大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。《大航海时代4》是上个世纪发行的,这二十多年来玩家对航海题材游戏的态度早已经从期待变为怀念,航海游戏也自然成了少部分人怀念的小众游戏。
郑和下西洋活动为什么戛然而止?
“郑和下西洋”是明成祖永乐皇帝开始持续到明英宗初年的远洋航海外交活动。因为相关的档案资料遗失销毁,因此许多情况后人已无法知晓,令人惋惜。但是通常意义上认为一共开展了七次(实质上郑和死后还进行了一次),因此又称“郑和七下西洋”。这个中国古代规模最大,持续时间最长,参与人数最多的远洋航海活动后来为什么停止了呢?背景:郑和的前六次下西洋活动明永乐三年(公元1405年),登上皇帝宝座才第三年的明成祖朱棣就命令郑和开始下西洋。
史学界对下西洋活动的目的众说纷纭,最深入人心的就是寻找可能逃亡海外的建文帝朱允炆;也有说向海外宣扬国威,宣示永乐皇帝正统地位,以及寻找奢侈品等等。不管具体什么目的,我们目前可知的是此后郑和分别又在永乐五年、七年、十年、十四年、十九年进行了五次下西洋活动。几乎是没有什么停顿,往往是刚从海外归国没几年就马上再次出发。
这六次下西洋最远已经到达非洲东海岸,逐步形成了一支拥有几十艘大宝船,二万多人的远洋航海舰队。成祖驾崩,远航停顿其实下西洋活动并非戛然而止,在公元1424年,明成祖驾崩,明仁宗登基,他在八月份的即位诏书中就明确表示停止进行下西洋活动。因此郑和下西洋活动进入一个停顿期。但是郑和率领的这么庞大的舰队如何安排呢?明仁宗想到了自己喜欢的南京,想要把京师又迁回南京的明仁宗命令郑和率领舰队到南京驻防,郑和也就成了历史上第一个南京守备太监。
宣宗重启“下西洋”明仁宗在位时间不长,继位的宣宗皇帝在某种意义上延续了许多仁宗时期的政策,但是在下西洋这件事上,宣宗从一开始的坚持仁宗朝的政策,到1430年又命郑和再次率舰队下西洋,于是停顿了六年左右的下西洋活动重启,这也就是郑和的第七次下西洋,郑和本人据说死在了返航途中。1434年,宣宗皇帝再次下令进行远航,由郑和的重要助手王景弘负责,但是这次航行只到了南洋各国,范围较小。
这也是明初的最后一次“下西洋活动”,正统元年(公元1436年),明英宗正式下令停止“下西洋活动”。“下西洋活动”停止的原因从上面我们可以看出“下西洋活动”并非戛然而止,而是有一个渐进式的停止过程。从明成祖去世后,“下西洋活动”就进入低谷,一度陷入停顿,虽然在宣宗朝又重启并进行了两次远航。但是终究还是在英宗皇帝登基后彻底停止。
那么其原因何在呢?在位皇帝的变更,导致国家战略的调整是根本原因。其实从上述背景和历史过程可以看出,明成祖去世之后,实际上这种远航活动就已经被明朝政府抛弃。因为明朝的国家战略已经进行了调整,从明成祖时期的开拓扩张进取的战略转入收缩保守加强内部统治的战略。明仁宗登基后推行的一系列措施无不带有这种烙印。因此作为明成祖时期扩张政策的典型代表“下西洋活动”被明朝政府抛弃就显而易见了。
下西洋的目的基本已经达成:除了找寻建文帝这个目的之外(如果“下西洋活动”真的含有这个目的的话)。“下西洋活动”的目的可以说基本上都已达到,明朝的国力和正统性已经得到了极大的宣扬,而且沿途各国纷纷来朝也极大的满足了皇帝和明朝政府营造“万国来朝盛世景象”的需求。既然目的基本达到了,那么明朝皇帝停止这项活动就不难理解了,但是我们注意到,宣宗皇帝时期又重新启动了这一活动,而且宣宗皇帝其实也奉行仁宗时代的收缩政策,那么这又是为什么呢?其实依然是为了宣誓皇帝和明朝政府的权威,因为奉行收缩政策,明宣宗时期在安南(今天越南)的统治被推翻,这是宣宗朝很没面子的事情,因此宣宗皇帝才又重新采用祖父永乐皇帝的老办法,重启“下西洋活动”来宣扬国威。
连年的远航耗费巨大:“郑和下西洋”不同于后世欧洲人开展的“大航海活动”,明朝的“下西洋活动”是政治目的大于经济目的,奉行“薄来厚往”,死抱着“天朝上国”的牌坊,不遵循等价交易的“经济原则”。因此导致连年的远航活动耗费巨大,引发了明朝中央政府的经济危机也引起了朝廷文官政治集团的不满。文官政治集团的敌视:明朝永乐皇帝之后,文官政治集团开始发挥重要作用,仁宗、宣宗两代皇帝开始使文官政府得到更稳定和有效的运行,因此文官政治集团的利益诉求开始日益凸显。
下西洋活动有两个致命的标签遭到文官集团的敌视,一是“下西洋活动”被定义为皇帝好大喜功劳民伤财寻求奇珍异宝满足个人奢欲的行为;二是“下西洋活动”一直是掌握在宦官手中的,前面的郑和是宦官,后面的王景弘依然是,这些宦官不仅代表国家出访而且掌握几万军队。这种情况在文官集团眼中是非常可怕的。因此在明成祖死后,文官集团对下西洋活动可谓视为“眼中钉”,仁宗登基诏书中迫不及待的宣布停止,宣宗死后,英宗登基又马上下令停止,这些情况的背后实质上都是文官集团的作用。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。
下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。
不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。
当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。
侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。
遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。
《大航海时代》类游戏为什么如此小众?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!高大、强壮、独眼、威风八面,这是大多数人心中的海盗形象。著名电影《加勒比海盗》系列的大热,就凸显了人们对海盗文化的喜爱和追捧,不过航海还是离我们生活太遥远,所以海盗文化只能是小众文化,不能成为主流。在航海类游戏方面,光荣制作的《大航海时代》系列做的最出色。游戏里有航海、有贸易,有海战,还能领略不同海域的异域风情,完美地诠释了人们心中海员自由和浪漫的航海生活。
光荣的《大航海时代》系列影响了一代人,在当时不能算作小众游戏。可除了该系列以外,后续的航海题材游戏反响平平,没有出现让人记得住的佳作。《大航海时代4》还是上个世纪发行的,这二十多年来玩家对航海题材游戏的态度早已经从期待变为怀念,航海游戏也自然成了少部分人怀念的小众游戏。探索机觉得其实航海游戏很容易圈粉,人们普遍憧憬理想中自由浪漫的航海生活,只要玩了这类游戏的人,都会被它的魅力折服。
在游戏《大航海时代4》中,哪种船的战斗力最强?
我是萨沙,我来回答。 当然是战列舰了。在北海的有船厂的任意一港口,武装度投资到8000就能买了。它是最强的战舰,第一速度较快,操纵性很强。相反,同样强大的日本铁甲舰速度太慢,操纵性夜叉;第二装甲厚度大,两层甲后耐久性为110;第三炮台多,使用强力火炮以后无人能力。使用战列舰的方法很简单,就像第一次鸦片战争的英国舰队一样,只要尽量和敌人舰队拉开距离,然后用侧翼对准敌人猛烈轰击即可。
关于航海类的主机游戏或者单机手游有哪些值得推荐?
与航海类相关的主机游戏,小编不知道,但是与航海相关的单机手游,小编却知道几个,而且可玩性都非常不错,下面就介绍给大家。《海盗:加勒比海亨特》一款主要以战斗为主的海盗类游戏,几十种船舶可供使用和升级、数种弹药可供填充,以及各种不同的队长技能可供学习。游戏中你可以控制多艘海盗船,进行打劫、掠夺等获得资源,解锁以购买更强更多的船和装备。
《暴风雨》可以说这款作品能和经典游戏《大航海时代系列》不相上下。一款丰富的RPG类型航海游戏,有着丰富的主线剧情,和各种不同的任务,游戏为开放性世界,玩家可以在游戏中随意探索,而且玩法非常多样话,比如海战、贸易、抢劫、船舶升级、培养水手等。《刺客信条:海盗奇帆》作为《刺客信条4》的衍生作品,它的优秀是毋庸置疑的,开放而自由的世界,玩家可以通过探索世界、寻找宝藏、战斗、任务等获得各种材料,用来升级船舶和水手,以及升级技能等,游戏的战斗方式非常正式,是以“动态式”回合制为主。
大航海时代为什么这么年没有重启的消息?你怎么看?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!大航海时代系列游戏是日本光荣公司所开发,以航海探险为主题的角色扮演游戏。该游戏的背景是欧洲波澜壮阔的大航海时代,那时无数探险家为了发财梦,出海探索贸易航线和黄金。游戏主人公也是这些探险家之一,通过做贸易、海战、抢占商品市场不断扩充自己的实力,最终成为世界海洋霸主。探索机本人最喜欢的作品是大航海时代4,想来这还是我初中在psp上玩的游戏。
一开始接触这个游戏时,它给我的感觉就是画面非常精美,像看一部很好看的动漫一样。而且我觉得大航海时代4的背景音乐也超级赞,随着舰队到不同地区,音乐风格也会跟着变更,听着音乐就能感受不同地域的特色。大航海时代4是一款很有教育意义的游戏,这并非我特意抬高它。游戏里我们驾驶舰队环游世界的过程中,会认识很多港口和城市,并且记住它们在地图上的大致位置。
通过改装游戏中的船只,我们也能知道大概的船体结构和不同船只的特点。所以说大航海时代4确实是一款寓教于乐的好游戏,让玩家在乐趣中不知不觉的学会了很多地理和航海知识。然而这么一款好游戏却没了下文,本来大航海时代4之后,我一直很期待第5代作品。后来听到5代快要出来的消息后,我立马去搜索,结果让我很失望的是这个经典游戏的续作竟然成了页游。
在游戏《大航海时代4》中,为什么大海盗海雷丁会帮助弱小的拉斐尔呢?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!游戏《大航海时代4》的剧情虽然是虚构的,但是它的游戏背景却是历史上真正存在的大航海、大发现时期。不仅如此,游戏里的一些势力还都有原型,比如海雷丁就是历史上令欧洲国家闻风丧胆的红胡子海盗巴巴罗萨,巴夏军代表奥斯曼帝国势力,巴鲁迪斯代表西班牙帝国势力。在游戏里,拉斐尔的舰队开局在阿尔及尔一带航线的话,不久就会与大海盗海雷丁狭路相逢。
海雷丁的舰队一向在此地洗劫欧洲商船,自然不会放过拉斐尔。正当海雷丁调准几百门大炮准备轰击时,机智的拉斐尔用激将法赢得了他的赏识,两人结为对抗巴鲁迪斯军的同盟。许多人不理解海雷丁为什么要与拉斐尔结盟,毕竟拉斐尔确实太弱小了。探索机倒觉得这主要与海雷丁的性格有关,海雷丁是骄傲的大海盗,他喜欢勇敢的人,厌恶懦弱的人。
而拉斐尔在威胁下表现出的不卑不亢和挑衅,让海雷丁感到钦佩,所以他愿意帮这个年轻人一把。再者当时占据欧洲大部分的西班牙帝国野心勃勃,一直想吞并拉斐尔的祖国葡萄牙。对于拉斐尔来说,他也想打败西班牙帝国的无敌舰队,保家卫国。敌人的敌人自然是朋友,所以海雷丁扶持拉斐尔对抗巴鲁迪斯军这件事也没有错。我是游戏探索机,喜欢怀旧游戏的朋友点点关注!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03