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af1能玩什么游戏,求一个以空战为主的单机游戏

时间:2022-11-09 02:04:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求一个以空战为主的单机游戏

推荐Air Force Mission 鹰击长空也不错的,同样推荐
如果说以空战为主的呢 ! 我觉得还是(偷袭珍珠港) 可以!
炽天使是个不错的选择,凌云壮志也还不错。
炽天使

求一个以空战为主的单机游戏

2,求几个小时候玩过的fc红白机小霸王游戏rom

在http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/fc/fcrom01.htm可以找到游戏的ROM,模拟器到http://www4.emu-zone.org/disland/emu/virtuanes092c.zip下载就可以.

求几个小时候玩过的fc红白机小霸王游戏rom

3,找些飞机一类的单机游戏

http://www.66game.cn/kongzhanjiejiyouxixiazai/3473460589.html
雷电2000
去迅雷官网搜,你自己看着下,有什么不懂的再问我。
《空中霸王》Air Force,你搜索一下就找到了,挺不错的飞机游戏。

找些飞机一类的单机游戏

4,电竞款耐克Nike AF1空军一号那个配色值得购买

我比较喜欢Nike以AirForce1Pixel为蓝本打造Have AGoodGame”系列。鞋面以粉色为主调,搭配浅紫色的鞋身框架?营造出清新自然的氛围。侧身采用白色内嵌式SwooshLogo,彰显Air Force1 Pixel气质的同时,更凸显鞋身的层次感。左鞋舌标签“GameOn/TeamUp”字样,玩味+足。中底以及外底缀以荧光绿色,呼应电竞主题风格。

5,NikeAF1求验

您最好是有99-02赛季的游戏,然后下载一个补丁,否则要是下载游戏的话,容易有病毒,玩不了,或者很卡的,而且时间长
鞋标是否为真、鞋子外观是否规整;鞋子中底走线;鞋子价位是否适中;鞋盒合格证是否为真没看出什么问题天马商盟提示您鉴定耐克鞋子真假的几个因素
标正建议再补鞋盒侧标和鞋垫反面看看有疑问可以追问请及时采纳

6,耐克af1鞋底多高

耐克af1鞋底最高处3.5cm。空军一号诞生于1982年,深深扎根于篮球运动。当时,有六名篮球运动员被选中代表这双鞋。他们是精心挑选的防守专家,他们把篮球鞋带到了世界各地。通过经典的海报和强硬的姿态,马龙和他的伙伴们展示了AF1成功的六个要素:宏伟、持久、超越、英雄主义、连贯性和纯洁性。AF1征服了地球。1982年,耐克选择“前六名”职业篮球运动员作为空军1号的代言人。他们从这张经典海报上起飞,成功飞越篮球和文化。从这一刻起,篮球不再是以前的样子了。扩展资料:Air1始终以Nike精湛的技术为基础。正是基于此,“前六名”鞋类和服装将遵循空军1号系列制定的总体指导方针。此外,还有6双特别设计的空军1号罗鞋,每双鞋上都有“前六名”成员的肖像装饰徽章。摩西·马龙给空军一号看了一眼。这款鞋的耐用性灵感来自贾马尔·威尔克斯(JamalWilkes),而迈克尔·库珀则表现出不断超越更高水平的驱动力。参考资料:百度百科-nike air force1

7,星际争霸怎么操作

这岂是一句话能说完的。。。 通过不断的实战,才能领会
在游戏设置中,有按键设置或者类似的设置,里面有详细的按键说明,当然有些游戏也可以修改按键
晕了哦。你玩那个种族啊~ 不一样的! 集结点 R 平 A F1 空格 S D E Q T P 各种有快捷键~!还是只 微操上的? 比如克隆一类的?

8,为什么玩嘻哈都穿AF1谁能给我介绍一下AF1

  Air Force 1出生于1982年,深深地根植于篮球运动之中。当时挑选了6位篮球运动员来代言这款鞋:摩西·马龙(Moses Malone)、迈克尔·库帕(Michael Cooper)、贾马尔·威尔克斯(Jamaal Wilkes)、博比·琼斯(Bobby Jones)、米切尔·汤普森(Mychal Thompson)以及卡尔文·奈特(Calvin Natt),他们是经过精心选出的防守专家,他们将这款篮球鞋带到了世人面前。经典的海报,强硬的姿态,马龙和他的伙伴们展示出AF1成功的六大要素:宏大、耐久、超越、豪迈、连贯和纯粹。AF1征服了地球!  耐克在1982年选出这“最初六人”职业篮球运动员作为Air Force 1的代言人,他们从这张经典海报上的赛道上起飞,成功地飞越了篮球与文化,从这一刻开始,篮球已经不再是从前定义的篮球了。也正因为如此,这张身着Bruce Kilgore的杰作的“最初六人”的照片述说着一种品牌与篮球运动员之间不同的关系,这种关系以真正实现运动员的需求为目标。在这“最初六人”—— 摩西·马龙(Moses Malone)、迈克尔·库帕(Michael Cooper)、贾马尔·威尔克斯(Jamaal Wilkes)、博比·琼斯(Bobby Jones)、米切尔·汤普森(Mychal Thompson)以及卡尔文·奈特(Calvin Natt)——拍下这张照片二十五年后,他们所代言的产品仍然在赢得共鸣,人们不仅认可了他们所传递的真实感,而且使他们穿着的篮球鞋成为不朽之作。实际 上,Air Force 1并非仅仅是一双鞋:它还是一种体验,它还是一座将其出生地与一种文化连接起来的桥梁,而这种文化又使它本身得以生存。“最初六人”就是六根最初的链条: 六位放克音乐(funk)、自由和力量的使者。他们身上拥有着过去、现在和将来,这正是我们将要看到的。  Air Force 1一直以耐克技术的精致做工为根本。正是基于此,“最初六人”鞋品和服装都会遵循Air Force 1系列产品所设定的总体指导原则。此外,还有六双专门设计的Air Force 1 Lo运动鞋,分别采用了“最初六人”中每一位成员的人像装饰纹章。“最初六人”服装的重要设计元素是分别抓住每一位成员球场风格的描述性语言,通过这种方 法可以使“最初六人”对AF1文化精神的影响有效地明确下来。摩西·马龙赋予了Air Force 1宏大的气质,鞋的耐久性灵感源自贾马尔·威尔克斯,迈克尔·库帕则表露出一种不断向更高境界超越的驱动力。“最初六人”中米切尔·汤普森的球场风格最好 地体现AF1的豪迈姿态,而运动鞋的连贯性则在博比·琼斯的球场风格中得到最好证明。而最好地诠释Air Force 1纯粹性本质的则是“最初六人”中的卡尔文·奈特,他对赛场的把握如同他所代言的运动鞋,干净而又获益颇多。  宏大、耐久、超越、豪迈、连贯和纯粹,这些特质都注入了“最初六人”Air Force 1系列中。这每一个词语都是一个技术层次,需要真正的设计和创新,才能创造出卓越的性能。  而在2007年,nike重新选择六位球星代言Air Force 1。即便Air Force 1已经离开了篮球场,但它的运动精神依然长存。科比·布莱恩特、勒布朗·詹姆斯、拉希德·华莱士、阿玛雷·斯塔德迈尔、托尼·帕克和文斯·卡特成为Air Force 1的“新六人”,承担起将Air Force 1精神发扬光大的历史使命。  从俄亥俄州的阿克伦城到费城的街道,从南方海岸到法国海岸:Air Force 1在这六个新人身上表现得如此鲜活,正如曾经的“最初六人”一样,通过他们,Air Force 1彰显出一些重要特性;它与每一位运动员的个性和风格所共同拥有的品质。冷酷的美感(帕克)、传统的核心(华莱士)、独立的蔑视(卡特)、尊重的力量(斯塔德迈尔)、坚韧的内心(科比)和王者的风范(勒布朗)。这六名新人无论走到哪儿都带着这样一道光环、这样一种精神状态,这些是可以跨越任何界限或者限制。他们在球场上的风范,就是Air Force 1的风范;而且在球场外,每一位Air Force 1的新代言人都知道,传统不仅需要得到保护,更需要发扬光大。  12款精致的Air Force 1,为30支NBA球队特别打造的Air Force 1,售价高达16000元人民币的Air Force Lux Pack……每一双鞋子都让人爱不释手,都彰显着Air Force 1的独特魅力。  到目前为止,air force 1的性质发生了变化,变成了街头潮流鞋而不是纯粹意义上的篮球鞋了。可它的影响力却始终没有减退,它见证了1/4世纪篮球运动的飞速发展。现在它已经成为各类潮人的百搭鞋款,是不可或缺的潮流物件.  在Air Force正式踏上舞台后,他开始受到了大量球员的欢迎。Charles Barkley的出现将Air Force 1再次提升到了一个新的高度,此后这双球鞋成为了一种精神的先驱,那就开始崛起的Hip-Hop文化。Air Force 1延伸出了大量分支,AFII,III,180乃至之后Charles Barkley脚下的那双经典的Air Max CB2同样也是源自Air Force。  之后风靡全美的Michigan大学五虎Fab 5(包括仍在NBA征战的Chris Webber、Jalen Rose、Juwan Howard)同样也是穿着Force系球鞋。他们首次已黑色袜子配上全黑的Air Max Force 180的造型震撼了全国。他们和Duke大学的NCAA决赛成了两种文化的对决。Hip Hop Basketball对上了学院派篮球。而他们脚下的Force则是他们风格最显著的标志。凭着绚丽出色的球技和超前的造型,他们迅速全美国孩子的英雄,媒体的宠儿。孩子们都为他们陷入疯狂的着迷,每一个年轻人都开始学习他们的穿着。Force更是成为了每一个球场必备的入场券。自此Hip-Hop Basketball开始踏上主流。  冥冥之中,Air Force 1开始越来越多地与具有反叛精神的运动员走到一起. Air Force所带来的技术和创新不单单在球场上淋漓尽致。他的精神同样开始进入了每一个人的生活。  当年的创新之作今日已成了昔日的经典。如果说Nike创造了Air Force 1,今日Air Force却已经不再单单属于Nike,而是成为了整个球鞋文化的象征。今天Air Force 1最完美的演绎了复古这两字。设计者们已全新的色彩和图案的表达方式给Air Force 1注入了新的灵魂。他已经成为了美国年轻人日常所穿的必备鞋款。当06赛季的新秀Randy Foye和Rudy Gay第一次参加闻名全美篮球杂志拍摄的时候,略显羞涩的他们不约而同的选择了穿上纯白的Air Force 1,在他们心中Air Force 1是一种酷,一种潮流。  同样,Air Force 1被赋予了不同主题表达在球鞋上更是成了收藏家们的猎物。有些甚至被标到了万元的天价。演艺圈还是名人,很多人都为拥有一双特定(exclusive)的Air Force 1而自豪。当今年夏天Kobe Bryant代言SONY的NBA 2007后,SONY送给他的礼物就是一双全球限定的Air Force 1 playstation。  当球鞋已经成为了一种文化时,那么他就是一件艺术品。  即使在中国,Air Force 1的潮流之风同样兴盛。很多年轻人都会拥有一双Air Force1,因为这是自我风格展现,当Hip-Hop已经席卷全球,Air Force 1自然成了必不可少的配备。由Air Force 1领衔的球鞋文化也让很多人为之心醉。

9,求一款空战类游戏画面要好的

PC上最新的应该是《汤姆克兰西鹰击长空》了,绝对满足你的要求。还有《IL-2》,是二战空战游戏,收录的战机型号是最全的包括一些未投产的机型。PC上没有《皇牌空战》,要不这个绝对值得一玩,目前有各种家用家本版,包括PSP。
炽天使,二战空骑兵。这两个要求配置高点,如果你家机子硬的话就行,还有一个休闲的叫红色飞行中队,也挺不错的。
壮志凌云

10,AF1的介绍

从Nike的历史,可以看出一个也将影响到未来的事实:创新是性能的基础,技术是商誉的根源。三十余年来,Nike一向以制作最创新产品,提升运动员表现 为职志。对Nike来说,创新不是制作不一样的产品,而是制作更棒的产品;检讨现有产品和运动需求,针对该目的设计出更好的产品。对象包括运动员、运动、 以及鼓舞Nike的社群和文化。在Nike和运动员间,存在自然又持久的联系,这种联系的基础就是以尊重为核心,并且通过创新得以不断加强。这样的关系是 怎么形成,如何成长的?这个故事可以追溯到Bruin、Blazer、Franchise、和Tailwind等运动鞋。但最重要的是Air Force。回到1982年,篮球运动要的不仅是一双新运动鞋,更需要历史上全新的一页。篮球需要结合创新、愿景、和尊重的进步。就从那时候开始,篮球运 动和文化赢得25年的热爱,Nike品牌和运动员的联系也延续25年,历久不衰。 事实上,早在推出Air Force 1篮球鞋之前,Nike就已深深投入创新和技术研发,因为它们是Nike的创始理念。但Nike推出AF 1,将既有标准提得更高,功能更是大幅提升。不仅将篮球推到新高,也促进了Nike全方位的性能创新。Nike相信有意义的创新,也就是创新需基于对运动 员和运动的深入了解,这是Air Force 1故事的基础。这双篮球鞋受到如此欢迎,成为如此经典,验证了Nike对性能的承诺。为了庆祝AF1诞生25周年,我们先要回忆这个故事。Air Force 1和Force系列产品之父是设计师Bruce Kilgore。这些产品定义了篮球在场内和场外的意义。Kilgore绘出蓝图,创造经典,奠定系列风格的基础。他只有一个原则:更好的功能性。Bruce Kilgore从实用但极端的观点切入,成功塑造出结合功能性和流行性的篮球鞋。他以传统鞋匠对细节和灵魂的认识,创造了Air Force 1,完全摒弃没有功能性的元素。结果是一双微妙又深刻,飞跃又现代的篮球鞋。他以全球篮球好手的梦想为愿景,创造出历经25年不褪流行的篮球鞋。Bruce Kilgore是Air Force 1的播种者。Air Force 1的代言人则有六位:Moses Malone、Michael Cooper、Jamaal Wilkes、Bobby Jones、Mychal Thompson、和Calvin Natt。这些后卫菁英穿着探索银河的太空装,向大众介绍这双将征服世界的篮球鞋。他们代表AF1至高无上的六大因素:强壮、耐久、卓越、大胆、一贯、和 纯粹。要将AF1从木质地板延伸到水泥地面,从体育馆拉到街头,还需要另外一种革命。AF1现象从专业球员开始,很快蔓延到整个美国。从海报上的传奇球员,到各 地球队的好手,到张贴海报的零售店面,AF1注定和篮球文化密不可分的命运。纽约市和费城在Air Force 1故事中扮演重要角色;I-95走廊就像因特网一样,传播运动和文化信息到都会球场和街头。巴尔地摩也担任要脚。在1984年,三家巴尔地摩的Nike 经销商要求Nike继续生产Air Force 1。这三家业者 – Downtown Locker Room、Cinderella Shoes、和Charley Rudos Sports利用巴尔地摩都会区年轻人的时尚感,助AF1一臂之力。Air Force 1重生,奠定在篮球文化中的地位后,Force系列成为Nike篮球产品的主力。Charles Barkley不仅成为Force产品代言人和始祖,他的个性和球风也定义了Force运动鞋和服装的身份。Force产品不断进化,从原始AF1、AF1 II、III、到180(最后成为1994年的Air Max CB2),越来越贴近代言球员的叛逆气质。Force系列的兴起反映了嘻哈文化的盛行,后者的态度和Charles Barkley颇为类似。对生活充满挫折的人们而言,他们在球场内外都充分运用Force产品的理念。对篮球迷而言,Air Force 1一向都是这种运动的代表。它也成为篮球文化无法分割的一部份。由于Nike致力于保存Air Force 1的灵魂和创新精神,Air Force 1在未来25年仍将提供传奇性能与经典风格。Nike于2007年推出新Air Force 1系列,将原始鞋款的优点更精致化,同时推出Air Force 25篮球鞋。设计师Tracy Teague重新诠释先前鞋款的性能,应用在现代的篮球场上。结果是新世代的Force态度与风格,延续Nike产品和运动员之间的联系,后者不仅随着篮 球比赛成长,也跟着篮球文化茁壮。刚开始Air Force 1只是一种现象,但现在已成为货真价实的经典。Air Force 1是收藏家、篮球好手、和街头艺人的最爱。它是有史以来最受欢迎的篮球产品,地位如此崇高,跨越各种疆界,或许原因是Air Force 1在篮球社群中独一无二的地位。这双篮球鞋不是Nike的专利,它属于整个篮球文化。创新设计和纯粹工艺技术是Nike品牌的基础,也催生了Air Force 1。专业球员称它为最顶尖的篮球鞋。街头玩家认为它是最好看的运动鞋。货真价实、大胆、经典、又真实:Air Force 1、Force、和Air Force 25代表Nike一贯的理念:尊重光荣的过去,代表精彩的未来。Nike品牌不仅了解篮球文化,也是篮球文化的一部份,更支持积极进取的运动员和小区成 员。Nike品牌定义了篮球运动的核心:不断进步,追求胜利。Nike认为工艺技术的目的是更上一层楼。追求完美只有起点,没有终点。Nike设计师全力投入,不断突破,以满足运动员需求。正因为如此,Air Force 1的25周年庆只有一个目标:考虑AF1运动员和消费者的需要,根据他们的意见改良产品,藉以肯定品牌的创意历史。要满足运动员的需求,就必须提供出人意表的改良和创新设计。这就是Nike设计师Bruce Kilgore对AF1的原始构想,也是最新产品开发的指导原则。Nike将于2007年推出最新版AF1篮球鞋和服装系列。 最新的Air Force 1篮球鞋充分展现Nike的承诺:货真价实的工艺技术,以及将工艺技术提升到前所未见的水平。为了达到这个目标,Nike检讨和强化设计流程的每一个步 骤。结果是一系列篮球鞋,它们不仅延续Force运动鞋系列的传统,也赋予传统新貌,并将原始系列的冲击更为精致化。创新和工艺技术都提升到崭新的层次, 设定现在与未来Air Force篮球鞋都必须达到的标准。彻底详细的工艺技术是Nike的一贯信念,因此新Air Force 1产品系列包括多项设计改良与新工艺技术标准。每一双AF1的精确缝线都采用重新设计的技术,整体造型也运用最先进的雷射刻蚀技术。特殊的10A皮革更凸 显鞋面的质感和纯白。鞋带更为精致,并有防污处理。衬里也经过重新设计,改善鞋内衬质量。鞋跟、鞋底、和脚掌的避震改良措施提升整体舒适性。即使知名的 AF1星型图样也重新设计,向原始Force品牌代言人致敬。Air Force 1系列的所有改良更新都响应消费者需求,并展现Nike对工艺技术的承诺。这些改良证明,每一双AF1都反映了代言人个性和篮球文化。Nike严格检讨Air Force 1的制作流程,唯一目的就是全面改善生产细节。为了符合新Air Force 1的设计期待,Nike花了五年在改善流程上。包括开发制作AF1的工具,确保最高质量水平。从强化脚趾部分、鞋内衬、避震功能、到鞋底缝线,都经过检讨 改善,包括引进新工具和技术,提升AF1制作流程,并创造最美丽的运动鞋。在这五年中,Nike推动创新和强调工艺,新世代篮球鞋充分反映了这种理念。每 一双AF1都将符合新Force系列的高标准,因此这些创新代表Nike篮球产品以及整个篮球文化的划时代进步。虽然新Air Force 1有不少改良,但创新是没有尽头的,推出出人意表,开创类型产品的渴望催生了这些篮球鞋,它们对篮球文化的意义一如AF1于25年前诞生一样深刻。Nike于2007年推出新AF1服装和运动鞋系列后,还将引进新Air Force 25,代表Force系列和运动鞋设计的新乐章。支撑、舒适、和终极性能的楷模要如何适用于现代运动员?这双篮球鞋于1982年定义了创新工艺技术,可是 要如何推出2007年最新版?答案就是AF25 – 一双再创Force运动鞋工程高峰,以及高性能科技水平的篮球鞋。Nike将25年的篮球知识、历史、和球员经验,从原始AF1推出25年来的学习所得都注入了AF25。Air Force 25设计师Tracy Teague将他对1982年AF1设计师Bruce Kilgore的尊敬,以及对AF1文化冲击的骄傲,通通运用在新篮球产品的设计上。AF25的目标是推出前所未见的高性能篮球产品,庆祝Nike对篮球 历史的贡献。Nike特别强调鞋跟鲜明的垂直线条,以及围绕整个设计的缝线,强调Air Force 25的经典姿态,一如原始AF1鞋款。图案设计、Nike标志、甚至AF25的脚趾部分都以AF1的经典轮廓为灵感。AF25性能和工艺技术的追求一如 1982年的AF1,因此耐用和舒适度也同样杰出。AF25结合Max Air避震(鞋跟)和Zoom Air(迭在Max Air上)技术,大幅提升避震性能。为了庆祝Air Force 1诞生25周年,Nike推出创新篮球鞋Air Force 25。它采用超越现有的工艺技术水准,展现Nike对有意义设计的承诺。这催生了带有原始AF1气质,也反映了最新工艺技术水准的篮球鞋。这样的质量技术 可说是无与伦比,也完全出人意表。商誉的价值来自于完美的工艺技术,对追求完美的热爱更是使人尊敬的动力。Nike基于对篮球社群的尊重,提升Air Force 1和Force运动鞋系列,新AF1系列和Air Force 25的革命性设计充分反映了这一点。不断改良产品是Nike的承诺,因此Air Force 25不仅颂赞1982年原始鞋款强调工艺的精神,更确保Nike能永远提供消费者最佳的性能。海报上的六位篮球高手耸立在暮色中,目光直视未来。他们穿着珍珠白的宇宙飞行服,胸前有橘色的1字和黄色的Nike标志。Nike于1962年挑选出6位Air Force 1代言人,他们的大胆自信的姿势定义了此后25年篮球运动和文化的风貌。这六位穿着Bruce Kilgore设计的Air Force 1,展现品牌和篮球员的新关系,也就是品牌致力于满足运动员的需求。在Moses Malone、Michael Cooper、Calvin Natt、 Bobby Jones、Jamaal Wilkes、和Mychal Thompson拍摄这张照片的25年后,篮球社群仍然肯定他们穿着球鞋的不朽地位。Air Force 1不只是一双球鞋,更是一种经验。它代表Nike与篮球文化的联系。这六位蓝球员代表六个原始连结,与这种气息、自由、和Force系列的连结。他们也孕 育着Air Force 1的过去、现在、与未来。新Air Force 1产品系列的灵感就来自他们六位。Nike追求有意义的设计,因此催生的产品一方面庆祝Air Force 1的传统,一方面展现对这六位的终极尊敬。Nike的创新观点一向以提供给运动员性能极佳的产品为目标,因此新AF 1产品以这六位为灵感,运用创新,为现代运动员撰写精彩的故事。Original Six系列颂赞Nike与运动员的合作,包括过去鼓舞Nike设计的运动员,以及未来将发挥影响力的高手。Original Six 运动鞋和服装和Air Force 1系列一样,强调Nike工艺技术。除此之外,Nike将Original Six球员的个性赋予六种特别设计的Air Force 1 Lo运动鞋。 Original Six服装的主要设计元素捕捉了这六位球员的球风,反映Original Six对AF1文化气质的影响,包括Moses Malone的强壮、Jamaal Wilkes的耐久、和Michael Cooper的追求卓越。Mychal Thompson是大胆的最佳范例,Bobby Jones是永远的代表,Calvin Natt则赋予最纯粹的意义。强壮、耐久、卓越、大胆、一贯、和纯粹,Nike将这些特性注入Original Six Air Force 1系列。每一种特性都在诉说Nike的工艺水平,后者催生货真价实的设计,鼓励创新与出色的性能。对Nike而言,设计流程的第一步就是聆听。运动员追求成功,因此他们经常表明目标,以及达成目标的需要。Nike聆听运动员的心声,提供提升运动员性 能,响应运动员需求的产品,这就是设计的第一步。因此Nike于1982年推出Air Force 1,充分满足篮球员需求,并提供出人意表的高超性能。不论是专业、大学、高中、还是小区球员,Air Force 1都能紧密连结设计流程和运动员心声。根据Original Six的传统,Nike挑选出新Air Force 1代言人,一方面反映全球新世代运动员的需求,一方面代表Nike聆听了解消费者心声,而创造的新球鞋。从Moses、Michael、和其它 Original Six开始,写入篮球文化的故事,现在这六位将写下新一章,开创新时代。这六位新传奇人物分别是Kobe Bryant、LeBron James、Rasheed Wallace、Amare Stoudemire、Tony Parker、和Vince Carter。从俄亥俄州亚克郎市到费城,从南岸到法国沿岸,六位新球员一如六位老球员,都是Air Force 1代言人。这六位Air Force 1代言人强调的特质,和他们的个性与球风相互辉映:超酷的美学(TONY)、传统的核心(RASHEED)、独立的叛逆(VINCE)、尊重的力量 (AMARE)、坚忍的内心(KOBE)、和宏伟的冲击(LEBRON)。一双不知道任何限制的篮球鞋,以他们的气质和心态为灵感。他们在球场上的姿态, 代表Air Force 1在全球的态势。每一位新Air Force 1球员都了解,他们不仅必须保存传统,更需要向上提升。新Air Force 1代言人将透过六种AF1产品,展开向上提升。每一种篮球鞋都和2007 Air Force 1产品具有相同的工艺基础,也反映了各个球员的球风。鲜明色彩和独特细节连结篮球鞋和代言球员,Kobe、Rasheed、LeBron、Vince、 Amare、和Tony的代表影像反映在球鞋上,诉说Force传统的延续。新AF1球鞋和服装除了大胆图案、超级细节、和原料质量外,其高性能创新也代 表Nike对精致工艺的投入。在2007年,原始Air Force 1代言人将和新代言人,推广AF1球鞋和服装。不论是Original Six还是新代言人,球鞋都将肯定他们的伟大,服装也将代表他们的重要。12位代言人的轮廓将创造伟大的形象,代表Nike尊敬过去,追求创新的一贯理念。NIKE FORCE新貌Nike Force的形象向来和强力篮球有关。这来自Moses Malone、Patrick Ewing、Charles Barkely、David Robinson和其它经典Force代言人的传统与球风。如果运动员把这样的力量带到球场,他们发挥胆量,主宰全场。他们将Nike Force的代言人变成传奇人物,强攻、灌篮、狂抢篮板球。过去25年来,这就是Force的意义:强力篮球的代表,积极动作背后的力量,以及怒目相视下 的态度。但毕竟现在还是有些变化,包括进化和改善。现在和Moses、Charles、与其它代言人的强力篮球有何不同? 答案是势不可文件的力量,Nike Force产品在球场上毫不妥协,勇往直前的态势。在2007年,Nike的Force产品系列充分反映球员的身心表现。新Force运动员的力量来自他们和Force本质的关连性:坚定不移、无法撼动的自信。他们的字典里没有「妥协」两字。力量和体型无关。大胆是信心的表现。实力来自独立。积极催生爆发力。Amare Stoudemire、Jermaine ONeal、Omeka Okafur、Al Harrington、Carlos Boozer、和Nate Robinson将使用新Nike AF25,是新世代Force运动员的代表。这些Force球员将和过去的Force好手一样,发挥对篮球的影响力,包括力量、体力、以及无比的决心。

11,cs15怎么踢人

我说,楼上的各位,人家楼主问的是在别人的服务器里怎么KICK人,你们回答的都是什么乱七八糟的啊!!!!楼主请看:你自己建主机就简单了,直接在游戏中先按先按(~) 1键左边的那个键(不是小键盘的1哦)输入USERS后回车,就会看到各玩家相对应的编号及名字!然后输入KICK空格#(也就是SHFT+3)玩家相对应的编号,然后回车就可以踢掉他了! (借用回答者:cjr0721),如果是你建的服务器(我指的是HLDS独立服务器),你可以在服务器的控制台界面里完成上面说的操作,同样达到你要的效果。或者可以先进入游戏里面,然后在你的控制台里输入"rcon_password 你的密码",然后"rcon kick #编号",或者你还可以用软件来操作,例如HLSW,这里我就不说了,想了解的话去baidu自己找吧。上面说的都是你自己知道你的OP密码是什么的情况下,如果你不知道OP密码的情况下,目前只能对CS1.5的早期版本的服务器操作了,如果是别人自己建立的主机,你先连接进去,然后在控制台输入cmd dlfile listenserver.cfg(先把你的CS文件夹里所有的CFG后缀的文件删除),然后退出游戏看看你下载下来的这个文件,里面有密码的描述,怎么看自己学吧。如果是独立的服务器,你也可以用这个命令,不过后面的那个文件名就得自己猜了,一般是server.cfg.操作同上。 D D D
在游戏中先按先按(~) 1键左边的那个键(不是小键盘的1哦)输入USERS后回车,就会看到各玩家相对应的编号及名字!然后输入KICK空格#(也就是SHFT+3)玩家相对应的编号,然后回车就可以踢掉他了!
haowan我平时用名字好慢的
踢人分两种: 一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法: 控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号, 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。 为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。 二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法: 控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 为什么呢?经研究,所有No cdkey版本的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。 不过,可以banip,先用status命令查看玩家的ip,然后addip 0 xxx.xxx.xxx.xxx就可以了。 好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢? 解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗? 输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。 !不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去? 首先回答踢人问题: 踢人分两种: 一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法: 控制台,输入users显示出每个玩家的id编号, 输入kick #xx(编号)(编号前面加#哦),ok,解决。 为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。 二是踢他出去并封他的ip,让他就算换了名字也进不来。作方法: 控制台,先查id编号,再输入banid yy #xx kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的id编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。 好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢? 解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到ip了吗? 输入status,可以查看各个玩家的id和对应的ip,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。 !不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封ip太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行

12,cs16 控制台命令没用

调服务器的命令要在指令前面加rcon例如你给服务器加密码rcon sv_password 999刷cpl就不用加了
版本不对,你再下载试试替他的
cs1.6命令大全(含op命令) banid 几分钟 #编号 kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................tk者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三颗) status........................列出玩家ip编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0..................server端切换是否允许client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3d表示...like mp5...? sv_friction 40................3d画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(won server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有user不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有user会离开游戏。 mp_maxrounds x................x→几回合之后换地图 mp_winlimit x.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该cdkey即被ban sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果ban cdkey,ban多久。0=永远 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,lan=50 cl_lw x.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50 con_color 255 155 50..........hud的颜色(rgb) dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候server关掉了你按也没用) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像gameboy fps_max x.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0................设定为1时,玩家id会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys..........................显示自己的cd-key信息(cs没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps....................显示server的地图排程 listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对tker,camper还有cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity x.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping..................显示server ping client值 pingservers............显示client ping server值 net_graph x...................打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小

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