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游戏大亨怎么玩,模拟大亨怎么操作啊

时间:2023-02-19 04:47:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,模拟大亨怎么操作啊

戏的操作比较简单,用鼠标就可以完成大部分的工作。由于在游戏菜单里有教程,而且 第一难度的关卡相当容易,所以游戏的上手很简单,玩家很轻易的就可以熟练的操作。但 是到了后面的关卡时,只有鼠标就会不够了。这时候游戏难度主要在于如何在尽量短的时 间里完成尽量多正确的操作。(和练微操没什么区别了) 操作综合评价(5/10)

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2,疯狂游戏大亨如何开发最好的游戏

《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。  要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。  游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做MMO了,不过要记得放几个服务器才行噢。  开发网游条件:  差不多22年才能做网游。
疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。

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3,游戏大亨 攻略

1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦; 2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡; 3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标; 4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。 5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。 这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。 后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。

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4,商业大亨怎样玩到蛮好

以一个差不多的玩家来告诉你,千万不要选择餐饮!娱乐才是最好的选择,为什么我告诉你: 首先,不要被那些开始的行业特点蒙骗了。只有娱乐的才是实打实的。餐饮的50%员工薪水纯属了色!为什么,因为只有自己招聘的员工才是50%薪水!你如果挖别人的员工一点都不见少!而且还要有加成!而到了稍微往后点,大型以后,除非你是纯RMB玩家!不然基本就是靠互相挖人,到时候餐饮就相当于没有特点一样!而相反的,别人挖餐饮才是最大的特点!因为餐饮自己招聘的人薪水减半,而别人挖去以后就是薪水减半后的! 然后是合作问题,我自己就是餐饮,和娱乐合作加快生产速度2%,没开游戏,服务和零售既不清楚了,反震过一个加原料速度,一个加1%的原料1%的店铺收入。实际是,如果你不是RMB玩家,绝对是店铺收入》原料》生产。因为后面销售经验高了以后原料来的很快。你根本不可能有生产时间过长的感觉!而且卖原料都是很贵的,一般不回收,除非RMB玩家。 说完餐饮我给你说说娱乐为什么好。减少5%的税收,自己算算,一个店铺平时是6%税收大概在300以上,差不多一天一间店铺就省300,感觉好像很少,有限公司16间店铺就是4800,一星期7天32600.为什么用7天算,就是因为和餐饮的比较,员工按星期支付薪水,我现在店里基本都是挖来的人,周薪都在500左右,自己的人周薪是少,大概200,但公司40个人,一共就5,6个是自己招聘来的色人。你自己算算吧,一个人省300,10个人一星期才省3000!而且娱乐的合作伙伴大多都是加店铺收入的,我记着有一个加2%,10个就是20%这可是个不小的数目啊! 服务的10%就是扯淡,完全没用,除非你用黄金卷,不然别想招到色人,这是绝对的。零售的5%,5%没什么感觉,我不太喜欢完工厂,没什么大意思,买原料麻烦。 这是我餐饮号玩到有限的经验。。开始我也是被50%给骗了!

5,求游戏大亨怎么修改钱或秘籍

用 金山游侠  游戏大亨 游戏心得体验  --------------------------------------------------------------------------------http://games.tom.com 2007年07月10日 00时:06分 网友提供  谈些自己的游戏心得吧:  1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了  ,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;  2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;  3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;  4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。  5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。  这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。  后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。  PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作……游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却……呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。
查了下,似乎没有
《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。 要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。 游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做mmo了。

6,游戏大亨怎么提高开发游戏的评价

谈些自己的游戏心得吧: 1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了 ,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦; 2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡; 3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标; 4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。 5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。 这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。 后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。 PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作……游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却……呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。
根据经验个人推断影响游戏评价的参数:引擎热度:推荐4星以上;似乎侧重影响销量效果。引擎品质:推荐5星满;肯定影响游戏评价。游戏设计:人员配备一定不能少于计划!很多刚开始玩的朋友都会犯这个错误,把程序/图画/音乐的人数加到使游戏计划开发时间缩到最短。实际计划10个人的你就给3人,完成质量当然不高。初期一年开发3款游戏(无尽模式,买引擎,不开发,测试玩到1990年),实际上只要3个程序(1个留着测试,该人员不必效率满星,3星即可)2个图画1-2个音乐就行了(效率满星的)。2程序/2图画/1音乐分配游戏开发即可,大约是80%·100%·60%负荷吧(根据游戏类型变动)?当然后期随着引擎升级,要求人数会上升。还有,游戏测试最好是80天以上,可以较测出贴近实际的评分。没测试的游戏,测试60天左右的游戏,测试满天数的游戏不是一个档次的,测试满是评价88%的,没测试过70%~~60天77%~~人员素质:品质必须是满5星,影响游戏的关键!效率就是影响你计划超前完成的时间,1星基本没减少。广告宣传:在游戏围销售前,为其打广告可以提升一定的评分,大约不超过5%(比如砸10/20版广告就差不多了,砸太多成本收不回来,效果也就再提升1点点)。和合同差一点点评分的,可以采用广告攻势。根据以上,开发出来游戏不低于80%。

7,模拟经营类小游戏商场大亨攻略

自己打呀!!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=619004543本人已通关,持续发贴中...
我有第3几到最后的,希望对你有帮助,还有一些密码,加钱之类的,你也看看第三关通关秘籍1、第一天先建两个shop,一个在上面的人口出口处往下第三格建,另一个在下面的人口出口处的第一格建,建好就开始。2、第二天不用管他,照玩,快进。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等3、第三天在上面的人口出口处往下第一格建一个boutique然后开始,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在下面的人口出口处的第三格建一个。4、第四天就不用管了,快进吧。5、第五天把上面的人口出口处往下第一格的boutique升级,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在上面的人口出口处的第二格建一个boutique。6、第六天在下面的人口出口处的第二格建一个boutique,并随时升级下面的人口出口处的第三格的boutique。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等。8、第八天在开始的同时把鼠标点住在下面出口的右边第二格随时建一个toy store9、第九天鼠标点住上面的人口出口处往下第三格的shop随时准备升级,并点住toy store随时准备在上面的人口出口处的第三格建一个。10、第十天就很随便啦,有钱就随便在路边多建一些冰淇淋小店、新闻播放点。建不建都会过关的。哈哈哈哈哈~~~~~密码 开启进入主菜单后,按ctrl i2、输入以下码:safemouse 主菜单左上角一闪而过英文意思为安全鼠标模式开启(建议使用)iamacheater 主菜单左上角一闪而过英文意思为作弊模式开启注意:还有其他的码3、在作弊模式开启后,进入操作界面,按:主键盘上“3” 增加一位年轻男顾客主键盘上“4” 增加一位年轻女顾客主键盘上“5” 增加一位中年男顾客(可能带个孩子)主键盘上“6” 增加一位中年女顾客(可能带个孩子)主键盘上“7” 增加一位老年男顾客主键盘上“8” 增加一位老年女顾客m 增加5000美元d 得知信息r 增加评价k 改变视角u 增加商场层数到顶,同时开启所有类型商品设施多次使用u可增加商场容纳顾客数量的极限值
我可以告诉你第一关和第二关的攻略,第三关我没过哦,过了在来发帖。好了首先第一关地图介绍:一字型,几乎不用介绍,入口在左,出口在右,攻略:先在入口建的第一和第二个位置建两间BOUTIQUE,好了以后,快进开始第一天。过了第一天在入口第一个位置建个冰欺凌店(在公共设施那1500元的),在开第二天。完了以后,在入口第二个位置建个新闻机(公共设施1000元的),在开第三天。完了才100%47,不要急。还没开第四天之前在入口第三个位置建冰欺凌店(本人喜欢冰欺凌店—-—)再开始。完了再把所有公共设施卖了(留个小店)在买个SHOP(你应该懂是啥)。开了第五天,过了吧!本人过了哦,但是你没过是哪个步骤错了。第二关地图介绍:丁字型,左右边上下方有游客,在右只有一个出路。攻略:首先建两间SHOP,第一个在下面人口入口的第一个格建,第二个在上面人口入口第六个(两边都有游客进去的那个位)建一间。开第一天。完了这天后:“哇,才弄了100%4。”好了,建一个BOUTIQUE在下面人口入口的第二个格建(SHOP旁)请不要转移视线,按了下一天马上按建筑页面,没东西建,别按了它,等可以建个BOUTIQUE以后立刻建在出口第二个格(也是SHOP旁)可以转移视线了。完了第三天没东西建,下一天吧。完了后,你会大吃一惊¥7200,不过你不要乱用,听我说,先升级出口的BOUTIQUE,在出口第二三个位置(SHOP和BOUTIQUEDU对面)建两个新闻机。再下一天。完了第五天在上下人口入口第二个位建两个(严重注意是两个)小店,就别建了,下一天。完了第六天升级出口的SHOP,在下面入口第一个位置建个新闻机,注意中途有了7000就马上建个TOY STORE(看上去像玩具店的)在出口的最后一个格,就没事啦,迎接第七天吧!好啦!如果你有了7000就建马上建TOY STORE,你是100%88,我本人是100%87唉,完了第七天再随便建些小店,新闻等等啦,弄不弄都过哦!在声明我没复制哦!如果要后几关,我不懂sorry。

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