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火影手游千手扉间攻略,火影手游千手扉间技能是什么

时间:2022-10-15 02:45:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,火影手游千手扉间技能是什么

“永恒之万花筒”。宇智波泉奈在第二次忍界大战时曾和千手扉间交手,后被千手扉间以“飞雷神之斩”打死。为了宇智波一族泉奈将万花筒写轮眼移植给宇智波斑,意外造就了“永恒之万花筒”的诞生,由此忍界诞生了第一双永恒万花筒写轮眼。
我补充一下楼上的,跟猿飞对战时候用的幻术,到处都变黑那个。打斑时候那个好像叫起爆符互乘,还有秽土转生也是他创的。建议你玩下羁绊6.52里面技能有很多

火影手游千手扉间技能是什么

2,火影忍者手游千手扉间技能怎么样

火影忍者手游千手扉间技能怎么样?千手扉间技能爆料:一技能:飞雷神之斩CD:8秒效果:无敌突进扫地描述:摇杆控制人物瞬移突进并利用苦无进行斩击,命中目标后进行6段斩击并造成小幅度浮空二技能:①形态-水遁.乘波击CD:10秒效果:远程.突进.短按扫地效果描述:长按技能为人物乘坐水波直线突进进行攻击,水波冲击到敌人后,人物进行跳斩,并造成浮空;短按技能为召唤水波进行远程攻击,命中敌人造成击飞效果,并转换技能形态为水遁.水龙弹②形态-水遁.水龙弹CD:12秒效果:远程描述:在身后制造一条水龙向前方冲击,将敌人远远击飞大招:水遁.水龙咬爆CD:无效果:范围.无无敌效果描述:召唤一条巨型水龙,将敌人吸进口中,进行36段伤害,并造成大幅度浮空,可吸霸体,吸入口中后,敌人无法进行替身以上就是火影忍者手游千手扉间技能介绍,祝大家游戏愉快。 小编推荐 火影忍者 新手入门 十连抽攻略 组织系统分析 安装失败解决办法 2月签到忍者 修行之路75关 火影忍者 高手进阶 高手成长之路 生存挑战注意事项 稀有忍者获得方法 每日必做任务 玩家快速进阶攻略 火影忍者 玩法与获取 君麻吕 勘九郎 波风水门 老紫 三尾矶抚 卡卡西 自来也 咒印佐助 犬冢牙 李洛克 山中井野 一尾鸣人 大筒木辉夜 -- --

火影忍者手游千手扉间技能怎么样

3,火影忍者手游二代火影技能配什么秘卷好

在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。二代 禁术怎么多 移土转生 影分身 飞雷神跑路 能耗死长门 佩恩.神罗天征 外道魔像 正面刚还是佩恩 厉害(? ??_??)?
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。二代 禁术怎么多 移土转生 影分身 飞雷神跑路 能耗死长门 佩恩.神罗天征 外道魔像 正面刚还是佩恩 厉害(? ??_??)?大家好,我是暖冬。在《火影忍者》中,二代火影千手扉间和干柿鬼鲛都是在水遁忍术上造化比较深的忍者。如果看综合实力的话,二代火影千手扉间应该压了干柿鬼鲛几条街,在水遁方面,二代火影虽然在动画中的表现并不多,但依然能看出来二代的水遁要比鬼鲛的水遁强,如果加上火影忍者官方游戏的话,二代火影在水遁的造诣上明显比干柿鬼鲛高的多。“居然能在无水之地使用如此庞大的水遁忍术,真是难以置信”——来自见识过二代水遁的忍者。干柿鬼鲛的擅长的是大范围的水遁和鲨鱼通灵术,并且如果有大刀鲛肌的话,干柿鬼就还能和大刀鲛肌融合变身“无尾尾兽”,干柿鬼鲛在水中的战斗力非常高。千手扉间在水遁的运用上则比较广泛,他不仅能使用大范围的水遁,还能将水遁压缩增威,而且千手扉间对于水遁忍术和其他忍术结合使用也比较精通,另外二代火影也有比较熟练的水中作战技能。干柿鬼鲛拥有像鲨鱼一样的皮肤和器官,比较擅长水中作战,本身拥有吸收查克拉的能力,再配合大刀鲛肌的查克拉吸收能力,干柿鬼鲛能够做到遇强则强,尤其是遇到人柱力这类忍者,干柿鬼鲛能够发挥最大的作用。另外干柿鬼鲛本身拥有极其强大的体能和查克拉,再结合大刀鲛肌变身之后,干柿鬼鲛就会拥有尾兽一样的查克拉和战斗力。可惜干柿鬼鲛遇到的是阿凯这样不怎么使用查克拉的忍者,最后还是败在了阿凯的手上。干柿鬼鲛最出色的水遁忍术应该是水遁大鲛弹和大爆水冲波了,而且大爆水冲波只是为了给他本身创造一个有水的环境,本身的伤害并不强大。千手扉间千手扉间在水遁忍术的造诣上甚至超越了水影。动漫中千手扉间表现机会并不怎么多,并且都是在秽土转生削弱的情况下出现的,即使如此千手扉间的水遁忍术也是非同小可。首先是大蛇丸的秽土转生。二代火影用他的水阵壁挡住了猿飞日斩的火遁,并且二代火影的水阵壁和其他忍者还有区别,二代火影的水阵壁会围绕自身进行画圆式旋转,三百六十度无死角的防御,而其他忍者只是一个会防御前方攻击的水墙,其次二代火影的水阵壁结印也非常特殊,他只需要结两个印。其次二代火影也可以使用水冲波,他能够凭空制造出水龙卷一样的超大量水流冲击对手,在地上形成大河,此术压制了猿飞日斩。此时二代火影的实力只有几成,大家可以自己想想。二代火影能在无水之地结三个印使用水龙弹。而其他人差不多要结44个印,并且都是在有水流的地方使用的。然后是兜的秽土转生。二代使用了压缩的水遁水断波和天泣,此时并不是大范围的水遁,但是相比之下威力提升了很多。水断波能够接连切断神树的树枝,类似高压水枪形成的水刀。天泣则是千本一样的针类锐器,真正的一口痰喷死你。此时的二代依然不是全盛时期。而火影忍者游戏究极风暴系列中,二代火影的水遁就更千变万化了。水遁水龙咬爆:用查克拉制造水漩涡,从水漩涡中向上发出水流攻击敌人,向上的水流最终会在上方聚成一条巨龙再次向下攻击敌人。水遁大爆水冲波:二代火影吐出超胖的水流在地面形成一个半圆困住敌人,二代火影能在水流中自由穿行并配合其他忍术攻击敌人。如此看来,干柿鬼鲛的水遁造诣远远比不上二代火影,更何况二代火影最强的能力并不是水遁。可见无论从哪个方面干柿鬼鲛都不不能和二代火影相提并论。以上,感谢观看。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。二代 禁术怎么多 移土转生 影分身 飞雷神跑路 能耗死长门 佩恩.神罗天征 外道魔像 正面刚还是佩恩 厉害(? ??_??)?大家好,我是暖冬。在《火影忍者》中,二代火影千手扉间和干柿鬼鲛都是在水遁忍术上造化比较深的忍者。如果看综合实力的话,二代火影千手扉间应该压了干柿鬼鲛几条街,在水遁方面,二代火影虽然在动画中的表现并不多,但依然能看出来二代的水遁要比鬼鲛的水遁强,如果加上火影忍者官方游戏的话,二代火影在水遁的造诣上明显比干柿鬼鲛高的多。“居然能在无水之地使用如此庞大的水遁忍术,真是难以置信”——来自见识过二代水遁的忍者。干柿鬼鲛的擅长的是大范围的水遁和鲨鱼通灵术,并且如果有大刀鲛肌的话,干柿鬼就还能和大刀鲛肌融合变身“无尾尾兽”,干柿鬼鲛在水中的战斗力非常高。千手扉间在水遁的运用上则比较广泛,他不仅能使用大范围的水遁,还能将水遁压缩增威,而且千手扉间对于水遁忍术和其他忍术结合使用也比较精通,另外二代火影也有比较熟练的水中作战技能。干柿鬼鲛拥有像鲨鱼一样的皮肤和器官,比较擅长水中作战,本身拥有吸收查克拉的能力,再配合大刀鲛肌的查克拉吸收能力,干柿鬼鲛能够做到遇强则强,尤其是遇到人柱力这类忍者,干柿鬼鲛能够发挥最大的作用。另外干柿鬼鲛本身拥有极其强大的体能和查克拉,再结合大刀鲛肌变身之后,干柿鬼鲛就会拥有尾兽一样的查克拉和战斗力。可惜干柿鬼鲛遇到的是阿凯这样不怎么使用查克拉的忍者,最后还是败在了阿凯的手上。干柿鬼鲛最出色的水遁忍术应该是水遁大鲛弹和大爆水冲波了,而且大爆水冲波只是为了给他本身创造一个有水的环境,本身的伤害并不强大。千手扉间千手扉间在水遁忍术的造诣上甚至超越了水影。动漫中千手扉间表现机会并不怎么多,并且都是在秽土转生削弱的情况下出现的,即使如此千手扉间的水遁忍术也是非同小可。首先是大蛇丸的秽土转生。二代火影用他的水阵壁挡住了猿飞日斩的火遁,并且二代火影的水阵壁和其他忍者还有区别,二代火影的水阵壁会围绕自身进行画圆式旋转,三百六十度无死角的防御,而其他忍者只是一个会防御前方攻击的水墙,其次二代火影的水阵壁结印也非常特殊,他只需要结两个印。其次二代火影也可以使用水冲波,他能够凭空制造出水龙卷一样的超大量水流冲击对手,在地上形成大河,此术压制了猿飞日斩。此时二代火影的实力只有几成,大家可以自己想想。二代火影能在无水之地结三个印使用水龙弹。而其他人差不多要结44个印,并且都是在有水流的地方使用的。然后是兜的秽土转生。二代使用了压缩的水遁水断波和天泣,此时并不是大范围的水遁,但是相比之下威力提升了很多。水断波能够接连切断神树的树枝,类似高压水枪形成的水刀。天泣则是千本一样的针类锐器,真正的一口痰喷死你。此时的二代依然不是全盛时期。而火影忍者游戏究极风暴系列中,二代火影的水遁就更千变万化了。水遁水龙咬爆:用查克拉制造水漩涡,从水漩涡中向上发出水流攻击敌人,向上的水流最终会在上方聚成一条巨龙再次向下攻击敌人。水遁大爆水冲波:二代火影吐出超胖的水流在地面形成一个半圆困住敌人,二代火影能在水流中自由穿行并配合其他忍术攻击敌人。如此看来,干柿鬼鲛的水遁造诣远远比不上二代火影,更何况二代火影最强的能力并不是水遁。可见无论从哪个方面干柿鬼鲛都不不能和二代火影相提并论。以上,感谢观看。火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。二代 禁术怎么多 移土转生 影分身 飞雷神跑路 能耗死长门 佩恩.神罗天征 外道魔像 正面刚还是佩恩 厉害(? ??_??)?大家好,我是暖冬。在《火影忍者》中,二代火影千手扉间和干柿鬼鲛都是在水遁忍术上造化比较深的忍者。如果看综合实力的话,二代火影千手扉间应该压了干柿鬼鲛几条街,在水遁方面,二代火影虽然在动画中的表现并不多,但依然能看出来二代的水遁要比鬼鲛的水遁强,如果加上火影忍者官方游戏的话,二代火影在水遁的造诣上明显比干柿鬼鲛高的多。“居然能在无水之地使用如此庞大的水遁忍术,真是难以置信”——来自见识过二代水遁的忍者。干柿鬼鲛的擅长的是大范围的水遁和鲨鱼通灵术,并且如果有大刀鲛肌的话,干柿鬼就还能和大刀鲛肌融合变身“无尾尾兽”,干柿鬼鲛在水中的战斗力非常高。千手扉间在水遁的运用上则比较广泛,他不仅能使用大范围的水遁,还能将水遁压缩增威,而且千手扉间对于水遁忍术和其他忍术结合使用也比较精通,另外二代火影也有比较熟练的水中作战技能。干柿鬼鲛拥有像鲨鱼一样的皮肤和器官,比较擅长水中作战,本身拥有吸收查克拉的能力,再配合大刀鲛肌的查克拉吸收能力,干柿鬼鲛能够做到遇强则强,尤其是遇到人柱力这类忍者,干柿鬼鲛能够发挥最大的作用。另外干柿鬼鲛本身拥有极其强大的体能和查克拉,再结合大刀鲛肌变身之后,干柿鬼鲛就会拥有尾兽一样的查克拉和战斗力。可惜干柿鬼鲛遇到的是阿凯这样不怎么使用查克拉的忍者,最后还是败在了阿凯的手上。干柿鬼鲛最出色的水遁忍术应该是水遁大鲛弹和大爆水冲波了,而且大爆水冲波只是为了给他本身创造一个有水的环境,本身的伤害并不强大。千手扉间千手扉间在水遁忍术的造诣上甚至超越了水影。动漫中千手扉间表现机会并不怎么多,并且都是在秽土转生削弱的情况下出现的,即使如此千手扉间的水遁忍术也是非同小可。首先是大蛇丸的秽土转生。二代火影用他的水阵壁挡住了猿飞日斩的火遁,并且二代火影的水阵壁和其他忍者还有区别,二代火影的水阵壁会围绕自身进行画圆式旋转,三百六十度无死角的防御,而其他忍者只是一个会防御前方攻击的水墙,其次二代火影的水阵壁结印也非常特殊,他只需要结两个印。其次二代火影也可以使用水冲波,他能够凭空制造出水龙卷一样的超大量水流冲击对手,在地上形成大河,此术压制了猿飞日斩。此时二代火影的实力只有几成,大家可以自己想想。二代火影能在无水之地结三个印使用水龙弹。而其他人差不多要结44个印,并且都是在有水流的地方使用的。然后是兜的秽土转生。二代使用了压缩的水遁水断波和天泣,此时并不是大范围的水遁,但是相比之下威力提升了很多。水断波能够接连切断神树的树枝,类似高压水枪形成的水刀。天泣则是千本一样的针类锐器,真正的一口痰喷死你。此时的二代依然不是全盛时期。而火影忍者游戏究极风暴系列中,二代火影的水遁就更千变万化了。水遁水龙咬爆:用查克拉制造水漩涡,从水漩涡中向上发出水流攻击敌人,向上的水流最终会在上方聚成一条巨龙再次向下攻击敌人。水遁大爆水冲波:二代火影吐出超胖的水流在地面形成一个半圆困住敌人,二代火影能在水流中自由穿行并配合其他忍术攻击敌人。如此看来,干柿鬼鲛的水遁造诣远远比不上二代火影,更何况二代火影最强的能力并不是水遁。可见无论从哪个方面干柿鬼鲛都不不能和二代火影相提并论。以上,感谢观看。火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。1、特权商城刷新每天可以刷新5次,只要脸不黑,每天基本可以刷新到5片左右;注意:可以花高招卷自选2、充值特惠每个月 月底 都会有这个活动,而且这个活动基本和月卡到期时间相近,基本相当于冲月卡送两片S——柱间碎片3、周年庆半年一次,提前准备5000金币可以兑换10片任选S碎片——千手柱间4、648兑换25片每过一段时间就会出一次的直贝勾;648可以直击兑换24片任选S忍碎片——千手柱间5、组织祈福每周可以通过祈福从队友手里互换4片千手柱间(祈福数量主要看你是v几)6、回归木叶只要连续7*24h不登录游戏,就会触发回归木叶活动;每签到7天可以领取两片任选S碎片——千手柱间7、福袋随机获取7.1、每天的月卡福袋可以随机出C-S忍碎片7.2、每日活跃宝箱最后一个有几率掉落7.3、任务宝箱和决斗宝箱有几率开出S忍碎片8、封印宝箱每过1个季度会更新出一次封印宝箱活动,而这个活动会按顺序更换3个S忍碎片开放兑换;大约480金币一片注:每个高招S最多上3次封印宝箱活动,每次活动获取的碎片只要金币足够目前没有上限。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
在《火影忍者》手游里大部分S忍都是来自高级招募,有个别的S忍是来自要塞以及跨服产出,要论强度的话,绝对是高招S忍会略胜一筹。第一梯队,二代、雷影和初代其实这三个忍者你真要说谁更强,其实还真不太好说,放到相同技术玩家手里,这三个忍者都可以五五开,如果非得要一个排名的话,我认为二代更稳一些,飞雷神斩三段效果无论是起手,还是连招以及骗替身都可以轻松应对,二技能水龙卷可扫地,伤害也非常可观,唯一的缺陷就是没有抓取技能。关于雷影这个忍者,如果不是四豆的状态下,真的是非常一般,但如果是四豆雷影,那简直可以横着走,两个技能释放阶段不仅是霸体效果,还具备减伤,同时四豆状态下的二技能还能够破除霸体,果然是非常符合暴躁老哥的设定。最后再说一下初代,作为动漫里的忍者之神,一直被鹰佐助抢了头衔,但在高招S忍里初代的强度一直是不弱的,他也有资格跟雷影和二代称为第一梯队的S忍,超远距离的木龙之术,专属的秘卷技效果(扦插和一字连柱),拥有抓取技能和无限连的普攻,初代是一个综合质量很高的忍者。除了上面这三位,下面就是面具男、斑爷和水门了,其实仙人自来也的强度也很不错,但普及度较低,这里就不多做评价了,斑爷作为1月份的高招S忍,希望能够在接下来的一段时间内香起来,期待小李的优化。在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。虽然二代的两个技能看起来平淡无奇,但是这也掩盖不了他强悍之处,当初的托斯技能也很简单,并没有什么花里胡哨的东西,一个拍地,一个突进抓取就直接被拿来上影,反而现在有些忍者技能花里胡哨,强度却一般,我可没说谁谁谁啊。千手一族千手一族除了纲手之外,好像是没有看见其他人了,早期千手柱间跟千手扉间分别是初代跟二代火影,宇智波一族跟千手一族也一直是死对头,在战国时期千手一族肯定很多战争,从而人数减少也不奇怪。猜测1.外族通婚千手一族自身的原因,没有禁止外族通婚,纯血脉的千手族非常非常的稀少,千手一族的族人确实有非常强大的查克拉跟生命力顽强,但是这也只属于血脉纯正的人,跟外族通婚,导致他们血脉不纯正,能力方面肯定是下降的。还有一点,千手柱间的孙辈,千手绳树还有千手纲手,其中千手绳树就在一次战争中失去了生命,而纲手当了木叶的第五代火影,可想而知,千手一族里面不是各各都是强者,也有很多弱者,他们在参加战争时,就容易牺牲。总结:以上就是千手一族消失的原因。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。手游里的二代火影千手扉间是最近的一个S忍,这个忍者实力很强基本能与面具男和须佐鼬五五开了。小技能飞雷神之斩可以打三次,最后一段攻击还有换位的效果。另外一个技能可以接大招,攻击距离基本上就是X轴全屏。在对方没豆的情况下,只要被这个忍者上手基本上就可以退游了。要说这个忍者带什么秘卷好,我觉得可以带霸体、冻雪和风杀吧。这几种秘卷在竞技场出现的频率非常高,至于为什么首选这两种秘卷呢我简单说一下我的看法。霸体二代火影整体强度不错,基本上不需要啥秘卷的配合。在对方释放通灵兽和秘卷的时候,只有有机会就可以直接开霸体去攻击了。就算对方开了霸体,你也可以开霸体和对方硬碰硬,毕竟二代普攻和技能还是很给力的。冻雪这个秘卷之前很难冻住,后来魔方加强了这个技能之后就变得很厉害了。如今冻雪命中率非常高,基本上百发百中了。这个技能的攻击范围不错,虽然冻住的时间不长,但是足以起手了。另外这个秘卷的CD时间很短,基本上一场战斗可以释放两次。风杀风杀冷却时间短,一场PK可以释放两次。我在竞技场见过二代带风杀的玩家,操作很犀利。这个秘卷可以克住对方的攻击,释放风杀后二代的AB技能也很容易命中。估计是因为这个秘密我用的不多吧,目前还没有开发出很好的玩法。上面就是我推荐的几个秘卷,这几个秘卷在竞技场见到的比较多,所以了解的比较多。我相信还是有很多忍者是个二代火影的,期待高段位忍者的意见或建议。有心得的朋友们,可以在评论区留言。

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