《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
现在的游戏越来越没劲了这是很多朋友共同的感觉包括我也这样的记得2010年我只有一台当年中低配置的电脑能玩的都是10年前的游戏魔兽争霸,剑侠情缘,CS,侠盗飞车,实况足球,英雄无敌,使命召唤。。。每个游戏我都玩的不亦乐乎最佩服我自己的就是当年侠盗列车罪恶都市没有汉化,我自己摸索着通关啦那时候每年出的大作我都只能看着流口水、因为我的电脑达不到配置,即便安装了运行起来也是幻灯片但是哪怕进入游戏看到标题听到背景音乐都特别激动对于优化不错的游戏我的老电脑低帧数下勉强运行顶着鼠标乱飘的压力也得玩上几天几夜。
。。直到2016年,我下狠心大出血配了台1W块钱的电脑回家就把这些年错过的游戏全部下载来当开始玩第一个游戏孤岛危机3的时候遇到了一个小难点我没有去想办法怎么战胜它而是选择了打开另外一个游戏。。。结果一个游戏都没有用心去玩,只是走马观花一下给我的感觉这些游戏一个都不好玩让我失去了对游戏那份最初的热爱我很苦恼,为啥自己做梦都想玩的游戏真的玩到了又觉得不好玩了我开始反思自己是游戏真的不好玩了还是我变了原来对于每个游戏都很珍惜,遇到难关都靠自己去攻破,那种成就感无法形容原来对于每个游戏的剧情都要自己品味,了解每个角色的人物背景和特点,对他们就像对朋友一样原来对于每个游戏遇到不同路线不同的结局都要重复存档,把每种路线都走一遍,生怕错过了剧情想完这些我终于明白了是我变了,有了高配电脑我就开始飘了选择性多了我觉得你不好玩,我换下一个,而不是当成朋友一样慢慢相处,慢慢了解我把电脑里的游戏都删了,只留了一款,沉下心慢慢品终于我又找到了那种最初的快乐,这种感觉好熟悉,好温暖我是一个从小喜欢玩游戏的小男孩,尽管现在人到中年依然狂热最怕失去对游戏的那种最初的快乐所以我把每个游戏都当成朋友,用心交流,它就会带给你最真的快乐西瓜直播怀旧区主播 中国街机达人 大叔Sam。
为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏?
我告诉你最现实的答案,中国没有一个具备3A游戏品牌号召力的厂商和发行商,就算挂靠在国际大发行商旗下,敢于做3A游戏的别说国内,国际上都少,为此而铤而走险实在不符合市场经济。这就是为什么骗钱套路的垃圾国产到处都是的最主要原因——有钱投资要先考虑资金回笼和如何挣钱,情怀?别跟我谈情怀,我是商人你咬我啊?当然了,挣钱嘛,这样的思想无可厚非。
《小米枪战》画质那么好,为什么不受欢迎?
小毛来解题,精品带给您!关注小毛,精彩闪耀!小米枪战这款吃鸡游戏,画质那么好,相对来说,为什么没有那么普及呢?小米枪战可以说是吃鸡手游史上的元老级别产品之一了,刚刚推出的时候,造势还是比较成功的,一夜之间迅速火遍吃鸡游戏爱好者们的圈子,尤为鲜明的记得,当时雷布斯和发姐还特地为此款游戏站过台,然而随着吃鸡手游市场残酷的风云变幻,小米枪战的关注度热度貌似越来越低了,可以将题主的问题稍微转换一下,并不是说小米枪战不受玩家们的欢迎了,而是说这款游戏的后续普及度对比荒野行动、荒岛特训等吃鸡手游来说为什么没有想象中的那么广呢?结合现有资料,小毛分析几点,欢迎各位吃瓜群众点评。
第一:小米枪战普及度的限制一定程度上受其自身游戏名字的影响。小米枪战推出的原因是什么?不用多说,当然是为了迎合由主机游戏绝地求生所引爆出来的吃鸡游戏热流,如果不是游戏最初的宣传造势好一点的话,客观来讲,站在游戏小萌新的角度来看,从小米枪战游戏名字自身所透漏出来的第一感觉,会认为这可能只是一款类似于还没有出荒岛特训模式前的CF手游呢,固然,小米枪战这个名字的优势还是有的,那就是依托了小米的品牌效应,可能也是为了适应统一的产品化吧,然而,品牌的光芒再亮眼,也可能有照不到的地方嘛,你诞生的主要目的是为了迎合热火的吃鸡游戏潮流,所以单从名字上说,小毛认为稍显不妥,影响了进一步的普及,就像大家说的,加个什么荒岛、孤岛的会不会好一点呢?第二:小米枪战普及度的限制受其游戏模式类型的影响。
大家会说,小米枪战不就是一款吃鸡类手游吗?应该没什么游戏类型限制啊?不,严格来说,小米枪战是一款偏向于吃鸡类模式的综合性枪战竞技游戏,通俗点讲,就是网撒的太广了,大小鱼都想通吃的意思,结果却是稍微有点得不偿失了,这一点对比现在受欢迎度很高的吃鸡手游荒野行动,就能略知一二,不管怎么样,荒野行动本身就是一个比较纯粹的吃鸡类游戏,没有其它什么花哨的东西,玩起来不用太繁琐,大家又会问了,那CF荒岛特训不也是和小米枪战一样是综合性的竞技游戏吗?为什么对比起来,会更火一点呢?这一点说起来很简单,最主要的原因之一就是,不要忘了CF手游荒岛特训模式推出前那千万级别的玩家用户基数啊。
第三:小米枪战普及度的限制受其游戏设备配置的影响。题主也说了,小毛也非常同意,小米枪战的画质在吃鸡手游中绝对是顶尖的存在,那么优秀的游戏品质自然就需要高级的设备配置,手游嘛,要求的自然便是手机的运行配置了,这一点,小毛是有亲身经历的,小米枪战刚推出的时候,我也是入了坑的,不好意思的说,奈何小毛的设备有点支撑不住这种高质量的手游啊,同等条件下,荒野行动、荒岛特训等吃鸡手游的运行优化还是感觉舒服一点,无奈之下,便转换了吃鸡战场,而且,起始玩小米枪战的设备种类还是有限制的,虽然现在游戏设备的种类开放的更多更广了,但是已经失去了一部分被设备问题闹得苦不堪言的吃鸡勇士们呐!即便现在他们可以回归,不过,大家应该都了解同类型游戏之间的转换是很难受的,其它游戏对玩家们培养的用户黏性已经起作用了,放弃很难,但改变更难啊。
总的来说,小米枪战起始的几个先机优势点没有把握的太好,导致了其后续普及度的受限,即便如此,依然不能否认小米枪战目前吃鸡手游领域的顶尖地位,一定影响力还是具有的!最后想说的是,游戏嘛,玩的开心最重要,你喜欢就好!祝大家:“战场吃鸡!大吉大利!”欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?
说到这话题,我第一时间想到的就是QQ农场。想当年QQ农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷QQ农场,有的人为了升级更快一口气开几个QQ号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。
智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然QQ农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。
不过人气再火,终究也是敌不过时代的潮流。最后要说的,那就是童年时和小伙伴在大街小巷里拿着小玩具玩各种小游戏了,那时候的游戏是真让人感受到游戏里那最纯真的快乐,然而现在随着时代、科技发展,现代小朋友的童年基本已经被手机游戏给占领了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
4399的很多网页游戏为什么不能自由交易?
网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类还是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。理由很简单,就是因为一旦玩家间可以自由交易之后会对游戏产生影响,会对游戏厂商产生影响。阻挡住了游戏厂商的直接赚钱途径,游戏道具会降值。本来游戏个体小,一旦有了自由交易对整个经济格局会产生很大影响,刷小号会打乱游戏经济。
在很久之前玩《赛尔号》的玩家应该知道,这游戏其实就只是个单机游戏,不管练多少个账号都没用,用的时候还是只有那么一个。在09-10年期间赛尔号的稀有精灵可以说是非常抢手,而且部分例如利利(电击兔)、布鲁(布鲁克克)以及格林(格鲁奇高)还会绝版。布鲁克克算是当时的S级抢手精灵,鱼龙王没出来之前堪称水系之王。
而就是因为部分玩家没有,才希望游戏能够出现自由交易系统,最次也能够互相赠送。但这很明显是不可能的,一旦当时能拥有5只以上布鲁的玩家确实能小赚一笔。哪怕是互相赠送的话也能靠一只10块卖的很不错。就是因为缺这个系统,才出了一批又一批的“骗子”,在当时在人多的地方发语言,然后骗至QQ私聊交易,等你转过去Q币之后你什么也得不到。
就这种骗子案例也是不少,后来聊天系统得到整治,很多语言根本发出来。可见这样的游戏多么需要一个这样系统,如果有这样一个系统玩家就能得到一些得不到精灵。就好比小莹蜂和波古,融合轻羽蜂(哈尔翼蜂)和索尔(索比拉特)的必备精灵,没有寒流枪的玩家就抓不了小莹蜂,没吸纳仪和眼罩抓不了,这就对一些老玩家很福利了,错过的必须要花钱,同学之间想送给朋友一只都无法做到。
这就还是入了淘米公司的道,错过就肯定要花钱,而这个钱一定得花到游戏本身上,而不是玩家之间。此类精灵主要集中在融合精灵上,还有一类就是超时空通道,绝版精灵再开放,但收费。卢比、西塔也是融合必备精灵,一旦错过花钱是必然的。西塔虽然只能人手一只,但卢比却是可以绝版可抓多只。出了超时空通道其实就是满足一些玩家的融合需求,而这对于厂商来说又是一次赚钱的机会。
所以,网页游戏的核心最终还是直接面向厂家,而绝不可能错过任何收入机会。还有,一旦有了自由交易,新号泛滥势必造成的影响就是同样的精灵可以拥有多只。在九年前一旦三主宠超过3只,肯定会影响平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠绝命火焰就能把机会再放大。哈莫雷特也是,一旦一个账号拥有两只哈莫雷特,在当时对谱尼可能就是绝对保障了。
放在现在,一旦出了这样一个系统,巅峰BAN位那个多出一个都会影响游戏平衡,所以光螳螂、年费以及圣谱这样机制比较完美的精灵只能获得一只。从部分玩家卡的双机盖就能严重看出游戏的失去平衡,一个机盖就能让玩家时时刻刻防着他的随时切场,更不要说两只了。以前的精灵机制不全,巅峰常失衡,但是现在一旦失衡,这个游戏也就做不下去了。
天父奥丁和大轮明王就是一个很好的例子,为什么现在的精灵不再有一周比一周强的这个趋势,就是因为游戏已经遇到了顶峰,精灵只能单一。再出这个系统也就没意思了,谁都想得到更强的精灵,不可能买一些“怀旧精灵”来镇仓库。以前还有用,现在根本没有任何作用,唯一能值得互相交换的可能就是一些绝版套装和基地套件了,但现在套装有很多都没用,所以更是没必要。
《刺激战场》这个游戏为什么会受到年轻人欢迎?
主要是也吃鸡为主,那么吃鸡这个游戏也是众所周知的。但对于那么火的吃鸡来说,不管是端游还是手游都是有很多热爱吃鸡的玩家,那么现在端游的玩家可能在逐渐减少,我个人认为端游有点难,而刺激战场跟端游来比更简单一些,可能有很多热爱吃鸡却又玩的不是很厉害的玩家会选择在模拟器玩刺激战场,本来刺激战场的玩家就很多,加上一些从端游过来的小伙伴,还有众多模拟器玩家,所以刺激战场这个游戏这么受欢迎也是很正常的。
那些年你弃坑的游戏有哪些,后来账户怎么处理了呢?
最早是大话西游2,玩了一年觉得没意思,就卖掉了,因为是开服的时候建的号,刚开转生不久,我的号还没转,另外跑天的物理装齐了,还有个极品猴子,然而只卖了300元。玩这个游戏点卡投入也就100-150元吧,主要是游戏里朋友多,没点卡了就借个号通宵跑环,基本没怎么花钱。后来wow开服,一玩数年,从公测45级开始,那个时候的魔兽堪称史诗,玩家也超级棒。
多说无益,懂的自然懂。AFK了5年左右,号现在还留着,前段时间7.0开了季卡,到时间后没有充值的动力了。但是号一直留着,不打算给别人,毕竟十几年的积累,满满的回忆。期间试了一些小游戏,比如:腾讯的部落保卫战,发现是抄袭王国守卫战,而且不花钱很多地方根本过不去,弃坑。腾讯的全民飞机大战,抄袭雷电,虽然不用花钱,但是越来越捆绑玩家时间,一个手机游戏,觉得不值得,而如果不想被捆绑时间,就需要充值才能赶得上更新飞机的速度,弃坑。
腾讯的我叫mt,好好的ID被腾讯代理后又成了圈钱游戏,不充钱就是VIP的垫脚石,无悬念,弃坑。腾讯三连坑之后,打死不再玩腾讯游戏了!现在主要玩炉石传说,2-15分钟一局,很适合碎片化时间的利用。而且不捆绑玩家时间,三天清一次任务就OK。只是新手攒卡比较慢,悟性差的要被虐上半年,悟性好的蓝白卡拿低保也不特别难。
现在经常玩休闲模式,自己组些娱乐卡组,或者打打竞技场,也挺有意思的。另外,玩炉石没有压力,不需要去和谁比数据什么的,挺适合休闲。这些年也玩了不少单机,但是单机游戏没有弃坑一说吧!给大家推荐几款我比较喜欢的,其中有一些经典的老游戏:实况足球8,极品飞车7-9,鬼泣5,安卓版最终幻想3-6,安卓版最终幻想9,巫师,上古卷轴,魔法门英雄无敌系列,使命召唤3-5,war3,大航海时代4,红警2,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,风色幻想系列,暗黑破坏神,口袋妖怪复刻版,遁入虚空,机器人大战系列。
。。垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。我的理念是玩游戏就是要轻松愉快,不喜欢快餐圈钱游戏那种恶性攀比,有钱就厉害的游戏不适合我,会让我觉得游戏体验很差,而且被长时间捆绑在里面,这种游戏我是避而远之的。即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03