腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
有哪些不玩会很遗憾的游戏?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说不玩会遗憾的游戏,那必须是每种类型中的经典之作了,好玩的游戏很多,今天小白就推荐几款不玩会遗憾的单机游戏。
《黑暗之魂3》《黑暗之魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.制作,万代南宫梦发行的一款动作RPG游戏,是人气系列《黑暗之魂》的最新正统续作。当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。魂类游戏的高难度是出了名的,但是正是这样的高难度,让人痛并快乐着,无论是新人还是老人,如果你没玩过魂类游戏,那么建议你一定尝试一下《黑魂3》这款游戏,起码玩过你就不用遗憾了,坦然的接受自己是个手残的现实。
《塞尔达传说:荒野之息》《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。说实话,就目前的所有游戏当中,就开放世界来讲,没有一款游戏可以超越塞尔达的。这款作品真正做到了生动而有趣的世界,真实的世界,让你有无限的事情可以做,玩法超级灵活,玩过的人都会为之折服,不玩真的遗憾。
《文明6》《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。要说4X策略游戏,文明系列是最具有代表性的作品了,如果你没有玩过文明,可以说你基本就错过了整个4X策略类游戏,所以不玩真的会遗憾,当然如果你是脑子里都是肌肉的玩家,那么本作并不是那么适合你。《隐形守护者/潜伏之赤途》《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏。
要说优秀的剧情其实还是有不少的,但是大多数都是国外作品,历史背景和世界观和我们有些冲突,所以虽然优秀但是代入感不强,于是推荐《隐形守护者》,能够让玩家有更深的游戏体验,当然其实个人还是建议去玩《潜伏之赤途》,游戏性和深度上要比《隐形守护者》好很多。《逃离方块》《逃离方块(cube escape)》系列可以说是解谜类游戏中的佼佼者,的每一部作品都让人惊叹不已,融合了哥特,怪异复古,以及烧脑等多想元素配合完美的bgm演出让每一位玩家都被深深折服,不管是最受好评的四季还是超级烧脑的案件23都让玩家沉醉在深度的悬疑解谜乐趣中,更难能可贵的是游戏系列本身就是一个完整的剧情故事,炼金,不死药等多种奇幻风格元素的加入让游戏的魅力成倍增长。
ios耐玩的手机游戏有哪些?
看到没有我心仪的游戏,所以我就不请自来了。首先重点放在耐玩这一点上面,对于耐玩前面有的人提出大概就是回合类游戏,这一点我赞同而又不太赞同。耐玩的我实在不得不说一下,开心消消乐这个游戏简直老少皆宜,消磨时间的利器,甚至是有此爱好的人百玩不厌也是正常的。当然这个游戏大家都知道,就是因为太消磨时间没有丝毫成就感,所以仅仅是消磨时间的而已。
所以这就不得不说一下类似于攻防养成类的游戏。这类游戏以部落冲突以及它的延伸作皇室战争。这一类游戏我定义为还是属于较耐玩的类型,毕竟容易上手,趣玩性很强。基本上下载了在手机上面存个几个月还是有信心的。类似这类的游戏我在推荐一个吧,毕竟我也入坑玩了好几个月。好,上面的一类游戏暂且翻过。下面来说一下下一类,沙盒类游戏第一,我的世界!这类游戏我认为它的趣味性实在是太多了,无论是玩别人的地图,还是自己建造,还是生存,基本上每天都能体会到新的乐趣。
至于为什么没有太多的人,在我看来,正版我的世界,需要掏钱所以限制了许多人。但现在网易代理了中国版我的世界,使我的世界进行免费。而且这类游戏,不用氪金也能找到绝大多数的乐趣,因为登陆送钻石,在线送钻石,而钻石能干什么可以自行进入游戏里发现。当然,你如果觉得上面的游戏太过幼稚化,玩起来没有B格,不能彰显自己有品位的身份。
所以我就给耐玩在做一个定义,养老类游戏。那么就不得不说一下卡牌类游戏了。首先卡牌类游戏第一,炉石传说!是暴雪现今唯一一款手机端游,在卡牌类游戏中有着龙头地位。这个游戏可以说是一号多端,这个游戏在安卓,苹果,PC 都是互通的。至于趣味性在我看来是属于玩不腻的状态,每年都会有新的卡包,新的套路,每个月一结算的赛季奖励以及每周的乱斗模式。
让这款游戏有着很大的耐玩性。被很多人称之为养老游戏。至于逼格,呵,得入暴雪门,无悔游戏生这句话可不是白说的。各种游戏CG 怼得迪士尼恨不得收购暴雪。然而呢这款游戏在我看来入手难度还是有门槛的。在炉石直播届,每次主播碰见新手,并打败的时候,所有的弹幕都是 炉石玩家-1,基本上老玩家对待新手都是比较友好的。
有哪些功能特别强大的APP推荐呢?
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有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?
说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。
智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。
不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
WPS上市了,大家感觉金山公司的软件咋样?
金山软件除了大家耳熟能详的WPS办公软件,还有金山毒霸、金山词霸、猎豹浏览器、猎豹清理大师等应用,再加上金山云服务器,西山居出品的游戏,比如奇客20年前就玩过的剑侠情缘。① WPS相比微软Office,最大特色就是中国特色,有些功能挺方便,比如多标签页卡(微软至今不加,还得用插件),WPS演示鼠标移到每张幻灯片都有播放按钮;有些操作又显得笨拙,比如添加动画要向下箭头才显示全部,比PowerPoint要多一步。
还有Windows兼容性感觉是差一些,所以备份功能更智能化。② 毒霸/词霸我觉得一般,收费时代也有坑,奇客99元买过词霸牛津版2012版,但是却不支持升级到后续版本,还不如用盗版呢?结果现在都免费用了,因为网易有道词典、百度/谷歌翻译也不差。③ 猎豹系早在2014年5月就在美股上市,这几年都搞人工智能了,不能说不务正业,但市场不好看,相比今年初,股价已腰斩。
奇客用过猎豹浏览器,因为老是弹窗说要清理垃圾,一点就静默安装金山毒霸,这点体验很不好。④ 金山大米云主机,性价比还不错。服务响应挺快的,提交工单不到5分钟就有回复。之前奇客参加过论坛征文活动,送了个小米蓝牙音箱。⑤ 西山居,剑侠情缘单机版,奇客曾经通宵的游戏,如今满满的回忆。但是网游没玩过,手游玩过两周,从练级瞎跑开始无聊,最后卸载抛弃。
金山的WPS和office之战是怎么回事?
作为一个曾经就职于金山的程序员来讲述这段历史,其实wps和office战斗更像是中美科技对抗历史的,wps最初的成功更像是中国早期软件的昙花一现,甚至连基本的标准概念都还没吃透,后期在微软进入中国市场把wps彻底的颠覆,后来wps调整自己的策略还是适应office的格式,并且采用免费的模式才慢慢在市场重新占据份额,进入移动互联网时代wps重新焕发了生机现在已经在多种操作系统上做了兼容,战斗了多年office发现wps如同打不死的小强生命力也是越来越旺盛了。
wps的发迹史wps的鼻祖是当年被称之为中国第一程序员的求伯君,那个时代软件在全球范围内还属于稀薄区,无论是美国还是国内这个期间任何有关软件的突破都能掀起来波澜。1988年求伯君自己一个人在386电脑上写了几万行代码完成了wps的第一个版本,从1988年到1995年是wps在国内发展最好的一个阶段,就拿今天wps在市场上的地位也无法与当前相比,当年的市场占有率已经接近90%,绝对的统治地位,求伯君的大名从此在中国软件行业叫响了,其实wps起点算是非常高了,当时是国内操作系统推出的最好的时机,但由于意识层面的缺失,或者求伯君如果不是闷头做开发去美国的硅谷参观学习下,可能中国的软件发展史可能就此改变,当然这一切都是假设。
在wps巅峰期间,书店里面到处都是关于如何使用wps操作的说明,大街小巷在谈论这个东西,也就是在这个期间雷军被求伯君的威名吸引到金山,wps开创了中文办公软件,对于很多中国人来讲具有划时代的意义,很多大街上都有关于这方面的培训。早期的金山在市场拓展方面还是有非常大的瓶颈,更多凭着一腔热血在推动产品的,其实现在看就是软件生态环境,中国的软件初期还是解决有没有的问题,而在大洋彼岸的美国软件产业已有很多年的积累,并且企业的投资环境也比国内环境好的多,所以在那个时期很多的国内软件都是昙花一现,其实金山有无数次的被拿下甚至被收购,但因为一帮有理想的人而坚持下来了。
wps坎坷之路真正让wps有危机感是96年的微软,微软最初发现wps在国内的生态环境非常好,于是提出了和金山一个合作,就是office可以获取wps的格式,在当时看来不算什么东西,后来雷军都说上当了,相当于微软借助wps把office慢慢在国内推广起来了,而且微软公司的实力不是金山能比的,很快word版本不停的更迭,wps由于定位和方向问题导致两者的差距越来越大,其中有三年的时间wps几乎从市场上消失匿迹了,主要原因还是研发实力不够,跟不上时代的潮流,在软件开发上没有资金和人员,只靠小米加步枪很强抵挡住微软的这个巨人。
而且在windows推出图形界面系统之后,wps的生存空间进一步被挤占,虽然中间推出了wps97,wps2000这些版本,但大的生态系统已经被微软公司所占据,这个时候的wps已经失去引领市场的主导权,最后在雷军的建议将wps全部重写,全面向微软的office看齐,其实也就是今天wps的雏形,一直在屁股后面追赶着office,而且采用免费的模式,但在市场份额还是有限。
wps重生真正让wps重新走入大家的视线,是移动互联网时代的来临,wps率先做出改变,兼容各家平台,wps在图形系统方面底层使用了qt来完成,因为qt本身在linux,windows,mac,以及安卓上做了跨平台,所以wps重新在移动互联网时代焕发了生机,金山也在雷军的引领下重新对各个业务层面进行了全面的梳理,现在不仅仅是wps,在别的传统老的业务上也老树开花。
金山软件更多是国产软件先驱的见证者,虽然错失了第一代互联网,但在新的长征路上不断拓展新的业务,金山云就是新业务的代表,现在wps总的月活量已经有3亿,未来还会继续拓展出新的商业路线,而第一代的程序员求伯君已经隐退但这辈人留下了很多珍贵的精神财富,虽然在当时很艰难的情况下还是依然继续坚守自主研发,为国内的软件发展贡献自己的一份力量,起码坚抵御住了微软的诱惑,如果当时选择了放弃可能就不会有今天国产化的办公软件了。
WPS一直弹出广告,用户体验这么差,为什么还一直存在?
为什么WPS到现在还存在?其实很简单,最大的原因是——这是免费软件。第二大原因——大部分人都懒惰,懒得更换更好用的微软office。第一个原因——免费国内无论是大学生还是职场工作人员,办公软件使用是少不了的,这其中 WPS的使用率还是非常高的。虽然说WPS在使用体验和功能上和微软的office差很多,但是在国内这个氛围下,WPS还可以活得不错的。
因为它是免费的,那么因为免费的话他也要生存也要赚钱,所以他只能弹广告。又没有其他的盈利方式,只好一直弹广告。如果你充值会员的话,会减少大部分都广告。WPS的百度贴吧很多人在反映这个。那么,如何去掉WPS的广告呢?其实 WPS 关闭广告是有设置的,只是非常的隐秘,而且是默认打开的,这个设置很多人都不知道,以为就没办法关闭了。
① 随便打开 WPS 文件,比如打开Word。② 点击打开文件所在的位置,选择第 1 个文件夹③ 选择并打开第 1 个 office6 的文件夹④ 在文件夹里面找到并双击打开k son is c⑤ 在弹出的对话框中,点击高级设置⑥ 在其他选项下,去掉弹窗广告的勾选废了九牛二虎之力,终于可以去掉广告了。
第 2 个原因——懒惰。很多人在学校或者是去到公司基本上都会遇到WPS。office很多都还是2003或者2007。其实现在已经更新到2019了。但是大部分人不知道啊。另外,很多PPT插件都是针对office开发的,微软的office的用户体验比较好,但是很多人说自己不会安装新版的office。其实,网上你随便一搜索office 2016。
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