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怎么开发独立游戏,制作独立游戏需要哪些准备

时间:2023-03-03 17:53:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,制作独立游戏需要哪些准备

大哥你野心真大

制作独立游戏需要哪些准备

2,如何入门独立游戏开发

00:00 / 28:5370% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

如何入门独立游戏开发

3,独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

开发个人来说的话,可能RPGMAKER系列,橙光。团队这几个制作软件也可用,有人负责插画,音乐之类的,求采纳
看看一款仙剑有个的游戏《仙剑5前传之心愿》是民间团队做的

独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

4,独立游戏开发如何入门

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-1499739234675845179 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-1499739234675845179 在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

5,如何自创游戏

RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统 http://www.skycn.com/soft/17372.html

6,想开发独立游戏需要从哪里开始

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-2017127713136529548 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-2017127713136529548 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

7,如何成为ps4的独立游戏开发

你可以先作为PC游戏来开发,开发足够成熟之后交给索尼的人看,人家感兴趣的话自然会提供技术支持。如果你什么都没有,空口白牙,谁会理你呢。而且独立游戏这东西并没资本去挑平台,先老老实实做PC,先把游戏本身做好才是务实的。
看你怎么定义“成功”了。赚钱多?技术强?还是文艺性比较厚重?等等独立游戏一般是几个人的团队开发的比较个性化的作品。如果都是能力很强的人,那么能做出业内人士也会赞扬的独特的原创作品,就算是成功了吧。至于如何才能“成为”,就复杂了。但掌握全面的游戏开发技术是前提了。

8,如何制作独立游戏

付费内容限时免费查看 回答 您好.??1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。??2、游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。??3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。??4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。??5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。??6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。??7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。??8、根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。??9、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。??10、接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。??11、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。??12、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。??13、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。??14、好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。??15、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。??16、当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。??17、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。??18、当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。??19、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣,当游戏制作好了

9,个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者

看你怎么定义“成功”了。赚钱多?技术强?还是文艺性比较厚重?等等独立游戏一般是几个人的团队开发的比较个性化的作品。如果都是能力很强的人,那么能做出业内人士也会赞扬的独特的原创作品,就算是成功了吧。至于如何才能“成为”,就复杂了。但掌握全面的游戏开发技术是前提了。
你是否不想再受制于游戏发行商,或者你只是想借此进入游戏产业?不论你带着何种原因,可以说所有独立游戏开发者的目标都是制作出一款好游戏。我有很多游戏产业中的朋友最近都决定开始制作自己的游戏了。所以我想凭借自身的经验以及好友们(那些着手独立开发游戏并已经完成了一些独立游戏)的经验,阐述如何才能成为一名独立游戏开发者。 这是否适合你? 独立游戏开发并不适合所有人。开发独立游戏的利润并不大,这就使得你还需要一份“正常工作”才能养活自己,同时你还需要在游戏开发初始阶段带着极低的报酬努力工作着。但是好处是,你将成为自己的老板(和项目经理),可以因此拥有更多的奖金报酬,并获得更多自己所创造的价值。 如果你对独立游戏开发充满激情,那么上述这些负面因素也许就不再那么重要了,但是我建议你还是要花些时间思考下。你必须清楚地知道独立游戏的开发时间,同时你还必须为自己设立明确的目标。我建议你最好能与之前做过这项工作的人交流下,他们会告诉你哪里会出现绊脚石,以及你在做了这个决定后生活会发生什么变化等。 设定具体而现实的时间表 很多独立游戏开发者在花了数个月甚至是数年时间开发游戏后,却因为失去了兴趣而中途放弃。为自己设定一些现实可行的目标将能帮你减少最糟糕的失败情况(即不能完成游戏的制作)。一直朝着一个明确的目标(如开始设计游戏,进行测试,最后发行)前进。主要的目标常由一些重要的小目标构成。最后这些小目标将被分解成为一个行动列表。当你闲暇的时候,你应该思考自己下一步要怎么走。这不仅能够帮你节省时间,同时也能为你在今后的发展过程中提供一个明确的方向。 组建一支优秀的团队 说实话,很少有游戏是仅凭一个人就发展起来。你的开发团队需要包含一些编程,设计,美工,音频制作,项目管理等领域的人员。即使你一个人拥有所有的技术,至少也需要另外一个人来帮你分担工作,以及更多的人来为你的游戏出谋划策,寻找“乐趣因素”。 你需要去寻找那些对游戏开发充满激情的人。对于独立游戏开发来说,激情比能力更重要。当你的成员们能胜任工作了,你就更需要去挖掘那个对自己工作充满最大激情的人。在开发初期和中期,独立开发者往往缺少足够的报酬,而这时能推动他们前进的最大力量便是激情了。 不要在游戏快完成且一切就绪的时候突然在团队里增加一个新成员。你需要的是一个至始至终完整的团队,这样才能让你们制作的游戏充满更多热情。 每个人都有自己的时间安排。所以你应该事先解决这个问题,让团队里的所以成员达成一致的意见。列出一个初步的时间安排表,让队员们能够心里有数,并因此更好地安排自己接下来的工作。

10,想开发一款游戏开发流程是什么样的

游戏 是一个相对复杂的软件工程,要的技能和技巧很多,另外还需要一些专业的管理和品控。大体上来讲, 游戏 主要工种是:策划、程序、美术,后期看情况引入 测试、运营。 一般情况下,一款网游的人员中低配置,大概是:12个策划,12个程序,18个美术,4个测试,2个运营。 程序中,7个前端程序,5个后端程序。策划中,3人负责主角和怪物,3人负责关卡,4人负责系统,2人负责数值。美术中,6人绘制角色、6人绘制场景、2人原画设计、1人特效、1人动作、1人地图编辑、1人界面。测试和运营比较简单,后期加入进来即可。 其它的如音乐、片头等,可以通过外包来完成。另外,再加上1名制作人和1名副制作人,这样50人左右的一个团队,可以完成一款普通的网络 游戏 的制作。制作周期,大概上需要3年的时间。 第一年初始团队,10人左右,程序策划先行,程序完成程序架构、技能和关卡编辑器、联网、读表等内容,策划完成 游戏 背景、主要系统和玩法、地图设计、角色设计、怪物设计、关键内容如物品+装备的设计、副本设计等内容。第二年扩充成30人团队,策划开始制作 地图、 关卡(副本)、 角色与怪物技能、 交互界面等, 并引入美术团队, 大规模制作内容。第三年扩充成50人团队,继续补充内容,另外开始调整数值,补缺补漏,出包,测试与修改bug,准备运营等。 现在制作 游戏 ,还有额外的版号风险,所以一定要留出更富余的资金才行(至少当然,业外人士如果上来就做这样大可以考虑200~400万左右入股手机卡牌或者PC单机团队这样的投资,和创始人一起共担风险,减少开销。当然,这样也有坏处,就是您要实现自己的表达意愿,就需要有所收敛了( 游戏 行业作为有浓厚创新创意氛围的行业,大部分创始团队也是有非常强烈的表达意愿的,每个人都需要尊重和聆听别人的idea,也要提出和阐述自己的见解,尤其是策划,每天的工作就是“撕逼”)。 游戏 开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款 游戏 。 那么一个人能不能开发一款 游戏 呢?答案当然是肯定的 。 游戏 的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是 游戏 ,并且 游戏 获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以我们没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己。 对于 游戏 开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的 游戏 开发者应该具备哪些素养: 前提: 1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的 游戏 ,这些 游戏 都是用上千人的队伍花费数年制作的。 2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视。 如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~ 学 游戏 先学编程,这步必不可少 现在 游戏 的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款 游戏 比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。 那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift。这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢? 1,C#是首选的。它所依附的Unity 3D是现在最受欢迎 游戏 开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的 游戏 (PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个 游戏 工程,可以发布在所有 游戏 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦 2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的 游戏 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了 游戏 并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备。 具体选择就看题主的意愿了,我的建议是直接C#省事! 美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法 如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此。对于一款小型的独立 游戏 ,美术可能就是几张图片,如《Flappy Bird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡! 关卡设计、战斗平衡等 这些也是 游戏 中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是 游戏 的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~ 1、前期交涉沟通       游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。      2、 游戏 APP开发前期策划并做确认      继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。      3、 游戏 APP开发      开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。      4、 游戏 APP开发的相关运行测试      开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。      5、完成APP开发进行交付      测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 开发项目达成合作的前期,售前人员将与客户有深入的沟通,充分了解客户具体的需求,并对客户需求进行专业的分析,将前期的意向需求认真记录在案。接下来,售前人员再与开发部门工程师进行沟通,转达客户需求, 游戏 开发人员将对客户的需求做初步的可行性评估分析,并给出即充分满足客户需求又可行的项目方案。然后售前人员将确定下来的方案与客户沟通,请客户做二次需求确认。      2、 游戏 APP开发前期策划并做确认      继第一步后,售前人员将初步的确认 游戏 开发结果反馈给策划人员,策划人员制作出具体的方案,并将策划方案与客户沟通,双方更终确定 游戏 开发整体细节流程等问题,达成一致后方可实施 游戏 开发方案。      3、 游戏 APP开发      开发部门工程师根据策划方案,合理安排每一阶段项目进度及目标,并适时的与客户沟通项目进程,让客户也能有效参与到 游戏 开发项目每一阶段的实施当中来。确保在开发过程中保证客户的满意度,即临时性的问题更改。      4、 游戏 APP开发的相关运行测试      开发部门工程师对 游戏 开发进行内外网测试、测试、压力测试等一系列测试,之后交付客户测试,进行初次检验。      5、完成APP开发进行交付      测试完成后的 游戏 产品交付交付客户,客户可在外网环境下再次测试,进行终检,检验合格后,交付尾款。大致 游戏 开发简便流程到此也就结束了。 游戏 的制作过程。 工具/原料 电脑 手机 方法/步骤 1/4 分步阅读 1. 游戏 制作过程并不神秘。按不同,可分为网络 游戏 (online game)和家用机 游戏 (consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段—— 游戏 测试阶段—— 游戏 运营阶段。作为个人,在 游戏 制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络 游戏 和家用机 游戏 在美术方面的要求不大相同。网络 游戏 更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机 游戏 更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络 游戏 的美术在画面表现力上有向家用 游戏 靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2/4 2. 游戏 制作全过程: (1)【 游戏 策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员, 游戏 策划人员 (2)【 游戏 美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【 游戏 程序】 工作范畴: 游戏 引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,工程师,Shader程序员 (4)【 游戏 整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,工程师 (5)【 游戏 测试】 工作范畴:数值微调,极限测试,除错 人员配置:程序员,工程师 3/4 3.学习 游戏 制作必须掌握三大方向的知识和! 游戏 美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戏 程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。 游戏 策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科, 历史 心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。 4/4 4. 游戏 制作的一些其它职位 原画师:根据 游戏 人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准 模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作 特效师:针对 游戏 特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效 1、3D数学,包括矩阵、四元数、空间变换、碰撞检测等等; 2、C、C++要熟练掌握,对内存、指针这些都要很熟悉; 3、底层的计算机知识、组成原理很重要,最好能会一些汇编; 4、数据结构和算法,非常重要,基础都很重要; 5、对 游戏 的整体认识,包括 游戏 需要哪几个模块,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情况下写过一些基础的引擎、渲染模块等等; 6、对 游戏 需要有自己的认识和见解,玩 游戏 也要学会分析,知道如何分析 游戏 的优缺点,知道什么样的 游戏 好玩,为什么好玩,建议多看各种文章和视频;等等 想学可以报个培训班,优就业不错 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 原型阶段:实现一个 游戏 原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 发布阶段:发布 游戏 的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品 现在 游戏 开发还是比较热门的,之前朋友在优就业培训的,现在就业的挺好的 首先先得设计 游戏 的人物,还要想 游戏 的类型,接下来试图加进一些特技演出,然后开放服务器,再开测试,然后进行反复修改,然后就发不

11,我想自己独立做一个大一点的游戏但对游戏制作不太了解最好有详

小朋友别异想天开了,游戏不是想做就做的,还想独立开发,除了开游戏私服什么都不能,游戏的好坏主要看游戏引擎,大公司的游戏引擎才不会给你,很多都是自己编写的,你懂程序吗?不懂先学个2.3年,回来后问你,你懂美工吗?再去学2.3年,回来算你天才,又问你你懂得管理网络游戏吗?你说不懂再去学2.3年,你问我为什么都我学,因为你想独力开发,知道网络游戏的工作量有多大吗?更新.被攻击.如何宣传.人力.物力.财里你有吗,往小了说,一款靠现有的制作引擎做个12人的格斗游戏,都要大半年时间,我是搞游戏开发的,记得交期末作业时和3个人一起制作了个RPG游戏,就是用途RPG业余制作软件制作了3个月出来的,还不能说是完全原创,音乐和音效都是找的,虽然我们都满分但这花费了多少辛苦,想做单机游戏都很麻烦更别说网络了,要不回到起点去学习基础的FLASH小游戏制作,要不继续做梦......
。。。LZ你虽然有点不知道说什么好的感觉,但还是说一下一个“大一点的网络游戏”,最起码要有企划,程序,美工,建模,测试,服务器架设5大部分,现在来说说有什么难处。企划:这个还简单,问题要构建一个完整的世界,使世界平衡,就难了美工:不说了,LZ你是美术专业的不?不要跟我说软件自带的,没特色建模:一个完整的世界,各种人物,怪,想想都怕测试:这个还好,问题使没有前面的步骤这个就。。。服务器:网游要服务器,还要有维护技术,成本么5000到10000综上所述,想独立开发,必须有专业知识,软件应用能力,服务器知识,想象力,逻辑能力等等,一个人能同时兼顾那么多吗?我想很难吧。一个游戏团队,都是由各种人,像企划,美工师等等构成的,通力协作,才能开发游戏(大的)。如果真的想弄,去弄个现有网游的单机版,自己搞客户端,但这个也不是一个教程能教会的。可能给你泼了冷水,只是想让你明白,游戏,不论玩还是做,专业知识和协作必不可少
当你是SUPPER MAN时一切都可以实现
难哪。。。。。。这种事不是一个人能干的。。。。。需要一个很强大的团队才行。编程,美术,动画制作。。。。还得有很强大的资金支持。。。。。宣传策划,联系形象代言,公关,晕。。。。。。
1.首页没有太好的进行布局,导航条最好还是横着放。突出一点,方便用户体验;2.街道实时的新闻和通知性信息最好还是放在最上面不要放到下面,这一般是用户比较关注的信息。3.在线调查这样的功能模块没有必要放这么靠前的位置,意义不大,体验效果也不好;4.社区入口不要采用这样一个陌生的名称,用户一般都不知道是干什么的,建议还是采用常用的论坛和社区称呼作为入口文字,方面用户一看即知。5.我建议和我投诉功能太过于隐蔽,要通过点击文字链接才放出文本框,一般的用户都不知道这些,建议直接提供文本框,不要点击文字后才放出文本框。以上是我个人的一点经验性建议。

12,独立游戏开发如何入门

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。满意请采纳

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