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精灵宝可梦卡牌攻略,神奇宝贝卡片怎么玩

时间:2022-11-14 17:27:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神奇宝贝卡片怎么玩

很简单(2人游戏) 首先把牌打乱 投硬币,谁先谁后 每人拿5张 看每张卡上的HP,攻击力和防御力 接着猜拳赢的攻击输的 直到分出胜负

神奇宝贝卡片怎么玩

2,神奇宝贝对战卡片怎样玩

有啊,去下载GBC的口袋明珠,那个就是卡片的玩法,很不错的经典游戏!
很简单的,三张辅助卡和一张战斗卡和两个硬币,实在不会你去买叫口袋玩家的书吧!里面关于口袋的什么都有,卡片也有,卡牌桌游这书也有口袋卡片的,谢谢你的采纳!

神奇宝贝对战卡片怎样玩

3,神奇宝贝的卡片怎么玩

这问题不花几万字也得花几千字才能说得清楚 而且……一般人买不到正版卡的吧 盗版的卡片我也见过……攻击力上万的满大街都是 看清楚,正版卡片极少攻击力过百的 如果你手里都是盗版卡片的话我是无法告诉你怎么玩的 当然你手里全是正版的话……您很有钱 如果确认是正版我再回来吭声吧……虽然觉得很不现实……

神奇宝贝的卡片怎么玩

4,神奇宝贝卡片

我有很多神奇宝贝的卡,却不知道怎么玩,请问大家知道怎么玩吗? 首先,奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注
假的
一般来说,神奇宝贝卡带水晶、超能、黑暗的都是盗版,而且血在500以上。
我相信你买的是盗.版... 正版好像只有喷火龙有120hp,,,其他都是100以下.. 新的精灵我不知道, N年没玩了,,但差别不会太大, 毕竟是一系列卡片..

5,神奇宝贝卡规则

弱点的话要双倍威力的,撤退的黑星星是要用多少个那种属性的精灵放到废牌区域(就是死掉的)让后才能收回那只精灵而且体力回复。
弱点的话要双倍威力的,撤退的黑星星是要用多少个那种属性的精灵放到废牌区域(就是死掉的)让后才能收回那只精灵而且体力回复
能量卡(energy)  每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。  一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。  而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。  口袋妖怪卡(basic pokemon)  口袋妖怪卡可直接放上场。(没次数限制)  口袋妖怪卡上要留意的资料:  生命值(hp)  口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(discard pile)。  这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。  属性  每只口袋妖怪都有特定属性。  逃走费用(retreat cost)  只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。  (当后备席口袋妖怪己满5只,逃走不能的!  弱点(weakness)  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会造成2倍伤害。  抵抗力(resistance)  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会减少30点伤害。  特殊能力(pokemon power)  拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪)  就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。  特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。  进化卡(evolves)  分第一阶段(stage 1)进化卡和第二阶段(stage 2)进化卡,  要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。  第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。  而当口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。  *不能替刚上场的口袋妖怪进化  *一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次  训练员卡(trainer)  每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌场地。  对战场地  弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡  ■□□□□□■■│  战场→□ ■■│  套牌→■ ■■│  ┌-┐ └-┘  │■■ ■←套牌  │■■ □←战场  │■■□□□□□ ■←弃牌  奖品卡┘└后备席┘  套牌(deck)就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。  *每副套牌除能量卡外最多只能放4张相同的卡  战场(arena)放置主力口袋妖怪一只。  后备席 (bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。  奖品卡区 放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只口袋妖怪时便可取一张到手。  *在取得前不能检阅任何奖品卡  弃牌场地(discard pile)败阵的口袋妖怪、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。  胜利条件  1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只口袋妖怪时便可取得一张奖品卡)  2.对手没有牌可抽。  3.对手场上没有口袋妖怪卡。  战前准备  先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。  检视手牌,若手牌没有口袋妖怪卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。  再重复以上步骤直至抽到口袋妖怪卡在手牌内为止。  之后,每人把卡面向下的一张口袋妖怪卡放上战场成为你的主力口袋妖怪,  如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备口袋妖怪。  接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。  完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。  回合流程  先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。  每回合分以下阶段:  阶段1:从套牌顶抽1张牌。  阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)  - 放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)  *不能替刚上场的口袋妖怪进化  *一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次  - 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)  - 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)  - 放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)  阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。  *若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段  *在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击  阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)  特殊状态  催眠(asleep)  催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。  在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(filp a coin),如果结果是公(head),  口袋妖怪回复正常。  麻痹(paralyzed)  麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。  我方回合结束时口袋妖怪回复正常。  中毒(poisoned)  每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。  混乱(confused)  混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。  若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面,逃走才算是成功。  若要攻击,先选定招式,掷一个币:  如果结果是正面,攻击继续.  否则口袋妖怪自已生命值减10点,攻击失败。  这是最原始的卡片规则,一点错误的地方我删去了  【非原创,(有修改)来自口袋妖怪网。在此,感谢原创作者】

6,神奇宝贝卡组怎么玩

神奇宝贝卡组什么东西,是卡片吗,如果是的话,那些不是玩的,使用来参考的,在卡上有关于这只神奇宝贝的资料,主要用于玩口袋妖怪,在卡片地下有关于这只口袋妖怪的捕捉地点,我说的是正版卡。盗版的很多,但都是没有捕捉地点的。只有编号,就是#xxx,比如小火龙#004.如果你说可以玩,都是小孩子们自己创造的。每个地方的版本都不同。我们这里是石头剪刀布(那都是几年前的事了).......卡上有攻击,血就是hp。赢得人可以攻击别人的卡,就是卡片上最大的攻击数值。以前觉得好玩,现在想起来好幼稚....
你玩过游戏王的卡片吗,和那个差不多的
首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备: 由六十张卡所组成的卡组(deck) 一个有两面不同图案的硬币(coin) 数个伤害指示物(damage counter)可以用硬币1个硬币等于10hp 然后, 你便可以开始游戏了~! 还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事: 游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束. 当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧! 奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品, 首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始 游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上, 再从卡组里抽出六张卡(prices)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵 [一定要是基本小精灵(basic pokemon)/bb小精灵(baby pokemon), 如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡 这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(coin)图案. 然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后, 翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段 没有太多的话要说, 总言之, 轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了) 3.准备阶段 在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项: .派出小精灵 .将小精灵进化 .使用trainer卡 .给小精灵配给能量 .将小精灵撤退等... 4.作战阶段 这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(energy)...? 有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(energy) 配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式. 不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中, 通常玩家只能分配一点的能量(energy) (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种. 好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 5.回合结束 只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动, 轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始. 好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了, 快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 游戏开始阶段详解 在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(basic pokemon)的话, 怎么办? 不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了. 先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中, 再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡. 假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. . 准备阶段详解 关於派出小精灵: 在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵, 也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以. 但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵. 关於进化小精灵: 在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化, 玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助. 除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里, 玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次, 而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说, 小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后, 在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除. 在[team rocket], [gym heros], [gym challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变. 大致上是说, 名字中含有[dark]的[stage 2]小精灵只能在名字中含有[dark]的 [stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化. 而[gym]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵, 只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关於使用trainer卡: 使用trainer卡时, 要遵照进行卡片上的指示. 除非trainer卡有特别的标明, 否则trainer卡通常在使用后便要废弃至墓地. 关於撤退小精灵: 当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的, 那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(energy)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢! 还有, 双无色能量(double colorless)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关於小精灵的特殊能力(pokemon power); 有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力, 可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会. 其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的, 要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的, 就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(as often as), 有些则只得一次机会(once). 关於掷毫的规则; 有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦. 因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了. 基本上, 掷毫的时候, 硬币(coin)必需在空中翻过三个筋斗, 最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 如何组一套纸牌 组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合. 以下是组纸牌所需注意的事项: 1.所使用的pokemon属性最好不多过两种; 2.要确保有足够的 energy(一种energy最少要有10张); 3.所使用的pokemon最好有进化, 并确保未进化的pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化; 4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张. 若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下: 30张的纸牌组: pokemon纸牌---10至13张 energy纸牌---13 至15张 道具纸牌---5张左右 60 张的纸牌组: pokemon纸牌---20至25张 energy纸牌---25 至30张 道具纸牌---10张至15张 *注意pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利, 否则人家只打倒你的pokemon-ex三只便可胜利.

7,神奇宝贝卡怎么玩

  首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:   由六十张卡所组成的卡组(DECK)   一个有两面不同图案的硬币(COIN)   数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp   然后, 你便可以开始游戏了~!   还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:   游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.   当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!   奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,   首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!   1.游戏开始   游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,   再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵   [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),   如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡   这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.   然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,   翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!   2.抽卡阶段   没有太多的话要说, 总言之,   轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)   3.准备阶段   在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:   .派出小精灵   .将小精灵进化   .使用TRAINER卡   .给小精灵配给能量   .将小精灵撤退等...   4.作战阶段   这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?   有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)   配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.   不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,   通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)   (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.   好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!   5.回合结束   只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,   轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.   好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,   快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!   游戏开始阶段详解   在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?   不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.   先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,   再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.   假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.   .   准备阶段详解   关於派出小精灵:   在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,   也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.   但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.   关於进化小精灵:   在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,   最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,   玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.   除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,   玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,   而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,   小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,   看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,   在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.   在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.   大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的   [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.   而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,   只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.   关於使用TRAINER卡:   使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.   除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.   关於撤退小精灵:   当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,   便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,   那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.   没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!   还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.   关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);   有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,   可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.   其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,   要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,   就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),   有些则只得一次机会(ONCE).   关於掷毫的规则;   有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.   因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.   基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,   最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!   如何组一套纸牌   组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.   以下是组纸牌所需注意的事项:   1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;   2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);   3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;   4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.   若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:   30张的纸牌组:   Pokemon纸牌---10至13张   Energy纸牌---13 至15张   道具纸牌---5张左右   60 张的纸牌组:   Pokemon纸牌---20至25张   Energy纸牌---25 至30张   道具纸牌---10张至15张   *注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,   否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.

文章TAG:精灵宝可梦卡牌攻略  神奇宝贝卡片怎么玩  精灵  精灵宝可梦  灵宝  

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