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vb怎么做游戏,用VB怎么做一个小游戏啊

时间:2023-04-21 19:47:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,用VB怎么做一个小游戏啊

贪吃蛇我没有 我有我有其他的
利用动态数组或者控件数组可以实现。

用VB怎么做一个小游戏啊

2,用vb做一个小游戏 希望每一步有详细解释

做个贪吃蛇,flppy bird,纵向像素赛车,推箱子,水果机这些都不难,运用到一些特殊游戏算法, 贪吃蛇:创建pictureBox控件数组, 然后加身子就load picture1(picture1.UBound+1)在声明一个动态数2d数组,每个身子都有一个X,Y值每移动一次贪吃蛇,头部先走一步后面的身子就向前一个身子的位置X,Y移动 flppy bird:运用到加速度,重力物理学,以及柱子的碰撞检测 纵向赛车:随机下来几个pictureBox,如果有方块的纵坐标超过了一定量,那就再从顶部开始下滑(呈现赛车相对几个障碍物向上走的视觉效应) 推箱子:这个实现起来不容易,要把每一次箱子的位置映像成2D数组,然后根据2d数组坐标判断对的箱子,箱子和箱子,箱子和墙,箱子和目标,hero和箱子的几种关系要搞清,谁是主动,谁是被动,谁碰到谁再碰到谁就不能再碰哈哈 水果机:相对没什么技术含量,计数器累加再弄一个小球在屏幕上转圈滚动,滚动到事先生成的随机数等于累加的数字时,停止小球的滚动,停在了那里就用计数变量mod加分类别,最终该得多少分,输出在text里面。。

用vb做一个小游戏 希望每一步有详细解释

3,怎样用VB来制作游戏

VB做游戏用DirectX是首选了,DirectX的体系很庞大,几乎Windows平台下的游戏都是基于DirectX开发的。 可以说开发游戏DirectX必学,推荐先看以下《Windows游戏开发大师技巧》等有了2D基础再看《3D游戏编程大师技巧》
题目问的这么大...

怎样用VB来制作游戏

4,VB编写小游戏

窗体放两个Label控件,一个Timer控件:Dim n As IntegerPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)Select Case KeyCodeCase vbKeyUpIf Label1.Top > 0 Then Label1.Top = Label1.Top - 50Case vbKeyDownIf Label1.Top < ScaleHeight - Label1.Height Then Label1.Top = Label1.Top + 50Case vbKeyLeftIf Label1.Left > 0 Then Label1.Left = Label1.Left - 50Case vbKeyRightIf Label1.Left < ScaleWidth - Label1.Width Then Label1.Left = Label1.Left + 50End SelectCall checkEnd SubPrivate Sub check()If Abs(Label1.Top - Label2.Top) <= 50 And Abs(Label1.Left - Label2.Left) <= 50 Thenn = n + 1Label2.Move Rnd * ScaleWidth, Rnd * ScaleHeightEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()KeyPreview = TrueRandomizeWith Label1.Caption = "".BackColor = vbWhite.Move (ScaleWidth - .Width) / 2, (ScaleHeight - .Height) / 2, 500, 500End WithWith Label2.Caption = "".BackColor = vbYellow.Move Rnd * ScaleWidth, Rnd * ScaleHeight, 500, 500End WithTimer1.Interval = 60000Timer1.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()MsgBox "这局对准了" & n & "次黄方块"Unload MeEnd Sub

5,VB制作游戏

rpg游戏制作大师 貌似也要写脚本吧如果你初用VB,可以买一些VB的初级教材,上面有各种控件的用法,然后你可以使用Image、PictureBox等控件制作一款控件游戏,虽然不是很美观 但是总归自己做的吧如果你VB比较高级了,可以考虑使用VB+DX8进行游戏制作,使用DX8不仅可以制作亮丽的2D游戏,还可以制作初强悍的3D游戏。如果你更高级了,可以考虑转VB.NET,然后使用DX9甚至DX10写3D游戏了

6,VB编写小游戏的全过程谁告诉我

开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。  第一步,要做成这个游戏的话必须能使小球有一个判断性的运动,然而如何处理小球的运动呢,很显然delay&cls的方法不再适用,因为整个程序运行时不停的清屏效果将很差,所以我想到了用shape控件来替代用circle命令画的小球,接着要使小球运动起来,这个问题很简单,因为 shape控件有left和top的属性,可以通过对这两个属性的控制可以很轻松的解决小球运动问题。  第二步,将对小球进行角度控制,角度可以通过shape的属性left和top来反映,通过timer控件使小球的left和top值不断加上一个值或减去一个值,小球的left和top同时改变之后就可以对小球的角度进行控制。到这里已经可以使小球运动起来,接下来的问题就是使小球能进行判断性运动。  第三步,可以这样对小球进行判断性控制,当小球的left大于窗体的scaleleft时小球的left改变成减去一个值,以此类推,小球的高度也可以进行类似的控制,现在已经很方便的对小球进行判断性运动,到这一步程序已经算是完成了一半。  第四步,既然小球可以自由的运动了,那就可以产生这样一个想法,当小球的top和left的砖块的top和left值接近到一定的范围的条件成立时使砖块的visible为false,然后小球的top和left加上接触前相应相反的值,就可以使砖块消失同时小球改变运动轨迹,这一步的实现需要解决很多技术性问题,可以在form的load事件里定义两个变量Dwd和Dhd以及两个Boolean量为Dw和Dh,通过Dwd和Dhd来控制小球向左和向上运动,当小球和窗体的边界或和砖块的的边界接触时使Dw和Dh的值进行相应的变化,通过对该两个值的控制可以使小球进行合乎反弹角度的运动,现在程序已经初步成型。  第五步,要做成这样的一个游戏,必须有一个良好的用户界面,为了使小球能接受用户的控制,我在窗体的下边界放置了一个命令按钮,该命令按钮可以通过方向键来控制,然后再加上一些判断语句使得小球command接触时产生相应的运动,这样一个用户界面就解决了。  第六步,现在只剩下程序的最后一步,就是生成砖块的排列,砖块可以用命令按钮来替代,然后用循环语句将设置好的command控件数组在程序运行时加载进来,好了,现在已经一切完成.

7,怎么用VB编游戏

VB游戏源码http://www.baobaoxiaoyuan.cn/html/diannaogaoshou/vb/20071214/161344.html
用VB DX 编程!到的空间去看看,我正在用VB作2D游戏那!
上面的有病毒
先画出界面,然后再编逻辑就好了。
VB是面向对象的编程软件!所以你制作游戏也不会说是很难只是比较麻烦而已!如果是怕麻烦建议别学了!如果不怕麻烦可以进群23400043在里面问人家就可以了!还有相关的网站的啊!

8,用vb编一个简单的游戏代码要详细

说绝对不行有点绝。但vb不适合用来开发手机程序,vb开发软件工作量比较小,但做出来的软件代码效率都比较低,尤其是基于图形界面的游戏,而手机的cpu和内存资源又比较有限。现在手机程序一般是c语言体统的语言开发的,开发者能够精确掌握和控制程序占用的资源。你要是想用vb开发手机程序,不是不行,理论上可行。你首先需要设计一款手机,然后做出你自己的支持vb的手机固件,就可以用vb开发游戏啦~
说绝对不行有点绝。但vb不适合用来开发手机程序,vb开发软件工作量比较小,但做出来的软件代码效率都比较低,尤其是基于图形界面的游戏 ,而手机的cpu和内存资源又比较有限。现在手机程序一般是c语言体统的语言开发的,开发者能够精确掌握和控制程序占用的资源。你要是想用vb开发手机程序,不是不行,理论上可行。你首先需要设计一款手机,然后做出你自己的支持vb的手机固件,就可以用vb开发游戏啦~

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