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古墓丽影崛起攻略视频太阳,请问古墓丽影崛起这墓穴怎么怎么过呢两个桶都装满水中间有个喷

时间:2022-10-12 08:19:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,请问古墓丽影崛起这墓穴怎么怎么过呢两个桶都装满水中间有个喷

用火打赌气

请问古墓丽影崛起这墓穴怎么怎么过呢两个桶都装满水中间有个喷

2,古墓丽影崛起太阳系仪为什么钩索过去抓不住横梁

距离太远就不会抓到,从求生本能中看到是黄色的物体,就是要先到那里去!可以参考到达太阳系仪上层平台古墓丽影崛起主线攻略63:到达太阳系仪顶层

古墓丽影崛起太阳系仪为什么钩索过去抓不住横梁

3,古墓丽影崛起xboxone研究基地问题求助

如果偏离正常路线出bug的话,你就下个作弊器开超级跳往应该去的地方跳

古墓丽影崛起xboxone研究基地问题求助

4,古墓丽影崛起 地热山谷 这三个保险箱怎么拿啊 找了好久

建议地热的主线剧情先做完 不做完 是过不去的 有路障
古墓丽影9? 这你该去看看攻略视频 准没错
古墓丽影10我还没打到那里

5,古墓丽影崛起第一关高山山峰怎么荡悬崖

这都过不去么用惯性荡啊
我最初荡三次就过去了,第二次荡了七次才抓住,嘿嘿
发这样子的贴还不截图,我也是无语
助跑试试 我玩了一半了 映像中没什么能难倒人的机关

6,古墓丽影崛起 失落之城这里怎么过

我记得还可以啊,用步枪(应该升级过了吧,我用的是拉栓式步枪,伤害高),尽量爆头,多换掩体,血低就补,换上减小生命自动回复所需时间的装束。(我玩的是老练盗墓者难度,还可以,这里不是很难啊,你实在HOLD不住的话,换成最简单难度)这时候直升飞机应该不会来的啊,直升飞机来的时候没有敌人的,玩正版的话,这里还可以顺便完成一个成就(就是把敌人从用近战攻击高处击落5次)。
直接跑到城门那里触发剧情(远古士兵用投石机攻击你),然后往投石机方向跑过去,顺便消灭沿路和投石机上的远古士兵。到了投石机下面会发现原来被冰覆盖的木板出现,这时用攀岩箭矢爬上去就可以了。

7,古墓丽影崛起攻略有哪些

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

8,古墓丽影崛起剧情及模式试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗

在上一款作品中,我们体验了女主角Lara人生的第一次寻宝冒险,同时游戏风格虽然还是保有第三人称动作解谜的成分,但在游戏中加入了更多战斗的内容,也让解谜的谜题难度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也着实掳获了许多新玩家的青睐。这次故事主要地点将从热带的亚洲岛屿移师到冰天雪地的西伯利亚先前我们已经在Microsoft的展前发表会中看到Lara与他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的悬崖峭壁,并且在千钧一发之际逃离雪崩的精采预告片。而这支预告片只是一个开端,在本次的访谈中制作团队一口气试玩了两个游戏中的桥段,第一段是专注在于解释游戏如何将前作的新系统整合强化,并且重新加入许多适合游戏生存风格的全新要素。而第二段则是带领玩家了解游戏故事剧情的来龙去脉,并且解释制作团队在创作游戏时是如何重新调整游戏中的解谜要素,要在解谜的难度与娱乐性中抓到平衡,同时又能让游戏的世界本身不断的吸引玩家持续的前往探索不同的区域。接着游戏进入第一段展示,在雪崩过后Lara与登山伙伴Jona失散了,而她本人也决定要自行前往找寻传说中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存装备以及武器都已经遗失了,她必须再次仰赖自己的生存技能与大自然提供的各式素材,自给自足的在这冰天雪地中生存下去。当然随着游戏进度往前推进,Lara就能找回一些失去的装备,但在冰天雪地又受伤的情况下已经没有时间慢慢寻找遗失的急救设备,首要当务之急就是先找到可以紧急止血用的装备。这时制作团队介绍了游戏中的「Craft 制造」系统,玩家在一开始可以制作的东西有限,而随着游戏进行玩家可以解锁更多物品的配方,接着利用这些配方上的材料来制造物品。而搜集素材的方式相当的多,但唯一共通的点就是这些素材都可以在各个区域中找到,例如一开始受伤需要紧急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草药叶片接着再加上一片破布组合成紧急止血带。而在找到紧急止血带之后,在这冰天雪地下Lara必须先行收集树枝来生活才能避免被冻死。但在收集树枝的途中,Lara从一头刚死不久的鹿身上取得皮革时就看到有野狼在附近徘徊,这也让她决定要先行替自己打造一把基本的防身武器。利用简单的木材以及强韧的棉线,Lara打造出了一把简陋的木弓,而这时候制作团队也顺势介绍了新的武器制造与升级的系统。就如同打造物品一样,武器的强化也可以透过搜集素材的方式来打造,除此之外玩家还可以利用素材来制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢还可以透过新的配方来制作具备特殊效果的弹药。在展示中Lara利用树枝与羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透过搜集毒蘑菇这种材料就可以制造出能够在击中区域创造出小型毒气烟雾的特殊毒箭矢。另外一个强化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必须要先找到营火扎营之后才可以制造物品,但这次在《古墓丽影:崛起》的游戏中玩家可以在任何时间制造这类小型的物品,就算是在战斗中也可以依照战斗需求紧急打造出对应战斗状况的道具。制作团队表示稍早制作出来的毒箭矢,用来对付穿着重型护甲的敌人有卓越的功效,因为不论护甲再重也无法挡掉呼吸吸入的毒气。而接下来就要进入游戏另外一个重点,那就是战斗系统,基本上在游戏中的战斗依然保有前作结合匿踪潜行与第三人称动作射击的特色,但制作团队成员表示除了保留下优良的战斗系统之外,额外加入了许多与环境互动的全新要素。首先当Lara需要躲避敌人追捕时又多了一个手段,那就是可以爬到树上来避免暴露行踪,接着在树上可以利用其它树木伸出的枝干来进行移动,等到时机成熟时就可以一跃而下发动无声的偷袭来撂倒敌人。除此之外,制作团队也表示爬树只是新增的其中一个新特色,另外还加入了游泳的新功能,让环境与Lara的互动更加密切且多元。而与环境的互动不单纯只仅限于跟大自然,当面对敌人时也会有许多足以影响战场的装备,例如在展示中Lara在敌人没有发现的情况下偷走了一个装满油的汽油桶,接着直接利用破布组合成了威力范围都相当惊人的超级汽油弹,敌人还没来的及反应之前就被炸得面目全非。因为可以随时随地打造装备的这个新系统,让战斗的方式与手段具有更多变化,可以正面交锋、匿踪暗杀、声东击西后突击或者是利用区域内的资源来进行战斗等,战斗的层面比起前作来的更加广阔。而接着制作团队成员继续往下解说游戏的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘宝之外,游戏中也会有许多隐藏着奖励的文献等着你调查,同时隐藏的古墓也等着你去发掘。除此之外,游戏也加入了支线任务的系统,除了主线故事之外可以更进一步引导玩家了解游戏中许多传说故事的背景,但较为可惜的是制作团队并没有明确表示支线任务将会以怎样的形式呈现。但在主线故事中,玩家将会遭遇到除了人类之外的强大敌人,在展示的第一段内最后就遭遇到了棕熊的攻击,这时候必须利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敌制胜。而这头棕熊刚好就是挡住主线故事继续往下走的头目级角色,制作团队成员表示如果玩家无法顺利打败头目,可以去别的地区找寻更多的资源与素材,制作更多的武器与弹药,做足了万全准备之后再重新去挑战。而在第二段展示中,制作团队首先替我们介绍了在雪山中追杀Lara的人类敌人,这些人是来自一个名为 「Trinity 三相」的古老组织,在本作中这个组织与Lara所追寻的目标相同,那就是找到失落的城市中长生不死的秘密。但这个组织的手段相当激进,对于历史文物等遗迹也都豪不在意,为了达成目的甚至可以直接以爆破的方式闯入遗迹之内。而Lara除了是名生存专家之外更是一名学者,所以在绝对不能认同采取如此手段,但人数完全劣势的情况下,Lara只能凭借着自己的智慧与对这些古文物的了解,设法抢在三相之前将长生不死的秘密给弄到手。而这时就是要介绍游戏各类古墓与解谜要素的时候,制作团队成员表示在本次的《古墓丽影:崛起》中,除了在任务中会碰到的谜题之外,还将让玩家在探索游戏中各个角落时,有机会发现与世隔绝的全新古墓,而这些古墓内将会提供各自独特的谜题等着玩家来挑战。在这些古墓中的谜题将会有别于前作-也就是说没那么简单了,要让玩家找回当初爱上这款作品的原因,那就是在完成谜题之后的成就感以及获得额外奖励的惊喜感。而当然为了不让玩家感到挫折,这些谜题的难度将会随着游戏进度慢慢推进而循序渐进的增加难度,从一开始的单层平面解谜,到后面需要使用逻辑判断观念同时又考验玩家的操作技巧,并且机关遍布高低各处的多层次解谜,当然越难的谜题所获得的奖励就会越多。除此之外,在游戏世界中探索不同区域除了可以收集材料与素材之外,还可以找到隐藏的古物或者是奖励物品,以这样实质的方式来鼓励玩家多多探索。而在探索古墓的途中,玩家可以在这些古老的遗迹找到许多不同的古文或者壁画,实际让Lara去查阅这些被世人遗忘的内容将可以获得额外的经验值奖励,同时也能够藉由Lara本人的讲解,更了解古墓背后的故事以及所发生的经过。制作团队表示,这些谜题将考同时考验玩家的逻辑思考、场景观察、反应速度以及游戏操作的技巧,事后奖励也相当丰富可观,而古墓内具有许多可以采集的材料与素材,所以尽可能完成探索古墓与挑战将有助于玩家在主线任务进行时更加的顺利。在进行访谈与展示途中最大的惊喜就是游戏画面的展现,其画面细节与光影还有细节的呈现几乎是如诗如画般的美丽。而小弟也敢保证这个画面绝对是实机画面无误,因为在展示途中发生了两个小插曲,第一就是负责操作游戏的成员意外没有走到对应的路径,害的Lara被棕熊给撕成碎片(超猎奇...),第二就是在正面对决棕熊时,千钧一发之际突然发生手把没电而游戏暂停的状况。也是直到现在才发现,这款作品的实机画面真的是有够棒。制作团队成员针对游戏画面的提问表示,由于先前已经制作过《古墓丽影:决定版》,所以他们对 Xbox One 平台并不陌生。但当时仅仅只是将画面与细节给强化,而这次的《古墓丽影:崛起》则是一开始就以 Xbox One 效能的最高标准从基础开始逐步打造,所以就算只是 Demo 版本的游戏就已经足以让人对画面感到相当赞叹。而虽然在展示中没有提到,但制作团队在被询问到游戏技能相关的问题时表示,《古墓丽影:崛起》与前作一样,具有许多不同的技能天赋可以投资,同时武器也可以利用技能来获得额外的效果,虽然没有公开细节但也提出保证,那就是技能的变化将会比前作还要来的丰富!
第几部的

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