在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
有没有特别好玩的橙光游戏推荐?
我要来强烈安利橙光游戏了!虽然我入橙光的时间不长,但是我玩了很多很好玩的游戏,疯狂买游戏!!所以我推荐一些我觉得很好玩的!!!我一般喜欢古风类型的,所以古风会推荐多一点。古风1.偷心冷医仙,作为我的入门游戏,这确实是一个良心作品,我记得我那时候,因为后面属性出出了问题,至少从头重新刷了3遍,这个还古风大长篇,太可怕了!没玩过的可以去玩玩!!!2.风月谣 强烈推荐!!(没有完结)三个男主,虐恋情深,高举我凤祁!!3.花重九霄城 ( 我的最爱目前)这是我唯一一个3个男主无法抉择的游戏,都那么好,我肯定要每个男主的线都走一下。
4.醉乡 (这是我玩过橙光里游戏画质最好的,而且是那种越来越好。。。)所以半价我立马就买了。5.浊酒清月(收藏中,还有很长一段路要等)嘻嘻,现在更新的还比较少,可以先收藏着,真的很 nice,我喜欢赫连煜!!!现代1.夜行者(我的最爱,没有之一)我不太喜欢玩玛丽苏的文,所以这部完全符合我的胃口,但是最近它被下架了,心痛不已,希望他能重新回来!!!2.阴阳便利店(我买的第二部现代作品)趁着半价买的,只能说还不错,比较吸引我。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。艾诺迪亚4游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。阿尔龙剑影这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。
3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。掠夺之剑 暗影大陆本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。
另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!战斗之心 传承不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。
另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。金庸群侠传x《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。
同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。六发左轮《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
当孩子遭遇校园霸凌时,家长该如何应对?
1、平缓孩子的情绪孩子被欺负了,自然是很委屈的,他们会跑来讲述的时候,一定是带着情绪的,所以,你一定要让孩子先把情绪平静下来,让孩子能够真实地还原当时的过程,让孩子客观地讲述出来,不要带着情绪。2、分析事情的过程孩子讲完了后,你要记得,抛弃掉孩子讲的假的部分,留下孩子讲的真的部分,当然,孩子如果受伤了的话,那得另算。
这个时候,你就要找负责人了,或者是知情人了。如果是学校发生的,则要打电话询问班主任或者是当事出现的老师。3、与老师沟通处理不管孩子是否受到的欺负是大还是小,这样的事如果没有造成特别大的伤害;切记抽个时间送孩子上学后,找到老师进行一次沟通,并说明原因,让老师及时关注孩子们之间的问题;及时解决,及时照看到每一个孩子的成长。
为什么大学里还有人热爱4399小游戏?
还记得那年我读小学,暑假有整整两个月的假期家里电脑配置低,带不动单机大游所以4399,7k7k等小游戏网的双人游戏成了我们的专属的快乐拳皇,动漫大乱斗,冒险岛,冰火人...一玩就是一下午,我们会去找拳皇出招表,会选两个不同时期的鸣人对战,看哪个更厉害会查百度解决小游戏不能存档的痛点会在打了很多关之后存档丢失后抓狂....那个暑假,我们在小游戏里找很多乐趣到后来,他上大学,我毕业工作了过年回家相聚还是会切磋几盘即使现在可以玩吃鸡,农药那些大型游戏但是一打开那个熟悉的页面加载那个熟悉的游戏好像又回到了那个暑假好像又回到了那个童年无忧无虑,没有生活的压力或许,这就是种情怀吧。
你们学生时代整蛊老师最邪恶的手段是什么?
读初二的时候,我班的原代数老师因为一些原因被校方冤枉,临时换来了一位新的代数老师。由于同学们都不想换老师,想通过反抗的形式让校方迫于压力把被冤枉的老师请回来,所以对新来的老师用尽了各种“残忍的手段”。由于本次我主要讲的是整蛊新老师,那接下来我还是先来介绍一下新来的老师吧。老师姓杨,颧骨突出,所以大家给她起了个外号叫“扬子鳄”。
至今,我还清楚的记得我们和这位杨老师的第一次交手。那天上午的第二节课就是代数课,因为每个老师都会有一个习惯性的动作,就是用手扶在桌沿上,所以我们提前用胶水混合着粉笔灰涂在了讲台的桌沿上,果然,老师站在讲台前,用手扶在了桌沿上和我们做着自我介绍,介绍到一半的时候,她抬起了自己的双手看了看,然后很淡定的说了一句:“看来你们好像不太欢迎我呀”,然后继续做着自我介绍,却没有发脾气。
在那之后的日子里,同学们的恶搞花样百出,往她必经之路上撒图钉,往洗手的水盆里挤胶水,往她的座位上撒粉笔灰,把粉笔弄断了再用快胶粘合,把她写字的钢笔里吸满胶水,甚至把她的自行车放气,目的只有一个,就是要赶她走。可在她的脸上永远看不到愤怒,以至于有那么一段时间,同学们都很沮丧,感觉我们无论怎么做,都无法达到心中的预期,但我们还是乐此不疲的做着恶搞杨老师的事情。
直到有一天,我们全班的代数考试平均分数都低得可怜,杨老师终于发火了,那节代数课,老师什么课程都没有讲,而是讲着最近她的遭遇,说白了就是我们对她发起的恶作剧,每个恶作剧都有谁参与了,她都讲得清清楚楚明明白白。后来她说,其实无论我们对她做什么,她都不会怪我们,因为她明白同学们恶搞她只是想让以前那个代数老师回来,说明同学们有良心,但她不想因为某一位老师的离开而影响了大家的学业,学习不是为了某一个人而学,而是为了自己的将来。
那节课我至今都还记得,是她让我们明白,一个学生文化课可以不优秀,人品才是最重要的,她用自己的师德感动了我们所有人,她用自己的宽容让我们明白我们的幼稚。从那天之后,所有的同学都在心里接受了这个老师。学生时代,青葱年华,老师,是引领每位学生走向社会的引路人,也是这个世界上唯一和自己没有任何血缘关系却对你无悔付出的人。
游戏中有哪些明明很邪恶却让人很喜欢的Boss?
在大部分的游戏中,都会存在着BOSS的设定,它们有善有恶,它们的存在会给玩家带来一定的挑战,玩家第一次面对它们时,第一感觉的就是BOSS一定是坏人,但是随着剧情的深入,玩家们会发现个别BOSS即便是很坏、很邪恶,它们也有让人喜欢的地方。《血源诅咒》玛丽亚要说让人喜欢的邪恶BOSS,那么玛丽亚必须要说一下,而且她还是整个血源系列中人气最高的BOSS,它是最终BOSS杰尔曼的徒弟。
在游戏中她被杰尔曼欺骗,做着各种坏事,而渔村的屠村计划就是最后一个,她发现了杰尔曼是在欺骗它,为了赎罪的她,最后选择了自杀(有人说是西蒙杀的?)。《猎天使魔女》贞德在游戏中贞德背负了太多东西,她为了保护主角贝姐和期身上的世界之眼睛,将贝姐封印在红宝石中,并且用石棺密封把贝姐藏在湖底。但是随后就被反派势力的巴德尔抓住,将其清除记忆。
我们在游戏中会和贞德对战,她会以BOSS的身份阻止玩家前进,我们打败它后就可以帮他恢复记忆,并且还可以操控它闯关。《生化危机:启示录》瑞秋它的全名叫做滴漏者瑞秋,是游戏中的一个可怕的变异怪物,它会一直追杀偷袭玩家。但是当我们了解了它的背景后,我们才知道,原来它只是一个可怜人。原本的它是很漂亮的金发妹子,因为军方要求被才迫来到船舱做调查任务,在任务过程中它受到了怪物的袭击,才感染了T-ABYSS病毒变成了一个可怕的怪物。
《魔兽世界》阿尔萨斯阿尔萨斯可能算是魔兽中最悲剧的人之一,它本是个好人,但是它为了保护自己的国家和子民太迫切地追求力量了,它被巫妖王耐奥祖诱惑前去寻找霜之哀伤,但是它很快就被耐奥祖控制,为天灭军团做这各做邪恶的事情还毁坏了达拉然,甚至还亲手杀死了自己的父亲。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
游戏里的哪些角色明明很邪恶,却拥有超过主角的人气?
很多游戏中都有这种“无心插柳柳成荫”式的角色,明明厂商只是为了让反派看起来冷酷一些,就给人物弄上各种腹黑标签。结果意外鼓捣出来个高人气角色,甚至有的角色一度超过正牌主角。虐杀原形2——AlexA哥本在《虐杀原形1》里C位出道,妥妥的一线主咖。并且因是首个反英雄题材人物,自身极具黑暗气质,这种标新立异的人物设定一直都为玩家追捧。
但到了《虐杀原形2》里,一线主角Alex被厂商RE彻底黑化,为了让新主角James顺利上位,不惜让人气角色Alex死于其手。 值得一提的是,开发商RE因《虐杀原形2》销量不佳,被动视直接关闭。而引起销量问题的主要原因,就是Alex人设的改变。[九泉之下的A哥,笑出了声]最终幻想7——萨菲罗斯最近SE放出了《最终幻想7》重制版宣传片,该作系列角色都将以全新面目面世。
相较于主角“小公主克劳德”,我个人更喜欢boss萨菲罗斯。 《最终幻想7》之所以经典就在于它塑造了平凡主角克劳德,曾经克劳德懦弱不堪,甚至一直在逃避自己的宿命。所以游戏前期我个人不太喜欢克劳德,没有身为主角的担当。而boss萨菲罗斯则是另一番画风,天生优雅且曾经身为传说中的英雄,这样的萨菲罗斯不能不让人喜欢。
鬼泣——维吉尔随着《鬼泣5》的发售,维吉尔也暂时结束了与但丁的争斗。在我看来,但丁一家作到死,特别是维吉尔。 就拿《鬼泣5》来说,维吉尔一个人渴望力量,就可以牺牲无数普通人的生命。甚至亲手坑了亲儿子尼禄,二话不说就拿走了尼禄的手臂。只为得到更强的力量,然后跟但丁再斗个你死我活。虽然维吉尔有点作,但没办法谁叫人家帅呢? 好了,这就是我的回答。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1