反正我是蛮喜欢的我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中非常强悍的角色,由于其非常有个性,有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影忍者手游怎么打长门?
秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。
二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。
秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。
火影忍者手游,长门会加强吗?
之前在线下体验会上小李就提到过,在本月的新版本里会调整一批忍者,其中就包括雷影和秽土长门,但是并没有透露调整的细节,不过在昨晚的策划直播上已经基本上知晓了这两个忍者的调整方向,下面来简单说一下。秽土长门这个忍者的槽点主要是二技能的机制以及奥义的吸附范围,之前优化过一次二技能的触感效果,而这次调整的方向就是奥义,第一个调整是奥义的攻击判定,在新版本里会增加奥义地面的伤害判定,就是在石块聚集的期间也会对地面造成伤害,这样即便是空了奥义,也不至于在地面一直被别人各种吊打。
另外一个调整的地方就是奥义的吸附时间,但是小李提到说,只是略微增加了一些吸附时间,注意这个“略微”,当初鹰佐助的二技能和组合技的无敌时间也是“略微”减少,这个词语比较玄妙,只能等上线后才能知道具体效果。雷影再来说一下雷影,这个忍者的有个非常让人头疼的地方,那就是奥义一旦抓住,就要被打满伤害才能脱身,这个对于一些血量不多的玩家抓住就是一个死,在新版里雷影也有一定的调整,奥义不再是全程抓取,在砸向地面的时候可以替身,这是一个削弱的地方。
但是,也另外增加了一些新的地方,比如,新增了1.3秒的奥义暂停时间,这个也算是变相减少了奥义的整体时间,另外在缩短了1.3秒后面落地爆炸的时间,整体来说是直接减少了2.6秒的奥义时间,算是弥补了一些损失。在新版本里除了这两个忍者,还会有其他的忍者也会有一些调整,但是策划直播中并没有透露太多,至于长门被加强后是否会更顺手,还需要等正式上线后见分晓!。
火影忍者手游现在的长门能上国家队吗?
秽土长门从上架以来已经优化过两轮了,分别是针对二技能的触感效果还有奥义的吸附范围,但是,目前仍然有很多人觉得秽土长门强度不够,我说一下我的个人看法,这个忍者很显然是不能跟当初的柱间和扉间对比,但是他整体是符合高招S忍标准的。我不知道你所谓的国家队是如何评定的,但是这个忍者是可以用来上段位的,无论是暗部还是影级,这个忍者的出场率还不错,如果熟练度到位的话是可以作为首选的替补忍者。
但是,这个忍者的二技能真的是需要一定的熟练时间,不如雷影或者斑爷那样直接丢技能更容易上手。说实话,秽土长门的起手技能主要是一技能的修罗之攻,二技能的阎王是属于防御或者陷阱类技能、封术吸印更是反手保护的技能,至于那个吸魂术在使用体验上是不如面具男的天锁爆葬畅快。这样看来,如果你一技能起手失败,就只能是用阎王保护一下,或者是主动用吸魂术碰碰运气,对比其他忍者似乎稍微有了那么一点弱势。
现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?
在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。
本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。
再来看看二技能对比,秽土长门有封术吸印抵挡伤害,阎王保护和抓取,吸魂术具备一定的Y轴位移,并且也是抓取,而二代的二技能呢?就是突进攻击效果,通过长按或者在突进过程中点普攻使用水龙卷也仅仅只有吸附效果,所以,这两个技能对比下来,二代几乎没有占到半点优势。如果真要说现阶段的二代比秽土长门强的地方,那就是二代的奥义持续时间比长门短一些,在墙角可以奥义接普攻,其他的,就真的没有太大优势了,不得不说,这次魔方调整二代的幅度有点过大,所以才会引起这么多玩家的吐槽,对比其他三个天王(初代、雷影、鹰佐助)的调整内容,二代应该是最惨的!。
火影忍者手游长门下一个S会是谁?为什么?
这个东西,邀请我,是不是又想让我脸被打肿,我现在看到一些预测忍者的问题,真的是不太想回答了,不过,我都进来了,我还是简单说一下我自己的看法。接下来要上架的S忍应该会有两个,一个是忍法帖玩法的S忍,因为第一季是8月底结束,如果继续第二季的话必然会有新的S忍加入,按照鬼灯幻月这个路数,下面要出的可能是跟他同等级别的影级人物。
三代雷影或者二代土影提到这两个忍者主要是因为他是跟鬼灯幻月一起被复活的,而且都是影级的人物,也是足够作为S忍上架的,而且人气并不高,放在忍法帖里是比较合适的。其实比起三代雷影上架,我更希望是二代土影,因为目前游戏内已经有了雷影、火影、风影、水影,就是没有土影,唯一一个大野木还不知道什么时候能招募到,所以二代土影的技能设定就会更加神秘,期待值也会更高。
白面具带土或秽土鼬关于9月份的高招S忍还比较遥远,但是魔方应该早就在计划中了,我依然坚信白面具带土和秽土鼬的出现,其实白面具带土我是认为在5月份上架的,但是魔方出了一个秽土长门,我觉得这个可以理解,也符合剧情的设定,接下里符合剧情、人气和强度的高招S忍并不是太多,白面具带土和秽土鼬算是其中两个。而秽土鼬是跟秽土长门一起出现的,所以既然秽土长门上架了,秽土鼬必然是不会太远,如果不是9月份的高招S忍,估计也会在明年1月份寒假期间出,因为那个时候是一个氪金的旺季,而鼬神的人气也比较有利于吸金。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03