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噬魔传仙境贺岁版攻略,魔兽仙境炎魔来袭怎么开4界

时间:2022-12-25 08:53:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,魔兽仙境炎魔来袭怎么开4界

黑暗术-解 好像是这样 离大本营附近那条河里有一个卷轴 照着卷轴打就行了 不一定需要卷轴
先到右下角,有个不能造房子的土地站在上面输入地为界,再到左边水里有个喷泉输入水为凭,再到上方树林右下有个火炬输入火为引,等5分钟下雪了输入风为信就ok了,纯手打求给分

魔兽仙境炎魔来袭怎么开4界

2,金庸群侠传2贺岁版攻略

简单。偷拈花指。入少林。罗汉拳到6混元掌到6参合指到6得易筋经(内力不够的话就练吐纳心法)(被罚到菜园子就一直顺从,如果已经得到易筋经就不用了。)去无量山洞的凌波微步打盗贼攒钱,练级。易经,凌波点满。20级去服威镖局点林平之去破庙点林平之去青城杀余沧海去万劫谷再去破庙静观其变得到金盆洗手请帖去衡阳城刘府跟上去杀莫大(等他们演奏完)去襄阳城衙门。不越狱。不承认。放出后再去,杀干净。去聚贤庄,帮乔峰。去长白山。练降龙十八掌。去明教。大灭绝师太。如果进洞就拿书信。不进洞帮明教。去华山之巅(练易经经身法100降龙十八掌10生命内力9999(练九阴真经葵花宝典均可。

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3,能带我们欣赏您原创的现代诗吗

基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。历史上真实的唐伯虎远没有周星驰电影中那样风光,他一生清贫,为了吃饭画画卖钱,他也没有七个老婆,至于所谓的“唐伯虎点秋香”更是子虚乌有,真实的他只有满腔不得志和“众人皆浊我独清”的品质。唐伯虎曾经参加过乡试,中过解元,本可以在仕途上更上一层楼。但因为受到了舞弊案的牵连,彻底断送了他入仕的希望。后来他看破了荣华富贵,甘愿过清贫的生活。他在一个名叫“桃花坞”的山坞中搭建了一个草庵,所以称其为桃花庵,自己为桃花庵主。这首诗就是在这样的背景下写出来的。桃花,在世俗看来是一个香艳的词,作者却给它了新的含义,借桃花来表达自己的精神追求。前四句通篇的桃花,正是刻画了一个隐居山林之中的高雅之士的形象。此外“桃”喻意“逃”,也体现出了作者想要远离世俗的纷争,不愿再去追逐名利。全篇与桃花相对的就是车马、富贵这些词语了。这些词语代表了作者之前所追逐过的名利。在这里用客观辩证的角度看待了名利与清贫的关系。有了功名利禄并不一定快乐,一定要保持自己的品质不被名利场所污浊。殊不知陶渊明不为五斗米折腰,辞官归隐,李白也曾经说过“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”。世人都以为自己甘愿贫苦是疯癫了,夏虫不可语冰,他们又怎能理解自己呢?结论:这首诗表达了作者自己对于功名利禄的与清贫的看法,认为自己不能“摧眉折腰事权贵”,宁愿苦中作乐。正因为诗歌中所表达的乐观正能量,这首诗才会被人所喜欢。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。历史上真实的唐伯虎远没有周星驰电影中那样风光,他一生清贫,为了吃饭画画卖钱,他也没有七个老婆,至于所谓的“唐伯虎点秋香”更是子虚乌有,真实的他只有满腔不得志和“众人皆浊我独清”的品质。唐伯虎曾经参加过乡试,中过解元,本可以在仕途上更上一层楼。但因为受到了舞弊案的牵连,彻底断送了他入仕的希望。后来他看破了荣华富贵,甘愿过清贫的生活。他在一个名叫“桃花坞”的山坞中搭建了一个草庵,所以称其为桃花庵,自己为桃花庵主。这首诗就是在这样的背景下写出来的。桃花,在世俗看来是一个香艳的词,作者却给它了新的含义,借桃花来表达自己的精神追求。前四句通篇的桃花,正是刻画了一个隐居山林之中的高雅之士的形象。此外“桃”喻意“逃”,也体现出了作者想要远离世俗的纷争,不愿再去追逐名利。全篇与桃花相对的就是车马、富贵这些词语了。这些词语代表了作者之前所追逐过的名利。在这里用客观辩证的角度看待了名利与清贫的关系。有了功名利禄并不一定快乐,一定要保持自己的品质不被名利场所污浊。殊不知陶渊明不为五斗米折腰,辞官归隐,李白也曾经说过“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”。世人都以为自己甘愿贫苦是疯癫了,夏虫不可语冰,他们又怎能理解自己呢?结论:这首诗表达了作者自己对于功名利禄的与清贫的看法,认为自己不能“摧眉折腰事权贵”,宁愿苦中作乐。正因为诗歌中所表达的乐观正能量,这首诗才会被人所喜欢。我认为世界观最大,莫过于前苏联,著名作家肖洛霍夫的长篇小说《静静的顿河》。该小说曾获1965年的诺贝尔文学奖。该小说虽描写的是顿河岸边哥萨克人,但历史背景横跨第一次世界大战,二月革命和十月革命漫长的时期。波澜壮阔的史诗般的小说,充分展现出作者和作品,独特博大的视野,,成功地塑造了顿河以《葛利高利》为典型的歌萨克人,在战争和革命的残酷斗争中,顿河依旧静静地流淌,但顿河的哥萨克民族的勇敢,执着,一往无前,不怕流血牺性的优秀品质不曾失色。战争改变了爱情生活,残酷的斗争改变着人格,在人生的轨迹中游离。葛利高利当过苏联红军,有过英勇杀敌的光荣,但也有背叛红军,留下投入白匪的耻辱。他在革命和反革命之间反复摇摆。往往体现出复杂的双重人格。爱情是人类永远的主题。静静的顿河中的葛利高利与妻子娜塔利亚,和情人阿克西妮亚之间,爱情常常纠葛于矛盾之中。《静静的顿河》这部长篇小说共分四个部分,洋洋140多万字,历时14年。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。历史上真实的唐伯虎远没有周星驰电影中那样风光,他一生清贫,为了吃饭画画卖钱,他也没有七个老婆,至于所谓的“唐伯虎点秋香”更是子虚乌有,真实的他只有满腔不得志和“众人皆浊我独清”的品质。唐伯虎曾经参加过乡试,中过解元,本可以在仕途上更上一层楼。但因为受到了舞弊案的牵连,彻底断送了他入仕的希望。后来他看破了荣华富贵,甘愿过清贫的生活。他在一个名叫“桃花坞”的山坞中搭建了一个草庵,所以称其为桃花庵,自己为桃花庵主。这首诗就是在这样的背景下写出来的。桃花,在世俗看来是一个香艳的词,作者却给它了新的含义,借桃花来表达自己的精神追求。前四句通篇的桃花,正是刻画了一个隐居山林之中的高雅之士的形象。此外“桃”喻意“逃”,也体现出了作者想要远离世俗的纷争,不愿再去追逐名利。全篇与桃花相对的就是车马、富贵这些词语了。这些词语代表了作者之前所追逐过的名利。在这里用客观辩证的角度看待了名利与清贫的关系。有了功名利禄并不一定快乐,一定要保持自己的品质不被名利场所污浊。殊不知陶渊明不为五斗米折腰,辞官归隐,李白也曾经说过“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”。世人都以为自己甘愿贫苦是疯癫了,夏虫不可语冰,他们又怎能理解自己呢?结论:这首诗表达了作者自己对于功名利禄的与清贫的看法,认为自己不能“摧眉折腰事权贵”,宁愿苦中作乐。正因为诗歌中所表达的乐观正能量,这首诗才会被人所喜欢。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。历史上真实的唐伯虎远没有周星驰电影中那样风光,他一生清贫,为了吃饭画画卖钱,他也没有七个老婆,至于所谓的“唐伯虎点秋香”更是子虚乌有,真实的他只有满腔不得志和“众人皆浊我独清”的品质。唐伯虎曾经参加过乡试,中过解元,本可以在仕途上更上一层楼。但因为受到了舞弊案的牵连,彻底断送了他入仕的希望。后来他看破了荣华富贵,甘愿过清贫的生活。他在一个名叫“桃花坞”的山坞中搭建了一个草庵,所以称其为桃花庵,自己为桃花庵主。这首诗就是在这样的背景下写出来的。桃花,在世俗看来是一个香艳的词,作者却给它了新的含义,借桃花来表达自己的精神追求。前四句通篇的桃花,正是刻画了一个隐居山林之中的高雅之士的形象。此外“桃”喻意“逃”,也体现出了作者想要远离世俗的纷争,不愿再去追逐名利。全篇与桃花相对的就是车马、富贵这些词语了。这些词语代表了作者之前所追逐过的名利。在这里用客观辩证的角度看待了名利与清贫的关系。有了功名利禄并不一定快乐,一定要保持自己的品质不被名利场所污浊。殊不知陶渊明不为五斗米折腰,辞官归隐,李白也曾经说过“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”。世人都以为自己甘愿贫苦是疯癫了,夏虫不可语冰,他们又怎能理解自己呢?结论:这首诗表达了作者自己对于功名利禄的与清贫的看法,认为自己不能“摧眉折腰事权贵”,宁愿苦中作乐。正因为诗歌中所表达的乐观正能量,这首诗才会被人所喜欢。我认为世界观最大,莫过于前苏联,著名作家肖洛霍夫的长篇小说《静静的顿河》。该小说曾获1965年的诺贝尔文学奖。该小说虽描写的是顿河岸边哥萨克人,但历史背景横跨第一次世界大战,二月革命和十月革命漫长的时期。波澜壮阔的史诗般的小说,充分展现出作者和作品,独特博大的视野,,成功地塑造了顿河以《葛利高利》为典型的歌萨克人,在战争和革命的残酷斗争中,顿河依旧静静地流淌,但顿河的哥萨克民族的勇敢,执着,一往无前,不怕流血牺性的优秀品质不曾失色。战争改变了爱情生活,残酷的斗争改变着人格,在人生的轨迹中游离。葛利高利当过苏联红军,有过英勇杀敌的光荣,但也有背叛红军,留下投入白匪的耻辱。他在革命和反革命之间反复摇摆。往往体现出复杂的双重人格。爱情是人类永远的主题。静静的顿河中的葛利高利与妻子娜塔利亚,和情人阿克西妮亚之间,爱情常常纠葛于矛盾之中。《静静的顿河》这部长篇小说共分四个部分,洋洋140多万字,历时14年。
基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α&圣战之绝 套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)2.学习力:攻击255/速度255性格:保守 特性:精神/瞬杀刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)抗性(通用):睡眠>害怕>其它五.主要处理对象瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发&控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。六.主要回避对象1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.375倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。总体来说此次强化还算可以,值得入手。历史上真实的唐伯虎远没有周星驰电影中那样风光,他一生清贫,为了吃饭画画卖钱,他也没有七个老婆,至于所谓的“唐伯虎点秋香”更是子虚乌有,真实的他只有满腔不得志和“众人皆浊我独清”的品质。唐伯虎曾经参加过乡试,中过解元,本可以在仕途上更上一层楼。但因为受到了舞弊案的牵连,彻底断送了他入仕的希望。后来他看破了荣华富贵,甘愿过清贫的生活。他在一个名叫“桃花坞”的山坞中搭建了一个草庵,所以称其为桃花庵,自己为桃花庵主。这首诗就是在这样的背景下写出来的。桃花,在世俗看来是一个香艳的词,作者却给它了新的含义,借桃花来表达自己的精神追求。前四句通篇的桃花,正是刻画了一个隐居山林之中的高雅之士的形象。此外“桃”喻意“逃”,也体现出了作者想要远离世俗的纷争,不愿再去追逐名利。全篇与桃花相对的就是车马、富贵这些词语了。这些词语代表了作者之前所追逐过的名利。在这里用客观辩证的角度看待了名利与清贫的关系。有了功名利禄并不一定快乐,一定要保持自己的品质不被名利场所污浊。殊不知陶渊明不为五斗米折腰,辞官归隐,李白也曾经说过“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”。世人都以为自己甘愿贫苦是疯癫了,夏虫不可语冰,他们又怎能理解自己呢?结论:这首诗表达了作者自己对于功名利禄的与清贫的看法,认为自己不能“摧眉折腰事权贵”,宁愿苦中作乐。正因为诗歌中所表达的乐观正能量,这首诗才会被人所喜欢。我认为世界观最大,莫过于前苏联,著名作家肖洛霍夫的长篇小说《静静的顿河》。该小说曾获1965年的诺贝尔文学奖。该小说虽描写的是顿河岸边哥萨克人,但历史背景横跨第一次世界大战,二月革命和十月革命漫长的时期。波澜壮阔的史诗般的小说,充分展现出作者和作品,独特博大的视野,,成功地塑造了顿河以《葛利高利》为典型的歌萨克人,在战争和革命的残酷斗争中,顿河依旧静静地流淌,但顿河的哥萨克民族的勇敢,执着,一往无前,不怕流血牺性的优秀品质不曾失色。战争改变了爱情生活,残酷的斗争改变着人格,在人生的轨迹中游离。葛利高利当过苏联红军,有过英勇杀敌的光荣,但也有背叛红军,留下投入白匪的耻辱。他在革命和反革命之间反复摇摆。往往体现出复杂的双重人格。爱情是人类永远的主题。静静的顿河中的葛利高利与妻子娜塔利亚,和情人阿克西妮亚之间,爱情常常纠葛于矛盾之中。《静静的顿河》这部长篇小说共分四个部分,洋洋140多万字,历时14年。端午文/李向伦泅着三千年的汉水我的灵魂之舟在你的悲怆中颤颤巍巍你没丟弃的梦还在延着你的足迹我从现代中跋渉到原始我踽踽独行在暮色苍茫的江岸憧憬着你曾经的铁马冰河你凝结三千年的呐喊汹涌成复兴的号角沉重了我五千年的病痛是你吗

能带我们欣赏您原创的现代诗吗

4,仙境传说RO手游冒险等级怎么提升 冒险等级提升方法介绍

快速升级攻略首先第一个“主线任务”做任务是我们了解这一款游戏核心的最快捷的方法,通过任务剧情你知道RO的历史和游戏文化。同时也有丰富的经验和技能经验。所以你所有辅助的内容都是来让你去做主线任务。做了主线任务,你才可以做到后面经验更加丰富的其他任务和玩法。第二、“公告牌任务”这里的悬赏任务,每10小时可以做3次,一个任务1W+的经验。这些任务相对来说简单,经验丰富,还可以拿到技能点经验。所以说每天是必须要去做的一个任务第三、“抗魔任务”每天可以在NPC这里领取2次5倍经验的抗魔任务活动,然后去迷藏森林去刷怪,经验也是非常多的。迷藏森林是一个非常复杂的地图,然而我们有自动寻路。所以去之前记得带上足够的蓝,因为回城一次再跑回来是比较远的。因此你需要带上足够的补给品来补充你的体力。

5,仙境传说ro手游天使波利多少级能打 打法攻略

仙境传说ro 手游 五十级左右可以打天使波利哦,祝你游戏愉快
不同的地图线路怪物的属性不同,打法就不一样,比较难的地图是哥布林,这里的小怪输出都很强,容易被击杀,不过妙勒尼山脉还不错,适合大家平时练级刷图。仙境传说RO手游二转职业巫师华丽登场最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:西门-沉船真空期可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。沉船-海洞真空期绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。海洞-吉芬真空期仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。哥布林-二转真空期强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

6,仙人魔之仙界战役29贺岁专属武器怎么获得

文章首页→魔兽地图攻略→RPG地图攻略→内容 仙人魔之仙界战役2.0隐藏神器获得攻略导读: 仙人魔2.0神器只要获得就可以大大提升你.
重要提示:只有1.6版本以上才有上古卷轴。1.6以下都没有上古卷轴! 上古卷轴分上。中。下。3个部分。 3个全部是在副本专区得到 其中: 上卷。是钓鱼得到。 中卷。是打羊得到。 下卷。兔子赛跑赢之后得到的 重要提示:以上得到的卷轴全部为几率。不是100%得到。其中上卷得到几率是20分之3. 中卷和下卷分别是100分之1. 更加重要的帮助信息:如果你只是想得到中卷卷轴而不是做任务的话,那么你完全可以直接杀小绵羊而不是接了任务再杀小绵羊。因为杀羊的任务非常难做。你只要杀死小绵羊就有机会得到中卷轴。所以不需要接任务。杀死小绵羊之后。那么中卷轴会掉落在牧羊人的旁边。建议使用技能杀小绵羊。火枪道具杀小绵羊是做任务使用。只要卷轴就不接任务直接杀绵羊!!!!!!11 得到“上.中.下.”3个卷轴之后在基地合成就ok了。该卷轴合成之后只能使用一次,而且只能持续60秒。所以建议在危险的时候使用。 使用方法很简单。点击卷轴使用。然后:“召唤上古黄金圣斗士” (属性:攻击力5e(亿).防御10w。生命9e(亿)。 技能:85%闪避。10%50倍致命.传送(和英雄的传送技能一样) 持续60秒) 解说;e:代表中文字“亿”

7,赤壁td高手元旦版攻略

造5个弓箭手不要升级,让他们杀怪,毒会自动升级。6级毒每秒60W的血!~~~后面随便玩了
我研究了四天终于把菜鸟级打通了,不过选择的是35个怪的,这样钱能多一点.我是骑兵流,一开始造一个冰冻娃娃600g,然后造一个骑兵.选择诸葛亮,前三波基本不用塔,尽量让英雄杀掉所有怪得战功,战功升级不要选择别的,就选择士气,包括每打完一关给的点数也升士气(原因后面说明).如果战功升级在800g左右的时候就选择钱好了.把第一个骑兵生级到会"退避三尺",然后就不要升了,攒5000g升普通骑兵(15w攻击,15w血....一共可升20次),然后造4个普通骑兵,让这4个骑兵打怪升级,英雄大概是21级左右,然后就可以放弃英雄了,尽量不要让英雄抢骑兵的怪,5000g的普通骑兵升级是不能断的,最好一直升下去,感觉顶的吃力了就多造俩普通骑兵,千万不能给普通骑兵升级,否则借不到5000g的那个升级..这样一来的话前期的5个boss基本存活不了20秒就被杀死了.所有人头旗子都卖掉,然后在4个骑兵升为超级骑兵以后同时在不耽误普通骑兵升级的情况下,尽量先买刘备25000,然后升级15000,当刘备升完级后,就可以用士气换钱了,10点士气换2000g,这个时候有钱了就可以买吕布了,杀散仙,杀袁召,升嗜血吕布,最后把钱都给第一个造的骑兵升级到大将军姜维基本就过了,这里说的是大概思路,其中细节要自己多实验了,比如月光宝盒4次该什么时候用,还有记得要多存盘.本人也是上网找了好多攻略总结经验,很遗憾没有找到元旦版的...也实验了很多种打法,比如借东风什么的,英雄升到200满级,赤壁魂,赤壁神,都不强力,元旦版的最大不同就是有的关卡怪是来拆塔的,所以单纯的按照正式版的造法肯定是被拆得一干二净,只有升级普通骑兵这种15万血的buff,才能顶得住,一共升20次,就是300万的血,300万的攻击,1000的射程,而且补给也快,不怕被拆,因为造一个普通骑兵才35g.当然暴兵流也不理想,我曾经实验造得满屏幕都是骑兵,都是20级升满buff的,结果还是不行,后面的怪根本打不动,所以必须升出来超级骑兵才可以,4个比较理想...先写这些吧,期待交流.

8,神器传说 part2 攻略求助

可以这些任务,这些任务每天多能做一次:无门派任务愤怒的虎王(奖励:无门派套装2天,最大生命+2)噪音(奖励:最大生命+1,最大灵力+1)门派任务松子(奖励:雪山蜜梨×1,漂漂孔雀果×1)松动的封印(奖励:人鱼藻颜泥×1,玫瑰香薰×1)失修的悬桥(奖励:呜噜呜噜云×2,层层重阳糕×2)驱散虫蚁(奖励:333元宝)探索幻境(奖励:昆仑派套装3天)做以上每天多可以做一次的任务或坐等神器传说4(现在的版本是神器传说3).
【神器传说攻略】神奇传说全剧情通关攻略网页链接第二天:忧虑的爸爸卡羚和艾鲁来到镇北的马克多卡路府,主人马克多卡路先生拿出女儿爱丽丝的画像,说她因不服于自已的严厉管束而愤然出走,请两人代他找回自已的女儿,卡羚于是满口答应此事,因为她认为自已与爱丽丝年龄相仿,比较容易赢得爱丽丝的信赖。告别了马克多卡路先生,两人回到镇上,在武器店、咖啡厅、杂货店和码头去寻访,爱丽丝都来过这些地方,却都于不久前离开。最后来到教堂,做临时修女的兰迪秋说刚刚会过爱丽丝。两人于是又失望而出。游荡累了,两人于是到离教堂不远的墓地歇息,却意外地在这里见到了爱丽丝。卡羚忙叫艾鲁镇上报信,自已则悄然来到爱丽丝的身旁,搭话称赞小镇的风景。两人交谈得非常投机,卡羚趁机说出羡慕爱丽丝有个爸爸,而自的父母则在八年前的彦都梨希所发生的战争中去世,说起那辛酸往事不由得珠泪涟涟唏嘘不已,爱丽丝慌忙安慰起她。这时爱丽丝也谈起自已当冒险家的理想,充满了执迷和幻想......最后爱丽丝答应回到爸爸身边,叫卡羚先回去,自已想在这里静静地思考一会儿。卡羚回到镇上公会,耐心地等待爱丽丝回家的消息。这时兰迪秋慌忙地跑了进来,说爱丽丝被绑架了,马克多卡路先生登时昏倒在地,于是两人在兰迪秋的带领下赶往港口大仓库。在仓库见到守卫爱丽丝的强盗,卡羚佯势上前在呼小叫引开了强盗,兰迪秋则从一旁飞到爱丽丝身边,将她解救到木箱高处。见强盗中了计,卡羚喊出艾鲁,于是一场大战展开了。兰迪秋飞去通知公会,卡羚和艾鲁通力配合终于将仓库内的强盗歼灭。公会中,爱丽丝回到了爸爸身边,兰迪秋为这感人的场面而大掉眼泪。回旅店一觉开明,来到公会凯桐将昨天的赏金发给两人,卡羚正在抱怨公会的小气。这时马克多卡路神色慌张地跑了进来,说艾丽丝又离家出走了,全体从员不由愕然。原来爱丽丝昨天回家后又向爸爸重申了想当一个冒险家的愿望,第二天便踪影全无。接着,马克多卡路先生请求两人代他照顾爱丽丝......就在这时,爱丽丝闯了进来与父亲不期而遇,不由慌忙往外逃去。马克多卡路叫住女儿,说自已同意她外出冒险的愿望,爱丽丝听罢不由眉飞色舞,兴高彩烈。回到旅店,爱丽丝交给卡羚和艾鲁一些金钱,以充实装备。几个从聊了一会儿后,便去公会打听下一步的工作。刚进公会,凯桐便说有紧急任务,有个女孩子有郊外遭受怪物的劫持,于是三人火速奔往郊外。找到了女孩和怪物,三人于是一番恶斗打败了所有的怪物(战斗中要充分利用每个人的特长,艾鲁擅长攻击,卡羚擅长魔法,爱丽丝擅长医疗),救出了那个狼狈不堪的女孩,众人皆累得一身臭汗,于是决定由艾鲁负责把守,三个女孩则往前方的温泉洗浴。就在艾鲁兀自发呆之际,一个黑肤健壮的女孩(莎罗)跑了过来,执意要和他决斗,于是一场比武开始了。

9,仙境传说ro20级后快速升级方法 新手怎么升级

一、委托看板位于首都城中往西门去的路上,里面这里的任务有着大量经验和金币,ROZ,道具奖励。单人solo可以完成,组队可以加快完成速度。二、时空裂缝位于委托看板左侧地图上随机出现的小副本,进入后可以刷怪并且获得道具和经验奖励,推荐组队完成降低难度。三、吟游诗人位于城西门口这个任务强烈推荐去完成,有大量的经验,但是需要杀300只怪,强烈推荐组队完成。四、抗击魔潮位于首都中央传令兵接取接取后可获得杀怪5倍经验奖励,组上好基友一起去北森吧。当心恶魔波利哦!
仙境传说ro手游1-12练级线路这一段等级时期大家刚出来做做新手人物戳戳小兔子,小果冻,小青虫之类的很快就可以升到10级去转职了,之后拿着新手武器就可以直奔蝗虫了(首都下左),在这里你可以很欢乐的到达12级。当然根据仙境传说ro手游不同职业来说,比如弓箭手呢就可以就近原则去打蘑菇就好了,法师出去打打虫蛹也是不错的选择。当然能不用传送到首都最好了,毕竟开荒的新手玩家没这么多钱不是。仙境传说ro手游12-35练级线路1、这一段时期其实最好的地方是白蚁幼虫(俗称 虫蛋)(梦洛克下左地图的右上角有个坑),近战慢慢平a,法师就用火球打就好了,这段可以升级的超快并且可以很轻松。但是考虑到人会很多,可能会抢不到怪,但是蚁卵卡是好东西。2、仙境传说ro手游裴杨洞穴(裴杨上左)12级就可以去,打腐尸和骷髅,这里要注意腐尸和小蝙蝠是主动的,可能会死在小蝙蝠手上很多次,所以要小心。最好是带属性攻击的(法师,弓箭手买银箭)去打。优点是图很小,怪很多。遗骨还是可以卖点钱的,还会有人去收这东西。3、大脚熊(裴杨右下),最低等级14级,这里推荐剑士去,这种怪会感应魔法锁定的,所以法师可能不好打,剑士可以2个狂击这样也不会慢,当然平a也是很好的选择。优点是可以顺带打到蜂蜜,打怪补给2不误啊。4、波利岛(首都下下右),15级再去,这里主要打绿波利,优点是怪很多,各种球。这里捡捡粘液可以补贴家用。仙境传说ro手游35-45练级线路1、仙境传说ro手游这一等级时期比较推荐去打兽人(最好是直接首都传送了,因为跑的话的确有点远),毕竟这时候你就算新手也有点钱买点小装备了,并且等级和job也有一些了,其次是其他的练级点都太远了,不宜接下来的升级。在这里火系攻击都可以造成不错的伤害,剑士可以一只只慢慢a。优点是怪多,而且可以出不错的rp物,纯洁啊,铝盾啊,卡啊之类的。当然,赛依法,兽人战士证之类的也可以拿去卖钱换点药钱之类的。2、去海底洞窟2层(剑士岛右边坐船),螃蟹也是不错的选择,法师可以用雷击打,战士呢还是老老实实的平a吧还是能出一些好东西的,这里推荐35或更高一点再去。3、如果你这时有点钱了,不怕死可以去打狼(裴杨下左),你招惹一条,一群就冲上来,但是这里可以打到不错的东西,狼卡,草莓,肉,补给好,有点装备的推荐来此。4、还有一个地方,就是仙境传说ro手游克魔岛海边(克魔岛左左下)海豹宝宝,但是要注意,这些是主动怪。这里升级的好处就是,还可以去右边一张图打海懒,也是不错的选择。仙境传说ro手游45-55练级线路1、仙境传说ro手游剑士,法师天堂。其实41级左右你就可以去兽洞了(兽人地图左上小房子)进去就是,这里推荐去伊甸乐园接个打兽人的任务(武器任务。40-59都在兽人)起来然后你每次都可以在门口的npc享受满血满魔待遇,非常爽。(但是注意把任务交了就没回血福利了,所以推荐新人40接了任务就不要去打兽人了,直接去打腐尸),优点是怪巨多,可能进去就是一大片,剑士怒爆,法师火球,这里会很爽。这里剑士和法师可以一直升到60都没问题,推荐到65是极限。2、(首都下下左)魔锅蛋,这里离首都近,不用每次花钱传送去兽人,魔锅卡也是不错的东西,并且,43就可以去。这里的怪不会主动攻击,可以慢慢打。适合没钱的平民去。3、强烈推荐法师和弓箭手去的一个地方(裴杨右下右)站着不懂的将军碑,但是要注意一点,这怪也会用魔法,尽量最远距离施法攻击,小心被秒,这段可以很舒服的练到60+再走。优点是这怪经验高,而且不会动,不用很多补给。掉落的rp物也不错。

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