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英雄联盟什么英雄打永恩,lol永恩是不是剑圣

时间:2023-02-01 21:48:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol永恩是不是剑圣

永恩是亚索他弟弟,在追杀亚索的时候被亚索杀了,是他告诉亚索 长老是死于御风剑术,亚索背景故事就有介绍

lol永恩是不是剑圣

2,盖伦怎么打永恩

对于他哥肯定也是一样,只要会用q技能就可以完美压制,永恩的ad加成很高,但是比较突出的一个缺点就是cd很慢,并且打团很鸡肋,对线的时候各项技能距离很短像是德玛这种英雄q上去就是一个沉默,对付永恩来说是再简单不过了,而不需要蓝量的持续作战能力德玛同样拥有,一旦出上黑切之后基本对付这种ad就是一套带走,永恩没有位移又有位移的尴尬处境这个时候就体现出来了。因为他的位移最后还是会回到原位,这也是有利有弊的。

盖伦怎么打永恩

3,英雄联盟什么英雄克深海泰坦

后期的。前期别和他硬碰硬,后其他就是一个肉+靶子
这英雄强?没看出来,完全没存在感的英雄
双控 强力的打野gank 英雄

英雄联盟什么英雄克深海泰坦

4,lol永恩怎么玩

永恩比较适合打中路,毕竟永恩的机制在上路英雄对抗中并不一定能取得优势,但是面对大多数中单英雄都是有着不小优势的。永恩1级用Q技能补刀即可,不要换血,2级可以尝试使用三段Q突进和W进行第一波换血。三级就可以尝试进行击杀,攒好风后可以直接E技能起手,配合三段Q突进对方,然后利用E技能的移速跟着对方一直平A,对方闪现可以跟闪A点燃加W,配合E技能二段伤害终结对方,如果杀不死对方也可以毫无压力的利用E技能回到本体。出装推荐永恩的出装效仿亚索,攻速暴击都要持有。起手幻影之舞毋庸置疑,攻速暴击加持还有残血护盾保护。随后无尽之刃攻击暴击双加成保证自身爆发输出能力。最后死亡之舞,提供双抗和攻击及范围伤害回复收益。这件装备有待考察,出这件装备原因很简答,永恩的抗性得到很好的保证。不出的原因也很简单,永恩的范围输出能力不算超强,但也不弱。具体情况还需等到永恩伤害实测以下。后续装备的话除了守护天使必备外,其他后续装备可以根据战况进行选择。

5,英雄联盟国服有没有永恩

没有,现在好多网友都在玩王h牌对f决啦,它那流畅的画面,让你感受明星般的精致对战。它那音效和光效的搭配,让人可以感受到真实的打斗感、飞跃感以及跳跃感,游戏里面人物的卡通Q版风格,更是让这款游戏让玩家像是在感受百套游戏之间的结合。
永恩是啥?

6,你感觉选择哪个英雄和永恩对线的时候可以在线上占到优势

我认为使用冰晶凤凰或者邪恶小法师和永恩对线的时候,可以在线上占到优势。英雄联盟作为一款10余年的游戏来说无疑是非常成功的,所以这个时间的不断流逝,英雄联盟里面出现的游戏英雄也是越来越多,对于每一个召唤师来说,熟练掌握每一个英雄的技能,可以让我们更快速的了解对方的弱点。永恩作为一个刺客型选手,在与法师对线的时候,无疑会打出巨大的伤害,但是只要控制技能释放得当,永恩也会受到一定的限制,让我们在线上占到优势。冰晶凤凰对战永恩可以在线上取得优势。众所周知,冰晶凤凰在6级之前非常脆弱,但是只要猥琐塔下发育,利用自己的Q技能,不断的骚扰对方,E技能不断的消磨对方的血线,可以更好的克制对方。而且冰晶凤凰还有一个非常神奇的被动,那就是涅槃重生,在受到致命伤害的时候,可以让自己变化成为一个凤凰蛋,只要站位得当,完全可以利用自己的被动来欺骗对方,拿下对方,不过在刚开始对线的时候,也应该学会召唤打野,因为这个游戏并非单打独斗,让对方见识到团队作战的危险,才能更好的警示对方,拿下胜利。邪恶小法师在对阵永恩时可以在线上取得优势。永恩作为一名刺客型选手,稍有操作失误的地方,就有可能丢失自己的生命,小法师作为一名发育型中单,在与对方对线的过程中,不断的使用自己的Q技能进行补兵,可以叠加被动让自己的法术强度越来越高,在6级之后随着时间的不断流逝,只要发育良好,邪恶小法师可以一套技能将永恩带走。我的个人看法是什么?我认为英雄联盟是一款讲究团队协作的游戏,在对线的过程中难免会出现逆风局,这时候一定要学会召唤队友来帮助自己,无论如何拿下胜利才是最重要的,当然在进行游戏的过程中,也应该对于各个英雄有自己的理解,学会自我判断才能获得成功。

7,在英雄联盟里面是不是有个永恩

有薇恩(暗夜猎手)和塞恩(亡灵战神)。永恩是亚索的哥哥(月影剑客)目前没有出来。求采纳,给跪了!
有 薇恩和塞恩 没有永恩
是 暗夜猎手 薇恩
那是亚索背景介绍里的角色。永恩
英雄永恩
是的 故事设定他是亚索的哥哥 亚索护送的长老被瑞雯暗杀了 但是亚索周围的人以为是亚索杀的 亚索被诬陷走上了需找真凶的路 他哥哥永恩追杀他 和亚索单挑被杀了 亚索含泪埋了他他只在亚索背景故事里出现过 LOL里没出这个英雄 -------------------------------------------纯手打求采纳 不懂可以追问谢谢

8,选择哪个英雄和永恩对线的时候可以在线上占到优势

永恩不仅有极高的人气值,也是有各种各样绮丽的连技,q和亚索的技能类似,但w技能有一些不一样,尽管间距很短,但有非常好的aoe伤害。而e技能便是一个20秒的移动,三个技能都是会有非常好的实际效果,尽管间距很短。盖伦打亚索就是有手就行,并且对他哥毫无疑问也是一样,只需用到q技能就可以极致压制,永恩的ad加持也很高,可是非常明显的缺陷便是cd比较慢,并且团战很可有可无,单挑的情况下各类技能间距很短。英雄q上面有德玛那样的缄默,针对付永恩而言再简易但是了,没有耗蓝的不断战斗力。德玛也一样有着,在穿上暗影战斧以后基本上应对这种ad是一套带去,永恩没有偏移也是有偏移的难堪境遇。因为挪动最后依然会返回原先的部位,这也是有好有坏的。事实上,鳄鱼针对这种刺客英雄而言,一直是一位极致的克制英雄。无论是亚索、劫或新英雄永恩,应对鳄鱼都是会很难受,实际上不难理解。英雄们,像永恩那样的英雄,往往会让敌人觉得没法应对,是由于她们高宽比机动性,能藏身很多重要技能,并且洒脱并且灵便,对方英雄的技能只需没击中得话,不论是损害或是操纵上都是会受到非常大影响。当永恩避开技能后,敌人将越来越风险。但对鳄鱼来讲,不管这种英雄怎样演出,都挣不脱鳄鱼的W技能,由于其设备是锁住、指定晕眩,并克制所有的花式姿势。而且,满怒的鳄鱼是绝对不会败给杀手英雄的。拥有招式的存有,任何人都应当搞清楚,永恩不可以一套技能带去鳄鱼,因此用鳄鱼来克制永恩没有问题。同鳄鱼一样,蔚也会克制永恩,一样由于她的决策权被锁住。短吻鳄W能够锁住晕眩,蔚的R技能则可锁住严厉打击。若了解蔚得话,便会发觉这名刷野英雄的损害的确很大。一般说来,当蔚用招式击毁敌人以后,会有一套QAE连技,将W技能的实际效果打出去。不管从损害或是操纵上而言,蔚都较为克制永恩。永恩较大 的优点取决于他的协调能力,但应对那样的英雄,有那样的锁控力,再如何机敏的内功也是没有办法的。前面讲英雄克制,实际上还能够从战略上有一定的克制。与亚索一样,永恩也是一位杀手式的英雄。自打是杀手以后,他就较为借助经济发展上的优点,没有优点的英雄,既没有办法损害,也没有办法承担损害,非常尴尬。因此三七三三游戏,当另一方在中单发生永恩时,一定要常常照料中单,盯住永恩一直抓得话,另一方当然就没有什么功效。

9,英雄联盟哪个近战英雄能克沙漠死神

德玛西亚皇子
沙漠死神
没有。沙漠死神属于打后期英雄。只要不让他安心补兵,不让他起来就没事,不然他到了后期,遇谁杀谁。
诺手!!前期上单很虎的!!特别是6级的时候大招!!这么说的诺手大招不说可能你还不知道,首先你要喋血5层然后开大!会造成对方500~900的真实伤害!!!
这个英雄早就是冷门了。因为太拖节奏机动性又差,前期缺蓝,就一个q其他技能都废。现在的英雄联盟大部分30分钟都结束了。狗头吧。2小时后再见吧。。。到时候一q一个塔了。。可是有用吗。克制他也简单。风筝型选手前期就不断跟他耗血,别让他补到兵。就行了。他被动是生命偷取,所以尽量减少他攻击到单位的频率。他q永久加攻击力,想减少伤害就堆护甲吧。

10,英雄联盟永恩和亚索论吸血方面谁更厉害

虽然顶着亚索哥哥的噱头加班加点地被做出来,但不可否认的一点是永恩仍然没有亚索的可玩度高,这其中有一部分是因为玩家们的心理预期过高,再不济也是把永恩当作另一个“亚索”来看待;但事与愿违,在经过最初的新鲜感后,永恩的登场率必然会降下来。我们不妨对比一下,亚索是什么时候发布的,而且如今的亚索的生命值被砍,征服者被砍,在如此劣势的情况下仍然有着超高的登场率;而永恩,更多的依赖于新英雄特有的新鲜感,以及刚出来的“强大”BUFF,在经过数值回调后热度会下降得很快。一个英雄的耐玩度,或者说受欢迎度,到底体现在哪儿?受欢迎的因素有很多,有两点极为典型:一是新元素的诞生,包括新英雄、新机制、新技能带来的新鲜感,例如滑板鞋的诞生改变了ADC的普攻方式、巴德的捡垃圾使得它更倾向游走和下路放养的打法、派克的出现让辅助的团队作用发生根本变化(收割);二是英雄本身强度,版本的变更会自然而然地淘汰弱势英雄,让另一部分契合版本的英雄登上舞台,玩家们为了赢会理所当然地选择这些英雄。塞拉斯被一部分玩家们嘲讽为缝合怪,但他能屹立于多个版本,本身就说明了一些问题(使劲砍,这英雄就离谱)。但耐玩度除了最开始的受欢迎度以外,它还需要特殊性,需要极高的开发空间,毕竟新鲜感和强度是可以随着时间和版本流逝的,也是最容易变化的。我们可以重点从亚索和永恩的机制入手,找找他们的相同点和不同点。亚索和永恩的共同点是有迹可循的,被动的翻倍暴击率和Q技能机制的高度类似,这是设计师展现给我们最直观的联系;但二者还是有着很大的不同,永恩的W技能就是很简单的一个混合伤害+护盾技能,E技能算是劫大招的异变版,R技能会造成伤害和击飞,但很不稳定。但如果仔细想想,永恩的后三个技能其实在设计灵感上稍显不足,它们太过于直观地效果降低了技能开发的上限,比起亚索来说少了创造性和针对性。例如W技能,风之障壁和凛神斩的区别,亚索的风墙能够用来阻隔一切飞行道具、普攻和寻敌技能,但这个技能有着致命缺陷——对于近战英雄来说形同虚设,这就是技能的上下限区别。用得好能够丝血反杀满血AD,用得不好被别人轻易骗出风墙就没了。针对性的技能会拉伸技能本身的上下限空间,我们会更明显和直观地感受到好和差的区别,况且风墙算是创造性地给ADC们出了一个难题;而永恩的W很直观,无论面对的是谁,它的效果都是混合伤害+护盾,当然这个数值会受目标多少而波动,但本质上来说它没有体现出创造性,狗熊的E、皎月的W都体现了伤害+护盾的特点。E的区别各有特色,但踏前斩赋予了亚索极高的机动性,只要周围有着兵线或中立野怪他就有着多段位移,这理论上给他提供了多次突进或规避技能的操作空间;破障之锋给永恩带来的是一段时间的爆发和追击能力,类似劫的二次伤害机制也说明了这一点。难受的是,无论怎样E技能还是会让永恩回到原地,这一点给了其他英雄用以针对永恩的一个方法,本质上E技能并没有提供给永恩多高的机动性。R技能其实是挺难争议的一个点:看上去永恩的R技能有伤害有位移有击飞有AOE,比亚索的R强得多也实用得多。但有一个概念叫技能配合:单个英雄的技能强度一般,但多个英雄的技能衔接能让双方的技能发挥出最大效用,经典的双人路组合——李青亚索,团战组合——皇子女枪、皇子发条等等。永恩的R技能多用于先手,也并不需要特定的条件触发,这也代表着没有和他极为契合的技能搭配英雄,也就缺乏具有标志性的中野组合。但将技能单体拆分来看是片面的,相反亚索的耐玩性就体现在技能组合和衔接上,永恩在这一点上逊色亚索太多。技能的搭配能改变技能本身的表现形式,亚索的EQ会形成环形出剑的方式,皇子EQ会形成额外的突进,这就是一种选择:遵循两个单体技能的本身效果或者组合起来达到特殊效果,根据局势二选一就是思考的地方;此外,亚索的直线Q或者环形Q能够形成击飞,就可以配合大招打出技能配合。这是永恩所欠缺的,永恩的配合在于在释放E的过程中能够利用任意技能造成更多伤害,但并没有直观上的技能配合达到特殊效果。狐狸的E能够为其他技能增伤、男刀的技能能叠加层数配合被动造成流血,这些都是微小的技能配合。他的技能,更像多个被赋予数值和模仿机制的独立性技能,没有亚索技能之间的连贯性,这才是一大重点。最后一点,则是英雄核心元素的表现力度,也就是独属于这个英雄的概念,它是可以通过技能、外形来表现的。一方面,顶着亚索哥哥的名号,他需要有让我们一看到就觉得和亚索有关的元素,例如同样善用剑,同样暴击率翻倍,同样的Q技能造成击飞。但这些会带来一个问题:装备和符文的5同质化,亚索的核心装备是绿叉无尽,永恩也是绿叉无尽;亚索副系带双吸,永恩也是。这必然会让我们形成一个概念:永恩不过是另一种亚索,但永恩的特质又不如亚索明显。亚索的核心元素是风,是一个以风御剑、四海为家的浪客形象。被动浪客之道会随着他的移速快速填充剑意,Q技能风的元素体现最为明显就不赘述,W技能突出了强风的特点——改变物体运动轨迹,E技能更多的是体现风本身的飘逸性,而R技能的落地破甲对敌人的针对性就是致命的打击,译为绝息。永恩的设计初衷是被恶魔侵染,但自身反而成为了游走在精神世界和物质世界的灵体,掌握了恶魔的力量并通过狩猎恶魔的方式寻找着真相。最大体现在于双手剑,自己的剑保留着门派特色——以风为基础,恶魔的剑则造成魔法伤害,他的W和R技能也包含着混合伤害,这是双剑且恶魔与自己共生的特质体现。永恩的E技能很契合灵体和利用恶魔的力量这一点,但本身对于风的掌握表现力度太弱,所以整个技能机制不如亚索的灵活性。反观之,掌握恶魔的力量这一点在永恩身上也不足以成为他最显眼的元素。

11,英雄联盟荆棘之兴对线容易被什么英雄克制

花女个人感觉是调戏英雄,各种调戏英雄,植物是自动a地方英雄,除非没英雄,不要手控,所以对面要过来对你放技能的时候果断qw,无论是否打中,召唤的远程植物都能造成客观的伤害,之后看对手如果还冲,补e,预测能中加w上去,伤害非常客观!克制,只要突进和秒杀他植物的英雄,都能算克制吧,毕竟他脆腿也短,总的来说,不被秒掉基本可以拼对面!
光辉比较克他,婕拉的移动速度比较慢,光辉技能丢得远
会玩了谁都不会克只有你克他
太脆,技能命中率又不高,很多线上稍微强势的英雄都有机会欺负荆棘,但是荆棘3级、6级的爆发非常强,所以走位失误被荆棘一套带走的,很容易获得线上优势。所以说,荆棘不是那种非常强势也不是会完全欺负的英雄。
它的话对中基本都被克,玩的好的话,很强,需要比较高的意思。

12,王者荣耀的英雄对应英雄联盟的哪些英雄

后羿--寒冰后羿---寒冰,狄仁杰---无脑版卡牌,老夫子---武器,妲己---狐狸,孙悟空---这个没什么好说的,蔡文姬---琴女,兰陵王---男刀,刘备---男枪,宫本武藏---亚索,扁鹊---能加血的老鼠,花木兰---瑞文,韩信---赵信,牛魔--牛头,张良---马尔扎哈,关羽---人马,钟馗---锤石,但是钩子的效果是机器人的q。钟无艳---造型上来说确实像波比,锤子加双马尾,就是长得威猛了点,砸地下的那一下就是波比的q的简化版,有位移,但是没壁咚。虞姬---大可能有参考奎因。吕布---皇子加诺手。嬴政---外形上有点沙皇的影子。甄姬---选人的时候能听到类似阿木木的台词。白起---诺手的第一第二个技能。刘禅---造型应该是参考机器人和兰博,技能有一个机器的晕人。陈咬金---抖m,造型有点像狂战士,现在的大招是蒙多的大。张飞---主要设计思路是纳尔的设计思路,但是技能还是挺不同的。廉颇---外形应该是参考了塞恩。
亚瑟(盖伦)关羽(人马)刘禅(兰博)芈月(吸血鬼)后羿(艾希)雅典娜(剑姬+大招哨兵)张飞(纳尔)钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)荆轲(卡特)牛魔(牛头+大招布隆)杨戬(三只手,机械先驱维克托)扁鹊(老鼠图奇)曹操(剑魔)吕布(皇子)老夫子(武器)程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)达摩(盲僧)孙悟空(猴子)马可波罗(奥巴马)孙尚香(微恩,vn)墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)狄仁杰(卡牌)刘备(男枪)花木兰(瑞文)韩信(赵信)赵云(斯巴达)张良(蚂蚱,玛尔扎哈)蔡文姬(琴女)李元芳(小炮)钟无艳(波比)露娜(皎月)安琪拉(熊女安妮+大招大眼)貂蝉(狐狸)刘邦(慎)宫本武藏(亚索)太乙真人(阿木木)典韦(铁男)廉颇(拳妹)鲁班七号(飞机)庄周(人鱼娜美)娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)兰陵王(男刀) (技能2劫q)周瑜(火男)(技能2赏金e)虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)妲己(莫甘娜)王昭君(冰鸟)武则天(死歌)甄姬(光头瑞兹)白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)扩展资料:王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。参考资料来源:百度百科—王者荣耀 (2015年腾讯天美发行的MOBA手游)百度百科—英雄联盟 (2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)

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