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永远的七日之都老师支线攻略,永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗

时间:2022-10-19 08:03:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗

不能
应该不能吧。

永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗

2,永远的7日之都白支线任务攻略

《永远的7日之都》在12月13日更新了白的支线剧情,很多玩家可能还不知道该怎么做,那么下面小编就为大家带来白支线任务攻略,希望能够帮到大家。 永远的7日之都白支线任务攻略 白的支线因为刚刚出现所以很多先行者都吐血而忘了,这里说一下先行者们遇到的问题供大家参考~ 1、白支线必须救西比尔老师 2、白的好感度满了还有一个任务是去旧城区郊游也就是必须推图到旧城区。 3、最后一个郊游的任务是好感度满了然而隔天触发的。而且在这个任务完成之前,安不能跑。也就是必须在第三天之内完成全部任务。 以上就是关于白支线剧情的所有内容了~关注,了解更多《永远的7日之都》游戏攻略、资讯!

永远的7日之都白支线任务攻略

3,求永远的七日之都第二周目攻略

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星

求永远的七日之都第二周目攻略

4,永远的7日之都目前都有几个结局

你好,目前有7个不同的结局,分别为安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。具体攻略解法可以下载mumu模拟器查看。

5,永远的7日之都是周目越多难度越高吗一周目瞎玩不知道后面是不

你前面怎么玩后面都能玩得下去。其实没有想象的那么难呗。
会越来越难,所以要经常提高练度,差不多6~7周目就比较难打了

6,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成

羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤

7,轩辕剑汉之云替阿军寻师支线

得先去流马渊见到他师傅,丹道村后面情节路过,在旁边的箕谷小村跟卫宁对话。
替阿军寻师 1.与阿军说话,答应寻师 2.前往木门道至到达丹道村前,于流马渊搭救老人 3.到达丹道村后可至箕谷小村,与老人对话 4.返回许家堡,将卫宁的消息带给阿军 注1:若没有在流马渊和老人说话,那么无论有没有接下任务,支线都会结束 注2:若没接下任务就与卫宁对话,则两人不会谈及阿军师傅一事 注3:主角需于到达丹道村前于流马渊帮助老人。到达丹道村后,老人便会离开流马渊 支线奖励:活骨灵药、归元花露水

8,永远的7日之都金币怎么速刷 金币获取途径汇总

①把不用的影装分解(此为下下策);②合成,普通影装合成的结果是4件影装中的随机1件影装品级提升,而另外3件影装被消耗,且返还被消耗影装的升级所花费的所有金币,从这,可以“借”到金币(适应性有限);③城市行动(包括推图、巡查、建造、开发);④刷次元乱流(每天金币的主要来源)⑤集市中,出售不为等级1的影装,选择自由定价,定价1尘(因为我们不是真卖,1尘的手续费为2金币),确定。提示上架成功,返还影装升级消耗金币,再把1尘的影装下架。OK,成功把升级到高等级的装备降到等级1,同时拿到金币(此为上上策)】*游戏介绍《永远的7日之都》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临最精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。《永远的7日之都》是网易自研的一款都市题材的角色扮演游戏。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。。
《梦幻西游》手游怎么刷金币,《梦幻西游》手游金币银币获取途径!俗话说得好,常在江湖走,囊中羞涩怎么能够,《梦幻西游》手游里赚金币和银币的方法还是非常

9,psp伊苏7支线任务攻略 一定不要网址

我玩时就看的这攻略,不过是日文 任务说明的顺序为:?任务发生地点、人物??任务可触发时间?任务要求以及达成详解?----------------------------------------1.ティアの届け物(期间限定)?アルタゴ旧市街??ティア的家?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?把ティアの薬给シャヌアの里的长老2.アルタゴのおいしい水?在アルタゴ宿酒场的老板处接任务?舆双头亀战斗后、去 シャヌアの里?同种类的『水』的素材 个收集10个 分别是:『涌き水』『にごった水』『香り高い水』『腐った水』3.キレイな花の种?于アルタゴ広场的花を买ってる少女处接?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?收集『种』的素材,分别是:『イコのタネ』『コモナのタネ』『サリメラのタネ』『ナドリのタネ』『ルゴットのタネ』『カミカのタネ』『ロキンのタネ』『チグルのタネ』4.お嬢様の宝石収集?在アルタゴ道具屋左边的民家里的 お嬢様 处接?舆双头亀战斗后、去シャヌアの里?稀少价值高的『石』的素材收集,分别是:『緑の石』『赤い石』『黒い石』『白い石』5.讲义?アルタゴ各地の氏族?在アルタゴ宿酒场的学者处接?被释放后、野外可以通行后?给他看(其实就是收集到)舆各氏族有関系的『鉱石』素材シャヌア →『森炭石』セグラム →『砂热石』カイロス →『軽灰石』6.讲义?巨獣の生态?在アルタゴ宿酒场的学者处接(和上面的同时发生)?被释放后、野外可以通行后?给他看从大型的巨兽处得到的素材,分别是:『巨獣の骨』『巨獣の背骨』『巨獣の体液』7.洞窟道の獣退治(期间限制)?アルタゴ宿酒场处的 冴えない行商人处接受?从シャヌア回来、舆ドライゼン将军见面后去对话?然后去セグラムの里、打倒岩獣鬼ギルダロス8.钓り竿折れても心は折れぬ?在 シャヌアの里、找 船场の青年?到达シャヌアの里之后可以触发?同种类的『木材』素材各收集10个:『平原の立ち木』『森の若木』『干いた古木』『枯れた硬木』9.森の道祖神参り?在シャヌア的长老的房子的左下的房间、找 信心深い老婆?第一次和长老说完话后即可触发(11楼victor901220同学提供)?给森林中的道祖神献上供品,就是来的时候有嘆号发生的地藏像去地藏像处供上『カミカの実』5个 返回再次去地藏像处供上『白蛇の指轮』返回再再次去地藏像处供上『涌き水』5个 返回报告10.谜の薬の材料集め?セグラムの里、道具屋の娘处?セグラムの里到达之后可以触发?『花』和『叶』的素材各收集10个,分别是:『イコの叶』『コモナの花』『サリメラの叶』『ナドリの花』11.风车职人のお手伝い?カイロスの里、左上的民家、顽固な老职人?从カイロスの里到达后可以触发?修復风车的必要材料每个收集10个,分别是:『獣の羽毛』『獣の厚皮』『獣の薄皮』『獣の羽根』12.娘の赠り物は今いずこ?カイロスの里、左边中间的民家、优しい父亲 处?风の圣域结束后?カイロス渓谷北西部,找寻赠り物(礼物)地点:(这里很好找,在走地图的时候就会按照下面的顺序全部找到)カイロスの里入口的地图、附近的洞窟中有『派手な耳饰』地图桥的中央有『无骨な耳饰』再一个地图下洞窟内、有阳光射进来的场所『可爱らしい耳饰』然后是在一个类似于 石板和木板的物体上可以找到『不思议な耳饰』返回后只给他『可爱らしい耳饰』就可以了13.道祖神参り?其の二?和任务9同一个人?竜の霊场 解禁后?给道祖神献供品『ナドリの花』7个、『ストリガの叶』5个 供奉返回后叫你拿『枯れた硬木』20个、『石化した小枝』20个 去修理那个小神社收集到的『五色霊水』供上 (『五色霊水』需要5个 10楼gameshaw同学提供)14.迷子のピッカード探し?セグラムの里、找那个饲养ピッカード的少年(养鸡的么)?竜の霊场 解禁后?找7个 ピッカード (这7个小鸡(?)其实按主线任务走的时候就都会找到、前提是你有想要走遍每一处的精神但是不好的是要这些鸡得一只一只的送回去,所以最好手里有“银の千里眼”。)小鸡们的位置:シャヌアの大树、走有水的路到头シャヌアの森、打过BOSSイノシシ那里始まりの祠、打双头亀的那里イスカの隠れ道—荒野左侧洞窟内打过BOSS岩獣鬼ギルダロス处炎の神殿、打BOSS焼き鸟处イスカの隠れ道—月影の道、洞窟间道侧15.讲义?アルタゴの五大竜?イスカの里、右边民家、真面目な青年研究者处?イスカの里 到达后可触发?需要给他看竜の霊场采取的『鉱石』素材地の霊场 →『地霊石』炎の霊场 →『火影石』风の霊场 →『风云石』海の霊场 →『海鸣石』黄泉之井 →『月光石』任务完成后得到、有一定几率敌人攻击无效的饰品、但依然秉持着垃圾赠与恩人的原则啊(F公司真是...)16.霊薬の试験调合?イスカ道具屋、博识な工房长 处?イスカの里到达后可以触发?合成全部的『霊薬』17.セグラムの圣なる炎?アルタゴ市、武器屋左边的、セグラムの戦士长 处?瘴気发生后、和サイアス戦后触发?セグラムの里、去拝殿(那个塔上层)、拿到 圣なる炎返回给他18.巨獣?一角獣退治?アルタゴ地图、左走、再向上的地图?任何时候(?)?打倒 一角獣バルキリオス19.巨獣?砂喰い退治?炎の神殿前?任何时候(?)?打倒 砂喰いソーディオルム20.巨獣?大ムカデ退治?セグラム地图、左走再左走、在写有『この先、进むべからず』石碑前面的路?任何时候(?)?打倒 大地虫ミリウルドゥ

文章TAG:永远的七日之都老师支线攻略  永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗  永远  永远的  七日  

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