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光环系列视频攻略,有什么好办法移动镜头光晕

时间:2022-10-12 08:48:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,有什么好办法移动镜头光晕

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任务占坑

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2,光环4视频攻略

游戏从序章开始,至第七关结束。全部7个关卡共计210分钟,大概游戏流程是接近4个小时对于喜欢极致画面的玩家而言,光环4的画面效果堪称完美。游戏流程带中文解说序章

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3,光环游戏系列的故事剧情是怎样的

《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。这个问题就涉及到《光环》的背景设定了,下面就来讲讲吧斯巴达一期斯巴达计划,是联合国太空总署的一系列旨在建立一支从身体,基因,技术,信念等方面都极为优秀的“超级士兵”精英部队项目, 第一次尝试创建“超级士兵”项目的名为“猎户座”计划,之后计划更名为“斯巴达一期”。 斯巴达二期从婴儿时期开始训练成为一批精英士兵,旨在镇压叛乱, 整合全新的动力外骨骼装置,设计的目的就是帮助提升使用者的安全和对敌战斗力。这套全新盔甲的缺陷便是他的使用要求,对于这个部分来说完全是将斯巴达二期战士变成小白鼠。 斯巴达三期斯巴达三期计划扩大基因挑选范围,使用较少的经费,较短的培训时间,训练出大批量精英战士,他们虽然在体能,智慧,心理素质,武器装备等种种方面远不及斯巴达二期战士,但是斯巴达三期战士数量众多,他们依靠人数上的优势,以及高超的战术和协作技巧完成高危险的任务。 士官长是斯巴达2期战士,117号—约翰。斯巴达士兵厉害的原因就在于他们是普通人经过强化和训练的结果。
《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。这个问题就涉及到《光环》的背景设定了,下面就来讲讲吧斯巴达一期斯巴达计划,是联合国太空总署的一系列旨在建立一支从身体,基因,技术,信念等方面都极为优秀的“超级士兵”精英部队项目, 第一次尝试创建“超级士兵”项目的名为“猎户座”计划,之后计划更名为“斯巴达一期”。 斯巴达二期从婴儿时期开始训练成为一批精英士兵,旨在镇压叛乱, 整合全新的动力外骨骼装置,设计的目的就是帮助提升使用者的安全和对敌战斗力。这套全新盔甲的缺陷便是他的使用要求,对于这个部分来说完全是将斯巴达二期战士变成小白鼠。 斯巴达三期斯巴达三期计划扩大基因挑选范围,使用较少的经费,较短的培训时间,训练出大批量精英战士,他们虽然在体能,智慧,心理素质,武器装备等种种方面远不及斯巴达二期战士,但是斯巴达三期战士数量众多,他们依靠人数上的优势,以及高超的战术和协作技巧完成高危险的任务。 士官长是斯巴达2期战士,117号—约翰。斯巴达士兵厉害的原因就在于他们是普通人经过强化和训练的结果。 首先,恭喜题主通关游戏。虽然游戏的单人剧情不算长,但能这么快通关已着实不错了。之所以通关《致远星》后无法进行余下游戏,其实是目前微软只移植了一款《致远星》[致远星]微软自XGP计划公布后,就计划构架PC与X BOX联动的内容生态。简单地说就是,将x box平台的独占游戏,通过技术手段移植到PC端。而为了构建XGP,提升对于玩家的吸引力。微软选择移植x box最具知名度的《光环》系列,作为首批移植游戏。《致远星》作为最经典的一部游戏,自然成为移植首发游戏。而且从剧情完整度上来讲,《致远星》是整个系列的起源。[致远星]值得一提的是,题主在通关剧情后,可以进行多人在线游戏,也就是PVP,只需要绑定微软账号就可以。笔者玩了一局。果不其然被虐的死去活来。结语再者就是合集内剩余游戏的开放时间,根据微软自己的公告,大概会在2020年内全部上架完成,之后会以DLC的形式进行更新。粗略的算了一下,大概会以2个月一部的速度更新。好了,这就是我的回答。你入手《光环》了吗?觉得体验如何?欢迎留言讨论。
《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。如果问太阳系中最美丽的行星是哪一个?相信不少朋友都说土星最美丽。不错,土星因为土星光环成为太阳系中最美丽的“指环王”。土星为什么会有光环呢?土星光环是意大利的天文学家伽利略在1610年的时候发现的。伽利略刚刚发现土星环的时候,它看上去像土星的两只耳朵。于是伽利略误以为这是土星的两颗卫星。其实土星环是由无数形状和大小都不相同的岩石、冰块和尘埃组成的一个巨大环面。冰块是土星环的主要成分,因此土星环显得非常的明亮。图示:土星和它的光环通过卡西尼号土星探测器对土星环的观测科学家发现,土星环是由很多部分组成的。其中距离土星最近的光环成为D环,然后由近到远依次是C环、B环、A环、G环和E环。在土星光环的每一个部分中也都是有无数个小环组成的。土星光环环环相套,从远处看去就像一张巨大的密纹唱片。土星光环又宽又薄。土星环的平均宽度大约是18万到24万公里,地球的直径大约有12000公里,因此土星光环上可以并排10多个地球呢?土星光环宽度可达20多万公里,而厚度却只有150米左右,因此远远的看上去,土星环非常的薄,就像锋利的刀片那样。图示:土星光环的侧面,非常的薄这么美丽的土星光环是怎样形成的呢?科学家认为土星光环可能是一颗被撕碎了土星的一颗冰卫星形成的。土星的卫星怎么会被土星撕碎了呢?这里就涉及到了一种关于行星环形成的理论。这是由法国的天文学家爱德华洛希提出的,叫做洛希极限。洛希极限的意思大致是这样的,当行星的卫星到行星之间的距离靠近到一定程度时,它就会被行星的潮汐力撕碎。这个行星刚好把卫星撕碎的距离就是洛希极限。土星光环很可能就是由一颗过于靠近土星而到达洛希极限时,被土星的潮汐力给撕碎了,大大小小的碎块形成了土星光环。图示:土星光环那么形成土星光环的碎冰块都集中在了土星赤道的上空构成薄薄的环面,而不是把整个土星都包裹起来呢?换句话说,土星环为什么这么薄呢?这可能和地球同步卫星原理是一样的。人造卫星只有在地球赤道的上空才能够与地球同步运转不掉下来,这里叫做地球静止轨道。在土星上赤道上空也有土星静止轨道。这些形成土星环的碎片运动只有在和土星运动同步时才是最稳定的,不会掉落到土星上。而它没有在这个位置上的碎片不稳定都已经掉落到土星上消失了。土星的同步静止轨道非常的窄,因此土星环也就非常的薄了。图示:土星光环是由碎冰块构成这就是为什么土星会有土星环的原因,是土星的一颗冰卫星化身为土星美丽的光环的。
《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。如果问太阳系中最美丽的行星是哪一个?相信不少朋友都说土星最美丽。不错,土星因为土星光环成为太阳系中最美丽的“指环王”。土星为什么会有光环呢?土星光环是意大利的天文学家伽利略在1610年的时候发现的。伽利略刚刚发现土星环的时候,它看上去像土星的两只耳朵。于是伽利略误以为这是土星的两颗卫星。其实土星环是由无数形状和大小都不相同的岩石、冰块和尘埃组成的一个巨大环面。冰块是土星环的主要成分,因此土星环显得非常的明亮。图示:土星和它的光环通过卡西尼号土星探测器对土星环的观测科学家发现,土星环是由很多部分组成的。其中距离土星最近的光环成为D环,然后由近到远依次是C环、B环、A环、G环和E环。在土星光环的每一个部分中也都是有无数个小环组成的。土星光环环环相套,从远处看去就像一张巨大的密纹唱片。土星光环又宽又薄。土星环的平均宽度大约是18万到24万公里,地球的直径大约有12000公里,因此土星光环上可以并排10多个地球呢?土星光环宽度可达20多万公里,而厚度却只有150米左右,因此远远的看上去,土星环非常的薄,就像锋利的刀片那样。图示:土星光环的侧面,非常的薄这么美丽的土星光环是怎样形成的呢?科学家认为土星光环可能是一颗被撕碎了土星的一颗冰卫星形成的。土星的卫星怎么会被土星撕碎了呢?这里就涉及到了一种关于行星环形成的理论。这是由法国的天文学家爱德华洛希提出的,叫做洛希极限。洛希极限的意思大致是这样的,当行星的卫星到行星之间的距离靠近到一定程度时,它就会被行星的潮汐力撕碎。这个行星刚好把卫星撕碎的距离就是洛希极限。土星光环很可能就是由一颗过于靠近土星而到达洛希极限时,被土星的潮汐力给撕碎了,大大小小的碎块形成了土星光环。图示:土星光环那么形成土星光环的碎冰块都集中在了土星赤道的上空构成薄薄的环面,而不是把整个土星都包裹起来呢?换句话说,土星环为什么这么薄呢?这可能和地球同步卫星原理是一样的。人造卫星只有在地球赤道的上空才能够与地球同步运转不掉下来,这里叫做地球静止轨道。在土星上赤道上空也有土星静止轨道。这些形成土星环的碎片运动只有在和土星运动同步时才是最稳定的,不会掉落到土星上。而它没有在这个位置上的碎片不稳定都已经掉落到土星上消失了。土星的同步静止轨道非常的窄,因此土星环也就非常的薄了。图示:土星光环是由碎冰块构成这就是为什么土星会有土星环的原因,是土星的一颗冰卫星化身为土星美丽的光环的。首先,恭喜题主通关游戏。虽然游戏的单人剧情不算长,但能这么快通关已着实不错了。之所以通关《致远星》后无法进行余下游戏,其实是目前微软只移植了一款《致远星》[致远星]微软自XGP计划公布后,就计划构架PC与X BOX联动的内容生态。简单地说就是,将x box平台的独占游戏,通过技术手段移植到PC端。而为了构建XGP,提升对于玩家的吸引力。微软选择移植x box最具知名度的《光环》系列,作为首批移植游戏。《致远星》作为最经典的一部游戏,自然成为移植首发游戏。而且从剧情完整度上来讲,《致远星》是整个系列的起源。[致远星]值得一提的是,题主在通关剧情后,可以进行多人在线游戏,也就是PVP,只需要绑定微软账号就可以。笔者玩了一局。果不其然被虐的死去活来。结语再者就是合集内剩余游戏的开放时间,根据微软自己的公告,大概会在2020年内全部上架完成,之后会以DLC的形式进行更新。粗略的算了一下,大概会以2个月一部的速度更新。好了,这就是我的回答。你入手《光环》了吗?觉得体验如何?欢迎留言讨论。
《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。

光环游戏系列的故事剧情是怎样的

4,光晕最后一关的第三个干扰器的到达路线是什么啊是要击落星梦飞机

你说的不是最后一关吧,是在控制室那关么?你说的干扰器是不是电磁脉冲产生器?告诉我是哪关
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

5,用普通照相机有办法拍摄人体光晕吗

不能
可以
没有
可以,不过需要技术和天气的配合我认识一个人,练过气功,他和他的朋友,拍的单人照片都有光环他说是因为练功的原因,具体什么原因就不晓得了,呵呵

6,光晕1最后一战keyes关如何不跳的舰过关的方法

您好,您所说的这种方式目前行不通,如果你一直呆在那个地方科塔纳会叫你下去的,换种说法,这是剧情安排,所以您不得不跳进冷却液中。 满意请采纳!
不懂………………再看看别人怎么说的。

7,光晕1 有大海的是几关 要是知道就 直接把攻略写上 多谢

呃…蛮复杂的…首先开车一直向开始是面向的方向走,找到一个建筑物,进入建筑,一番苦战结果星盟把门锁了…无奈只好退出来,开车向反方向行驶,注意右边,会发现一个树遮挡的上山小道,车会被树木挡住,无法行驶,只得弃车上山,首先会有一些拿盾的豺狼人和咕噜人,不足为患,但是在下一个拐角有一对猎手,建议躲在拐角用手枪打他们没有防护的地方(不用担心他们会跑过来),看见他们枪发绿就立即躲在拐角后面。解决掉他们之后继续向前,七拐八拐又找到一个建筑物(路上会有几个咕噜人欢迎你),进去会有猎手隆重欢迎你(待续。。。)

8,光晕1第4关返回地面视频

就是第一次看到洪魔然后在地底设施里绕来绕去最后坐升降梯返回地面那段吧。是挺烦的。玩了N遍HALO1,每次放久了不玩必定要在那关迷路。幸好这游戏不刷怪。如果没猜错的话你是卡在一个大的房间那里了,那个房间的角落里有被炸碎的结构,跳上隔层有个门,穿过去就是路。
回到一个房间,角落里面有人尸体的,还能看到第二层得绿灯,在房间的角落可以捡到散弹枪和子弹的地方跳上那个放子弹的平台就可以到2楼去了,接下来就蛮顺的了——应该。
你好!回到一个房间,角落里面有人尸体的,还能看到第二层得绿灯,在房间的角落可以捡到散弹枪和子弹的地方跳上那个放子弹的平台就可以到2楼去了,接下来就蛮顺的了——应该。如有疑问,请追问。

9,跪求光晕第六关虫族现身那关的逃脱这小关卡的详尽攻略越详尽

从虫族第一次出来那个房间出来后(别说出不来),左转右转都行。找找,有一个门(别说这么明显看不见),之后的一段路还算明显,到了有一堆刺针枪子弹的地方就要注意了,找找,那附近的几个房间有一个里面(具体哪个不清楚了,太久不玩了,总之找找吧,很容易找到的)有一块堆起来的箱子,有两层,可以跳上去……(说实话我也找了很久)然后就简单了(但别在掉回去……)。
你的分太少了。我就不给你什么图解了。有人曾经问过这个问题。我一开始也迷路了。我是在一个控制室内迷路的。不知你是不是。反正你早晚都会到一个控制室,然后似乎你走不出去了。。。你可以看看这个控制室中间的那些控制台。选中一个控制台,然后上去。在控制台的最高处你抬头会看到上面有一个吊架,(其实你不用抬头就能看到)太明显了。你只要“跳蹲”上去,然后你离2层近的可以蹦过去。然后就行了。你的分要是多点我兴许还能特地为你玩一回,但是看你是新人就算了。告诉你完了......(behuman暴露了你的身份)......
图文http://wenku.baidu.com/view/0d45f160ddccda38376baf62.html视屏http://www.tudou.com/programs/view/XsryoOr6irs/
那一把散弹枪准备点破片手雷一路冲 跟着引导着343罪恶火花一直图书馆拿到索引器鄙视修改器采纳

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