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重战机兵属于什么游戏,机战是什么游戏

时间:2022-12-12 07:35:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,机战是什么游戏

网络机器人的游戏

机战是什么游戏

2,重装机兵是属于哪种游戏

命令与征服3系列,属于gdi阵营,终极步兵,价格较高,作战能力较强

重装机兵是属于哪种游戏

3,机甲战士又名重战机兵属于角色扮演类游戏有的朋友帮下忙发个

智能机吗,Nescude2.3自己下,非智能也能用(我5310XM的也有用只不过一些较大的不能玩好像日文原版的可以玩!比如重装机兵貌似大部分RPG都不行)

机甲战士又名重战机兵属于角色扮演类游戏有的朋友帮下忙发个

4,这款游戏是什么

应该是使命召唤的网战

5,机甲战士 又名重战机兵 属于 角色扮演 类游戏 有的朋友帮下忙 发个

智能机吗,Nescude2.3自己下,非智能也能用(我5310XM的也有用只不过一些较大的不能玩好像日文原版的可以玩!比如重装机兵貌似大部分RPG都不行)

6,请问这个是什么游戏

《MKZ—军魂》?不是很确定

7,机甲战士 又名重战机兵 属于 角色扮演 类游戏 有的朋友帮下忙 发个

智能机吗, Nescude2.3 自己下,非智能也能用(我5310XM的也有用只不过一些较大的不能玩好像日文原版的可以玩!比如 重装机兵貌似大部分RPG都不行)

8,这个是什么游戏啊

雷霆战机手游
电雷
雷霆战机

9,重装机兵是属于什么类型的游戏 同类型的游戏还有哪些

RPG游戏RPG的意思就是角色扮演像仙剑,轩辕剑,英雄传说很多很多网游的1.魔兽世界资料篇树世界龙与地下城online卓越之剑剑侠情缘网络版3漂流幻境onlineEveonline

10,以前有一款游戏一个角色拿着双刀另一个角色是会放电的请问这

啥类型都没说,总不会是侍魂吧,柳生十兵卫拿双刀,加尔福特放电
是不是一个主角拿双刀的,绝杀技能像个风扇一样转另一个主角像个超人,绝杀技能是跪着放电的和恐龙快打一个类型的过关游戏 应该是 名将
说明有戏?PS?街机?再看看别人怎么说的。
跟没说一样
名将

11,你还记得开大红坦克的红狼吗经典RPG重装机兵开发往事

游戏 不输男,参上!~ 《重装机兵》对于骨灰级玩家来说是一个特殊的童年记忆。上世纪90年代,以FC“老四强”为代表的动作横版 游戏 热潮逐渐褪去,取而代之的RPG 游戏 开始逐渐取代动作 游戏 ,成为日式 游戏 走向鼎盛的代表 游戏 类型。在FC和SFC时代诞生的著名 游戏 系列数不胜数,很多作品影响至今。《重装机兵》系列首作能够从浩如烟海的RPG优秀作品中脱颖而出,成为一代经典,自然有其过人之处。虽然系列发展至今不及许多著名IP,但这并不妨碍玩家对该系列的深厚感情。 “打龙什么的已经腻了!”这是《重装机兵》刚刚上市时的宣传语。确实,当时日本RPG 游戏 在《勇者斗恶龙》系列的影响下,很多作品大都以王子与公主,机械与魔法,龙与迷宫等为背景题材,一帮小孩拿着屠龙刀,学会很多惊奇的魔法,最终战胜怪物杀掉邪恶的龙最终拯救世界的故事,为很多小朋友所喜爱。《重装机兵》试图脱离这一窠臼,用全新的故事背景和新颖的玩法来开创属于自己的时代。这就不得不说《重装机兵》开发组中关键的几位人物。分别是宫冈宽、山本贵嗣以及后来结识的木村初。宫冈宽与山本贵嗣是发小,俩人小学就认识了,高中时都加入文学社开始文学创作,文艺青年不仅创作小说,还画漫画,甚至创作歌曲,算得上是多才多艺。宫冈宽和山本贵嗣后来在大学师从著名漫画家小池一夫,成为小池一夫“巨画村塾”的一期学生。小池一夫相信只要熟悉日本漫画的都知道,其江湖地位是日本漫画界的元老级人物,培养了高桥留美子、原哲夫、叶精作、池上辽一等著名漫画家。如果这两位文艺青年能够认真学习,相信日本漫画界应该会再添两位新星。可惜宫冈宽和山本贵嗣似乎对漫画没有太大的热情,二人似乎更衷情于文学创作。 这一选择,让两位青年认识了堀井雄二。 没错,就是那个一直创作屠龙剑与魔法世界,《勇者斗恶龙》系列的制作人。在堀井雄二的邀请之下,宫冈宽与木村初一起参与了《勇者斗恶龙》系列的开发制作工作,宫冈在《勇者斗恶龙》前三部里负责故事剧本的修饰和洞窟的设计。在开发《勇者斗恶龙》的过程中,宫冈宽对堀井雄二开发“让所有人都满意” 游戏 的制作理念有深刻的理解。但宫冈宽希望自己能开发一款与《勇者斗恶龙》追求最大公约数理念完全不同的 游戏 ,也许不是所有人都喜欢,但一定有很多人非常喜欢。这成为《重装机兵》制作开发最早和最基本的制作初衷和思路,《重装机兵》还未诞生,注定特立独行。 《重装机兵》故事初代在 游戏 设计理念上非常超前,在魔法童话题材当道的90年代,直接将故事世界观设定为人类 社会 遭遇毁灭打击的末世,还带有一丝西部科幻色彩,在当时相当罕见。多年以后,宫冈宽披露,《重装机兵》的战车系统深受影片《坦克大决战》影响,因此将 游戏 的战斗加入了战车的概念。除此之外,在FC有限的容量限制下,《重装机兵》加入了超高的自由度和开放式的结尾, 游戏 的主线任务就是要成为赏金猎人,只要达成这一目标 游戏 即可直接通关,其他任务、区域、NPC都可以不用理会,换言之这就是一款开放世界 游戏 。一款30年前的 游戏 ,制作理念与思路完全可以比肩新神作《塞尔达传说:旷野之息》,就好比林克在离开新手村之后就可以直接去打最终BOSS,装备任务什么的统统都可以跳过。《重装机兵》在当时条件下,做出了对典型日式RPG系统设定的颠覆性革新。 本作的主人公,最初来源于宫冈宽对主人公身体逐渐金属化的构想,这些事《重装机兵》被称为“metal max”的原因。本作的人与战车双系统,则是因为宫冈宽想设计一个不同于传统RPG 的战斗方式,因此想到了“驾驶某种东西来战斗”的想法。最后加入了系列最大的特点元素——战车。 由于驰骋在广阔的末世世界,作为西部电影迷的宫冈宽加入了“赏金猎人”“狩猎通缉犯”等浓郁的西北牛仔世界元素。作为一款开放世界 游戏 ,当时还没有这个概念,只是因为宫冈宽执着于设计一款区别于《勇者斗恶龙》剧情推动的 游戏 ,希望自己的 游戏 能够没有固定剧情,没有攻略顺序,总之要颠覆玩家熟悉的 游戏 经验和套路。1991年,《重装机兵》初代在FC平台发售,由于当时SFC已经发售,加上原创作品的影响力有限,所以《重装机兵》并没有获得更好的销量,只有区区15万套。虽然销量少,但 游戏 当时附带收集玩家意见的回函表相比之下比例非常高,这让开发商了解到本作虽然不是大众喜欢作品,但还是受到了相当一批玩家的充分肯定。在中国大陆,《重装机兵》作为为数不多的汉化RPG ,成功吸引了大批支持者,很多人粉丝至今。最值得说的是DC版的《重装机兵》——虽然耗尽无数人精力,但却没有成为作品。这成为制作人宫冈宽口中“人生中最大的失败”。世嘉平台发售的作品似乎都会遇到很多艰难险阻,早期的《俄罗斯方块》因为版权问题卡带制作完成却不能发售。世嘉土星核弹作品《莎木》临近完成却被叫停,直到DC发售才得以一窥其真面目,系列还未制作完DC平台却已经走进 历史 。DC《重装机兵 荒野之眼》也是这样一款 游戏 ,采用开放世界设定,系列初代策划富泽昭仁回归,山本贵嗣精心设计的角色,一切的一切都预示着本作是一款集合制作组热情的野心之作,结果开发公司却直接叫停了这一项目。世嘉为了挽救本作,亲自找到宫冈宽表示只要 游戏 制作完成,愿意出钱发行这款作品。宫冈宽当然也不甘心本作就此夭折,甚至不惜自掏腰包借钱继续开发,可惜资金耗尽,本作最终没有能够开发完成。这一巨大的失败,让《重装机兵》从此只能作为冷门小众作品。更为雪上加霜的是,由于系列开发公司Data East破产倒闭,因版权纠纷而不得不放弃《重装机兵》的系列名《metal max》,因此在在PS2平台的《沙尘之锁》变成了《metal saga》,早早完成了精神续作的变革。系列最新作品《重装机兵XENO》作为次世代平台登录的作品,除了情怀,将系列的众多优点阉割殆尽。本作登录到PS4,但是在画面和效果方面却远远没有达到次世代平台的平均水平,粗糙的3D建模和简陋的场景搭建让人感到有些失望,如果说这是因为经费不足受众小众导致可以理解。那么开放世界所需要的大地图本作中绕完一圈不需要半个小时,就是明显的诚意不足了。在模型上重复度也非常的高,偌大的野外世界几乎除了沙漠就是洞穴,空洞乏味到类似白开水。《XENO》因为城镇设定的废除,大地图上几乎没有其他的人类和建筑,没有了丰富多彩的任务和剧情,整体故事的剧情内容显得非常的薄弱,作为一款RPG作品,本作变成了一个以一个基地为根本,不断的出去刷素材的 游戏 。宫冈宽在坚持塑造一个不取悦于大众的 游戏 作品时,注定了《重装机兵》不会大红大紫,虽然作品鲜明的特点让很多玩家欲罢不能,但却不足以支持系列走向《最终幻想》《勇者斗恶龙》那样的作品完成度和高度。在粉丝眼里,《重装机兵》只要还在继续出,就已经是胜利了。毕竟,当年曾经沉迷过。传说中红狼当年的少年期,想念无比呀!!!!!!!!

12,有一个游戏是二战的里面不能造兵只可以申请支援 游戏叫啥呀

闪电战吧~~~~是不是右下角有个小电话图标,上面有兵有坦克有飞机啥的,点一下坦克,坦克就来了,点一下后,兵就来了。有次数限制。 挺不错的游戏,基本二战里面的所有兵器都出现了,喀秋沙,KV重坦啥的都有。
第一人称 很多啊,不表即时战略 主要有 突袭系列,不造兵,不采矿,利用现有军队,有的地图可以叫轰炸机侦察机运输机投放伞兵丹药补充。。
主力还是飞机,歼击为主,价格、耗粮等方面都适中,个人认为卡车弄五十就够了(我指的是造兵阶段,后期采集养兵还要多些),具体多少战兵得看你打算怎么玩,如果在线时间长的话可以一直造,后期爆城多了一天出几十飞机很轻松,之后就是重装火,一样弄些防止被轮,特养五万(抢城很好用),总之一句话,造多少兵得看你的养兵能力。望采纳,不懂继续追问。

13,谁知道有个街机游戏叫重兵装甲

<p><img class=ed_capture src="http://pic.wenwen.soso.com/p/20091006/20091006122958-2131335415.jpg"></p> <p>你说的是这个?叫装甲勇士</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.emu618.com%2fgamesinfo_11330.aspx" target="_blank">http://www.emu618.com/gamesinfo_11330.aspx</a></p> <p>解压密码:<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.emu618.com" target="_blank">www.emu618.com</a></p> <p>没有模拟器的给个模拟器的下载地址给你吧。</p> <p>winkawaks 1.60 简体汉化版</p><img class=ed_capture src="http://pic.wenwen.soso.com/p/20091006/20091006124019-1079605942.jpg"><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.emu618.com%2femutoolsinfo_193.aspx" target="_blank">http://www.emu618.com/emutoolsinfo_193.aspx</a>
重装机兵(MetalMax)是一款1991年发布的角色扮演游戏。通常情况下,该名称亦指“重装机兵系列“(MetalMax series)(メタルマックスシリーズ)。由于MetalMax的商标曾中途丢失,使得“重装机兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga两个子系列,目前官方正式发售的作品共9部

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