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不死英雄2攻略,斯巴达英雄2攻略斯芬克斯长老怎么也打不死她请高人教我方

时间:2023-01-22 04:19:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽争霸不死族攻略

1.首发DK,万年不变,你要不是高手,尽量别出其他的尝试2.次发LICH是最正规的打法,当然可以出其他的,不像首发DK那么死 对付暗夜二发纳迦也是不错选择,中期压制威力很大(中国鬼王TED不就是爱干这种事吗!)如果人族早期开矿或出龙鹰压制天地鬼,二发游侠也是不错的3.有能力的话可以三发(一般在大地图上出三英雄)如果你没有二发LICH,请务必三发!LICH配球是亡灵的标志,更是亡灵的精髓!!!一般三发的最佳选择是游侠,沉默+骷髅效果不错小强(地穴领主)有一定的秒杀力,也是较好人选,多用于对抗兽族至于深渊领主吗,用不熟练就不考虑了,也确实不太好用大概就是这些,除了DK一定首发(不考虑内战),其他的根据对手的意图和自己的战术选择,前面所讲的是不死族常遇到的情况时的参考

魔兽争霸不死族攻略

2,斯巴达英雄2攻略斯芬克斯长老怎么也打不死她请高人教我方

你直接追杀长老,避开神像的光束 一直打长老 达到一定时候,长老一样也会出现瞬杀骷髅头的,直接点骷髅头就可以打败长老了,顺便还得到了长老的武器哦!或者你可以在主菜单中选择前面的章节,将神力升到最高等级,长按攻击键,那样很快就能打死长老,也不用瞬杀。加油,祝你好运啦!

斯巴达英雄2攻略斯芬克斯长老怎么也打不死她请高人教我方

3,暗黑2属性有对不死生物造成伤害那这个不死生物包含哪些有哪些攻略推荐

孙斌,一个辅助类法师英雄。想要玩好孙斌这个英雄并不简单,所以我们可以经常在职业赛中经常看到孙斌,但是再路人局中却寥寥无几。孙膑的辅助能力一直都是很强的。他的控制能力以及粘人的程度非常可怕,能够在团战中起到非常关键的作用。今天就为大家带来关于孙斌的攻略。五级铭文推荐:红色:圣人9个;梦魇:1个。绿色:献祭;蓝色:轮回;这套铭文可以为孙斌提供提供92.7的法术攻击,21.6的法术穿透,10%的法术吸血,为辅助打野前期抓人非常有效。而且在中后期,高法术伤害持续消耗对面英雄,尤其是脆皮。让对面觉得孙斌非常非常恶心。孙斌出装推荐:孙斌的出装要视乎我方英雄的阵容来出。可以基本分为两套出装,第一套是我方英雄有一位坦克英雄的情况下:疾步之鞋+冰霜法杖+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书。这套纯法装可以为孙斌带来高额的法术伤害,而且可以辅助可以消耗,是孙斌最理想的出装。孙斌的基础移速只有350,第一件出学识宝石辅助打野快速清野,为孙斌提供5%的移速,350+350*0.05=367。鞋子推荐疾步之鞋。孙斌是需要不断支援队友进行开团的辅助英雄,所以机动性非常重要,出一件疾步之鞋可以在脱战后额外增加60点移速。第二件推荐冰霜法杖,冰霜法杖的被动配合孙斌的一技能简直是逆天的存在。一技能命中敌方英雄,冰霜法杖减速20% 2秒,第三秒孙斌的一技能爆炸,一技能和冰霜法杖的减速绝对能让对方感觉非常烦人。可以说冰霜法杖是孙斌最核心的装备。后面的就是堆砌法强,可以视情况而定需不需要把学识宝石升级为救赎之翼,如果出了救赎之翼就不要出痛苦面具了。孙斌的第二套出装情况是我方没有坦克英雄的情况下就需要一个纯辅助了。出装是:疾步之鞋+冰霜法杖+救赎之翼+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆。开团用一技能探草丛或者消耗敌人,开二技能粘住敌人,开三技能沉默减速敌人。孙斌的技能介绍:孙斌的被动技能是时间沙漏,释放技能可以为孙斌提供20%的移动速度。孙斌可以在被敌人追击是释放技能,为自己提供移速的加成,提高生存率、或者可以追击敌人。孙斌一技能:是时空炸弹。这个孙斌的核心技能,建议主加。这个要注意释放时机,可以用来消耗敌人,探视草丛,追击敌人等作用,想要玩好孙斌就必须要练好一技能的释放时机。孙斌的一技能命中敌人有特殊音效,所以可以用来探视草丛里的敌人,为我方英雄提供视野。孙斌的二技能叫做时之波动。可以在2秒内为我方范围内英雄提供移动速度和20%的冷却缩减,结束后可以返还受到伤害的40%血量,后期二技能六级后更能为我方英雄60%的移速,简直能让对面恶心至极。孙斌的大招叫做:时之流逝。释放技能可以对范围目标造成伤害而且减速50%沉默1秒。三秒后爆炸更可以造成更高额的伤害。当敌人团战时,释放3技能可以打散对面英雄的站位,技能和逃跑时间,为我方英雄团战赢得先机。而且能持续追击敌人。孙斌的打法:要操控孙斌这个英雄必须要多加操练。预判敌人的走位看准释放技能的时机。前期出学识宝石配合我方打野英雄清野快速发育,等打野英雄4级抓上路对面射手。抓了对面射手后就可以回到下路帮助我方射手快速推掉下路防御塔。期间可以不断利用一技能消耗对面英雄。之后打法都是围着我方射手转,保护好我方射手,让射手有一个稳定输出的安全环境。如果遭到对面刺客英雄的突击,孙斌要毫不犹豫的释放2技能为射手保命,再开救赎之翼保护射手。最后回到题主的问题,不死鸟之眼是优化治疗效果,而孙斌的二技能是在技能结束后返还40%的伤害血量。所以不死鸟之眼并不能为我方英雄提供更多的血量。以上就是小编为大家带来孙斌的打法,希望能帮到你。祝你上分快乐。
孙斌,一个辅助类法师英雄。想要玩好孙斌这个英雄并不简单,所以我们可以经常在职业赛中经常看到孙斌,但是再路人局中却寥寥无几。孙膑的辅助能力一直都是很强的。他的控制能力以及粘人的程度非常可怕,能够在团战中起到非常关键的作用。今天就为大家带来关于孙斌的攻略。五级铭文推荐:红色:圣人9个;梦魇:1个。绿色:献祭;蓝色:轮回;这套铭文可以为孙斌提供提供92.7的法术攻击,21.6的法术穿透,10%的法术吸血,为辅助打野前期抓人非常有效。而且在中后期,高法术伤害持续消耗对面英雄,尤其是脆皮。让对面觉得孙斌非常非常恶心。孙斌出装推荐:孙斌的出装要视乎我方英雄的阵容来出。可以基本分为两套出装,第一套是我方英雄有一位坦克英雄的情况下:疾步之鞋+冰霜法杖+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书。这套纯法装可以为孙斌带来高额的法术伤害,而且可以辅助可以消耗,是孙斌最理想的出装。孙斌的基础移速只有350,第一件出学识宝石辅助打野快速清野,为孙斌提供5%的移速,350+350*0.05=367。鞋子推荐疾步之鞋。孙斌是需要不断支援队友进行开团的辅助英雄,所以机动性非常重要,出一件疾步之鞋可以在脱战后额外增加60点移速。第二件推荐冰霜法杖,冰霜法杖的被动配合孙斌的一技能简直是逆天的存在。一技能命中敌方英雄,冰霜法杖减速20% 2秒,第三秒孙斌的一技能爆炸,一技能和冰霜法杖的减速绝对能让对方感觉非常烦人。可以说冰霜法杖是孙斌最核心的装备。后面的就是堆砌法强,可以视情况而定需不需要把学识宝石升级为救赎之翼,如果出了救赎之翼就不要出痛苦面具了。孙斌的第二套出装情况是我方没有坦克英雄的情况下就需要一个纯辅助了。出装是:疾步之鞋+冰霜法杖+救赎之翼+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆。开团用一技能探草丛或者消耗敌人,开二技能粘住敌人,开三技能沉默减速敌人。孙斌的技能介绍:孙斌的被动技能是时间沙漏,释放技能可以为孙斌提供20%的移动速度。孙斌可以在被敌人追击是释放技能,为自己提供移速的加成,提高生存率、或者可以追击敌人。孙斌一技能:是时空炸弹。这个孙斌的核心技能,建议主加。这个要注意释放时机,可以用来消耗敌人,探视草丛,追击敌人等作用,想要玩好孙斌就必须要练好一技能的释放时机。孙斌的一技能命中敌人有特殊音效,所以可以用来探视草丛里的敌人,为我方英雄提供视野。孙斌的二技能叫做时之波动。可以在2秒内为我方范围内英雄提供移动速度和20%的冷却缩减,结束后可以返还受到伤害的40%血量,后期二技能六级后更能为我方英雄60%的移速,简直能让对面恶心至极。孙斌的大招叫做:时之流逝。释放技能可以对范围目标造成伤害而且减速50%沉默1秒。三秒后爆炸更可以造成更高额的伤害。当敌人团战时,释放3技能可以打散对面英雄的站位,技能和逃跑时间,为我方英雄团战赢得先机。而且能持续追击敌人。孙斌的打法:要操控孙斌这个英雄必须要多加操练。预判敌人的走位看准释放技能的时机。前期出学识宝石配合我方打野英雄清野快速发育,等打野英雄4级抓上路对面射手。抓了对面射手后就可以回到下路帮助我方射手快速推掉下路防御塔。期间可以不断利用一技能消耗对面英雄。之后打法都是围着我方射手转,保护好我方射手,让射手有一个稳定输出的安全环境。如果遭到对面刺客英雄的突击,孙斌要毫不犹豫的释放2技能为射手保命,再开救赎之翼保护射手。最后回到题主的问题,不死鸟之眼是优化治疗效果,而孙斌的二技能是在技能结束后返还40%的伤害血量。所以不死鸟之眼并不能为我方英雄提供更多的血量。以上就是小编为大家带来孙斌的打法,希望能帮到你。祝你上分快乐。当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

暗黑2属性有对不死生物造成伤害那这个不死生物包含哪些有哪些攻略推荐

4,王者荣耀里六国远征如何不死英雄通关

王者荣耀六国远征通关技巧六国远征玩法:一共有六个关卡,我们只有突破了前一个关卡,才能继续攻打后面的关卡,每当我们突破一共关卡后就能得到一定数量的远征币奖励,通关的关数越多获得的奖励也就越丰富。六国远征通关其实并不难,最难的是没有英雄死亡通关。1. 铭文等级最好是不要低于100,否则伤害打不出来。2. 前期选择挑战阵容的时候,可以选择祝福,这里根据对面英雄来选择,比如多控制阵容,就选择免疫控制时长,如果是很肉的阵容,就选择增加伤害输出。3.推荐庄周、娜可露露、甄姬,娜可露露现在的印记可以在冒险模式触发高额伤害,可以一下秒杀敌方英雄,而庄周可以减少队友受到的伤害,并且接触控制,一开局只要庄周向下跑,把敌人勾引到其他敌方,然后绕圈跑,就能把敌方英雄拖死。4.当庄周没血之后可以换程咬金/项羽,用同样的方法吸引敌人的火力,这样就能轻松的过关,最后如果后排的娜可露露或者甄姬没血,就换其他英雄,只要自己的英雄还有一两队,剩下几个关卡也能轻松过。5. 想要英雄没有死亡通关的话,需要玩家在进行下一关的时候检查下英雄血量,如果半管不到,就果断换一个英雄。6.再就是每天可以刷新一次,也就是说有一天可以通关2次。7.六国远征这里是可以选择自动或者自己手动操作,自动需要点击页面右上方的自动按钮才行,否则都是主动。8.不管选择什么阵容,都需要肉来抗伤害,推荐几个比较肉又强势的英雄,玩家可以替换上场:宫本武藏、张飞、吕布、庄周、牛魔。法师推荐:王昭君、甄姬、貂蝉、高渐离、安琪拉。其他的可以根据需要进行搭配。六国远征在游戏中属于PVE玩法,位于冒险模式中,需要我们的唤灵师等级达到15级后才能解锁。该玩法一共有六个关卡,我们只有突破了前一个关卡,才能继续攻打后面的关卡,每当我们突破一共关卡后就能得到一定数量的远征币奖励,通关的关数越多获得的奖励也就越丰富。

5,火影忍者 木叶的英雄2攻略

以下是攻略 暗号 入手物 火 子戌申 1000两 -全角色入手方法- 各角色入手方法如下: 过完鸣人英雄录可拿到的角色有: 三代目火影、鬼鲛、鼬、大蛇丸、兜、再不斩、白、自来也、纲手、我爱罗、堪九郎、手鞠、静音。 过完究极挑战模式可以得到的角色有: 碧之魔兽、暗部卡卡西、阿斯玛、红、红豆。 木叶丸取得方法: 过完究极挑战模式之后,再次回到究极挑战模式, 到忍者学校去跟木叶丸其它两位伙伴玩问答游戏、 10问全部答对就可以拿到木叶丸。 初代火影、二代火影取得方法: 拿到木叶丸之后,到木叶村大门对面的亭, 找惠比司过问答游戏,10问全部答对就可以拿到初代二代火影。 日向花火取得方法: 首先送花火两次东西, 之后他在卖团子的商店附近出现,带她去吃团子, 事件结束之后就可以入手。 PS:送东西的两次之间还是之后,有一个花火的相关事件会发生在酒酒屋, 不确定是不是必要的,不过我也是有发生过就是。 四代目火影(黄色的闪光)取得方法: 除了四代目之外的41位角色全部入手之后自动出现。 -战斗记录入手道具表- 和木の叶丸对话可以根据现在的战斗结果获得道具. -水晶争夺戦予选- ■木ノ叶中心街 ラーメン一楽内 赤水晶×1 地图右下周边地面 赤水晶×1 地图左下周边地面 赤水晶×1 和我爱罗战斗胜利 青水晶×1、赤水晶×1 チョウジとヒナタの间辺りの地面 青水晶×1 给チョウジガルBポテート(よろず屋) 青水晶×3 给ヒナタ特制伤薬(よろず屋) 青水晶×1 チョウジ对面建筑物上面 青水晶×1 和サクラ战斗胜利 青水晶×5 和サクラ战斗胜利(第2次) 青水晶×3 和サクラ战斗胜利(第3次) 青水晶×2 和サクラ战斗胜利(第4次) 青水晶×1 和サクラ战斗胜利(第5次) 青水晶×3 破坏地图左下附近的箱子 青水晶×1 火影の屋敷对面建筑物的上面 青水晶×1 火影の屋敷旁边建筑物的上面 赤水晶×1 サクラ(地图左上)稍微右边一点的地面 青水晶×1 地图中央右边的井 赤水晶×1 花店入口附近 赤水晶×1 イルカ对面的树下 青水晶×1 ↓ ■木ノ叶温泉 和テマリ战斗胜利 青水晶×5 温泉入口附近的地面 赤水晶×1 ↓ ■サバイバル演习场 和リー战斗胜利 青水晶×7 リー后面的树 赤水晶×1 附近的树 青水晶×3 ↓ ■木ノ叶の森 和シノ战斗胜利 青水晶×8 シノ附近的鸟居附近 赤水晶×1 地图追加慰霊碑 ↓ ■慰霊碑 和ネジ战斗胜利 青水晶×10、赤水晶×4 ↓ 水晶争夺戦决战 第一战 对手: はたけカカシ 条件: 胜利 第二战 对手: はたけカカシ 条件: 胜利&对手高防&高速状态 第三战 对手: 纲手 条件: 胜利&对手高攻&高速状态 完成水晶争夺战后会得到: 暗部のカカシ 和 碧い魔兽 红、红豆 还有一个上忍男老师 都可以在水晶争夺战本战时拿到的 水晶争夺战后模式不会完结 会让你继续玩任务 部分技能取得方法 回答完木叶3人组的10个问题后才触发的 技能:通牙 取得方法:地图上的绿点..遇到犬冢キバ ..帮忙找草药..之后去商人那里..说被花店的女人买走了..之后去花店..开战..对手山中いの .战斗条件1:胜利..条件2..对方攻击高的状态..之后拿到药给犬冢キバ.开战..战斗条件1:胜利..条件2:对方速度高的状态..条件3:对方攻击高的状态..胜利后获得技能通牙和道具通牙の书.. 技能:超恢复药 取得方法:去短册街找纲手..接着去木叶村的酒店找自来也..然后去地图上的绿点和惠比司对话就可入手 技能:痛天脚 取得方法:地图上的绿点..遇到自来也..让找纲手..顺着绿点找就是了..开战..战斗条件:条件1:胜利..条件2:能量剩余1段以上..条件3:对方攻击高的状态..胜利后获得技能痛天脚.. 技能:凯的第一个技能(打日文麻烦先这幺写了- -) 取得方法:去演习场找到凯..先和他比试青春活力比赛..- -..胜利后在和他对话..开战.战斗条件:条件1:胜利..条件2:对方高速状态..条件3:自己慢速状态..胜利后就获得.. 技能:土遁·土流壁 取得方法:回村找到木叶丸..接着按照提示分别去..演习场..森林..温泉..最后回村里去新出现的地点取得道具..交给木叶丸后取得该技能 部分物品取得方法 1:送香水给日向ヒナタ .接着在团子店门吃团子..之后在第一次送香水的地方送高级香水..接着在回团子店吃团子..之后获得操虫の卷物.. 2:送香水给日向ハナビ ..接着在花店旁和他对话..然后发生去酒店事件..一定时间后在去第一次送香水的地方..送高级香水..然后在团子店附近找到.剧情后获得.绝招の卷物.以及可以使用日向ハナビ 3:送夕日红香水..接着在酒店门口遇见.剧情..过一定时间后去第一次送香水的地方送高级香水..然后去酒店门口..剧情后获得细小起爆札 4:送丁次练习用手里剑..之后在拉面店门口遇见..剧情...过一定时间后去第一次送手里剑的地方送クXX..然后在去拉面店门口.剧情之后获得影操纵卷物3 5:送油女シノ 练习用手里剑..之后在拉面店门口遇见..剧情.....过一定时间够去第一次送手里剑的地方在送他东西..然后拉面店门口遇见..剧情后获得XXXの油- - 3个隐藏秘卷 (对战时靠运气打出的) 由于人物可以在画面向外和向内跳 1. 隐藏秘卷三, 短册街 - 在画面向外跳尽 走到最右手边的铺(内有玩弹珠777) 打自动售卖机 2. 隐藏秘卷十七, 训练场 - 在画面向外跳尽 走到最左手边 打人形标杷 3. 隐藏秘卷一, 木叶如市集的那一个 - 在画面向内跳尽 走到最右手边 还要要上一级 打木版有鱼字的一个 得头两个时是分别对鲛和爱我罗 为了不死而苦战 ................... 得到的隐藏秘卷后 在究极模式放着向商人买到的东西和忍具之间会多了一个地方 隐藏秘卷就是放在此 部分问题的答案 众所周知,木叶丸的出现条件是答对10道木叶军团的问题,对于日文苦手来说是非常难得这里就把所有的答案公布一下: 木叶军团的问题共有十组,每组的问题及答案的次序是固定的,方便起见,下面就以每组的第一道题的问题中的特征字,后面跟的是答案的序号的格式写,大家自己对照自己的实际情况找答案吧. 1.ナルトの体(腹)……封……:2,2,3,2,1,3,1,3,2,2 2.カカツ……著者:2,1,1,3,3,2,1,1,2,3 3.……,……,……(三个人名)の先生:2,1,1,2,2,3,2,2,2,2 4.封九尾的人:3,2,2,1,1,2,3,3,3,1 5.……自分……の体型:3,3,1,2,1,1,2,1,3,1 6.……守鹤……何生物:1,3,2,2,1,1,3,3,2,3 7.九尾……何生物:2,1,1,3,2,3,2,1,1,3 8.…………好味:1,2,1,2,3,1,3,3,2,1 9.ガ……立……の指:1,2,3,1,2,1,3,3,3,1 10.サスヶ……好意抱:3,3,1,1,2,1,3,3,1,3 以上就是全部十组的答案,希望可以对大家有所帮助,免去大家许多不必要的麻烦 下面是初二代火影的问题答案集,格式同上 1.……体重……一番重……:1,2,1,3,1,2,1,1,2,1 2.ナルトの身长:2,1,3,3,1,3,2,3,3,1 3.螺旋丸习得……:2,1,3,2,1,2,1,3,3,1 4.……雾里……异名……:2,1,3,2,2,1,1,2,1,1 5.纲手多少岁:2,1,3,3,3,1,2,2,3,1 6.博打打……:2,3,3,1,2,2,1,3,2,1 7.母亲……恐怖……:1,3,3,1,2,2,3,2,3,1 8.中忍试验……:3,1,2,2,2,1,1,3,1,3 9.三色药丸……:2,2,2,1,3,2,2,2,1,3 10.……契约……:3,1,1,2,3,1,1,3,1,1

6,PSP荣誉勋章英雄2秘籍

  无秘籍,以下是攻略(第四关开始)  任务说明及战场生存法则  在每次战斗开始前,晚间都会得到详细的任务说明.在游戏中也可以看雷达来确定前进路线.要去的地方会有一个黄色的五角星标志.当玩家到达那里以后,五角星 会继续出现在下一个地点,一直引导玩家前进.另外当有需要摧毁的目标出现时,在大地图上也能看见,是一个红色的箭头标注.当需要放炸弹炸毁目标的时候,在 目标位置会发现一个背包状透明物.在那里按住十字键的↑就可以装炸弹.装完炸弹后要在倒计时结束前离开暴破区域.要不就会GAME OVER.若是要摧毁的目标在高处或远处,那么就要观察一下周围是否有火箭炮,炮台一类的东西.  想在枪林弹雨般的战场上生存,就必须有效地利用各种掩体.如果一味地冲峰,即使枪法再好也一样要翘辫子的.说一下任务中要注意的地方.首先就是前进的时机 问题,要是有队友的话,可以参照队友的行动.如果前方的敌人已经清除,那么他们多数会赶到下一个地点进行制压,若是打完了几个敌人,但是队友还在原地的 话,那就要留神了,不要冲得太快.很有可能还有敌人出现的.一旦将身体暴露在2~3个敌人的枪口下,基本就要歇菜了...但这也不是绝对的.他们有时会在 身后掩护你去放炸弹什么的...说到放炸弹,其实不只是放炸弹,只要是放好炸弹或使用大炮等把敌人的设施摧毁后,一般都会赶来一批相当凶恶的敌人.这点要 注意.不要以为放完包就万事大吉了...总之一定要步步为营,确认周围安全后再前进到下一个区域.在前进的时候也要先观察一下周围的地形,预测一下敌人有 可能出现的地方并记住掩体的位置.  这个游戏是没有血槽设定的.当受到敌人攻击时屏幕会慢慢变红.继续受到攻击屏幕的边缘会变得血红,还会听到主角的心跳声.此时若还没有解决敌人或躲进掩体就只有死路一条了...任何时候只要没有受到攻击主角的HP都会自动回复.  游戏中的弹药补给还算是充足.但是是绝对不够浪费的.每次任务结束后都会根据任务的完成度给予不同的勋章.由低到高依次是铁勋章(30%),铜勋章(50%),银勋章(70%)和金勋章(100%).  MISSION 4 Through the Sewers  这里是...地下工厂么?一出来就在一个防空洞里一样的地方...这回的默认武器配置是步枪.下去后有2个敌人,解决后右边的门里也会出敌人.同样解决. 打到这一关了相信玩家们对如何击倒敌人有自己的一套观点了吧.进门后前进,下坡后有一个门.注意里面正前方和右方有各有一个敌人,他们在掩体后会不停地向 你开火.而因为是下坡的关系,你会先暴露身体在对方面前.当你端起枪的时候多数已经中了几枪了.要是慢慢瞄准的话,很快的就会被打死的.所以要快速瞄准. 打一枪就退回来.不要冒险.除非能一枪打中他的头.干掉这两个家伙后也不要忙着出去.那个空间里的地形是非常恶劣的.你到门口就会发现左中位置,上边的口 会有敌人,左边的通路也会有敌人出现.如下图说示.  干掉后进去.贴着墙走,注意楼上还会出现敌人.如下图的位置,不要暴露在中间.死得很快的.把敌人清除干净,就算完成一个任务了.  然后门就打开了.里面会下来5个敌人.全部杀掉.上坡,来到二楼.门对面的圆口就有敌人了.出门向左的掩体也会不时地跑敌人过来.圆口那边的敌人因为是打 不到的,所以出门后先解决左边的敌人.这里都要小心了.想贪心多打两枪都会成为主角的死亡原因.见到屏幕周围变得血红就一定要退到门内.等你听到心跳声再 退恐怕已经不是很来得及了...全灭后进门.里面右边还有一个敌人的.然后不要忘记破坏保险箱拿都机密文件.  拿完文件出门左转.是条通道.通道内有3名敌人.这回有MP40用了.到达目标地点,进入本关第二部分.前进右转马上见2名敌人.一左一右.消灭之.继续 走,会看到油罐.油灌的背面是有敌人的,2个.油罐左边的墙的右上方也有1个敌人.没注意到他的话连自己是怎么倒下的都不知道.先来到油灌右边,用探身的 办法解决藏在墙上的那个家伙.之后再冲出去灭掉油罐背面的敌人.前进的门后有敌人,第二个油罐后也藏有敌人.这都是需要注意的.藏在第二个油罐后的敌人用 一枚手雷就能一次过解决.  这里的敌人清除完毕后就要通过一段隧道.隧道内的敌人难不倒各位.出隧道时就要注意了.下面用图片说明一下敌人的方位.  把上图的敌人消灭后从左边下楼梯.这时A位置还会冲出几个敌人.注意找掩体.解决完后进门装炸弹.装完炸弹以后!就是本关的难点了.你一冲门出去.左上方 和右上方就会出现敌人!要命的是这些家伙打得很准!你稍微停留一下就可以要了你的命!你几乎没时间去瞄准他们!这里推荐这么做,先在门左边把右边那个先冲 下来的敌人干掉.然后到门右边再干掉左上的两个敌人.这时出门贴着墙右走,就暂时安全了.不过也不能大意.因为你头上那个门会不停地出敌人增援.你进来时 的门也来了2个敌人,要是你先攻击你头上那个门的敌人就会受到两面夹击.所以先解决入口处的2个敌人.之后在转身对付上面的.冲上去打也没所谓了.这样反 而利索.解决后进门.又是一条隧道.里面也有敌人.不管了.拿来出口气再说.  出了隧道斜对面和出门左转边都有敌人.你只要同时暴露在3支枪口下就随时要有见马克思的觉悟.所以不能急.用精确瞄准解决远处的,再出去收拾剩下的.解决 后继续前进,又来到油罐区.有一个敌人.敌人旁边的发电机是需要炸掉的.放包,进门,就来到本关的第三部分了.  上了大斜坡后才有敌人出现.正前方偏左一点的位置有几个敌人,丢一枚手雷过去可以全灭.出口的左侧和左边上方都有敌人.解决左侧上边的敌人后就可以出去 了.小心下图的家伙,你一旦被他发现他就给你放火箭炮!直接命中的话就马上歇菜了!所以优先解决他.要是这里你一开始的步枪还在手上并有十颗以上的子弹, 那就好解决很多.火箭炮共有2个.解决一个还会来一个.  然后根据雷达上的指示到黄色五角星所在地.注意那是上层而不是下层,所以我们要绕上去.周围会出现很多敌人.烦死了.这里也不要吝惜弹药了.全部干掉吧.争取每一枪都打到敌人.之后和队友汇合,这一关就结束了.  MISSION 5 Monastery Assault  本关一出来就有队友了.前面马上开打.从现在开始敌人越来越多了.而且也会躲手雷了.一路前进,利用好掩体的话还是很好解决.到了馆邸门口里面会有5~6 个敌人阻拦我们的前进,这里用手雷一次过清除掉.躲也没地方给他们躲.不过到了前面右转的地方就要留神了.右边也有很多敌人.向右移后会发现右边的屋子里 有一挺机枪.解决全部敌人,进有机枪那个屋子,上二楼,有一个敌人,干掉后有狙击枪拿.然后右边发现下面队友受到N多敌人的围攻.用狙击+手雷把那些敌人 全部干掉~.然后下楼从中门出去,到刚才发生战斗的花园,去和队友汇合,这时你可以看见他们在向外面射击,原来门口旁边的塔楼上还有敌人,要是狙击步枪还 有子弹的话,就顺手把他们也解决掉吧.注意到了五角星那里以后,后面会涌出一堆敌人来.所以不要出门外,要不死得很惨的.解决完敌人之后向雷达上的五角星 前进.注意下图楼上的位置有一个保险箱,打烂可取得机密文件.  下了地窖以后就进入本关的第二部分了.沿着路走,来到了一个地下室,比较空旷的.里面还有像石棺一样的东西.出去后到右边的台阶上杀2个人,之后从缺口里 跳下去,当然对面的右边会出敌人,你可以先把敌人消灭了再跳下去.地下室出口处还会有敌人.灭了再上去吧.出去后先去右手边的房子.里面有保险箱.拿文件 再说.之后看雷达确定前进方向.只有一条路可走.前面会有很多敌人.慢慢打,打完再前进.这里唯一要小心的就是你要上一个木板垮桥.你上去的时候对面就出 敌人了,这时应该先下来把敌人灭了再过去.不然后果很惨.解决后离开花园,门的对面就是一挺机枪.会有几个人排着队想用那柄机枪.狙击枪有子弹的话这里很 简单.把机枪那边的敌人确认消灭之后,就可以前进了.注意右手边的马棚里还有一小队敌人.把他们解决以后可以得到散弹枪.等你到了机枪那里想爽一下时,就 发现从花园那边冲进来一帮敌人.正好可以用机枪来爽了.但是不要爽得太过火了.要是敌人逼近的话也是死路一条的.见到自己中枪了就要退到左边的掩体内.搞 掂这帮家伙之后,进右边的走廊.尽头会到达教堂一样的地方.不要贸然出去.会死的.右上的敌人火力很猛.躲在门里先把下面的敌人解决,或者直接用手雷清 路.再用探身射击的方式解决上面的敌人.最后把教堂的门破坏掉,队友就会冲进来.跟着他们上二楼,你会发现迫击炮.用迫击炮把敌人的卡车全部轰烂.然后任 务就结束了.  迫击炮操作方法:□/○ 向左/右移动炮口 × 抬高炮口,拉近着弹点 △ 压低炮口.拉远着弹点 R 开炮  MISSION 6 Destroy Train  一出来,跟着队友走一小段,然后能捡到步枪.一路跟着队友前进,来到一个二楼架着机枪的房子前.注意现在打机枪的人是杀不完的.杀了一个还有一个.先进左 边的房子,出去后干掉一个敌人,然后上到机枪那里,干掉一个敌人.去握机枪,这时我们来的路上会有敌人出现,可以用机枪对付.需要注意的是机枪左边斜对面 的阳台会有敌人出现.当杀够一定数量时,就会完成一个任务,要取得100%完成度就不要错过.然后顺着左边的路一直走,到目标地点是右边小巷会有敌人出 现.因为地形关系用手雷处理更有效率.然后跳下缺口,前进后右转.前方又是敌人,都在掩体后面,时不时探出个头来.一开始的步枪有拿的话这里就派上用场 了.正前方尽头可以捡到散弹枪.然后继续前进,来到一扇木门前,进入本关第二部分.  往前走一小段就会有个敌人从右边蹦出来.灭之,然后穿过左边有纳粹旗的小屋子可以得到一枚手雷.来到牛棚前,里面有一小拨敌人.干掉后上牛棚2楼,窗户旁有一把狙击枪.枪内只有五发子弹.不过兜过另一边可以取得另外五发子弹.先在窗口处干掉田里的两 个家伙,然后下来出牛棚,和队友汇合赶向目标地点,接近时会出现3个敌人,很快就收拾了.绕向房子的另一边的时候远处会有敌人出现.干掉,进房子,上二 楼.因为我是直接往楼上丢了颗手雷,所以不知道楼上有没敌人,顺便也把保险箱给炸开了.上去取得机密文件,出阳台,干掉对面的敌人.从左边的沟壑接近目标 房子.刚走两步就有类似火箭炮的东西打下来,不过不知道是哪里飞来的.退回来,再出去,依旧是左边的沟壑接近,房子跑2个敌人出来,打死,房子二层阳台可 以取得手雷一枚.从房子后方绕向下一个目标,3个敌人出现在掩体后,用一枚手雷解决.没炸死的用枪打死.  又是牛棚,往里面丢颗手雷.进去收拾敌人.注意楼上有一个家伙,可以在楼下干掉.上楼.又要打迫击炮了.不过这次的对象是人.虐之.全灭后就完成一个任务了.出现新的目标地点,那就往那前进吧.  从迫击炮左边的缺口跳下去后左转,下图位置,见到有三个家伙不知道在那做啥.丢颗手雷招待一下.再饶另一边过去.干掉一个敌人,就进入本关的第三部分了.  看见前方有大风车的房子,在走几步就会有三个敌人出现.灭之.然后不要走得太快,这条小路没有掩体的情况下,你会被风车小屋上突然出现的敌人和风车小屋右 边的机枪打成肉筛子.有狙击枪的话,这里就不难对付,不然的话需要花点时间了.干掉敌人后,从风车屋进去,饶到机强房子那里,左边会有敌人出现,用机枪打 死.然后继续前进.前面会有3个敌人阻路,远处是一小屋,窗台上架着机枪.堵路的敌人用冲锋枪或手雷干掉都行,狙击留来打小屋里的2个敌人.做掉后,小屋 成了破坏目标,同时队友在右边出现.往小屋里扔一颗手雷,进屋.一握机枪,前方和左边就出现敌人.同时目标地点出现.先将敌人全灭之.若想取得100%就 要多握几次机枪了.来回这么几次,就完成一个任务了.  出小屋,向目标地点奔去,是一条通道.里面一开始会冲出一个敌人,之后的尽头转角有一个.干掉后在转角处有一把狙击枪.可以用来狙杀外面的敌人.出去后上 楼梯,顶上有2个敌人.干掉后从尽头跳下,来到下图的位置,往里面丢一颗手雷.然后跳下去,出门右转,站台的箱子后有三个敌人,做掉.前面不要太快上桥. 上面会冲下来2个敌人的.桥另一面的敌人用手雷解决.我们看到一枚V2火箭.不用说是要去破坏点掉吧.前方右上的水塔上有个家伙拿着狙击枪.干掉一个还会 出来一个,不要大意.  放了炸弹之后,后边会有2个敌人.不用急,时间足够打死他们3次.然后上桥,看戏.等V2火箭被炸掉了,那边会出现一小拨敌人,同时过关地点就在他们身后.没什么好说的,用尽火力把他们干掉.过关.  MISSION 7 Base Demolition  这关是最后一关了.敌人比之前的强很多.感觉打得更准了.一不小心就要丧命的...一开始的地方右边方向,会有2名敌人出现,而那边二楼也会有敌人.他们打得很准的.所以千万不要冲出去.前面一小段路是没有掩体的.把敌人引出来以后就后 退,远距离干掉.大概还会有3~4次的增援.都是引出来后拉远距离再打.尽量每一枪都打中敌人.也可以先干掉第一波敌人,之后冲到石头那里做掩体继续迎击 后面的敌人.进路畅通后来到铁丝网的豁口进入,往右继续前进,转角那边有敌人.灭之.到了目标地点以后发现铁丝网左边和房子2楼都有敌人.2楼那个还是拿 步枪的.优先解决.之后用那块突出的石头作掩体,干掉跑出来的2个敌人.要小心他们会扔手榴弹.干掉后刚想进铁丝网里面谁知远处又跑来3个敌人.现在的敌 人都打得很准的,赶紧找掩体,要不死得很难看.杀完这三个,还有几次增援.要注意.然后进铁丝网里面,进房子.房子里也有不少敌人.可以考虑使用手雷,反 正里面有一颗补给.但要丢对地方.一般都往难攻的掩体方向投.杀完后上楼梯.楼上我们要面对3组敌人,第1,2组每组3人.第3组2人.之后从右边门出 去,出去前注意,门对面就看得见敌人.干掉后出去走一步马上退回来.右边楼下楼上都有敌人.火力好猛...慢慢打,先探身把楼下2个做掉.同时注意对面跑 出来的.干掉后去操作左边的大炮.破坏目标就在大炮后面,过去转180度之后开炮.在这之前,右转炮口的时候你会发现远处也有一门大炮.虽然不是任务要求 破坏目标,但是实际上也是可一破坏的.反正顺路,一并轰掉吧.拿100%也要靠它了.解决后离开,向目标地点前进.参看下图.  进入隧道后干掉2个敌人来到本关第二部分.跳下那个缺口之前要做好准备,前方有2名敌人,而我们没有掩体.在条之前可以先丢一颗手雷,下去后务必用最快的速度解决敌人.左转后虽然也有敌人但是因为 这回有掩体,情况就好很多了.一路清除敌人来到一间小房子内.有狙击枪.捡起来后就要面对一波敌人的进攻了.先靠在左边的墙把右边出现的敌人解决了,这时 在左边的窗口晃一下吸引敌人出现,最后用一枚手雷解决全部.然后再随便杀几个.够数后右边蓝色的门会打开.这时要小心有敌人冲进来.  出房子后解决前面和下面的敌人.我们可以看到有一枚V2火箭...周围还有很多门,敌人出来该怎么打先研究一下路线吧...右走,前面可以捡到一把 StG44.这把枪威力挺大的.右边的门进去里面有子弹.捡了以后就要注意敌人已经出现了.下面和右边方向过来的.解决后绕到对面.也是小房子捡子弹,然 后灭敌人.之后准备下去放炸弹.谁知下面会出敌人.我们要观察一下下层的门的分布.有四个门.都在要炸的柱子附近.消灭完第一波敌人后炸毁第一跟柱子,后 面的门内还会冲出2名敌人.干掉.之后在没有干扰的情况下炸毁第二根柱子.奔向第三根柱子的时候,有2队敌人从柱子那边的门出来,每队3人.干掉后炸柱 子.这时也许对面的门也有敌人出来.可以不管,只要放好炸弹后冲到掩体内就行.出来后再解决他们.之后炸最后一根柱子.放了炸弹前方右边的小门就会跑出2 个敌人.干掉后直奔小门.这里不进去也不会被炸死放心.门内还有2名敌人,干掉后上楼,走向对面的控制室时会发生猛烈的震动.不管继续前进,进到控制室 后,就进入本关的第三部分了.  在控制室按↑开启蓝色的大门后,就进入本游戏最恐怖的5分钟逃亡旅程了!这简直就是灾难.离开控制室后就会有两名敌人从楼下跑上来,下楼后门口左前方还有 2名敌人.干掉后出去,第一个蓝色大门里面右边的位置有2个敌人.解决后去控制室开启第二道蓝色大门.这时先解决身后的3个敌人(地下2人,桥上1人), 第二道蓝色大门开启后控制室方向有2名敌人,干掉后走两步又出来2个.还是得干掉.顺手捡一把MP40来用.这个很关键,最后能否活着出去就是要看你的 MP40是否有足够的弹药了.进控制室开启第三道门的开关,贴墙,把后面方向的敌人用狙击干掉.同时对面工事的敌人一定要清光,这点很重要,现在有三个敌 人,先干了,之后第三道蓝色门后面控制室台阶上有2名敌人,这2名敌人从控制台方向看过去是重叠在一起的,用狙击1枪两命(下一对同样做法).做掉后再对 回工事,又来了2名敌人,做掉,蓝门那边又来2名敌人,还是要做掉.换上MP40.走向控制室时还会出来1名敌人.打开最后一道门的开关,对面防御工事出 现3名敌人.干掉后还会出来2人.同时后方控制室有2名敌人,拿长枪的,务必解决.这之后蓝色大门那边有2名敌人.现在就是关键了!  下面具体说一下我的建议:  1:来到最后一个控制室的剩余时间至少要有1分41秒以上.能做到2分钟就最好.我是2分20秒.  2:狙击枪最好留有10发以上弹药.这样才有机会赢得时间!  3:途中有机会就捡起敌人掉落的MP40.  4:在最后的门开启时最好有2颗以上手雷.  5:手雷可以按L键拔掉保险栓.这样扔出去后就可以直接爆炸.保险栓拔掉后手雷一直拿在手上不扔出去就会把自己炸死.  那把重机枪不要去用,因为很难操作好,而且也比较麻烦.狙击枪没子弹也没关系,因为最后用不到它.它的最大作用就是在前面的战斗中尽量争取更多的时间.最 后一道门开启的过程中,后我们要快速解决控制室对面和身后的全部敌人(一共7个).等门开启后,就解决2个已经跑下来的敌人.这时我们要向下图中石头的位 置跑去.利用石头作为掩体蹲下,用枪瞄准右边,一会就涌进一帮敌人,我们要将他们全部解决掉!在这里左边出来的敌人和前方的敌人完全不能攻击到我们.而我 们也绝对不能给敌人越过右边的位置.来一个,杀一个.主动冲过来的杀完后,就可以瞄准右边的敌人.要是敌人聚得比较集中,就用手雷去炸.只要把这波敌人干 掉,就会有很短的一个空白时间(重机枪的目的也是如此吧,可是确实很难用).利用这个时间往右边的了望塔冲!这时外面应该没有敌人(我冲出去的时候有2 个,不过被我做掉了).上了塔赶紧蹲下藏起来.等血恢复以后,再慢慢收拾旁边塔上的敌人.  利用那块石头作掩体.只要保证不给敌人从右边跑去你身后就行.做到这点其实也有一定难度!  (这张图是后来截的.当时战况激烈没办法截...)  敌全灭!捡一堆弹药.可以看到前方有2个敌人往了望塔跑去!脚步不要停,一面开枪一面冲过去.(只剩下23秒了..比较危险)把敌人全灭后就可以从左边的了望塔离开这里.  <完结>  可以去电玩巴士——psp游戏——游戏存档里搜完美存档。

7,求不死攻略

UD.VS.UD的新战术(首发小强) 一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本) 请正确认识微操 冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下 简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜. 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这 次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵. 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争 浅谈不死族女妖的四种技能 女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚? 先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。 许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。 再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。 最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。 综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。 不死族在对战时的六个细节 1:死亡契约 以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。 2:传送权仗及对敌人英雄的追杀 这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。 这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^ 3:Sleep 这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP? 就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。 4:RushNE时1级技能学习邪恶光环 一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的) 5:石像鬼杀Wisp 这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:) 6:早期采木的细节(如图) TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时) Sweet打Hum教学篇 Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强. 随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

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