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《航海王燃烧意志》,航海王游戏选那个主角

时间:2022-05-03 12:19:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,麻雀最小五脏俱全。,这已经是20年前的游戏了。这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。

《海贼王》里面你最喜欢谁呢?

《海贼王》里面你最喜欢谁呢

小编我最喜欢佐隆,原因如下:1.索隆与鹰眼战斗初尝败北!这一刻,他看到了世界有多大,这一刻,是他出海后的第一次起誓!知道了世界有多大,自己才能变得更加强大,路,才能走的更远。2.阿拉巴斯坦篇,索隆对乔巴解释草帽一伙儿的团队精神。团队精神是什么,互相帮助,互相袒护就算是吗?当然也有人这样认为. 我认为那只是唬人的,应该是每个人抱着必死的决心做好自己的事情.. "我做好自己的部分,接下来轮到你,做不到的话我就揍扁你..."一介武夫吗?不,他不是!他,不仅仅是实力强大而已。

​ 3.水之都篇章,在经历了司法岛事件后还能保持清醒的头脑,知道做事情的先后顺序。​难道他对乌索普就不像其他成员那样重视吗?不,他不是!乌索普归来的时候,他是打心底的松了一口气,打心底的开心呢。​ 4.不得不说的,果然还是这一幕!为了路飞挡下所有痛苦,为了伙伴们挡下熊的攻击,即使满身鲜血,即使已经快不能保持清醒,他还是站在那里,说了句:什么都没有发生过!果然,果然是非他不可啊。

。​ 5.再一次震撼我的一幕,是在草帽一伙失散时索隆拜鹰眼为师的时候了,当时鹰眼说的话我记得非常清楚:看来你是找到了更胜于野心的东西了啊!其实在某种程度上鹰眼对索隆的期待和香克斯对路飞的期待差不多。非常期待看到2年后索大的真正实力,鱼人岛燃烧岛甚至是现在的德岛,索大的战斗完全是毫无压力的。。啧啧啧。

。​再说一说关于索隆形象成功塑造的小细节。 1.完全是一个温柔细心的男人刚出场时索隆给我们的印象并不是实力强悍,而是在恶名昭著的背后也有温柔的一面。小姑娘用心做的饭团他表面上不接受,是怕女孩及其家人被他连累,虽然他也是为了她们才变成这样。​被踩烂沾满泥土的饭团他竟吃的很满足。2.坚守约定!记得当时路飞在不知道约定的情况下问过索隆:你真的有那么强吗?​后来才知道原来是为了遵守约定!即使是面对贝鲁梅伯这样看上去完全不会守信的人!​ 3.尊重船长的选择不知道大家对索隆答应上船怎么想,个人认为索隆最开始答应路飞上船对自己还是有些迷茫的,可能也是想着走走看,就像他说如果路飞阻碍了他的梦想,他决不饶恕。

可是一路走来,他慢慢的承认路飞,尊重路飞,尊重船长的选择。就像在(TV动画30集:起程.海上厨师和路飞他们一起出发),娜美偷船回故乡,路飞说航海士非她不可,索隆的举动一样!“路飞让我带回那个女人,无论对手是谁 我都要把她带回去"​ 4.越战越强阿拉巴斯坦与MR1的战战斗中,见闻色霸气初醒,在短短的战斗中领悟了豪剑的精髓。

在战斗中有着惊人的成长!​5.呵护女性虽然索隆不像山治一样是绝对的拥女主义者,但是从一些小细节可以看出他对女性的呵护之情,例如空岛篇艾尼路对罗宾狠下毒手后索隆的愤怒!他愤怒不仅仅因为罗宾是他的伙伴,更主要的原因是他对艾尼路的狠毒行为感到厌恶。6.掌握大局草帽一伙儿初次面对海军大将青稚的强大,毫无还手的余地,路飞当时选择与青稚决斗。

《海贼王》里的人物哪一个最强?

《海贼王》里的人物哪一个最强

我代表无数海贼粉认真的告诉你,路飞,海贼王路飞是最强的!这不是空穴来风,也不是想当然。首先,试问哪一部动漫中主角不是最强的,尽管现在路飞被凯多雷鸣八卦一棍子打到吐血,现在还在吃牢饭,但主角光环才是整个海贼王里最强大的果实,比香克斯的面子果实、巴基乌索普的运气果实强多了。第二,路飞的橡皮果实还没有开发完全,赤手空拳打了七武海老沙,二档打了cp9,三档又打了七武海莫利亚,两年后用霸气打了顶上战争,四档又把多弗朗明哥打去坐牢,卡二逆天的短暂遇见未来都没什么用,这都是在路飞没有开发果实的情况下发生的,那么,路飞将果实进行二次觉醒开发后又会有多强呢,我可以负责的说,很强,比你想象的到的强都要强,何况路飞保不齐又弄出个五档六档,这都说明路飞真的是很强,有潜力的强!第三,路飞海贼团成员也很强,民间传说,湛平、索隆、山治对标的是三大将、大妈的三将星、凯多的三灾,四皇则由路飞亲自出手解决,打赢凯多、大妈、黑胡子蒂奇才能登顶海贼王,都打赢四皇了不是最强是什么,尽管还有传说中的五老星!综上三点,路飞实至名归是海贼王里面最强的所在!(以上纯属个人观点,欢迎留言讨论)。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

在游戏中,你最喜欢用男角色还是女角色?

女角色因为我是女孩子,不管玩什么游戏都玩女角色,不会玩男角色,女角色比较可爱,满足我喜欢的类型,可以换发型和衣服等,在游戏中女角色可以让别人知道你是女孩子。不过现在好多男生都喜欢女角色,特别是我玩的明日之后,好多男生都是玩女角色,游戏名字都是女生,不问对方性别,都不知道是个男生,想想真的是可怕,可能他们男生觉得女角色好看吧,希望不是因为别的原因。

还有一种原因就是女生在游戏比较吃香,同居了可以用对方的材料,让男生发觉不到你是男生,不过这样是骗人的,不建议这样忽悠别人,还是好好的做好自己的性别,是男生就玩男角色,女生就玩女角色,不过很多游戏中男生都会说女生是人妖之类话,这都是男生玩女角色的锅,让我们真正的女生受伤害。以上就是可爱的看法,喜欢我的看法点个关注哦,么么哒。

如果在《游戏王》中选一个角色开外传,你最想选谁?

当然是海马没错,在我看来,社长的作用是为游戏王动画树立了一个成功的、并且至今无法超越的“宿敌”标杆。海马濑人这个角色很大程度上已经不仅仅是海马濑人本身,他成了游戏王动画里的角色范式。往后的几部游戏王动画,都是有意无意地以社长为原型来设计主角的宿敌,这足见社长这个人物形象有多成功。但是我也提到了,以我的观点,往后的几部动画没有一个形象能超越社长。

这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。社长在漫画里只是作为一个强劲的反派面目出现的。或许正是高桥的这种刻画,使得动画里的社长自始至终坚持了作为宿敌应有的底线,即使他再怎么有善意与温柔的一面,但身为一社之长以及除武藤游戏以外世界最强的决斗者,他也从未失过半分威严与凌厉的气度。

他与主角组始终保持着若即若离的关系,他与他们的目标也总是有微妙的差异与不协和。这种差异和不协和在决斗都市一章里表现得尤为明显,这一章里实际上是有三方势力,以王样为首的主角组,是为了追寻记忆,以马利克为首的古鲁斯,则是要向王样复仇,这两方是成对立之势的,而海马作为大赛主办者,不属于这两方的任一个,他有他自己的计划和野心,就是获得三神卡,成为最强决斗王。

这就导致他对马利克的阴谋和恶行总是抱着一种冷眼旁观的态度,只要不妨碍他大赛的进行,他就可以睁一只眼闭一只眼。只不过马利克自己作死去绑架了木马,这才惹得社长出手。饶是如此,在救出木马之后,社长就又回复了隔岸观火的姿态,就算马利克以近乎谋杀的方式打赢了城之内,他也没有随着王样等人表示任何同情和关心,仅仅是承认了城之内作为一个决斗者的身份而已。

如果仅仅是隔岸观火,社长就只是一个缺乏人情味的冷酷恶党。但偏偏社长的性格里又特别崇尚强强对决。对他而言,王样当然是他欲胜之而后快的劲敌,但他不但要赢,还要赢得堂堂正正、漂漂亮亮,决斗王国里通过不光彩的以死相逼获胜,始终是他心头挥之不去的阴影和耻辱。整篇决斗城市,社长想做的无非就是堂堂正正地打赢王样,以洗刷过去的耻辱,所以他可以对马利克的恶行无动于衷,但只要马利克有可能妨碍到自己和王样的对决,他就会毫不吝啬自己的“关心”,无论是王样苦斗天空龙陷入困境时,还是城之内和王样的赌命决斗时,社长都以自己的方式帮助了王样摆脱困境。

这样,剧情的张力就凸显出来了。社长不是那种无原则帮助主角的、只是有点“坏”的傲娇角色,而是真正有自己的坚持和骄傲的,活生生的人。这个角色的“格”一直坚持到了剧情结束都没有崩坏,观众心里是有底的,知道有些话和表情是社长一定不会说和做的,这就是一个“硬气到底”的宿敌角色。反面例子就是往后几部游戏王动画。GX里,万丈目一开始显然是被制作组当做宿敌来塑造的,但这个角色自始至终没有摆脱浮夸自大的公子哥气质,和社长的沉稳霸气完全不是一回事,更悲剧的是,不但没有摆脱这种气质,在后期的剧情里还被十代洗白成了一个卖萌角色。

所以后来意识到这个问题的制作组才又拉出了一个艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戏份并没有贯穿始终,在光之波动篇结束后,他也成了一个“比较重要”的路人角色而已。5DS复刻海马的野心表露得更加明显,杰克在刚出场时,无论哪方面来看,都是妥妥的社长二代。事实上,直到暗印者篇开始前,这种复刻都相当成功。

他和游星一开始的对立姿态是一种实质上的利益冲突,他也没有一般热血动画那种“羁绊赛高”的无脑友情症,而是表现出了一种更为复杂而现实的态度,在朋友和荣誉之间反复权衡挣扎,这就使得这个角色大大深化了。但是,自从戈德温解说了龙印者谜团后,杰克那种深沉稳重的性格开始一点点崩坏,他变得容易激动,还跟龙亚斗嘴。从那时开始我隐隐觉得剧情走向不对了。

至于后来WRGP开始后杰克彻底成了搞笑担当,拉面梗,无脑堆高攻,这些哪一个都不是初期的杰克会做出来的事,所以以一个海马式的宿敌标准来看,杰克这个角色的格就是彻底的崩了。至于ZEXAL,感觉并没有哪一个贯穿始终的宿敌角色吧?一开始的鲨鱼好像有点这种感觉,不过后来也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你让社长承认他和王样之间有友情?还不如杀了他)比较接近海马的范式的应该是快斗,实力强,性格高傲,弟控,用的还是“银河眼”,这些都带有社长的影子,不过最后也成了教主的后宫团之一,还是有点晚节不保的遗憾。

至于ARCV……只能说,上代务牌漂白剂,你,值得拥有!这样看下来,你就知道海马濑人这个角色有多珍贵了。可以说直到结局,社长也从来没有被“攻略”成功过。他的性格甚至不能叫傲娇,傲娇毕竟骨子里还是娇的,但是社长自始至终是认真严肃地把王样当做一个毕生宿敌,即使是帮他,也是非常有限度的帮忙。所以最后两个游戏的决斗,他不是以朋友,而是以一个见证者的身份参加的。

在表游陷入三幻神的围攻时,崇尚绝对力量的他二话不说就要离开,因为他打心底不相信有人能赢得了三幻神,他也不把游戏当做什么朋友,所以并不愿费心机在这里表演他所厌恶的“友情的把戏”,做无谓的加油打气。甚至在他迈步离开时,他脑子里已经开始思考要如何打赢三幻神了。这一段剧情非常地“海马式”,现实主义、冷酷,非常符合我们一直以来对海马的认知,也是动画对海马这个角色最后的定性:不是主角的朋友,而是有原则、有个性,“硬气到底”的宿敌。

街机游戏《圆桌骑士》主角亚瑟王到底是不是最强人物?

想知道亚瑟王是不是最强人物先要了解亚瑟王在游戏中的人物属性这游戏的三个角色分别是刀(兰斯洛特)力量3星 速度5星剑(亚瑟王)力量4星 速度4星斧(伯希瓦尔)力量5星 速度3星从理论角度出发,亚瑟王的属性是最均衡的,力量和速度都是4星再从90年代初期的游戏人物设计理念出发,一般游戏人物都是以敏捷性,均衡性,力量型三大主流模型均衡型是最好用的,当然这是从理论角度看的从实战角度来看,玩圆桌骑士的玩家都是以重砍为主要输出手段,常以一格挡一重砍作为进攻模板咱们就拿重砍的伤害来说力量属性对于初始人物1级非常重要,1级力量高一星会有很大的差距咱们拿第一关的BOSS为例,用1级人物重砍斧男重砍伤害亚瑟王重砍伤害这样一对比,在一级斧子重砍要比亚瑟王高了一些但是随着人物的等级提升,亚瑟王的属性会飞速增长,甚至超越了斧子、咱们拿第四关的BOSS实验,满级人物重砍满级亚瑟王重砍伤害满级斧男重砍伤害已经分辨不出谁强谁弱了吧,其实亚瑟王在穿上盔甲之后第一次换武器时力量就上去了亚瑟在中后期力量可以斧子同为5星,而在骑马状态下蓄力重砍亚瑟王可以达到6星速度这个属性差一星其实没有多大的影响,斧男还是游戏中唯一一个可以跑动的角色,他的移动才给3星。

再说说攻击方式亚瑟王的攻击方式,首当其冲的是重砍但是这个动作人物会拿着剑在头顶抡一圈,然后才砍下来,虽然伤害不俗,但是动作太慢,容易被打所以一般重砍前我们都会带着格挡的无敌效果亚瑟王还有一个技能是上挑,这个技能和兰斯洛特的飞踢的操作是一样的,方向键上和攻击一起按这个动作会直接将敌人挑倒在地,等敌人起身提前开启重砍,时间拿捏的好就可以无缝隙重砍目前圆桌骑士国内速通王(成都小呆)大爱亚瑟王,将这个角色优势发挥到了极致,目前速通最快可以达到15分钟左右角色的强弱还是由玩家实战操作而定,没有最强的角色,只有最强的玩家希望我的回答对您有所帮助。


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