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NS萨尔达传说攻略,任天堂的塞尔达传说旷野之息有多好玩

时间:2022-11-04 14:48:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,任天堂的塞尔达传说旷野之息有多好玩

我是游戏小白,全程靠攻略玩,都觉得超好玩..游戏细节画面做的太牛了!神作~
wiiu版和ns版没有什么本质区别,平台不同,wiiu版画质要略逊于ns版的塞尔达传说荒野之息。

任天堂的塞尔达传说旷野之息有多好玩

2,NS塞尔达传说哪个宝箱里有二连弓吗

路上有身份不明的旅行者,找他们对话有的是依盖队打死掉宝箱,宝箱中有二连弓。《塞尔达传说》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。《塞尔达传说》被誉为游戏金字塔顶端的杰作,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。扩展资料《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合。《塞尔达传说》许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高,游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单。但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。参考资料来源:

NS塞尔达传说哪个宝箱里有二连弓吗

3,刚玩塞尔达传说旷野之息为什么感觉游戏那么无聊

塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机。塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间。时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分。[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。在switch的内容构成中,任天堂独占构成了主要游戏内容,大量独立游戏和创新游戏构成switch游戏阵容的第二梯队,而第三梯队则是一些打情怀牌的冷饭游戏。而在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是值得一玩的游戏。而这也是我的观点:即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣,也值得构入一台switch,仅就塞尔达的体验就值回NS售价。[switch]结语《塞尔达传说:旷野之息》所营造的游戏世界是难以言表的,任天堂将自由二字刻入塞尔达的魂骨,这也是他最好的游戏体验。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。谢邀。所谓速通游戏,实际并不提倡,但是枫叔相信可以速通的玩家,很少有一次可以做到的。就和高难游戏黑魂系列一样,不少玩家前期被NPC虐到自闭,后期通过不断摸索和练习,达到可以靠走位及最少战斗就快速通关的时候,他们实际对游戏已经烂熟于心了。因此尽管速通游戏是一种技术炫耀,甚至被玩家认为理解不了游戏的深度,但枫叔觉得能够这么做的人,已经足够了解游戏了。对于这种玩家,枫叔还是认可的。我们习惯于对于不同的做法,给予不同的态度,有人觉得这是高手,有人觉得这是炫耀,甚至有人觉得这种人吃饱了撑的,更甚者觉得人家穷的只能玩一个游戏,所以研究的这么深入。实际上,从喜爱的角度去看,任何一个可以把游戏玩到烂的人,都是游戏的深爱者。我们国家是网络游戏为主发展起来的游戏产业,到现在手机游戏大规模发展,实际内容质量不能说低,但操作模式,动脑程度已经极简化。极简化虽然带给玩家轻松,不用动脑的休闲体验,但对游戏的寿命,以及玩家对游戏的兴趣降低提供了条件。主机类游戏虽然贵,但很耐玩。没有主机的玩家往往从网游、页游、甚至手游的角度去看主机游戏,你会想万一这游戏我玩几天没兴趣了,钱不是白花了……但主机游戏要玩通,玩精,玩到最后可以几十分钟通关,经历的过程是漫长的,没有哪个人能上手就把游戏白金了,能短时间白金的都不知道通宵了几个日夜。枫叔是鼓励有条件的玩家,购买主机进行游戏的。实事求是的说,除了为给别人看,任何一个主机新人实际都没有必要上手就购买一堆的游戏。你可能觉得买一次游戏得上千元,但不论是《塞尔达传说》也好,还是PS4的《荒野大镖客2》、《战神4》这类,其实买来一个游戏,玩半年都没问题。而且主机游戏系统上的差异,没有手游那么高度雷同,你可以在这些游戏中见识到更多的开发脑洞,更多的操作模式和表现方式,这是手游无法提供给我们的一大乐趣。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

刚玩塞尔达传说旷野之息为什么感觉游戏那么无聊

4,任天堂switch 塞尔达没中文怎么玩

switch上的塞尔达传说荒野之息文字量适中,对于英语和日语等外语水平比较自信的朋友可以不考虑中文版直接玩,但是,虽然这款游戏对文字理解要求不是很苛刻,稍微懂点外语或完全不懂的在观看其他玩家上传或杂志出版的玩法攻略和视频攻略后也可以勉强玩,但是对剧情及玩法等等想更了解的人可以等待18年初的塞尔达中文补丁,任天堂官方已经放出预告声明塞尔达将会支持简繁中文了。
任天堂switch塞尔达目前没有中文,不过有消息称,塞尔达荒野之息日后可能会增加中文。

5,塞尔达传说荒野之息四大迷宫怎么过 四大迷宫详细攻略

1、地图左下方是沙漠区域,路很长,而且马也不会跟着你传送,开地图的塔也比较远,注意好时间。2、该区域的塔不大容易看到,是在山崖上的,如果你和我一样是在山谷走过来的,那干脆不用去找塔了,直奔主线吧,等到攻略完该区BOSS自然会看到。这个区域的路也不是很复杂,因为是沙漠。3、沙漠地图如果是普通衣服会遇到高热,掉血,要求有清爽的衣服,不然就要和冷饮之类的药,当然,沙漠的清晨和傍晚这段时间不用担心。我流程啥都没准备,硬吃几个血到沙城也没啥问题。因为主线会送你一套清凉装(嘻嘻,不剧透)。还有沙城外有沙海豹,可以骑,不过不能驯养。每次都要自己去偷偷骑上去,或者在沙城租。

6,关于塞尔达传说全部游戏

? 1986 FDS/FC 《 塞尔达传说 》 ? 1987 FDS 《 塞尔达传说Ⅱ:林克的冒险 》 ? 1991 SFC 《 塞尔达传说:众神的三角力量 》 ? 1993 GB 《 塞尔达传说:梦见岛 》 ? 2001 GBC 《 塞尔达传说:不可思议的果实大地之章 》 ? 2001 GBC 《 塞尔达传说:不可思议的果实时空之章 》 ? 2002 GBA 《 塞尔达传说:众神的三角力量 》 ? 2002 NGC 《 塞尔达传说:风之韵 》 ? 2004 NGC 《 塞尔达传说:四支剑 》 ? 2004 GBA 《 塞尔达传说:缩小帽 》 ? 2006 NGC/Wii 《 塞尔达传说:黄昏公主 》 ? 2007 NDS 《 塞尔达传说:幻影沙漏 》 ? 2009 NDS 《 塞尔达传说:大地的汽笛 》 ? 2011 Wii 《 塞尔达传说:天空之剑 》

7,塞尔达传说众神的三角力量物品到手方法

众神的三原力道具整理 start:*油灯密道:*剑*盾城堡:*回旋镖村子:第1个空瓶(印度人,村子)第2个空瓶(酒吧后门,村子)捕虫网(空瓶,村子)蘑菇(迷失森林)魔法粉(蘑菇,巫婆家)勇气徽章:*飞马鞋(东方的神殿长老)*魔法之书(飞马鞋,村子下方图书馆)力量徽章:*lv1手套*蛙鞋(lv1手套,500Rupe,溪流源头)箭上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)炸弹上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)红色回力镖(蛙鞋,瀑布内)LV2盾(蛙鞋,瀑布内)第3个空瓶(蛙鞋,桥下)冰杖(地图右下角-洞穴)金蜜蜂(冰杖洞穴,飞马靴撞雕像)*魔镜(老人,山腰)智慧徽章:*月之明珠*lv2英雄之剑(迷失森林)*闪电魔法(英雄之剑,山顶)异世界*地震魔法(右上角的湖-石头围起来的圈圈,丢个东西进去)LV1水晶:*魔法锤铁铲(魔法锤,异世界-吹笛子少年)笛子(铁铲,光明世界-笛子森林,左上角挖地)蓝色魔杖(魔法锤,异世界-山腰洞穴,缺口跳下)LV2水晶:*链钩火焰魔法(沙漠,异世界变回光明世界)1/2魔法(魔法粉,光明世界剑屋洞穴)买金蜜蜂(带金蜜蜂到,异世界村子商店,以后88Rupe购入)LV3水晶:*火杖LV4水晶:*lv2泰坦手套Lv3之剑(泰坦手套,带异世界-村庄下方剑匠同伴,回光明世界的剑屋)第4个空瓶(带异世界剑屋宝箱,到光明世界找沙漠盗贼) 隐身披风(泰坦手套,光明世界墓地撞开墓碑)LV5水晶:蓝色盔甲LV6水晶:*红色魔杖橙色炸弹(异世界家中)*银箭(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)LV4金剑(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)LV7水晶:镜之盾LV8红色盔甲
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8,塞尔达传说缩小帽攻略

你说的是不是在打了蓝色的拿剑的怪物之后的那里啊?那不是只有1条路可以走么……左边的台子有一条楼梯,上楼梯,发现右边的门关着,下面的门可以走(大概是吧,我通关后才来看的),进去,清理里面的花盆状怪物,然后分身下去踩机关,进左下的门拿钥匙(如果有金手指就可以省略这一步),拿到钥匙开右边的门,出来发现是一片天空,利用风和缩小帽飞到右上角的门里去。进门,发现俩僵尸,杀之~上楼梯(不要走右上角的路,是个逗圈圈的恶心路),发现2只蝙蝠和一个机关,打开机关,对面出现一把钥匙(希望你有金手指,因为我真的不知道那把钥匙做什么用的)沿路走到右上角,进左边的门,发现里面有很多会火魔法的魔法师,最好在门口存档,然后开杀,杀到一定数量的时候,出现一个宝箱,左边的门也会打开。进去后,发现两个会把人抓到迷宫入口的魔手,杀掉之后拉那个杠杆,下面的门打开。 穿过下面的门,1条火龙,2只骷髅,可以不理,上楼梯。此时就会来到跟先前很相像的地方,不过这里是亮的~~先清怪物,然后来到楼梯的右边,这里有一个红色的炸弹在晃来晃去,此处需要一定技术了~~在红色炸弹晃到接近那两个可以炸开的石头的地方,射箭,让红色炸弹炸开两块石头,用羽毛斗篷飞过去,如果失败了,就下楼梯再来过。来到右边,发现楼梯,上楼梯,发现2只木乃伊和所谓的“攻略上的密道”,炸开它。进入之后按照攻略上说的,炸开另一条密道,来到了刚才地图的上方。炸开石头之后进入门,发现此门中竟然有如此阴毒的连环炸弹~~~碰一个就全炸了,左上角的门也会关上。小心翼翼地经过炸弹,推开两枚炸弹中间的可移动石块,进入门里。在宝箱中拿到钥匙(当然了,如果你还是有金手指的话……)出门,原路返回到“炸弹门”的门口,发现地上的一些会烂掉的地板,踩上去,等待一会,从地板上掉下去。此时回到刚才射炸弹的地方,用刚才的钥匙打开上方的门,进入后开始走迷宫……这是一个很简单的迷宫,希望你开了满血的金手指,不然这里很容易死的……来到右下角,有两块可以推开的石块(很明显了,地上还铺了奇怪的地毯状物体),将石块推下去,对面有一条路,用羽毛斗篷飞到对面去。沿路向上走,发现了蓬蓬云的存在,上去~~上到最顶,切换地图,主角的上方就是BOSS的大门了,用BOSS钥匙打开门,进入,开始挑战本游戏的倒数第……嗯~~大概是第四个BOSS吧!!希望对你有帮助~~
到四眼男家,和他对话一番后出来。准备一瓶水,浇灭四眼男家里的壁炉,然后进入木屋变小,出来后进入四眼男家右下的小洞,然后通过壁炉出烟囱,再进入右上房间左边的小洞,然后从房间内上方的小洞出去。 塞尔达传说——不可思议的帽子攻略 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fclub.heima.com%2fshow_topic.aspx%3fforumid%3d832350%26topicid%3d1274878" target="_blank">http://club.heima.com/show_topic.aspx?forumid=832350&topicid=1274878</a> 非常详细的图文攻略

9,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。扩展资料:《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下:看到架着的锅,先点火。把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。扩展资料:《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去搞定始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱很多菜谱会在npc的房子里面能找到做饭也不排除做出暗黑料理的可能性菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

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