所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2如果你不在乎拿战的缝缝补补并且是幕府2原版吹,那么有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑是比较困难的。
三国武将是怎么排名的?
前九名应该没有什么争议,但第十名确实很难确定。我列出我心目中的顺序,大家可以讨论一下。 第一名:巅峰期的吕布(120分)吕布非常厉害,按照《三国演义》的设定,无疑是天下第一勇将。吕布经常面对两个以上的敌手的夹攻或围殴,其中还必含两位超一流战将,他的武力值之高毋庸置疑。关羽战纪灵五十合平手,张飞战纪灵十合挑翻,吕布捉住纪灵的脖领子,“如提童稚”,体现了三人间武艺的高低上下。
“人中吕布,马中赤兔”,有宝马良驹赤兔马的加成,使吕布更如虎添翼,三国第一勇士名至实归。二、玩命时的张飞(98分)巅峰时期的张飞能够与吕布百合之外打成平手,其勇猛无可非议。在醉酒之时,吕布“素知飞勇,亦不敢相逼”,这是吕布唯一忌惮的猛将。张飞与吕布最后一次交手中,吕布居然先派上高顺来消耗张飞的体力,然后再亲自出马,充分反映两人此消彼长的态势。
后期的张飞功成名就,地位上升,不再玩命厮杀,武力值下降,三五十合拿不下张郃,不复当年之勇。三、有准备的颜良(97分)虽然在《三国演义》中,颜良被关羽正面突杀,连一个回合都没撑住。但分析具体情势,实在是冤枉透顶。三合斩宋宪,一合斩魏续,二十合击败徐晃,连战三场,曹军“诸将栗然”,连许禇都不敢应战(许禇曾与徐晃五十合战平),可见其威猛程度。
四、悲愤中的马超(96分)马超终身未逢一败,战斗力十分强悍。八九合速败于禁,二十合打跑张郃(赵云打退张郃尚用了三十合)。战许禇数百合,将许禇逼到脱精光的程度。战张飞数百合,张飞也摘去了头盔,而马超依然从容自若,全装贯束,马超巅峰期的武力值排在前列理所当然。五、睁开眼的关羽(无赤兔92分,有赤兔95分)关二爷刀下斩杀的名将最多,堪称名将克星,华雄,颜良,文丑,车胄,蔡阳等大将均死于其手,过五关斩六将,擒于禁,斩庞德,水淹七军,威震华夏,不愧为武圣。
关羽曾经独退许禇与徐晃的夹攻,三合就打得文丑心怯而逃,可见其无匹之勇力。和张飞一样,到了荆州以后,关羽的武力值也下降得很快。三兄弟安于享乐,放了膘。六、危急时的赵云 (94分) 在《三国演义》中,赵云的战绩是最好的,当然,这与他活得比较久有很大关系。难能可贵的是,赵云从年轻到年老,武力值不降反升。而且越到危急时刻,赵云的发挥就越发惊人,一生戎马,六救其主,屡遭围攻,半根毫毛不损,战斗力是杠杠滴。
七、险境中的典韦 (93分) 做为曹魏阵营中的第一猛将,典韦的武力值自然不容小觑。逐虎过涧,单臂擎旗,独战吕布四健将击溃之。澲阳火中救主,宛城舍命断后,忠诚勇悍,为世之楷模。八、激怒后的黄忠 (92分) 老将黄忠,比较可惜。六十岁时尚能百合打平关羽,年轻时的强悍程度无法想象,实在是生不逢时,未能大展才华。
定军山一战,斩杀曹军重将夏侯渊,为蜀汉鼎立基业立下首功。一生征战不息,最终战死沙场,光明壮烈,功业辉煌。九、全裸时的许禇 (91分) 做为典韦死后的曹魏阵营中第一勇将,许禇的实力证明是通过一场场的厮杀硬拼出来的。战平典韦、赵云、马超、独退韩当和周泰的夹攻,实力当然不容小视。许禇的战斗质量很高,遇到的强敌最多:典韦、徐晃、关羽、张飞、赵云、马超、高览、庞德、韩当、周泰。
许诸是曹魏阵营中的定海神针。但许禇三次被张飞打败,虽然有各种形势的原因,但永远洗不白的污点。许禇与徐晃围殴关羽被击退,感觉似乎有档次上的差距。排名靠后也不算委屈他。第十名备选名单:文丑,李严,太史慈,孙策,徐晃,庞德、甘宁、张辽…… 文丑入选理由:1.曾大战赵云五十合未分胜负。2.独战徐晃、张辽的夹击,尚处上风。
3.与颜良齐名。 李严入选理由:与黄忠战五十合不分胜负。太史慈入选理由:1.东吴第一名将,2.与张辽、孙策对战,均不落下风。 孙策入选理想:1.挟死一将、喝死一将,有霸王之勇,2.与太史慈打平。 徐晃入选理由:前期五十合战平许禇,后期六十合战平关羽。 庞德入选理由:1.战曹营众将不败,包括许禇,2.战关羽八十合,暗箭胜之。
三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?
先概括说一句话:远算不上最差的。讲道理,你肯定不能把一个刚发售不久,明显还有很多DLC坑没填的新作品和被无数DLC完善的老作品作比较,这样根本不公平。我们就按照系列作品刚发售不久时的质量比较一下。我接触全战不算特别早,纸片人时代的幕府1和中1没玩过,罗1发售当年入的坑,就只评价全3d后的系列作品。罗1:开创性的作品,发售时完成度很高(毕竟那时候还不时兴大卖dlc),表现力在那个时代来说无可挑剔,基本无恶性bug。
我很诧异这个问题下居然有人把罗1排在第三梯队,我觉得如果是和我一样在那个年代接触罗1的话,不可能不对这个游戏感到震撼。中2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有很大的进步,内容丰富,基本无恶性bug。帝战:帝战由于是热武器战斗,并且以欧陆为主,所以在国外人气很高,开始bug不少但都被题材的新颖掩盖了。
不过问题最大的还是游戏机制方面。无论是过高的海外贸易收入,还是同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵过于imba导致的千篇一律的配队,都十分受玩家诟病。还好游戏在地图规模、内政机制上都有了长足的进步,并且增加了历代中最好玩的海战,可以说是瑕不掩瑜。拿战:帝战的进化版,拿战可以说是完全解决了上面提到的帝战中最明显的一系列问题。
不过由于地图变小,进步不大(当时拿战是按照新作品来宣传和定价的,所以缝缝补补并不能让花钱的玩家完全满意),且dlc及其坑人,玩家间口碑反而没有帝战好。幕府2:千万不要被现在的幕府2原版吹骗到。幕府2原版可以说是全战历代以来派系同质化最严重的一款游戏,也是骑兵最窝囊的一代。优点在于基本没有恶性bug,打斗动作出色(超越历代全战作品,不过这也带来一个问题,就是军团交战只有第一排几个人在打,导致高级兵种对低级兵种的优势更为碾压),网战平衡(毕竟每个派系都基本一致,想不平衡也难)。
现在的幕府2原版吹很多,网战党的吹捧是其中一个较大的原因。对比幕府2原版在国外的风评一般,武士跌倒资料片推出才让幕府2大放异彩。冷热兵器的选择,各藩镇的破局思路,玩起来都能带来不同的感觉。战锤全战前幕府2原版吹经常提到的销量第一实际上很有可能是武士跌倒带来的,因为在幕府2发售前几个月经常有幕府2销量不好的消息。
罗2的赶鸭子上架也被推测与幕府2初版销量惨淡存在一定关系。罗马2:罗马2可以说是历代原版风评最差的作品,ca为了赚快钱进行了明显的赶工,导致初期bug层出不穷,兵种平衡性也是一团糟,腐败和内战系统是真的垃圾。现在的罗马2比较完善也是多亏了ca是真把它当亲儿子伺候,没有任何一代作品享受罗马2的维护待遇,无论是从时间长度还是频率上来说。
阿提拉:阿提拉对于全战老手来说是真的很好玩,蛮族、游牧、罗马的玩法各不相同,并且极具挑战性(很难)。不过罗2崩盘的后怕 题材小众 画风黑暗不讨喜 历代最差优化 难度过高劝退,导致这部作品销量很差。战锤1:虽然说战锤销量不错,不过开山的战锤1原版表现并不尽如人意。开局只有三个阵营比较完善,混沌和巴托都是半成品。
历代最严重的空气剑,巨兽单位动作僵硬,bug不断,优化仅强于阿提拉,任务系统目标设计不合理。后来靠dlc终于充实的七七八八了,不过由于顾头不顾腚的更新导致帝国沦为弟国直到最近才勉强解决。战锤2:与战锤1相比可以说是完美,历代全战可玩性最高的一部三国就不多说了,看这问题的应该也都体验过。同质化严重,不过比幕府2强,游戏运行稳定,比前几代强太多了。
最大的问题是兵种设定有问题,步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓兵过强。不列颠?一个用来测试新系统的传奇系列就别来比了吧,定价都不一样。所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2如果你不在乎拿战的缝缝补补并且还是幕府2原版吹,那么还有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑还是比较困难的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1