首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。
求推荐有什么暗黑类的手游?
有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。
各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。
但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。
早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。
你认为手机上最能接近暗黑2的游戏是哪一款?
游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。
职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。
《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。
目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。
赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03