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狂暴战icc攻略,ICC 狂暴战

时间:2022-10-24 17:40:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽世界ICC狂暴战怎么输出输出手法怎么使技能怒气控制好

输出手法:嗜血→旋风斩→英勇(怒气在40%不要用→血涌(一出优先)→死亡之愿(无脑开)命中8%精准26(不要多也不要少)你黄槽就插10命中10暴击的宝石(因为狂暴就是要有暴击不然怎么叫狂暴)武器FM狂暴(两把都要)最主要的就是武器了有武器DPS轻轻松松就上去了

魔兽世界ICC狂暴战怎么输出输出手法怎么使技能怒气控制好

2,ICC 狂暴战

针对你的问题回答:攻强无buff5000以上,暴击带光环50%以上,这样差不多。

ICC 狂暴战

3,魔兽世界怀旧服狂暴战这么火吗有没有速成打工攻略

狂暴战买套魔爆龙,加黑色龙鳞套装 武器米拉加克罗就可以了。建议这样低价去mc收套力量,做T那补助不香么
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魔兽世界怀旧服狂暴战这么火吗有没有速成打工攻略

4,关于ICC狂暴战如题 谢谢了

天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西 我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。 从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼 不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋 [ http://wow.178.com/tftw/#LN0c0fhZhxe0V0uMeRVoAo ] 这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。 当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋 [ http://wow.178.com/tftw/#LN0c0fhZhxd0E0uzeRVkAo ] 两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些 震耳噪音和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战士来说,点哪个差别都不大,如果你装备普通,在环境伤害不高的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。 强化顺劈:顺劈很强大,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提高顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。 强化狂暴之怒:这个天赋最大的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上一点,然后再boss废话或者团长废话的时候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那么你就会满怒进入战斗。点2点达到的时间快的多。其实这很好计算,血性狂暴是CD好了恰好等于没用(前10秒给30,后30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒获得的怒气就是白得的。我强烈建议至少点上一点。 暴怒:你知道的,有野德就别点了。不过,打10人的时候不总是有野德的。 英勇烈怒:这在一些boss战中是神一般的技能,而另外一些boss完全无用。至少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是非常重要的技能。而另一些战斗,如LK,则是有可能有用。 至于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双手专精之外,你可以按照你的心情点。 铭文方面,则没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。是的,没了。。。。 循环:你真的确定有这个鬼东西? 战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。 理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么? 如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。 英勇投掷的地位 这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。 尽量不要卡嗜血和旋风的GCD? 这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。 很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。 这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。 战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。 第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。 同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。 宏 我唯一的宏是为了节省键位,把血腥和斩杀绑到了一起,这并不合理,因为有些时候你并不想斩杀,不过可以在GCD转动的时候用血腥。 输出战士不应该有宏,包括技能绑定英勇打击的。 或许有的boss你真的可以完全无脑的全程英勇不会出现任何意外。但是我不推荐,英勇手动对怒气的控制要好的多的多。 斩杀 斩杀,对老战士来说是一个很有象征意义的东西,和冲锋一样,不过我今天只做技术讨论。 目前来说,在你拿上264武器以后,猛击伤害远远大于斩杀了,所以斩杀阶段,斩杀仅仅做为一个GCD的补充者,所以在很多4T10战士的战斗记录中,你甚至看不到斩杀。 选自NGA 战士区 置顶帖 完全搬运

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