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dust2,DUST2是什么

时间:2023-01-14 06:54:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,DUST2是什么

是沙漠

DUST2是什么

2,为什么那么多人喜欢dust2这图

上面的朋友说得有一定道理,但是我觉得还是和最初的玩家的兴趣有关,他们都在玩这张图,使得我们这些后来者只能被迫跟着玩了!我也不是喜欢,也是被迫无奈,大家都在玩,你不跟着玩,那么谁跟你玩别的图啊?!所以慢慢的就变成了一种习惯。其实,究其根源,我国的CS水平上不去,也和大众的这种不好的习惯有关——大家光玩这张地图,那么这张地图摸索的就多,但是其他图相对就要生疏了,导致各种作战地图的群众基础不平衡,所以我们的技展术水平很难有质的突破。要知道,国际比赛不光比dust2啊……

为什么那么多人喜欢dust2这图

3,CS中的dust2

告诉你SK战术,曾经NIP和SK战队的经典无漏网式战术,(正常5v5)一人在中门游走(此人需要一定的枪法和极高的意识)负责观察情况和支援,AB各两人,在看到匪徒携带的C4时发出支援提示,大部队会合干掉T。手枪CT统一使用USP(即不换枪),中门的使用沙鹰。 如有其它问题,请补充。
没有什么队形的(个人来说) 就是第一局主要防B,然后放几个在a。a的被干掉后b的就主动到a(走小道和大门别走ct家,脚步声大)。
任何时候都只有左右走着打最好

CS中的dust2

4,CS中DUST2怎样玩当警察怎么玩当匪怎么玩

当警察可以rush 中路至B2层, 直接刷屏之后看一层, 也可以rush A门,直接出去秒几个人在返回. 当T rush中门或者小道很爽很爽.
楼上的您很逗.就知道RUSH战术?RUSH不是CS的王道.CT 按标准比赛5V5 防守A区两人 B区两人 中门一人当然这种安排只是大局上的.具体情形可根据形势发生调整.一般CT中必须有1~2个AWP.蹲在A大道.或者刚开局时的中门.CT防守必须有耐心.不能冲动,更不能直接冲A门RUSH T.很容易被杀.T进攻.由于是按C4.所以T占有一定主动性.按包地点应该是根据现成形势选择.T的进攻不一定均匀分配.可以4~5个人共同冲击一个点.合作冲击一个敌人防守较弱的点.

5,dust2里的扔累高手

你好!好像不会吧如果对你有帮助,望采纳。
我会,把雷卡在去A点的刚出去的洞里的箱子上的墙缝里
其实二楼的兄弟的答案是正确的,我来为他的答案为您做个详解……从T家跑进A洞,就能看见右手边有个需要两个人配合才能上去的箱子,在箱子上面还有能够蹲一个人的高度。注意看那个箱子里的那个墙角,利用重力将闪雷正好扔到那个角的位置,它就会卡在那里,不断的发出碰到墙壁的声音,在这过后几乎2秒,闪雷就会引爆。需要注意的是,如果闪雷没有正好扔到墙角而掉落到箱子上或是弹回到地上都是得不到效果的。而且闪雷爆后有可能所有处于A洞里的人都同样会招到闪屏的效果。另外再提供给你一个DUST_2的BAG雷地点。在B点的门外面有一个放在斜坡上的大箱子和一个小箱子。在它们中间有一条缝,你跳到小箱子上再把闪雷扔到两个箱子的缝隙中间就可以将所有处于B洞中的人闪屏。类似此样的BAG雷地点还有很多,不过就不告诉你了,教会了徒弟,饿死了师父嘛~ ^_~*
不懂啊..hehe

6,DUST2为什么土匪占优势

DUST2这个图有两个关键的地形导致T占优 第一个关键是中门。 一方面T可以在开局时观察中门,看看有几个CT去了B,这就导致了一般情况下CT不敢把兵力集中一边,因为如果集中一边的话T就必定打另一边。这就减少了CT防守阵型变化的选择。而T去了哪边,CT是难以事先窥探到的。 另一方面中门比较靠近CT一方,导致隔着中门相持的时候CT没有纵深,在中门内CT要转移只有B门和CT基可选,一旦出中门就可能在没有多少掩护的情况下面对T的人数优势。而T却有大的纵深,很大的回旋余地,T在中路可以选择:1.攻小道;2.退回转攻A门;3.强行攻入中门再转攻B门;4.进B洞1转B洞2楼攻B区。 因此这个图的基本规律是,谁控制好了中路谁就很可能赢得该局,而这个地形却便于T控制中路。 第二个关键是A区地形。 A区相当开阔,少有阴人的位置,如果T占领了A门和A坑,A平台附近的CT基本上没有好的防守点来阻止人数占优的T从A大道进攻,而T一旦占领A平台并放了包,CT的反击却非常困难。 CT反击A,总共只有3条路:CT基地、小道、A门,由于CT基地去A,有一段相当开阔无掩护的地形,所以除非紧急,CT一般不敢贸然选择CT基地反攻,而A门路线太远,且进出A门有可能被阴,除非时间相当充裕,一般不适合反攻,于是CT反攻时通常会好几个人走小道。而T很可能在中坡上面留一个人(可能是狙击手)暗算回援小道的CT。 即使中路这个T被干掉,CT占领小道后还面临和平台附近的T一场恶战,即使得手,通常也伤亡惨重。在占领A平台后,CT要拆包还面临一个巨大的难题:如何对付A坑的T。 A坑的地形是显著有利于坑里的人的,比赛时经常出现的情况是,CT靠人数优势终于干掉了坑里的T,却没有时间拆包了。 因此要有效防止T攻A大道,最好的办法是派两个CT去把守A门,把小道留给T(T通过小道占领A平台,只要A门还在CT手上,就对CT威胁不算太大),但这又带来另一个严重问题:一旦B区失守,A门是全地图离B区最远的地方,增援B区相当慢,即使赶到并杀掉T,也常常来不及拆包。

7,CS中DUST2的进攻与防守

Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图
主题:CS混战篇之dust2攻略(警察篇) Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法! 接原:CS混战篇之dust2攻略(土匪篇) 二:警察篇 相信不少人当CT的原因是因为有把m4!的确,这是把性能很不错的枪!杀伤力高,后挫力也不是很大!感觉挺好! 下面针对dust2混战打法讲一些本人的看法! 1:A门rush CT冲A门比较有优势!速度快!如果你的出生点比较靠近A门,那么选择m4,快速冲至A门靠A区的那个箱子傍,蹲下,瞄着洞口准备好吧!往往能捡到几条鱼,看你枪法了,如果对方是个高手,也许一下把你爆了!这种打法只是偶尔使用,打对方措手不及,因为混战中高手并不多,大部分的人都小心度不够,只要抓住这个空子,想打个好成绩是不会有问题的! 2:中门rush 从中门rush匪基有三种打法: (1):往A门平地闪光弹后往喑道跑,蹲在T基地的箱子后,然后求求菩萨希望没有人发现你,前提是我速度要够快,闪光弹扔得要好!当然,也得小心Thome有awp已经发现你并通知他的队友了! (2):往A门平地闪光弹后直冲!此法要求枪法好,速度快!关键在于打掉被闪的人! (3):冲至斜坡蹲下瞄着左边匪进攻方向!往往会有不少T拿着刀子或手雷冲过来!呵,都是鱼喔,能捡多少就多少啦!枪法是关键啊! 3:中门rushB洞 这个主要是打RB的T的PP!打完后如果够血还可以准备打小道的T,当然也得注意从中门过B洞的T打你PP喽! 4:B专防守型 B区平台靠B洞口的两个箱子,都是不错的防守地点,防守要求不能被对方发现,只能根据脚步声和对方丢闪光的声音判断T的位置,再准备突袭! 因为RB的T都有个习惯,在洞口看过平台后会看右边!这个时候打是最好的! 4:小道防守型 小道防守,混战中最好不要下小道,就蹲在小道楼梯靠右边的位置,来人就扫!扫了就撤,再转警察基地攻中门! 5:小道rush! 很危险的打法喔!偶尔用用会有效,在于打对手个措手不及,他可能不会想到你会这么做吧! 6:A门蹲厕所! 很阴的玩法,出生点离a门较近时可以这样做,拿着刀子直扑厕所,躲在箱子后面,不要发出任何声音,仔细听脚步声!随时准备偷袭喔!不过如果被发现或是对方比较留心,那你死得很惨了,哈哈! Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法!

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