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多周目牺牲的意义攻略,求助问几个通关后的问题

时间:2022-10-06 14:23:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求助问几个通关后的问题

1W特性,偷盗次数啥的不重算,多周目累计,我试验过

求助问几个通关后的问题

2,牺牲的意义怎么达成 永远的7日之都牺牲的意义cg

网页链接 参考参考这个

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3,黑暗之魂3刷多周目的意义是什么

黑暗之魂3刷多周目的意义是挑战玩家的专注度与熟练度。打完薪王的化身之后。到篝火会提示你是否进入下一周目,进入下一周目后。所有怪的伤害和血量增加。你的装备和等级继承。相当于拿着之前的号从新打一遍魂3。周目的意思可以理解为轮。完全通关应该指的是打完所有boss。黑魂3游戏玩法黑暗之魂3是一款支持玩家打多周目的游戏,因为黑暗之魂3中有很多道具都是数量限定的,一周目只能获得有限的几个,而玩家如果想进一步提高自己,就需要打多周目,但多周目的敌人生命值更高,Boss防御更强,甚至动作上也有变化,如果想证明自己是征服了黑暗之魂3的强者,打个多周目再说。

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4,求幻想三国志4图文攻略

我推荐这个: http://www.ourbase.net/bbs/article-182360-e.html 从主线到支线都有,城镇各物品的位置以截图形式标明,战斗任务也很详细,得到宝箱多的还有具体哪个位置的宝箱里是什么的解说。 只有一点点我认为可以改进的地方:一是感情值没有具体到数值,二是有的BOSS是2周目才可能彻底打死的,没有备注

5,黑暗之魂3刷多周目的意义是什么

黑暗之魂3刷多周目的意义是挑战玩家的专注度与熟练度。打完薪王的化身之后。到篝火会提示你是否进入下一周目,进入下一周目后。所有怪的伤害和血量增加。你的装备和等级继承。相当于拿着之前的号从新打一遍魂3。周目的意思可以理解为轮。完全通关应该指的是打完所有boss。黑魂3游戏玩法黑暗之魂3是一款支持玩家打多周目的游戏,因为黑暗之魂3中有很多道具都是数量限定的,一周目只能获得有限的几个,而玩家如果想进一步提高自己,就需要打多周目,但多周目的敌人生命值更高,Boss防御更强,甚至动作上也有变化,如果想证明自己是征服了黑暗之魂3的强者,打个多周目再说。

6,牺牲的意思是怎么变化的

注意看这两个字的结构,都是形声字。左边是牛字旁,表示字的意思,右边是同音字,表字的读音。所以,要搞懂它的意思,重点在于左边的“牛”。在古代,祭祀天地或祭祀祖先,要摆出祭品的。在蛮荒时期,会拿人命来祭祀。后来渐渐文明,不用人了,改用各种牲口。一般是摆上牛头、羊头、猪头之类的。其中最高的规格就是牛头,因为我国古代一直都是农耕社会,对农业来说,最重要的牲口就是牛,所以用牛来祭祀,规格最高。祭祀用的牲口,就叫牺牲,这就是这个词最早的本意——因成为祭品而死。后来渐渐产生了衍生意,指为了自己心目中的理想或事业到舍弃自己的一些东西,甚至包括生命,就可以称之为牺牲。比如:1、为抗战牺牲的战士们。2、为事业牺牲了自己的幸福。3、为工作牺牲了休息时间。等等。

7,求生之路2牺牲攻略

在最后吊桥升到一半时,先仍一个胆汁或土质保证你不被卡位,你放心四五只坦克刷在比较远的地方,然后在扎针,被仍石板也不要紧反正只要不倒就行,而且根据剧情下去的人是活不了的。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。

8,牺牲行李 的古今意义分别是什么

牺牲古意是猪牛羊等祭品,今意可以在字典上查的行李古意是过往的行人,今意字典一下吧!
牺牲:古指祭祀或祭拜用品。供祭祀用的纯色全体牲畜;供盟誓、宴享用的牲畜 今:放弃;舍弃或损害一方的利益;为坚持信仰而死;为了正义的目的舍弃自己的生命;花费掉 行李:古:1. 使者。2. 出使。3. 唐 时称官府导从人员。4. 行旅。亦指行旅的人。5. 引申为行程、行踪。6. 出行所带的东西。7. 比喻负担。今义:出门时带的包裹、箱子、网篮等。
【牺牲】古:指祭祀或祭拜用品。一般是猪牛羊等。今:放弃;舍弃或损害一方的利益;为坚持信仰而死;为了正义的目的舍弃自己的生命;花费掉 【行李】古:1. 使者。2. 出使。3. 唐 时称官府导从人员。4. 行旅。亦指行旅的人。5. 引申为行程、行踪。6. 出行所带的东西。7. 比喻负担。今:出门时带的包裹、箱子、网篮等。
你好!牺牲:古指祭祀或祭拜用品。供祭祀用的纯色全体牲畜;供盟誓、宴享用的牲畜 今:放弃;舍弃或损害一方的利益;为坚持信仰而死;为了正义的目的舍弃自己的生命;花费掉 行李:古:1. 使者。2. 出使。3. 唐 时称官府导从人员。4. 行旅。亦指行旅的人。5. 引申为行程、行踪。6. 出行所带的东西。7. 比喻负担。今义:出门时带的包裹、箱子、网篮等。希望对你有所帮助,望采纳。
古义 出使的人 今义 出门带的包裹

9,如何攻略重装机兵之最终明奇192

先说一下最终明奇版特有的地方:赏金系统:每个城镇都有这种没装门的房屋,可以进去领杂兵赏金,金额=你之前消灭的杂兵数量*1G,领取方式是站在白色图块上即可,并不需要跟里面那个人对话。夜晚系统:每隔一段时间进入黑夜系统,症状是全部图块都变成深色调(好像天黑了一样)遇敌率大幅上升,解决方法是把金钟调到1,然后切换一下地图。飞机系统:飞机在帕鲁山洞入手,乘上或牵引飞机即可在大地图穿墙行动(部分图块不能穿,绕过即可)。剧情开始!!!!!!镇名由拉多变成了马多,家里有扳手(万能钥匙)记得拿。来到奥多,打听到最强人类武器——卫星炮,不过入手卫星炮需要先搞到再生丸,卫星炮在帕特港最西面的房间,卫星炮攻800。红狼在无歌村,可以开走他的坦克。来到索鲁镇,进入下水道杀掉异形鳄+戈麦斯。在索鲁大楼楼顶可找到No.5,里面有个传真务必拿着,不然出楼之后战车会被困住(可用飞机解)从伊甸前往塔镇,大瀑布小屋消失了,戈麦斯早就被干掉了,红狼一直呆在无歌村也不可能会死。来到卡拉,途中发现森林中的工厂就在阳光底下,似乎没有山火了。到了卡拉也发现,关于山火和比米的情报都消失了。还是一样先去工厂找No.8,工厂的路线、埋藏宝箱跟之前都差不多。新增加剧情!!!去大鸟地图找挖掘人,买铲子过后就可以进塔玛之墓。最后向着地狱门进发吧。我们先去一炮带走帕鲁,在帕鲁山洞第二层女NPC处可以打听到飞机的情报,飞机应该就藏在这山洞。打败帕鲁之后。至于尼娜,如果开着狼车前来,尼娜会跑到无歌村去;如果没开狼车,尼娜会呆在原地等红狼,总之都不会死啦,也不会影响红狼入队。最后在无歌村红狼背后的小屋能找到尼娜,尼娜换上了一身红衣裳。在尼娜的房间能找到地图。不要忘记飞机!在帕鲁左面的山洞可以找到飞机(No.3改的),飞机根本开不出去,而且也没有传真?不要着急,先回到马多车库,站在右下角的图块调查一下,飞机马上就会被传送回来。只要飞机在队伍中(乘上/牵引)队伍就会获得在大地图穿墙的能力,山峦、湖泊、海洋都可以穿,不过像树林、沙砾等不能穿,绕过它们就好。终于到了进军地救中心的时刻,直接冲进去就好。通往诺亚中心的通道呢?看来诺亚中心也搬家了,可是现在回塔玛之墓,那里还是空空如也,问题到底出在哪呢?还记得地救中心那四门巨型炮么,上去干掉它们!位置与MM1的相同,四门都打掉后,塔玛之墓的秘密通道就会出现了(嘻嘻),去塔玛之墓,一路被流沙冲到四路岔口,走v100那条,之后会来到一片迷宫。注意,如果你选择了其他道路,在迷宫尽头可能会进入一个死循环房间,这是一个恶性bug,只要带着传真就好,可以随时用传真脱出。走出这片迷宫,会来到另一个迷宫,BGM会变成诺亚之战的,关于这两个迷宫的走法(非常的绕,还请自己百度视频走法)!!!走出迷宫后,就是与明奇+诺亚的最终之战了。打完之后,明奇启动自毁程序,主角一行被传送到某地穴,离开地穴后,会直接跳转到游戏伊始时的场景,主角被父亲赶出家门,遭遇明奇——进入多周目模式。也就是说,生生死死无限循环,跟MM1一样永远没有结局。多周目开始时,战车、装备、金钱、等级等均保留下来,赏金首会全部刷新,虽然现在的实力弄死开场的明奇轻松+愉快,不过打死明奇之后,发现又循环到了游戏开场场景,于是也只好下车自杀了。多周目每次击败明奇,人物强度右上角的星标数目会发生改变。这就是简略版攻略,结局依旧是隐退。

10,形容一个人死的有意义有价值的词语

1、死得其所 【拼音】:sǐ dé qí suǒ 【解释】:所:处所,地方;得其所:得到合适的地方。指死得有价值,有意义。2、重于泰山
1、死得其所:指死得有价值,有意义2、重于泰山:比泰山还要重。形容意义重大。3、死而后已:到死(承担的责任)之后才停止,形容为了完成一种责任、使命或任务而奋斗终生。4、死而不朽:指身虽死而言论、事业等长存5、仗节死义:谓坚守节操,为正义而死 6、以身殉职:殉,为事业而牺牲。指为了忠于本职工作,而牺牲自己的生命。主要表示为保卫国家财产而与歹徒、烈火、洪水等斗争而失去生命。
一表人才, 才思敏捷, 过目不忘, 十年寒窗, 博学多才, 见多识广, 才高八斗, 学富五车, 大公无私, 一鸣惊人 长相骏雅,身付异秉,才思敏捷,过目不忘,十年寒窗, 博学多才,见多识广,才高八斗,学富五车,文武双全, 雄韬伟略,谈吐不凡,谈笑风声,高谈阔论,眉飞色舞, 运筹帷幄,言简意赅,完美无缺,一针见血,远见卓识, 义正词严,一气呵成,大显神通,出口成章,出类拔萃, 出神入化,万古流芳,一本正经,一箭双雕,长篇大论, 功德无量,力排众议,力挽狂澜,气贯长虹,气势磅礴, 气吞山河,坚韧不拔,身体力行,空前绝后,视死如归, 英姿焕发,奉公守法,艰苦奋斗,忠贞不渝,舍己为人, 大公无私,一尘不染,一鸣惊人,叱诧风云,排山倒海, 惊涛骇浪,雷霆万钧,惊心动魄,横扫千军,惊天动地, 见缝插针,无孔不入,千篇一律,口诛笔伐,文从字顺, 十全十美,无懈可击,无与伦比,励精图治,壮志凌云, 高瞻远瞩,忍辱负重,盖世无双,龙飞凤舞,一丝不苟, 身兼数职,日理万机,明察秋毫,英明果断,分身有术, 孜孜不倦.一表人才, 才思敏捷, 过目不忘, 十年寒窗, 博学多才, 见多识广, 才高八斗, 学富五车, 大公无私, 一鸣惊人 长相骏雅,身付异秉,才思敏捷,过目不忘,十年寒窗, 博学多才,见多识广,才高八斗,学富五车,文武双全, 雄韬伟略,谈吐不凡,谈笑风声,高谈阔论,眉飞色舞, 运筹帷幄,言简意赅,完美无缺,一针见血,远见卓识, 义正词严,一气呵成,大显神通,出口成章,出类拔萃, 出神入化,万古流芳,一本正经,一箭双雕,长篇大论, 功德无量,力排众议,力挽狂澜,气贯长虹,气势磅礴, 气吞山河,坚韧不拔,身体力行,空前绝后,视死如归, 英姿焕发,奉公守法,艰苦奋斗,忠贞不渝,舍己为人, 大公无私,一尘不染,一鸣惊人,叱诧风云,排山倒海, 惊涛骇浪,雷霆万钧,惊心动魄,横扫千军,惊天动地, 见缝插针,无孔不入,千篇一律,口诛笔伐,文从字顺, 十全十美,无懈可击,无与伦比,励精图治,壮志凌云, 高瞻远瞩,忍辱负重,盖世无双,龙飞凤舞,一丝不苟, 身兼数职,日理万机,明察秋毫,英明果断,分身有术, 孜孜不倦.
死不足惜~~~死有余辜~~~
牺牲。壮烈牺牲。

11,永远的七日之都牺牲意义结局怎么达成

永远的七日之都牺牲意义结局怎么达成?需要什么神器使?怎么高分通过?需要的战斗力是多少?相信还有许多玩家不清楚,下面就随小编一起看看吧。 第0日 决战日,玩家首先会和多个首领级的怪物进行战斗。 将这些怪物全部击倒之后爬上边上的平台,会遇到希罗和已经活骸化的四方之王。 击败四方之王后,希罗向主角发出警告,告诉他如果继续抵抗玩家方的神器使也会变成没有人性的活骸。 在所有人都陷入绝望的时刻,珈儿站了出来用掷地有声的宣言鼓舞了所有人的斗志。 之后是与【灵】属性boss怪物【神灭鬼生】的战斗,这个boss早在玩家第一次进入游戏时就已和大家见过面,虽然在牺牲线是第一次见但其实还算是老朋友了。 击败了神灭鬼生之后,主角使用黑核关闭了黑门,但是由于黑门的关闭,珈儿等一众神器使也将慢慢变成活骸。 接着就是整个游戏中最虐心的一场战斗了,玩家需要和慢慢变成活骸的曾经的战友战斗。 (妈耶当时打到这里看到乌鹭叔这句话真的是鼻头一酸。) 在游戏的过程中,玩家的神器使每次攻击、被攻击和使用技能都会损失疲劳,而且每秒大概会减少8点疲劳值。每有一个神器使活骇化就会有下一个神器使替上来,一直撑到进入剧情或者击败场上所有的神器使之后,才算是真正进入了“牺牲的意义”结局。 最后所有的神器使都活骸化或者死亡了,我们也终于来到了这个正史线比起单纯的终结还要悲哀的happy ending——“牺牲的意义”。 最后在牺牲的结局cg中,官方仿佛是提示一般地在cg里写了这样的几段话。 ——你需要的未来,就是这个样子的吗? ——想要得到奇迹的话 ——献上祭品 ——其一,与所有伙伴的羁绊 ——其二,曾度过的七天时光 ——其三,对神明的绝对谦卑 ——付出足够的代价之后 牺牲的意义 - 陈达飞来自永远的7日之都 00:00 00:38 应该算是官方留给我们的解迷吧,比起“终结”与“箱庭风景”这两个死得不明不白的结局,“牺牲的意义”第一次向我们告知了这个游戏达到真正的“happy ending”需要什么条件。 虽然不知道这个戴着耳机背着玩偶书包的“神明大人”到底是在说真话还是说假话。 但是好歹,给了这个交界都市的人们最后的希望。 最后,总结一下正史三条线的各自条件。 玩家如果黑核数少于3,则必定是进入“终结”结局。 玩家如果手中的黑核数为4~7个,在安托涅瓦死前选择“我不想伤害安托涅瓦”,也进入“终结”结局。 玩家如果手中的黑核数为4~7个,在安托涅瓦死前选择“帮助安托涅瓦解脱”,但败给四方之王,同样是“终结”结局。 玩家如果手中的黑核数为8个,在安托涅瓦死前选择“我不想伤害安托涅瓦”,且败给了四方之王,进入“终结”结局。 玩家如果手中的黑核数为4~7个,在安托涅瓦死前选择“帮助安托涅瓦解脱”,击败四方之王,则是“箱庭风景”结局。 玩家如果手中的黑核数为8个,在安托涅瓦死前选择“我不想伤害安托涅瓦”,但是击败了四方之王,进入“箱庭风景”结局。 玩家如果手中的黑核数为8个,在安托涅瓦死前选择“帮助安托涅瓦解脱”,击败四方之王,且击败了所有的活骸,则是“牺牲的意义”结局。

12,游戏设置多周目的意义在于

游戏是甚么?游戏是1个学习的进程,摹拟未来可能遭受的挑战,以习得应对这些挑战所需的技能。既然是学习,固然要重复,不重复,不验证1遍,怎样知道你掌握了没。而且,技能掌握是有不同等级的,完成游戏需要的的游戏技能不可能设置得太高,总得让大部份人都能过关。所以,游戏难度是在多周目里不断提高的。对技能掌握的要求也不断提高。你以为你已掌握了足够的技能了,可以轻松打败Boss了,但其实还有更高的要求。普通难度和Boss拼血都能过关,高难度发现Boss1刀就把你干掉了,没法拼血了。剧情和搜集,只是为了让重复游戏看起来有点意义。验证战略战术,才是重复游戏真实的目的。没有掌握方法的时候被虐成狗,直到掌握方法后轻松弄定,既是对学习成果的验证,又是收获成绩感的时候。
毕业典礼上,校长宣布全年级第一名的同学上台领奖,可是连续叫了好几声之后,那位学生才慢慢的走上台。后来,老师问那位学生说∶“怎么了?是不是生病了?还是刚才没听清楚?”学生答∶“不是的,我是怕其他同学没听清楚。”
"返始(意大利语:Da Capo,简称D.C.)是1种乐谱符号,指从头再奏,唆使演奏乐章至记号后归回最初再次重复。"同理.
1.各人感觉是由于不同事件也许会在同1时间产生:当主角在做1件事时,作为另外一个选择的事件同时产生了。这时候候通过量周目来表现更自然。2.有1部份剧情是在玩家知道了结局以后再去了解更好的。剧情人物可以变得更加立体饱满。
玩家需要
对有完备的养成和搜集元素的游戏来讲,多周目可让尽量多的玩家体会到更多的乐趣,把更多游戏的内容展现给玩家。设置多周目对无意多周目的玩家没有伤害,但喜欢多周目的玩家会感到不尽兴,多周目也是延长游戏寿命的好方法。另外,「在剧情上其实不会添加太多新内容,主要以搜集和完善游戏进度为主,其实不会提起太大兴趣去玩」这句话是错的。1,很多游戏都会增加剧情,或设立多结局,有时真结局只能在多周目触发。百分之9109的游戏故事都很普通,但是由于游戏时间长,玩家会对其中的角色产生感情,如果结局以后就不能再使用自己喜欢的角色会使人懊丧,不需要新增重要剧情,让角色出场就行;2,很多玩家都对多周目兴趣。多周目常见于日式游戏,而角色养成和物品搜集常常是日式游戏的核心,对这些游戏来讲1周目破关或许只是开始,只是为了解锁1些系统功能取得多周目嘉奖,以方便自己养成角色搜集物品。很多游戏都会在多周目设定相比正常流程更难的挑战,玩家们也多乐意以此检测自己游戏的成果,体会挑战的乐趣。举1个正面例子,《口袋妖怪》系列。成为冠军只是游戏的开始,搜集图鉴、生蛋、对战只有在主线结束后才能更方便地进行,《X/Y》乃至削弱了2周目的概念,玩家在登顶后故事并没有断,直接继续冒险。「剧情是核心」这类观点很常见,但在我看来那只是1些烂游戏的遮羞布,是对自己贫乏系统和低劣叙事手段的1种粉饰,如果题主能玩1些传统的视频游戏,我相信你会改变当前的看法。

13,真心不知道黑暗之魂多周目玩家的耐心是有多强大

楼上厉害了我的哥,还有人玩星际战甲玩990多个小时的(虽然是网游)………我一想到高周目就想到前一段时间闲的蛋疼,想玩新花样…然后开修改器刷了一晚上刷到11周目………………酸爽死我了…全程架盾……游戏多周目这种事,确实很看耐心,周目多了,难度增加了,但说直白就是刷刷刷,走流程,升级,摸套路,一碰到过不去的坎,次数多了,就烦躁了,不论哪个周目都是。魂系列游戏跟其他游戏明显不同,一开始的定位就是故意为难你,各种机关,各种陷阱,一周目难度统一,多周目难度递增,这世上想挑战的玩家太多了,当你花上几个小时,几天的时间去打败了一个BOSS,你的心中会有与其他游戏完全不同的感觉,一种不同的成就感,然后就是"妈蛋!终于过了!终于过了!"。被boss虐的没脾气,然后"妈蛋不玩了",但过几天气消后还是会打开来玩,对很多玩家来说就是有这样的魔力,欲罢不能,通关所有boss获得独一无二的成就感露出宫崎英高式的笑容后"这游戏真好玩我再玩一遍??",很多玩家都是这样,通关boss是一种成就感,别人觉得难的游戏自己通了也是成就感,摸清boss套路更是一种成就感。而多周目玩家更多的是想要完全的吃透,精通游戏,想要搞懂技能,法术,流程,招式,职业,道具,装备,npc,属性,剧情,敌人………这些也是成就,你可以知道"这个boss二阶段直接莽""这边的小怪很阴可以用火焰壶带走"……正是这种对游戏源源不断的探索支撑着玩家进行二周目,三周目四周目…不同职业不同流派不同加点,这些甚至都不是多周目能完成的,还要开很多一周目新人物存档。如果是这游戏玩几百小时耐心很强大……那那些玩其他网游上千游戏的人岂不也很强大?网游能玩上百上千小时说明有值得玩的,黑魂不也一样么?(你究竟被虐的怎样……才会如此怨念)
嗯 我也不知道 只是玩了430个小时而已啊 现在已经1800小时了(因为还有 3个共享号的时间 懒得截图了)
《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。 点击下载:黑暗之魂3中文版 一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。n周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。 关于结局: 早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的npc们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。 最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。 一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~

文章TAG:多周目牺牲的意义攻略  求助问几个通关后的问题  周目  牺牲  意义  

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