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80后打玻璃球游戏怎么玩,80后的人童年都干些什么

时间:2023-04-24 23:25:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,80后的人童年都干些什么

80后的农村小朋友玩的还是打弹珠,踢键子等 80后的小城市的小朋友还是会玩跳皮绳之类但用动画片、街机、桌球开始介入 80后的大城市小朋友就是要上各种学习班
玩游戏.fc的那种.在游戏机上插卡的。
踢球打蛋

80后的人童年都干些什么

2,物理内存老是占80多我玩游戏都有点卡怎么办

1,有可能是内存不足,换内存条,或换电脑。2,有可能是占用程序太多,清理程序或刷机。3,游戏对你系统兼容性不行,那只能换系统,或试一试兼容模式下运行了
加SSD
你内存多大?一般加内存条即可再看看别人怎么说的。

物理内存老是占80多我玩游戏都有点卡怎么办

3,以前在ps游戏机上玩的游戏 大概是好像是第一关飞碟往下投大蚂蚁 杀

回楼主,是索尼PS2上的>,这个游戏就是用武器,乘载具打蚂蚁之类的怪物,后面会有各种颜色的蚂蚁来袭,红蚂蚁黑蚂蚁等。日文名称:SIMPLE2000シリーズ THE地球防卫军游戏主机:Play Station 2 制作厂商:D3 PUBLISHER 代理发行:SCEH 游戏类型:动作游戏游戏图片:?t=1292692298187&t=1292692529390
我会继续学习,争取下次回答你

以前在ps游戏机上玩的游戏 大概是好像是第一关飞碟往下投大蚂蚁 杀

4,怎样玩玻璃球

溜溜蛋儿游戏 第一步: 预备工作: 拿溜溜蛋找一个合适的土地,用脚踩一个半个球左右深浅的窝儿。然后在靠近窝的地方平行于玩家起步点划两条横沟。 第二步: 决出先手: 在N米开外划一道横线作为起点,所有玩家均踞在这里,轮流弹出手中的溜溜蛋儿,看谁最近谁就做主。如果一下就弹进了窝的话,则拿出来,腾空给下一个可能进窝的人,如果有两个或以上人进窝,则重来。 还有一说,就是如果有人进窝,则所有人重新回到起点,重新弹球。 第一步完成后,则进入正式游戏。 第三步: 开始游戏: 游戏开始,几个人轮流弹出溜溜蛋儿,目标是将球弹到窝中。抢到窝自然是有好处的,不然这个游戏也就没了灵魂。 一个玩家抢到窝后就拥有了一种力量,这种力量赋予玩家吃掉其他玩家球的能力,他撞到其他的球,就赢了这个球。但是,上帝是公平的,在上帝给他赋予特殊能力的同时,也给了它限制,假如一个球进了窝后还没来得及到轮到下一次掌握主动权就被后来的玩家的球撞到,那么撞到球的玩家则获得再弹一次球的机会,如果玩家利用这次机会将在窝中的球撞出来则赢的窝中的球,并附加一次弹球机会(输球者这时候可以在下一轮的时候拿新球加入,或者等整盘游戏结束然后重新开始),如果没撞出来则撞球者失去了主动权,游戏继续轮转。一旦再次轮到在窝中的球掌握主动权,该球便开始撞其他球了。并且增加了一项能力……可以向前伸出一揸的距离进行攻击。一旦主球撞到别的球,它便进入攻击状态,它有三次连击的机会,这三次的连击目标是将其所撞的球攻入窝内并据为己有。但是,这三次中如果有任何一次没有撞到球,就是失去连击的权利。另外,如果三次撞球过程中,任何一次没有把握将球撞入窝内,还可以有一次补救(续撞)的机会,方法是一弹入窝。假如在这次机会中顺利入窝,则可以继续享受三次的撞球机会。当然,条件是每次都能撞到球。 当然,处于被追杀状态的球也可以反守为攻,利用主球失去主动权的时机,用力将对手撞开,或者进窝夺取唯一的主权,抑或消极地远远躲开。 游戏以所有对手中只剩下一家为止。

5,孔明棋怎么玩有什么规则

孔明棋的介绍: 孔明棋,也有人叫它跳弹珠,或者叫它「Pegged」.关于孔明棋的流传,有许多的传说,有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本,欧美,成为外国普及的益智游戏.另外也有一种说法,说它真正的名字叫作十字棋,据传是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的.后来在十八世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地这种游戏的魅力在於,玩法非常的简单,但是其中变化却是数不尽的,解法更是不只一种,所以不论其形式如何变化,总是能带给人们无穷的乐趣. 由于其它种排法都是孔明棋的变形,所以我们在研究的时候,就专注於孔明棋上面,并推广孔明棋的问题,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的时候,因为若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是当我们把问题推广之后,便需要应用一些演算方法,才能够解决,也希望藉由问题的推广,让这个演算法能够适用更多任何类似棋类问题的解决. 人类下孔明棋和电脑下棋的差别: 基本上人类在玩这类游戏的时候,多半是依据直觉,或者依据著经验法则,会有一些策略来决定如何下棋,例如有人会决定要把棋子都尽量的往中间跳,也有人会依照著自己的喜好顺序来跳,不论如何,大多是以随机的方式来决定如何走下一步的. 但是当用电脑来处理这种问题是,就不会用这种随机的方式来作,而是会以更有系统的方法找出可能的下一步,然后尝试著走过这些可能的路径,去找到最后的解答,由于电脑可以准确并大量记忆的特性,所以我们可以让电脑记忆走过的路径,所以,当电脑走到无法再走下去的情况时,可以退回到之前的盘面,改下另一种可能的走法,而继续尝试找出解答来.当然,电脑在选择可能的下一步时,也可以有一些策略来判断,要尝试哪一步才可以比较快找到解答. 电脑解题所遇到的困难 由于孔明棋的盘面有33格,每一格可分为有棋子和没有棋子二种可能,因此,所有可能的盘面组合,高达233,相当於有80亿种以上的盘面组合,由此可以想见其盘面变化之多.所以,要是只用暴力法去展开这整个树来求解,而每走一步会少一颗棋子,总共32颗棋子需要31步才能求得解答,也就是说,这棵树最深会到31层,每一层又可能会有很多条分枝,由此可以想见这棵树的庞大.当然,这树中间是有很多重覆的节点,是表示同样的盘面,所以,我们努力的方向就是在於要如何减少经过这些重覆的节点,来减少搜寻的空间与时间. 假设每一种盘面用一个bit来表示,那233种盘面组合就得用233 bits,相当於1GB的空间来纪录.因此在应用上我们使用了硬碟来记录走过并且确定展开下去会无解的盘面,而利用Hashing的方法,把每个盘面对应到一个bit,但是,因为硬碟大量的读写动作,所以造成在执行时的速度变慢.为了解决这个问题我们应用了一些策略. 同时,因为它有对称关系,所以我们每一种盘面,经过旋转和翻转的组合,相当於有八种盘面,因此,我们每经过一个盘面,相当於经过了八个盘面.同样的道理,在解各种盘面的时候,也可以应用这种对称的关系,来减少需要解的盘面.

6,八十分怎么玩

有升级和斗地主,要那种? 游戏起源、历史和简介 该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。庄家与其余三位闲家对抗,也就是平时我们所说的“三打一”性质。在游戏中,双分要尽量抓分,若庄家抓到的分高于自己叫的分数,那么就算庄家赢;相反,如果庄家所得的分数低于自己所叫的分,那么三位闲家赢。本游戏打法类似于我们平时所玩的升级,但不同的是,两副牌升级级牌向上升,80分斗地主级牌固定,一般就只打2,而且升级是对家形式挑战,而80分斗地主是三个闲家与一位庄家对抗。 名词解释 分牌:升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,双方都不再能拿到,也就是说,扣底的分数就作废。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有一位玩家担任庄家(视各玩家所叫分数高低决定),庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。每一局的庄家都不固定, 根据各个玩家的叫分情况而定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。 主花色:在发牌结束后,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、主牌由大王和小王(joker);2、主花色牌构成。 付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现,而且80分斗地主游戏中,必须有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家也必须在有的情况下,跟同花色的对牌。 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机。 牌的分配 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之,... 3最小>付牌(2除外),a最大,k次之,... 3最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 1、第一轮牌由庄家方首先出牌; 2、以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 4、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,主要看当轮牌中的分数情况而定,若有分,则可以用主牌杀掉以取得分数,若没有分,可以垫其他花色付牌; 5、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 6、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌,并获取当轮中的所有分数。 叫分规则 第一局牌随机一人先叫分,以后顺序轮巡先叫分。叫分70分起叫,下一个人可以选择大分或放弃,最后叫分最高的一个人成为庄家,对打其他三个人。 注:谁若叫70分就没有继续叫分权,只要有人继续叫,他就相当与放弃叫分一样不会成为庄家。如果全部叫放弃,庄家就是第一个叫放弃的人,且他叫分为70分。 叫主规则 同两副牌升级由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。 注:先叫主,再拿底牌 抓分规则 每次出牌如果庄家大,由庄家拿走所有出牌中的5,10,k分。若是闲家中的任何一位大,则由他抓分。 甩牌规则 所谓甩牌,是指在同花色的牌中若其他玩家没有比自己手上更大的牌,或者你手上的花色不点玩家已经都没有了,则可以将手上的牌全部甩出去。 甩牌失败将会罚分 如果庄家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。所有闲家将获得1倍基础分,没有银子。 如果闲家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。庄家将获得3倍基础分,没有银子。 同时游戏限制甩牌失败次数,如果一局超过两次甩牌失败,将再也没有甩牌机会。 记分方式 以庄家抓分记: 1、例如:庄家叫90分,如果庄家在游戏中抓了90分,就算庄家赢,则庄家得2*3=6分,其他各家输2分。如果庄家抓100分,则庄家得(2+(100-90)/5)*3=12分,其他各家输4分。如果庄家抓70分,则庄家输(-2-(90-70)/5)*3=18分,其他各家得6分。依次。 当然,所有分最后还要乘上该桌的基础分(基础分有所有玩家等级决定) 2、以下情况有分红加分: i、如果叫分大于或等于100分,则输赢*2,游戏中称“大叫分”; ii、如果得分等于0分,则输赢*2,游戏中称“零得分”; iii、如果庄家从头到尾的出牌都大(其他人没有过出牌权),则输赢*2,游戏中称“大到底”; 游戏设置 1、可以甩牌,只要能保证甩的牌都是大牌,甩牌见上 2、除大小王,2外,没有其他常主 3、底牌8张
80分比赛规则 作者:风追月 提交日期:2005-08-14 13:52 八十分打法有多种,本次比赛按以下规则进行: 1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-k,a,先打过a的一方获胜,其中2、a必打。 2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到a者,则裁定 双方同时打a,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打a,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。 3、坐庄采用"定庄"的方式。 4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。 5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。 6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多 抓的牌插入手中则可随意退回一张。 7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉 机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子 必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大 牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。 8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级, 升级不封顶。 9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用 三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时 调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。 10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光、 庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2, 旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。 11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。 12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟 对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。 13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。 14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无 违规,不对违规方追加罚分。 15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌 手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多 余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄 家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。 16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被 纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不 做庄时得200分)。
不知道你是哪的,我是玩霍邱80分的。我以前也不会玩80分,那些介绍很详细但是真心看不明白啊。后来我学会了,因为我下了个叫做同城游的游戏客户端,那里各个地方的80分都有的,进去玩就行了。哦,我玩的是霍邱80分。刚开始不会打,可以旁观别人打牌的,看别人玩几盘就学会了。要不,你也试试?

7,扑克80分怎么玩

基础规则 打牌人数 四人 两副扑克共108张 每家手上牌数 16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 ·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。 ·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。 甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。若只有单牌则只比较单牌大小
上面的都是纸上谈兵哦!实战最重要哦!找会打的比较好了
楼上全是复制狂,楼主最好自己去找会打的亲身体验,绝对比看这些答案强百倍。回答完毕
【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
基础规则 打牌人数 四人 两副扑克共108张 每家手上牌数 16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 ·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。 ·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。 甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。若只有单牌则只比较单牌大小
基础规则 打牌人数 四人 两副扑克共108张 每家手上牌数 16张 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序 发牌:系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。临海80分和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了。即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方 扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家,然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。注:和升级不同的是,临海80分不需要跟牌。比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对,但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对,则必须要出。 夺分:如当轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完后即本局结束结算得分。 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。 级牌:第一局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。 主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 两个玩家在同一轮中了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。 ·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。 ·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。 甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌。若只有单牌则只比较单牌大小

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