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游戏制作人裴总,猎豹游戏总制作人

时间:2022-04-13 05:46:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

一款游戏如果没有外挂的话,也就意味着这个游戏缺乏热度,没人关注。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。

现在什么游戏直播最火?

现在什么游戏直播最火

首先回答这个问题之前,我想说现在做主播门槛越来越低,年龄越来越小。一般主播都会选择一些就行的游戏去直播。但是你要是想做主播,而且是那种长时间的话,最好对自己和现在直播的行业有所了解。这样才能事半功倍,不能心血来潮直播试试看,那样直播也没啥意思,下面我说说我的看法。现在游戏火的有刺激现场,王者荣耀,迷你世界,我的世界,绝地求生等等。

首先看你自己适合那种游戏,360行行行出状元。游戏主播不一定要游戏玩的特别好,但也要比较在行,在加上幽默的语言,这样才能吸引粉丝。假如你竞技游戏水平有限,可以直播一些休闲创造游戏,我的世界,迷你世界,艾兰岛等游戏。这种游戏的观众一般都是学生,年纪偏小,所以吸金能力相对会少一点,除非你是大主播。这就得看你的努力了。

腾讯能如愿以偿做出3A游戏吗?

腾讯能如愿以偿做出3A游戏吗

目前来看,不该可能像是无主之地,上古卷轴,荒野大镖客这种游戏都是在现有团队的基础上,经过数年的打磨,才呈现成品的游戏制作速度比较快的,使命召唤系列,一连14代,每年一部,也是在现有团队的基础下完成的河洛工作室,复出制作的武林群侠传,仍然是一堆bug。腾讯同样面临这样的困难,没有这方面的研发基础,团队还不够专业,这需要一个漫长的时间。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作

为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。

2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。

而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。

为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。

中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的?

小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。

至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。

像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。

此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。

为什么游戏制作人总喜欢设置“左右晃摇杆”这种QTE?

1、游戏源于生活。当人被拘束时,会通过晃动身子来摆脱拘束。故游戏中主角被拘束时,游戏通过左右晃动摇杆的操作来模拟这样的情景。通过转动摇杆来转动阀门、通过左右扳机键交替连打来模拟攀爬/疾跑,也都是这个道理。2、通过“摇晃”来“挣脱”是游戏发展留下来的传统设计,大多数玩家也被培养出了这种习惯。3、右手那么多按键要负责,偶尔也要让左手多活动一下嘛_(:з」∠)_另:摇杆摇晃相比按键连打有一些小优势:通过摇晃左摇杆来挣脱,恢复后若继续摇晃,最多也就是主角在原地晃两下,而连打按键后可能会使出攻击、跳跃等后续破绽较大的动作(所以连打qte后通常都会是一些较大较长的动作,方便玩家切换状态),这点在格斗游戏中非常明显。

如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂?

坦率的说,外挂是无法避免的,正所谓魔高一尺道高一丈,就算游戏厂商程序做的再好,也无法避免外挂的进入。外挂是无法根治的,只能尽量避免,而且单独的堵外挂是堵不完的,还要发动所有的玩家一起来抵制外挂的滋生。下面咱们来看看,如果咱们作为游戏公司的话,有哪些措施来治理外挂吧。最常见的方式,封号单机游戏的修改器其实也是外挂,这里咱们不说,只说网络游戏中的外挂。

现在优秀厂家打击外挂的方式中最常见的一个手段就是---封号。一旦检测到玩家使用外挂,就直接将开外挂的号给封号。而且封号还分两种,一种是游戏厂家封号,这种封号只是针对当前开挂的游戏封号,平台其他游戏不受影响;另外一种是游戏平台封号,这就严重的,相当于这个平台所有的游戏你都无法正常使用了。碰到这种情况,要么换平台,要么重新开个号。

封号看上去是一剂万灵药,但这种方法也只是对游戏本体收费的游戏有点效果,例如98元的《绝地求生》。而免费游戏获取游戏ID的成本近乎于零,所以封号对于免费游戏的收效近乎于零。另辟蹊径,将所有开挂的玩家放到外挂专属服务器针对免费游戏封号收效不佳的情况,游戏厂家其实还想出了一个脑洞大开的办法来解决麻烦。那就是不封号,只是将检测出来开挂的玩家全部投放到外挂专属服务器,让外挂玩家只能匹配到外挂玩家。

保证其他正常玩家的游戏体验,让外挂玩家神仙大战。这样既可以保证普通玩家的游戏体验,又可以避免将开挂玩家封号后,他们又重新开新号去祸害正常玩家的情况。线下联动出击,线上主动推出辅助工具其实游戏和外挂的关系就如同光暗和阴阳两面,两方面其实是互相依存的。一款游戏如果没有外挂的话,也就意味着这个游戏缺乏热度,没人关注。

而如果外挂太多的话,这也是毁掉这个游戏最快的方式。而且现在还有许多所谓的“外挂”其实就是一种游戏辅助工具,与其让外挂坑玩家,还不如游戏公司主动推出官方辅助工具,减轻游戏枯燥环节提升游戏体验,例如TGP这样的工具就不错。另外,一味的防御外挂的进攻并不是最佳方案,如果我是游戏厂家的话,大可以学习企鹅的方案。

《王者荣耀》制作人:沉迷怪罪游戏,我们有些委屈,你怎么看?

大家好,看完这篇文章,可以点个赞吗?谢谢啦!其实我没有玩过王者荣耀,但是我的弟弟是深受其害的。小学一年级到六年级,我弟弟名列前茅,为了让他接受更好的更正规的教育,我建议父母送他去考城里的初中,我弟弟考上了,通过了2轮大关,刷了很多人!我弟弟小学毕业那一年,我高中毕业,考上了一所不错的大学,我身边的同学不论考得比好比我差,都办了升学酒,而我的爸妈重男轻女,对我说:你就不要办升学酒了,等你弟弟以后上大学再办。

我什么也没说,因为觉得自己考得还是很不理想,没能够给父母长脸。那时候我也很期待6年后,我弟弟能在高考发挥超常,考得985大学。我弟弟读初一,为了方便联系,我爸妈给他配备了手机,同样在一年前正在读高二的我,爸妈死活不给我买手机。我弟弟在课堂上各种玩手机,打游戏,在宿舍不睡觉,转被窝里玩手机,我经常打电话给他班主任,希望能过好好管教。

可是我弟弟却更加变本加厉,特别嚣张,什么都不管不顾,还想不读书,成绩更是一落千丈,从初一刚进去的第一名,到倒数第一名。后来他准备初三的时候换了一个女班主任,比较温柔,喜欢夸奖学生,即便是一点点的进步。我弟弟受到启发和鼓舞,成绩进步了一点点,今年6月底刚参加中考,他在中考前的模拟考分数大概350-400分之间,在广西南宁市,几乎不可能上得了高中。

平时放假和周末在家,我弟弟手机不离手,白天打游戏,什么都不做,父母让帮忙干农活也不帮,我说t他他还跟我吵架打架,我是打不过他的。很多晚上,他躺在床上玩手机,打游戏,睡着了,我大半夜起来去给他关灯。且不说是谁的错,是我父母的错,是王者荣耀的错,是手机的错,还是我的错,老师的错,学校的错,社会的错。其实就是个人的错。

我相信一切都是做好的安排,每个人都有自己命运和活法,有的人一辈子只能在底层那就在底层吧,只要他们活得开心就好。我,不断的追逐名牌,不管是生活用品,还是教育上的名牌,整个过程很累,不见得比我弟弟开心。我不去责骂王者荣耀,因为责骂的话,这个世界上有很多可以责骂的。我们想要什么样的生活,自己去争取就好了,不必再经历了一生碌碌无为之后责怪他人。

当年大家有没有在游戏厅玩过《森林守护神》这款经典街机游戏?

在清版过关游戏开始盛行的年代,游戏厅中出现了一款名叫《森林守护神》的游戏(也有翻译为森林保护神)。这款游戏当年在游戏厅那是相当的火爆,主要是战斗场面比较大,出现的敌兵也比较多,玩家们能够利用的资源也非常丰富。加上游戏中还有专送福利的女兵,让这款游戏名噪一时。游戏的打击感非常畅快,一出场就是一堆敌兵将你团团围住,玩家需要慢慢适应这种环境。

因为后期出现的场面都是这样子的。动不动就被一群人包围了。有意思的是,玩家要是动作快,这些敌兵的尸体都还来不及消失,就已经出现了尸骨如山的效果,看上去非常有成就感。这款游戏于1990年发行,也就是和《快打旋风》相差不到一年,不过游戏的打击感做的非常不错,游戏中可以拾取大量的武器进行作战,难度相较于《快打旋风》稍微小点。

要知道当年很多人在玩快打旋风的时候都死得很憋屈,没有起身无敌的效果。因此当年在游戏厅中,玩这款游戏玩家相当的多,不过一般都死在前面几关了。玩家的主要任务就是解救动物,不过我们可以看到主角们在解救动物的过程中打死的敌兵远远超过了解救的动物数量。人类都不爱,还爱什么动物。这和极端爱狗人士有什么区别呢?动物被解救之后,还会加入主角一方帮助玩家攻击敌兵,这个场面也是非常火爆的。

游戏中没有硬性规定关卡,玩家只需要一路跟进就可以了。不过要是在路途中稍微耽搁一下,就会遇到严重的后果。直接炸掉玩家的一滴血,非常痛苦啊!游戏中的BOSS并不多,主要是场景战为主。不过出现的BOSS都并非等闲之辈。动不动就能将汽车举起来。也不知道身体是由什么构造的。开战坦克出场的BOSS。如果敌兵都有坦克了,还需要去抓动物贩卖吗?之后出现了一个更狠的BOSS,或者说他就是最终BOSS。

可以用叉子将坦克整个举起来。这特么还是人类吗?果然不是人类,当玩家打败他之后,它就会露出真身,原来是一直大虫子。看这个虫子的体型,不知道吃了多少动物才能长到这么大。原来最终BOSS也仅仅是这只虫子的傀儡而已,他将所有的动物全都圈禁起来并非是为了贩卖,而是为了自己的口腹之欲罢了。以现在的眼光来看这款游戏的画质相当低劣,但是在当年却是最受欢迎的画质。

为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?

这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。

在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。

直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。

直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。

你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。


文章TAG:游戏制作人裴总  猎豹游戏总制作人  

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