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英雄联盟里巨魔叫什么,英雄联盟诅咒巨魔

时间:2022-12-19 18:45:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟诅咒巨魔

巨魔说实话,只能选择半肉打法。其实这英雄在国外并不冷门的, 看看技能就知道,技能就不介绍了,你应该都很清楚的。这个英雄有两种选择,上单,或者打野,两种加点方法都是先加Q的,这个咬人很痛,其实很多人都副的E,但如果你想要前期持续输出久些,我会副加W,这个可以追人逃跑,还可以加防的,因为现在的人玩英雄联盟基本都带闪现的,而且E不可能时时都用准的。出装的话,前期是可以出一个灯笼的,帮助收兵和放眼,后面出装不建议出三相,因为他是近距离输出,一出三相,对方集体搞你。血也起来不了,这时候最好出个冰锤,之后再看情况出女妖或者狂徒,再之后其实就可以随意些了。

英雄联盟诅咒巨魔

2,LOL新诅咒巨魔叫什么

巨魔之王 特朗德尔  特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。  -称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔  -【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动  -【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)  ? 伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)  ? 现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒  ? 技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长  -【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)  攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%  现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升  ? 不再提供韧性  -【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)  现在可以打断需要引导的技能  持续时间降低至6秒,以前是6.5秒  -【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)  现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500  护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%  现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。

LOL新诅咒巨魔叫什么

3,LOL的每周星英雄有说过巨魔之王吗

一般都说热门英雄目前还没有巨魔之王
今天打排位遇到个巨魔之王,单挑剑圣把剑圣干死了··不是后期,中期都四个装备。真tm牛x啊,别看你打简单人机巨魔很弱,用好了········
LZ你好,所有说过的每周星英雄都在官网里面才找得到,至于找不到的就是没有出了,实在是因为这个英雄属性定得不是很好,虽然偷取别人攻击力这种能力确实很厉害,但是偷取得也不多就没什么意义了,而且除了这些他其他的能力都很普通(但也不是垃圾),这个英雄没有什么出众的地方,所以在官网就不会拿他来当星英雄了,不过LZ放心,如果一个英雄被改强了(比如最近的JS)那么星英雄马上会对他进行改版,所以巨魔之王要成为星英雄还是有希望的。其实LZ看星英雄不如去看别人是怎么玩的,官网说出来的方法只会固定你的思路让你不能奇想出一些非主流打法,每个人都有自己的style,有自己的个性,有自己的打法,所以LZ你要走自己的路
每周星英雄里有他,刚刚他改版的时候很火,就成为了一次
不虚

LOL的每周星英雄有说过巨魔之王吗

4,英雄联盟金属大师和巨魔之王

是啊,需要按住Ctrl键才可操作,这两者说不上哪个更好,个人更喜欢用金属大师
金属很容易被抓,又没逃生技能,一抓一个死,金属的大不用按住alt,按r键就可以随意操控别人走动,巨魔对团队贡献大点,能肉还有输出还有控,q能限制对面刺客,r能让队友集火秒肉,所以高端局巨魔的出场率是绝对比金属高的
金属好一点,大招的灵魂别不用很烦的一直摁着什么
金属玩的人比巨魔多很多,所以我建议你买金属。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~如果解决了你的问题,请你采纳! ★                ★能解决。(yes)        ★原创。(yes)          ★速度态度各伍星。(你懂的)   ★~~~~~~~~~~~~~~~~
两个不同位置的英雄。巨魔上单几乎无解,但后期伤害乏力。金属是中单,后期无解,继武器之后真正可以1V5的英雄,但前期容易被压,一般托不到后期。金属灵魂按住ALT点鼠标操作,和安妮的熊一样

5,LOL的韧性是什么有什么作用

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

6,英雄联盟角色被称为AD AP ADC 都是些什么简写意思

AD是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,一般走下路,让辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给ADC拿,后期发育起来就可以carry全场。APC是主要魔法输出 就是核心法师,apc走中单。德邦是AD,盖伦是AD一般不是远程的是AD或者AP,而远程的是ADC或APC ,ad与ap分别走物理伤害,和法术伤害路线。例如小炮,可ADC,可AP。AD(AP)前期强势,后期疲软,而ADC(APC)则前期需要发育,后期就厉害了不懂追问,望采纳-----------------------------------------可以这样理解,而且有些游戏可以双修,也就是可以AP也可以AD,比如小炮。EZ。之类的。而且带c的(C=carry=带动节奏)是主要输出,需要发育才能有伤害,比如ADC小炮,前期没伤害,只有后期才有大的伤害,而ap小炮前期就很暴力,后期就不行了,所以不是后期的,不带C
ad 物理性伤害 ap魔法性伤害adc物理伤害性英雄apc魔法伤害性英雄德邦看其出装偏向,有ap类,也有ad类,但德邦出装一般不会出纯输出,所以一般不能称其为adc或apc盖伦为ad全法伤为apc位一般只是那些承担整个队伍较大输出的角色,其他的一般不能成为c位
AD就是 物理输出。AP就是 法术输出。ADC就是AD CARRY的简称。CARRY,主力输出,关键输出点。APC同此。用法术技能伤害的,就是AP。这累要出法术装备。技能伤害很高,通常几个连招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡丽。用物理攻击的,就是AD。赵新,盖伦,蛮王,这类都要出AD装备,无尽,饮血。靠普通攻击造成伤害。你可以看技能。法术伤害,都是用技能的。一个技能伤害都是500多的。几个连招就秒人。这就是AP。懂?你实在不懂。我建议你去多玩玩。别不玩就问这些东西,不然解释的在详细你还是不懂。想哪些沉默,禁锢,属于英雄的技能。AD AP都有。而ADAP是英雄的区别。技能是没有区别的。盖伦有沉默,蛮王有减速,寒冰有眩晕,蛇女有减速,小丑有恐惧。这个是没区别的。这种是控制技能,和ADAP没区别。ADAP等于人分男女。而每个人的绝活:会一首刀削面,跑得快,就属于控制技能。和前者是没有关系的。采纳下吧。这样我就升级了。谢谢
英雄联盟一共匹配和排位地图都有上,中,下三条路线。加上野区的野怪。玩任何游戏的人都喜欢在游戏里给一些特殊常用的东西设一些简单的称呼。ad:就是一些物理输出的近战英雄 ap:就是法术伤害的英雄的总成adc:就是物理系射手的意思
ad物理伤害,ap是法术伤害。技能伤害效果是ad或者ap伤害在技能介绍里一般都会提到。adc和apc是位置介绍c就是carry的意思,就是主力输出位置的意思,即物理主要输出和法术主要输出。举个例子,上面提到的盖伦q是物理伤害,而附带的禁魔效果只是个效果而已。纯手打,c只是表示主力输出位置,一些英雄的技能定位比较偏输出的就能称作普遍意义上的adc或者apc。看到有一些别的回答说只有远程可以打c位,个人感觉这样的说法局限性比较大。就比lol早一些的dota举例c位可近可远,并不是按攻击距离计算,应该是按造成的输出来看。这里lol对于adc的定位就相对比较死一些,打adc的都是远程英雄。但是apc里也有很多近战比如小鱼人一类。总结下来,大概就是如果主要技能定位偏向ad或者加成,并且可以打出可以带动团队取得胜利,在团队输出中占大部分的,就可以称之为apc或者adc(lol广义的adc里定位比较死,adc只能是远程。这里也有很多争议)。总之明白决定c位的是输出而不是射程就好啦。以上。

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