,是精准值!)血量:wlk里boss的攻击非常高,经常出现3秒两下攻击就把坦秒掉的情况。所以,80级的防战和防骑都是走耐力路线的,(和tbc不一样,wlk全耐防战是必须的) t9毕业的防战无buff血量要达到5w
WOW的人物 不是做的漂亮而是做的不死板,人物动作表情都很自然。。这是目前其他游戏都没有的
和1楼说的这样··一般人70级等级是350·如果你是450那么何人PK好像别人在打一个90级的人物~·很多的闪避招架格挡未命中等等···同理可得··怪打你也是这样··所以抗怪者需要很高的防御技能等级来让自己少受伤害··

11,正统三国强防和防御的区别

正统三国强防和防御的区别在于强防是战斗降低伤害,防御是增加防御力的数值。强攻是无视防御直接造成的伤害,所以防御不能抵御强攻,但是强防是直接减少对方造成伤害,所以强防可以抵御强攻。正统三国各属性:1、攻击力和防御力顾名思义,攻击力就是游戏中的攻击力的基础属性值,而防御力就是游戏的防御力的基础属性值。2、强攻和强防强攻和强防是增加伤害和减少伤害的功能。举个最简单的例子,19级以上的流寇,在150和160时代,防御6000想要无伤打野,只能靠防御或者强防,为什么强防高了流寇打你不疼呢,就是因为强防搞,减伤的效果。3、攻城和守城实际上,攻城是在城战或国战中,武将提升攻击力的属性值,而守城所对应的实则是防守的能力,这是面板上的解释说明,经过一番测试,得到一个结论,其实防守的能力指的就是武将在城战或国战中所增加的防御力的基础属性值。兵书破城。武将的攻城属性在守城时也可以生效。其实兵书里面的破城属性的使用方法,举例说明:4攻城2防御或3攻城3防御,因为兵书的效果,可以在城战或国战防守时触发,故而攻击力会比基础属性的攻击属性给到的更多。4、暴击除此之外,有朋友会问到我暴击属性,兵书上面的暴击,前两天有朋友问我,兵书上面的暴击,增加的是暴击几率还是暴击伤害,其实我想告诉大家,兵书上面增加的是暴击伤害,并不是暴击几率。5、闪避其实闪避和暴击是正统三国一直以来的隐藏属性值,每个武将的各属性值其实是不同的,同样,隐藏属性值也是不同的,正如初期的四神将,吕布的暴击几率很高,至于闪避率的高低目前还无从判断,但是每个武将都有。正统三国战力提升攻略:等级:1、开新服一定要抢时间,第一时间注册,第一时间升级,第一时间提升自己的排名。虽然以后会落下很多,但是也要尽量争取其中的差距。2、体力游戏为大家提供了一次免费购买体力的,一定要每天利用好自己的体力。刷副本升级、攻打敌国的城池获取资源,在中间找到平衡点。有资源的时候,就用来刷经验,没资源的时候,就去打资源、做任务。另外,一定要存好体力丹,以便在系统提供的双倍经验时间冲级,这个至关重要。3、建筑优先升级主城、太学院,其次是兵营、仓库、城防。将要升级什么建筑,一定要提前备好资源。另外就是计划好时间,白天可以升级时间较短的建筑,晚上睡觉时间,就升级时间较长的建筑。4、科技先研究提升战力的科技,再研究侦察术、国器暴击等。武将及副本:怎样合理的排兵布阵,我甚至需要精确计算到每一件装备需要给哪位武将带。首先一个优先兵种相克原则,其次一个副本的武将都是由弱到强的,我们过副本的排兵布阵也要根据这个强弱来布局,在兵种相克的基础之上,将战力由弱至强的分布,一一攻克。再经过观察,哪个环节是薄弱环节,通过交换装备,使阵容达到最优。有了更强力的武将,战力才会更强。要利用好洗髓、洗练等提升装备的等级。

12,休闲游戏加入防御属性有甚么优劣

@丁大富 老师对我下面的例子提出了疑问,固然首先我在数值策划这个领域不专业,再者写答案的时候也未将伤害计算公式斟酌进去,由于和题目不太相干。不过的确多1个变量,平衡工作难度会加大。所以我在评论当中提出了将防御力抽象成为等级的方法来简化伤害计算。可以说丁老师的评论侧重点和我的侧重点不1样。—————分割线—————最近也在思考这个问题,就抛砖引玉1下。本质上,这个问题可以看做是“角色设计”的问题,而角色设计最好尽可能符合玩家的认知。1般策略游戏的单位有3种基本的属性,HP,ATK,DEF。这3种属性分别体现单位的甚么呢?请看下图这幅图里面有两个角色,这幅图里面有两个角色,1个是左侧的独眼野人,没有装甲,手拿着条大棒;另外一个是右侧的战士,身着头盔盔甲,1手盾牌,1手利剑。如果我用这3种基本属性来设计的话,将会是:独眼野人:HP: 200ATK: 30DEF: 5战士:HP: 120ATK: 20DEF: 20其中,HP体现了角色的体质体型,独眼野人大只,战士相对小个;ATK体现了角色的武器和攻击性,独眼野人看上去比较可怕,战士相对弱势;DEF体现了角色的装甲和慎重程度,独眼野人裸奔并且感觉鲁莽,战士设备齐全并且冷静慎重。这样的设计是比较符合玩家的认知的。如果只用HP和ATK来设计这两个角色的数值的话,就会有这么1个问题,究竟是野人HP高还是战士HP高呢?野人这么大只,理应更加强悍,但是战士设备那末好,还有个袍子,也应当更加顽强。不管怎样设计,都会和玩家的认识有冲突。所以在上述的设定下,加入了DEF的设计,反而是让游戏更加容易理解。但是一样的结论,放在不同的场合中,可能就是毛病的。例以下图:他们是喷口水怪,1个梳了个莫西干头,1个小平头。他们是喷口水怪,1个梳了个莫西干头,1个小平头。在这个设定下,他们没有明显体现防御的高低,只体现了侵犯性的程度,所以加了DEF反而不好理解——莫西干头DEF高的话,但它好像又比较鲁莽;小平头高的话,但它又好像比较好欺侮。所以在这个设定中,没有DEF会更好。显示全部

13,游戏中那些加防御等属性是什么意思

每个游戏各有不同了不过一般来说加闪避就是让你有几率闪避敌人的攻击,无论敌人攻击多么高,你都可以有几率闪避一次攻击,从而完全不受到本次攻击伤害。加命中就是让你的攻击更能击中敌人,你有闪避,敌人也有闪避,你的命中越高,对方的闪避几率越低。加力量一般来说都是加物理攻击的加体力一般都是加防御的,用来防御物理伤害加敏捷一般都是让你攻击速度更快三区自由之风阿鲁帕卡
游戏不一样意思差很多,只能说一些大体意思,先说加力量,一般加力量就能加攻击力还能加一些血量,有些游戏是体力也是加血的,敏捷就是移动速度和攻击速度有区别,闪避是有几率的,可能躲得开也可能不行看运气,命中也是这样。力量,防御,敏捷一般是靠系统分配的点还有买专门的装备才能增加,装备增幅更厉害一些。
比如说魔兽世界,装上大脚,打开任务栏,鼠标放在各种绿色或者白色的数字上,就显示有什么作用了
防御 越高 别人打你的血越少体力 在 不同游戏里 可能不太一样, 有些游戏 体力可能跟你的 血量挂钩,在一定程度上会增加你的血量,而有些游戏里,体力仅仅决定了 你的技能或者连续技能释放的次数,体力不够了,你的技能就没法放出去了,跟人没力气打架了的效果是一样的。敏捷 在很多游戏里这是个很重要的属性, 可能会与你的 攻击速度, 暴击率,移动速度等很多属性挂钩,敏捷越高这些属相也就越厉害,但是不同的游戏 也会有较大的差异。命中跟闪避 就跟你理解的意思差不多啦,不过,这个属性相对来说,是一个概率的问题, 比如别人100的命中,你是40的闪避,别人还是基本上能砍到你,及时你是80了,也仅仅代表,别人很大几率打不中你 并不是说 打不中。差不多就是这些意思。
加力量就是加攻击力 加体力就是加血量和魔法 加敏捷就是加移动速度和攻击速度 加命中就是说提高攻击的命中率 比如你对手闪避高 你攻击5下才能打中一次使对方掉血 提高命中就是你攻击5次能打中3次之类 闪避就是让敌人有一定的几率打不到你这个几率并不是百分百
加防御就是能打你500的只能打你200再看看别人怎么说的。

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