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游戏企划书怎么写,游戏策划要怎么写

时间:2023-04-24 16:46:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划要怎么写

http://wenwen.soso.com/z/q61312736.htm?rq=122609718&ri=1&uid=85906750&ch=w.xg.dllyjj答案在这里.

游戏策划要怎么写

2,游戏策划书怎么写

如果还没入行,可以先去一些专业论坛看看,请教请教。先写一些小东西,比如俄罗斯方块的规则。大型游戏策划书不是一个人能完成的。网上也有模板,可以参考。
首先搞明游戏类型,是fps还是格斗 是那个人称 然后游戏剧情和主线游戏任务,然后就是猪脚了。你要搞清楚面对的消费群,然后确定是男同胞还是女同胞,是老人还是小孩然后选择风格,确定制作方向要清楚做的所需的配置,所以要明白消费人群之后就计划啥时内侧 公测 老用户测试 平台公测 然后上市(可以适当设计未老用户谋利的事,例如吧存档搬出来给个隐藏武器任务啥的)

游戏策划书怎么写

3,游戏策划文稿怎么写

你好,我是一名游戏策划~你这个问题如楼上所说,确实比较宽泛~没有办法细节回答。一般来讲,策划案分为很多类别。比如你制作一个关卡,需要有关卡策划案,你制作一个系统比如装备打造,那你也同样需要一个物品打造的策划案。有一点需要指明的是,策划案,其实没那么玄。说白了策划案就是把你想到的东西列出来,交给美术、程序去制作,最后交给策划,也就是你,进行整合。当然有的时候是由程序来整合的。如果你还有疑问~可以发消息给我,我可以给你看一些策划案,当然,已经上市的项目策划案是不能公开的。
这个问题描述起来太复杂,200分也不一定有人愿意完整的去说。。专业的不专业的差异很大,不同用途的策划案也差异很多,甚至是不同类型的产品写法上也不一样概念案、设计案、执行案都是游戏策划在工作的不同阶段要书写的内容
麻痹网管速速滚过来,再不过来劳资就投诉,扣你薪水!

游戏策划文稿怎么写

4,游戏策划书怎样写呢

原发布者:zydmh一般策划书讲究必须有5W3H:What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;Who(谁)——参加本次开发的人员组成;Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;When(何时)——游戏的开发时间测算;Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)HowMuch(多少)——本次开发所需资金及设备预算表手机游戏策划书修订文档历史记录日期版本说明作者目录一.可行性分析前景商业理由二.游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称2.1.2游戏主题2.1.3游戏类型如:模拟经营,角色扮演,2.1.4游戏风格2.1.5视觉感受2.1.6游戏操作设计说明玩家如何操作游戏2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型b手机实际下载传输速度和传输方式c手机屏幕尺寸大小d游戏采用的开发平台e在手机上游戏运行速度:f手机画面分辨率g手机内存容量大小2.1.8游戏运作方式如:单机版,网络版2.1.9游戏的特色说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势2.2内容部分2.2.1游戏背景故事即对游戏的剧本情节内容进行概要描述(详细描述可以作为附件提交)。2.2.2游戏的概述即对

5,游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文

建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。 如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。 游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
游戏策划案范围就太大了,根本不是你自己的想法就能决定的,他这里要求的产品,是说你参加过的项目以及完成的产品,而且在这个范围内你能负责的仅仅是某个系统,而不是游戏。你自己的想法也仅仅限于某个方向而已 首先策划是分系统的,人物,装备,坐骑,宠物等都是单独的系统,需要专门做系统策划,附带数值策划,走向之类的 你自己的想法,仅仅是针对游戏的想法和规划,离策划案还是有距离的,你需要把自己针对某个系统的想法做出文档,提供尽可能的需求和要点。有想法仅仅是开端而已,关键是能不能提出技术需求和细节问题,泛泛而论 没用的 策划也是分方向的,需要看你是针对哪个方向 地图编辑器,这个完全谈不上策划,策划是从无到有,不是从有到精。利用现有产品进行改进完善,或者在现有平台上进行开发,完全不是游戏策划主要的工作内容
做个任务
。。。。。。。没有经验就没有作品呗 老老实实脚踏实地的不就好了。。。

6,怎样和写出一个游戏的策划书要注意什么

一。策划书名称 写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”,“××”为活动内容或活动主题,不需要冠以协会名称。如果需要冠名协会,则可考虑以正、副标题的形式出现。避免使用诸如“社团活动策划书”等模糊标题。 二、活动背景、目的与意义 活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到什么样的一个目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。 三、活动时间与地点 该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动、项目活动必须列出时间安排表(教室申请另行安排)。活动时间与地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等等。 四、活动开展形式 协会须注明所开展活动的形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识宣传、展览、调查、讲座等。 五、活动内容 活动内容为活动举办的关键部分。活动内容要符合时代主旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。要详细介绍出所开展活动的主要内容,如影片放映要写出影片的性质、名称和大致内容。 六、活动开展 作为策划的主体部分,表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的形式出现。活动流程安排大致可以分为三个阶段: ㈠活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等); ㈡活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等); 注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。 ㈢活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等); 注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。 七、活动经费预算 经费预算要要尽量符合实际花费;写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理(报销时附正规发票)。如果大型活动需资金赞助,联系社团联外联部。 八、活动安全 对于大型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。在策划书的结尾,除写明策划单位、策划时间以外,协会负责人须亲自签名,并盖上协会印章,以示责任。 附:注意事项 1、本策划书格式要求只提供基本参考方面,为必须内容。在此基础上,社团策划书可以根据活动大小与类型适当添加、灵活书写,作到内容充实、版面安排得当。 2、本策划书格式要求只对策划内容作出规定,策划书字体、版面排版等不作统一要求,但各社团要保证策划书样式规范、美观。 3、如有附件(比赛规则、评分标准、奖项设置等)可以附于策划书后面,作为附录部分。 4、策划书电子版须妥善保管,以备后用。 5、本策划书必须在活动开展前7天交至活动管理部

7,网络游戏企划案怎么写

如果是策划类的,个人觉得 首选:游戏类型阐明,面对主要用户群说清楚 其次:游戏的特色系统,哪些创新,现在ONLINEGAME太多,没有创新的游戏是没人玩的,把游戏的主要亮点阐明清楚,以及可行性如何. 第三:制作成本大概多少,宣传成本大概多少,对游戏以后面对的市场,做个中肯的预估和猜测,然后可以预测下运营模式以及收效如何. 第四:预测该游戏可以吸引多少玩家,为何可以吸引如此数量的玩家,以及如何做倒持续更新,保留玩家群体
你可以把游戏加上与现实接近这就有点创意 不过有难度!!
在电脑上擦有关(企划案)的质料
什么是企划案? 简单说就是企业计划以书面形式做成的方案。那什么是企业? 现代企业的功能,已经从传统的人事、行销、生产、财务、研究发展等五项,再增加了一项企划。目前已经是一个企划的时代了。  定义与要素  “企划”一词大约在1965年左右自日本引进,至今已经25年了。起初的20年,并未受企业界的重视。近5年来,由于消费大众的欲望愈望来愈复杂化与多样化,消费心理瞬息万变,造成企业面临前所未有的冲击。不但同业间的竞争愈演愈烈,而且稍不留神,企业可能就遭淘汰了。客观的条件逼得企业日益倚重企划,甚至已普遍产生“没有企划,就没有企业”的共识了。   (一) 企划的定义    其实一言以蔽之,激发创意,有效地运用手中有限的资源,选定可行的方案,达成预定用手中有限的资源,选定可行的方案,达成预定目标或解决某一难题,那就是企划了。   (二) 企划的要素    人类构思的过程大概是这样的:运用各种不同的思考方法产生构想,好的构想就成为创意,而有目标的、可能实现的创意(或是用创意来做工),就变成企划了。   由此可知,企划有别于构想与创意,它应包括下列三个要素:   1、 必须有崭新的创意;企划的内容必须新颖、奇特,令人拍案叫绝,使人产生新鲜、有趣的感觉。   2、 必须是助记词向的创意;再好的创意,若缺乏一定的方向,势必与目标脱节,就不能成为企划了。   3、 必须有实现的可能;在现有人力、财力、物力的限制之下,有实现的可能,才是企划。否则再好的创意均属空谈。   企业与计划   企划与计划常被人混为一谈,其实两者差异很大,企划近似英文strategy 加 plan,而计划则是英文的plan。有关企划的计划的不同,请参看下页的表一。    举一个实例来说明。同样是出版社的编辑,假如他做下例的工作;出书的方向、选书、开发作家群、决定版本开数、封面的设计、书籍的订价等,那是“企划”。假如他做下列的工作;下标题、校对、与印刷厂联系等,那是“计划”。   企 划 计 划   必须有创意 不须创意   无中生有,天马行空 范围一定,按部就班   掌握原则与方向 处理程序与细节   What to do   (做些什么) How to do   (怎么去做)   活的,变化多端 死的,一成不变   开创性 保守性   挑战性大 挑战性小   须长期专业训练 只须短期训练   一个“企划编辑”必须掌握原则,决定出版些什么书(原则与方向)。在出书的方向确定之后,至于每本书要怎么完成(程序与细节),就交给“计划编辑”去处理了。 http://www.xhit.cn/html/doc/jsj/sell/20070702/55158.html 自己去看吧~~
如果是策划类的,个人觉得 首选:游戏类型阐明,面对主要用户群说清楚 其次:游戏的特色系统,哪些创新,现在ONLINEGAME太多,没有创新的游戏是没人玩的,把游戏的主要亮点阐明清楚,以及可行性如何. 第三:制作成本大概多少,宣传成本大概多少,对游戏以后面对的市场,做个中肯的预估和猜测,然后可以预测下运营模式以及收效如何. 第四:预测该游戏可以吸引多少玩家,为何可以吸引如此数量的玩家,以及如何做倒持续更新,保留玩家群体

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