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用剑来保护自己的是什么游戏,剑与家园新人经常被点浅谈游戏保护机制

时间:2022-10-07 00:16:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,小时候游戏厅玩过的格斗对打游戏高手再那里

古罗马对决比较冷门的格斗游戏

小时候游戏厅玩过的格斗对打游戏高手再那里

2,剑与家园新人经常被点浅谈游戏保护机制

??剑与家园游戏中存在着野外PK,很多新人经常被点,抱怨这个游戏保护机制真烂。那么今天小编就给大家来分析一下剑与家园游戏保护机制吧。 ??关于野外PK明确3点: ??第一,别人怎么对你,你就可以这样对另外一个人,战争本来就是一个大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的过程。而且换位思考的方式很重要,设想一下,你充了钱,或者说滚了很多次服务器,积累了很多经验,这个时候你去找一些新人决斗,别人疯狂撤退并且没有任何损失,你觉得这样合适吗? ??第二,不要把敌国的领地当成自己家的后花园,如果我在本国领土看到有敌国人傻站着挂机,可以说,除非是本服有名的几个大佬,否则就算比我战力高个十几二十k我也会顺手点了。每次去敌国的时候,想清楚自己去干嘛的,过去干了就走,保持移动,就不会有太多人点你。 ??第三,我在本国也被点怎么破?首先,下个版本,你只要呆在本国领地,别人点你就要100荣誉,是的你没看错,别人点你,你撤退,然后他就扣100荣誉。其次,不会有任何一个真大佬会以在敌国点人为乐,因为英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆,奥莱,格罗特,乌鲁,埃莲娜,都是可以做到一个技能拼掉对方一部分的军队的,只要有兵伤一般就会有兵死,完了肯定是对面亏,而且等级越高亏的越多。如果这样都有人在你没惹过他的情况下疯狂打你,恭喜你你遇到变态了,现实生活中有个变态大马路上给你一刀你也没什么办法不是么….

剑与家园新人经常被点浅谈游戏保护机制

3,求一个游戏我很久之前玩的是光子工作室出的这个游戏是免费的

末剑,好游快爆可以下载,求采纳

求一个游戏我很久之前玩的是光子工作室出的这个游戏是免费的

4,我的世界里武器能够保护自己哪有哪些超强的武器呢

我的世界是一款非常不错的沙盒类游戏,在这款游戏当中我们的职业非常的自由,既可以当弓箭手也能够当战士,这里面的武器种类及附魔也是比较多的,但是我们在刚开始的时候,可能只能够使用木剑或者是石剑这样的武器,它们的伤害都是比较低的。但是随着我们不断的下矿去挖那些珍稀的矿物,挖到钻石以后,我们就能够得到这个游戏当中最强力的武器钻石剑了。钻石剑是耐久和硬度最高的一把,同样它的伤害也是非常高的,并且在这个游戏当中我们还能通过附魔的方式,来提升剑的威力。如果是我的话,我比较喜欢富的一个就是掠夺,加上一个耐久。这样的剑在打末影人的时候会非常的方便,有利于我们刷末影珍珠,末影珍珠是非常重要的,它能够帮助我们找到通往目的地的道路。还有就是可以附魔一把火焰附加的钻石剑,这样的话我们在杀牛羊的时候就可以直接获得烤羊肉或者是烤牛肉了,这些伤害都是非常高的。还有就是我们的风锋利了,高等级锋利附魔够给武器提供一个强大的输出能力,在打boss的时候,这一把剑就会显得非常的好用了。所以说各种各样的附魔武器,它们能够在特定的地方起到不同的效果。这都是根据你自己来决定的,这也就是这个游戏的好处,自由度实在是太高了,但是它需要大量的钻石以及我们的经验,需要30级才能够附魔高等级的效果。

5,地城英雄志的游戏简介

对于《地下城之战》来说,它的发行日期实在太不凑巧了,今年是计算机角色扮演游戏作品层出不穷的一年,其中不乏佳作,比如说《上古卷轴(The Elder Scrolls)III: Morrowind》和《无冬之夜(Neverwinter Nights)》。许多玩家仍然沉迷于这些游戏中,故而无法注意到《地下城之战》这部气氛十足的第一人称地下城冒险游戏,它的开发商曾经宣称它具有令人惊讶的购买价值。如果你愿意从排得满满的角色扮演游戏日程表中挤出一点时间来玩《地下城之战》的话,你将会有意想不到的收获。《地下城之战》是2003年度推出的另一部RPG佳作,由法国开发商Arkane Studios制作的。开发商的初衷是想将它制作成一部类似20世纪90年代初盛行一时的第一人称角色扮演游戏《Ultima Underworld》的游戏,事实上,这部游戏除了模仿之外,还有自己的许多特色。《地下城之战》不仅趣味性很强,而且画质优美,一定能吸引那些喜爱经典第一人称游戏——比如说《神偷:黑暗项目》、《系统震撼2》和《Deus Ex》,以及今年推出的游戏《Morrowind》——的玩家。虽然游戏本身存在一些技术上的小问题(其中大部分问题已经有补丁程序可以解决),而且导航系统时常出错,但是不可否认,《地下城之战》确实让玩家领略到一番难忘的、原创性的角色扮演经历。在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。整个游戏几乎都是在第一人称视角状态下进行的,虽然游戏中时不时出现的动画过场时会切换到第三人称视角。虽然你也许要花一些时候来研究游戏的手册,记住游戏中的热键,但是总体而言,《地下城之战》的操控是很简单的,只要你曾经玩过第一人称RPG游戏,这部游戏就不难上手。游戏的头一部分主要是指导部分,让玩家先初步熟悉一下游戏中的战斗、魔法和谜题解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戏的物品管理系统是基于有限的存储空间设计的,非常的笨拙。虽然玩家也可以调用自动映射的功能,但是地图将会覆盖大部分屏幕,妨碍到人物的行动。日记功能制作得也不好,因为它在游戏中只相当于任务日志的功能,告诉玩家接下来该乾什么——玩家与游戏中的NPC交谈的时候,必须要打起十二分精神,注意对白的句子,以免遗漏了什么重要的线索,因为在日记中不会注明。另外,《地下城之战》还引入了其它游戏中一个非常糟糕的功能:人物必须要吃东西。在角色扮演游戏中,游戏人物做一根鱼竿,钓鱼,然后在火上将鱼烤熟,这些情节都不错,但是在这部游戏中,人物进食的次数也太过频率了一些。人物要吃许许多多的排骨、乾酪和面包,才有力气使用双手剑或其它战利品。不过这只能算是一个小毛病了。其它一些比较重要的因素,比如说游戏中的战斗和魔法系统,运行起来都相当正常。在《地下城之战》中对付敌人的办法就象其它即时性第一人称RPG游戏一样,比如说《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家将会找到并使用一些远距离武器,但是游戏中出现最多的还是肉搏战,你只能使用剑来刺击敌人,使用大棒来揍敌人,使用斧头来砍敌人。按下鼠标左键,人物将会从背后攻击敌人,攻击的时间越长,造成的伤害也就越大。你可以攻击敌人的要害部位,也可以蹑手蹑脚的走到敌人的附近袭击他。无论你采取哪种方法,《地下城之战》中的战斗看上去都挺不错的,因为游戏中敌人的动作非常的流畅,如果被你击中,也会作出相应的反应,比如说尖叫声、痛嚎声等等。受伤的敌人将会夹着尾巴逃跑,使用不同的方式杀死的敌人,死状也会不同,主要就看受伤部位和受伤程度而定了。简而言之,这部游戏中的战斗虽然并不十分复杂,仍然还算是让人满意。游戏中的魔法系统并非遵循常规制作,与去年推出的游戏《黑与白》中的施法系统有几分相似。就象那部游戏一样,在《地下城之战》中,玩家可以使用不同的手势来施用魔法。首先,你要找到正确的诗歌,然后使用鼠标描绘诗歌上的符号轮廓。如果能够把所有的符号组合在一起,就可以施用法术了。这是一套非常出色的系统,只不过玩家需要花一点时间来熟悉用法。游戏中共有50条法术,分成10个级别,级别越高的法术,威力就越大,这些法术可以帮你做一切事情,比如说杀死敌人、为自己疗伤、召唤怪物、让自己隐形、实现空间传输等,所以,在游戏中放弃使用魔法——尽管这也是可行的选择——是不推荐的。你也许认为在战斗进行到一半的时候,可能没办法腾出手来描绘那些神秘的符号,这一点是正确的。好在你可以同时将几条法术排列好,然后使用热键同时施用它们,因此在战斗中施用魔法也是可以实现的。《地下城之战》并不是一部线性的、简单的游戏。游戏中很少会出现让你从A点到达B点的情节,更多的时候,你会发现自己置身于错综复杂的迷宫之中,前面有几条路可以走,虽然大部分都是死胡同。游戏中的任务也不是纯线性的。有时候武力比外交手段更有效,有时候则可以采取非暴力的解决方案。即使如此,你也要事先做好可能会陷入僵局的心理准备,只要细心一点,多注意周围的细节,往往会达到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你将会发现自己一直在原地绕圈子。游戏鼓励玩家多观察、多探测、多实践,当然,如果你偏离正道太远,游戏也会作出一定的惩罚,比如说在你毫无防备的情况下突然跳出一个敌人攻击你。显然游戏保留了传统的角色扮演游戏——比如说《龙与地下城》——系统的风格,只不过它留给玩家的自由空间比其它许多游戏都要大得多。虽然这部游戏以地下城探险为主,但是它的画质却异常的优美。它的视觉效果看上去跟《Morrowind》一样,甚至有些方面犹过之而无不及,虽然游戏中的人物造型看上去有点粗糙,背景环境种类却很丰富,而且纹理细腻。游戏中出现的各式各样的怪物造型也挺不错的,一些经典怪物的造型,比如说小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比较新颖。当它们在交谈的时候,嘴巴会一张一合地在动,但是唇形与对白会对不上号。总体而言游戏看上去还是比较自然的。《地下城之战》并没有过度使用某一种特定的纹理设置,每一个房间,每一条走廊看上去都不太一样。烟雾和其它视觉效果为背景环境增添了几分气氛,让你感觉到自己真的置身于寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的环境磨损场面,会让人感觉到附近真的有人居住。你会很清楚的认识到自己并不是第一个进入地下城之战的探险家。游戏的音响效果比视觉效果更胜一筹。事实上,它的音响效果只能用“令人惊讶”四个字来形容。游戏中的配乐很少,对游戏的影响也不大,但是,游戏中使用了大量清晰而又丰富的环绕音响效果,营造出一种玩家真的置身于地下迷宫的诡秘气氛。你可以清楚的听到自己的脚步声,你用的绑腿不同,经过的地面条件不同,行走的速度不同以及你是否采取秘密行动等因素都会影响到脚步声的不同。其它的环绕效果以及游戏中所有的怪物的叫声听起来都让你信服,战斗时发出的喧闹声——其中包括血溅到人行道上发出的声音——听起来棒极了。游戏中的对白会一字一句都读出来,大部分句子听起来都非常流畅。其中有一些对白和讲话方式特别的微妙、特别的幽默,与游戏稍显阴沉的背景环境形成鲜明的对比。《Arkane Studios》中也还存在许多小问题——当你看到开发商列出的供下载的补丁程序可解决的问题清单时,你可能会吓一跳。简而言之,这部游戏的零售版本性能非常的不稳定,经常出现系统崩溃的现象,而且与一些硬件设备也无法兼容,随着游戏团体的逐渐增加,新的问题也不断的涌现出来,Arkane Studios正在积极地解决。目前开发商已经推出了2个补丁程序,可以解决游戏中存在的大部分技术问题。除此之外,游戏的3D图形引擎对系统资源的要求也比较高,游戏的最低配置为Pentium III 500MHz,如果低于这个要求,将会出现低帧速和性能下降的问题。更快的CPU加上较好的显卡,会让《地下城之战》看上去将非常的漂亮,只不过地下城不同城区之间的载入时间相对会显得比较长一些。如果你的系统达到了这个推荐要求,而且你也并不害怕在黑暗的环境中行走,那么你将会在《地下城之战》中找到许多乐趣。《Ultima Underworld》及同类风格游戏的爱好者们将会高兴地发现,Arkane Studios精确地捕捉到了同样的感觉——你会发现自己并不是在控制着游戏人物,而是亲自来到了这个奇妙的梦幻世界,这儿有许多有趣而又危险的地方等着你的探险,有许多人等着你去交流。

6,永恒之塔这款游戏怎么样

  游戏信息  游戏名称:Aion(Anterior ischemic optic neuropathy):The Tower Of Eternity  开发公司:NCSOFT  游戏类型:角色扮演  游戏特征:奇幻游戏  背景音乐:官网音乐,游戏原声  代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)  官方网站:http://aion.sdo.com/  官方论坛:http://bbs.aion.sdo.com/  开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启  正式运营:2009年4月16日上午9:00  [编辑本段]配置要求  游戏基本配置  CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上  内存:1G以上  显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上  硬盘:30GB以上  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista  Directx:9.0C  游戏推荐配置  CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上  内存:2G以上  显卡:GeForce 7600/Radeon X2600以上  硬盘:30GB以上  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista  Directx:9.0C  [编辑本段]游戏介绍  由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途  你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员  但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!  飞吧.永恒之歌.在歌颂着你  飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来  飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!  “相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)  《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。  《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。  永恒之塔游戏背景  AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。  多层世界中的族群设  玩家扮演的角色-守护者(Daeva)  玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。  世界的中心 (Atreia)  AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。  神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。  这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。  整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。  神秘的深渊 (Abyss)  因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。  不同于科幻、幻想风格的奇异世界  游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。  画面与表现  NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。  玩家与世界的互动影响  当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。  举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..  在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……  三个种族纷争的世界  NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。  但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。  此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……  [编辑本段]永恒之塔飞行技能  1.守护星飞行技能  物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10  守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20  2.剑星飞行技能  物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10  剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20  3.弓星飞行技能  射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m  弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20  4.杀星飞行技能  致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50  杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20  5.魔道星飞行技能  魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5  魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20  6.精灵星飞行技能  精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10  精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20  7.治疗星飞行技能  恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%  治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20  8.护法星飞行技能  真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%  护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20  [编辑本段]游戏特色  先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。  PvP、PvE、RvR之间真实的战斗  动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效  友好的界面,世界一流的游戏设计  精巧的,多主题的游戏世界设定  [编辑本段]背景音乐  AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩?玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。  关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow  《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。  公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……  此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。  什么是《AION》?  《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。  我们改变世界,世界也在改变我们  玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。  终极PvPvE体验  玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。  想象中的奇幻世界成为现实  《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。  当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu  《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。  New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。  《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?  还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。  自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。  而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。  第三种族龙族会以什么形式出现?  龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。  比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。  [编辑本段]种族介绍  【 天族介绍 】  AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。  AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安  龙族介绍  ION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC  龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。  根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。  Krall族介绍  Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。  而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。  Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。  虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。  【 魔族介绍 】  魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。  魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..  魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。  Lycan族介绍  拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。  Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。  Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。  并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。  魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。  Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。  Shugo族介绍  Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。  身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。  千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。  Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。  将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。  [编辑本段]职业介绍  游戏中的种族与职业选取规则如下:  一个帐号可以创立八个角色。  一个帐号只可选择一个种族。  玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)  创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。  每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。  天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。  其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。  【 战士 】  战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。  战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。  战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、枪、大剑等 AION存在的所有装备。  到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和防御方面的能力出众的守护星。  1)剑星:  剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。  2)守护星:  守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。  【 法师 】  做为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。  但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。  到一定级别后可转职成为远距离攻击力强的魔道星或召唤宠物的精灵星  1)魔道星:  魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。  2)精灵星:  精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。  【 侦察者 】  游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。  游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游戏还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。  到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。  1)弓星:  弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。  2)杀星:  作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。  【 祭祀 】  牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。  牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。  1)治疗星:  治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。  2)护法星:  护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。  [编辑本段]游戏系统  【 背包系统 】  基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的  第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。  扩充空间  游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。  【 仓库系统 】  游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:  每个角色有 24 格仓库储存格。  每个帐号有 16 格共通储存格。  简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。  扩充空间  仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),  但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。  【 经济系统 】  个人商店  游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。  拍卖系统  除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,  玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,  玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。  邮件系统  玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有  分平信跟限时专送。  【 死亡系统 】  死亡规则  ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )  ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。  ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。  ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低  ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。  ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。  复活规则  ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点  ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)

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